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トーン

  • 追尾ロケットってロックオン完了後即ぶっぱしても意外に当たんないね -- 2016-10-29 (土) 22:25:36
  • 個人的に、使ってみた感じ単体性能じゃトップクラスだと思った。強いて不得手な部分を挙げるなら、対歩兵攻撃がトラッカーキャノンでしか出来ないことくらいかな? -- 2016-10-30 (日) 08:38:20
  • 前作のオーガに40ミリ+パーティクルウォール+やや癖のあるスレイブド弾頭を搭載したような使い勝手。前作に慣れた人だと一番慣れ親しんだタイタンと感じるはず。なぜこれを1番に持ってこなかったのか。 -- 2016-10-30 (日) 19:14:34
  • 自分が使うと弱いのに、相手が使うと壁硬いわロックオン早いわで凄く強い 辛 -- 2016-10-30 (日) 22:43:42
    • ロックオンの早さはきちんとソナーを使ってるかどうかで変わると思う
      障害物や壁で遮蔽取られてても強引にマーク1つつけてスポットまでできるから凄く便利
      壁の硬さはパークによる強化もあるし、状況にもよるからなんとも言えないけど数的有利を作るように意識するだけで大分変わると思いますよ -- 2016-10-31 (月) 02:09:26
  • サルヴォコアって、どの敵にもロックオンしてない場合もランダムに誘導されたりするんですか? -- 2016-10-31 (月) 08:57:19
    • サルヴォはロック関係ない、発射後照準合わせた所に飛んでいくよ。真上撃ちからの、照準合わせて死の雨ごっこ楽しく。 -- 2016-10-31 (月) 12:37:30
  • 対歩兵ふがすごく苦手な機体だね
    精度が低いからなかなか遠距離は厳しい -- 2016-10-31 (月) 15:22:49
    • メインウェポンが超弾速+直撃即死で、爆風でも2,3発で倒せるのに歩兵苦手はない
      精度に関しても完全に標準通り飛んでると思うけど -- 2016-10-31 (月) 18:44:38
      • そりゃ爆風当たるような逃げ方してて2発も3発もぼこすか撃たせてくれるパイロット相手なら簡単よ -- 2016-10-31 (月) 20:08:12
      • 現時点でこいつの攻撃から逃れられるパイロットがそんなにいるとは思えないけど。高精度・速い弾速・一発確殺・爆発有りで倒せないならそれはもう腕の問題でしょ。 -- 2016-10-31 (月) 23:32:28
      • 遠距離にそもそも手を出せない上にクリップ少ないローニンやスコーチ、あの性能のメインのノーススターとかより遥かに楽よ
        ソナーもあるし -- 2016-10-31 (月) 23:49:02
      • 前作で歩兵狩り筆頭だった武器が軒並みリストラされてるから40ミリが上位に上がってきてる
        屋上から覗いてるパイロットを処理できるのは、イオンのレーザーやリージョン、トーンのズームした40ミリくらい
        4連ロケットは装弾数多くないから続投してもいいと思ったんだけど残念 -- 2016-11-01 (火) 21:35:53
      • 当たり判定も少し前作より大きくなってる気がする。よく当たるよね。 -- 2016-11-04 (金) 15:36:26
      • 直撃or爆風前提なので自機より高所ののパイロットは苦手。 -- 2016-11-07 (月) 17:21:45
  • こういうことはあんまし言いたくないけど現環境最強機はこのタイタンだとおもう。二位はリージョンで。 -- 2016-11-01 (火) 11:46:59
    • いや、イオン相手だと手も足も出ないぞ。
      全ての攻撃がシールドで吸収されるし、特にロケットは簡単に吸収される。 -- 2016-11-01 (火) 17:06:04
      • 戦い方の問題だとおもうよ -- 2016-11-01 (火) 18:59:10
      • 明らかに相性悪いよ -- 2016-11-01 (火) 22:38:31
      • シールド張ってる、張れそうなイオンにミサ撃ってそのまま顔出しっぱなしでもしない限り手も足も出ないなんてことはない -- 2016-11-02 (水) 10:31:41
      • イオン側はシールド張った時点でエネルギー枯れて貧弱ライフルしか残ってないから、1回シールドに吸わせた後畳み掛けたら速攻で落とせる -- 2016-11-02 (水) 11:36:26
      • ずっと開けたところで戦う奴なんていないよ
        ヴォーテックス切れたらたいがい物陰に隠れて回復したら出て来るでしょ
        まあ相性良くないかもしれんけど完封される程じゃないと思うけど -- 2016-11-02 (水) 11:43:57
  • 火力ではリージョンに劣るけど狙撃も中距離戦も出来るし味方の前に飛び出してシールド張るのも出来るしまさに万能機って感じで初心者にオススメだね、エイム良くないと歩兵は倒せないけど慣れればワンパンだからポテンシャルは高い -- 2016-11-01 (火) 17:40:10
  • 1トーン 2リージョン 3イオン&スコーチ -- 2016-11-01 (火) 19:00:54
    • スコーチくんは下から数えた方が早いと思う -- 2016-11-01 (火) 22:39:17
      • 我がスコーチ君が現環境トップにきまっている(涙目) -- 2016-11-04 (金) 17:22:17
  • タイタンキットどれも有用そうで迷うな -- 2016-11-02 (水) 19:22:26
    • 実際全キット、捨て所がない。個人的なオススメで言うならパルスエコー
      単機相手なら高性能追尾弾だけど、広範囲の敵を索敵しつつ範囲内の全員にロック+2は美味しい -- 2016-11-05 (土) 01:48:48
      • えっパルスエコーの2回目の発振もロックされるんだ
        今までウォール強化使ってたけど、それは捨てがたいなぁ -- 2016-11-05 (土) 14:50:42
  • 初心者向けで上級者でもオッケーな優秀なタイタン
    しかし、最後から2番目の解放という矛盾を持つタイタン。
    ソナーを小まめに使い、敵を炙り出していくと良い -- 2016-11-03 (木) 12:57:14
  • 無駄な情報かもしれんが、連続キル30回で手に入るデザート明細はキャンペーン序盤でミリシアパイロットが乗ってたトーンと同じ迷彩みたいだ。
    ミリシア派のパイロット諸君はこのカラーを使おう -- 2016-11-05 (土) 14:47:01
  • イマイチよくわからないのですが、salvo coreってトーンの照準点に飛んでいくってことはAIM先に飛ぶってことですよね?ロックオンについては関係ないのでしょうか? -- 2016-11-06 (日) 00:12:30
    • 失礼、上に書いてありましたね・・・ -- 2016-11-06 (日) 00:47:26
  • 修正入るらしいからほぼ弱体確定タイタン -- 2016-11-06 (日) 21:03:43
    • さっき気づいたんだけどソナーロックの説明文が「標的を部分ロックする」になってるんだけど元々?もしかして修正ってこれかな。 -- 2016-11-07 (月) 02:46:39
      • 元々部分ロックだよ.ソナーロックはパルス効果に加えてトラッカーキャノン一回分のロックが出来る.
        調整入ったはずなのにどの当たりが調整されてるのかわからん. -- 2016-11-07 (月) 17:26:18
      • 前からあるぞ。ちなみに弱体は40mmの爆風半径減少な -- 2016-11-07 (月) 17:26:38
      • どれ位減ったの?
        ずっと使ってるけど正直体感でわからん -- 2016-11-08 (火) 12:32:28
  • 機体難易度星3だけど攻守共に一番使いやすいよね、エネルギー管理の必要なイオンと難易度とアンロック逆じゃないかと思う -- 2016-11-08 (火) 19:26:53
  • トーンの処刑方法ってかなり変わってるよね
    飛び蹴りからのパイロット捕獲→空中に放り投げて狙撃ってどんな操縦してるんだ -- 2016-11-08 (火) 23:30:15
    • 最後の射殺がごくお気軽なモーションなのは結構怖い
      サイズ的にはあたりまえなんだけども -- 2016-11-09 (水) 23:14:14
  • 前評判や強いって話のせいかよく見るタイタン。でも同じトーンで撃ち合っててもきちんと当ててこない相手やおそらくクリティカル部分に当ててきていない相手が多くて勝ちやすい。初心者の人が使う場合はそもそもきちんと当てる事とタイタンの赤い弱点部分を狙い撃つ事が肝心。 -- 2016-11-09 (水) 19:30:26
    • 敵タイタンの赤く表示されてるところって弱点だったのか(驚愕) -- 2016-11-10 (木) 00:36:51
      • そうだよw初期キットのクリティカルヒットってのはその事。 -- 2016-11-10 (木) 13:18:27
  • 第二世代パイロットになって初めてコイツを使ったんだが使い方が全く分からなかった。どう立ち回ればいいのですか…… -- 2016-11-10 (木) 00:38:22
    • 中距離からメイン当ててミサイル撃ってヤバそうなら盾張りつつを頭空っぽで繰り返してるだけで強い、ちょこちょこソナーも撃つと歩兵狩りもロック補助も出来て隙がない。コアはある程度の狙撃もいけるし上に視点向けてから敵を捉えれば盾を掻い潜るトップアタックも出来る(側面からも出来る) -- 2016-11-10 (木) 02:16:05
  • どう考えても背中のミサイルラックにあんなに大量のミサイル入るわけないよなぁ・・・ -- 2016-11-09 (水) 22:03:26
    • 「ラックの安全スペースを無くせばもっとロケットを詰め込める。メカニズムが絶対に故障しないなら、安全スペースは必要ない」―ビッシュ -- 2016-11-09 (水) 22:40:08
    • 乗らない分はワープシステムの応用でその都度タイタンに転送されているとしたら格好良い -- 2016-11-09 (水) 23:38:30
    • その昔、ゲーセンにはミサイルポッドよりでかいミサイルを撃つベルグドルってロボが居てだな… -- 2016-11-09 (水) 23:52:45
    • タイタン武器は全部100万発入りのコスモガンだからセーフ -- 2016-11-10 (木) 01:31:50
    • 空気中の窒素使った混合物火薬・接地面の土砂を溶解した金属を3Dプリンターで弾薬印刷しながら戦うロボ洋ゲーがどっかにあったはず。ロボが破壊されると核爆発起こすのはその弾薬生成原子リアクターのせいとかってあったからそういうのがあるのかもね -- 2016-11-10 (木) 03:07:14
    • リロードの関係上、少なくともサルヴォコアで使う分は入ってるわけだから両方で2,30発は入ってると思う。 そう考えるとすげーコンパクトなミサイルなんじゃないかと -- 2016-11-10 (木) 03:23:28
      • でも紹介トレーラーの動画見る限りだと結構なサイズのミサイルで、決してミニマムサイズじゃないと思うんだけど -- 2016-11-10 (木) 07:01:23
  • 正直もう特別強いって印象は無くなったかなぁ。壁が時間じゃなく耐久なのと
    攻撃が地形干渉の影響でかいのがバレてると結構やることなくなる -- 2016-11-10 (木) 05:22:02
    • リージョンでやってると正直トーン余裕。強化してんのかしてないのかしらんけどトーンの壁なんか脆すぎてすぐ溶かせる。 -- 2016-11-10 (木) 13:20:21
      • そらリージョン相手に真正面から撃ち合えるのなんてリージョンくらいですし -- 2016-11-10 (木) 13:45:13
  • 専用キットは結局強化ウォールかね?2マークはほとんど出ないし
    ミサイル2発追加しても…ソナーパルスも状況限定的過ぎるしあんま機能してる気がしない -- 2016-11-10 (木) 05:28:48
    • 2マークが出ないってのは後々自分自身辛くなってくるぞ。タイタン戦ではほぼクリティカル狙いしかしないし、トーンはむしろ正面切って戦って離脱ってのが一番多いんだから -- 2016-11-10 (Thu) 05:34:31
  • 撃ち逃げできる時点で強すぎる。見た目も武器もトーンが一番好きだけど、ミサイルのクールダウン時間はもうけないと駄目やと思うんだよなぁ。 -- 2016-11-10 (木) 13:10:01
    • ロケットにクールダウン付けろとか、そんなんロックオンされ放題にされてる方に問題あるんじゃないですかね… -- 2016-11-15 (火) 12:44:22
  • 一番BTに似ててカッコいい。武器もミサイルで王道をいってるし実際強い。キャンペーンでミリシアが使ってるのも唯一確定してるタイタンだしまさに主役タイタンだわ -- 2016-11-12 (土) 10:41:51
    • リージョンも捨てがたいけど、前作からやってる身からするとイオンやトーンのアトラス級がかっこいいんだよな -- 2016-11-12 (土) 13:31:14
  • 無敵ではないかもしれないが、俺みたいな腕に自信がないプレイヤーでもソナーで援護してるだけでそこそこ仕事できるのが強機体と言われる理由だろうな -- 2016-11-12 (土) 12:10:41
  • 某所でヘイト集めまくってて驚いた。1機目でトーンが落ちてきたら切断するレベルだそうだ…呼べば10キルは確定なんだと。あと引き打ち出来るうえに壁が永久に呼び出せるから手も足も出ないんだとロケットとサルヴァの火力が最強で機動力も最強だから他のタイタンの存在価値がないんだと良かったー、俺の機体強くて -- 2016-11-12 (土) 18:14:54
    • お、おう… -- 2016-11-13 (日) 03:24:51
    • 書き方に癖ありすぎるからノーススターコメで暴れてた奴だってすぐわかるぞ。サルヴァって何ですかね。 -- 2016-11-13 (Sun) 05:40:07
    • リージョンと正面から殴りあったらまず勝てないし、壁と距離をきっちり使うノーススターとイオンには瞬間火力負けするし、ローニンはフェーズダッシュでサルヴォコアも避けて懐に入ってくるしで、トーンは万能だけど最強ではないよ。スコーチ? スコーチも勿論良いところがいっぱいであれだよその……なんだ……丸みとか……。 -- 2016-11-13 (日) 18:30:28
  • 適当にキャンペーンやり直してて思ったけどこれ同時にフルロック入ってる奴が複数人いる場合は全員同時にミサイルが同じだけ飛ぶんだな。キャンペーンで4人同時にフルロックして発射したらサルヴォコアみたいになってクソ笑った -- 2016-11-14 (Mon) 13:20:55
    • 多ロックで撃つとめっちゃ気持ちいいよな。マルチだと2体までしかやったことないけど。 -- 2016-11-14 (月) 18:14:39
      • リーパー三匹にロックしたミサイルが全部敵タイタンに当たることもある。気持ちええ -- 2016-11-14 (月) 22:25:48
  • 上の方でも言われてたけど、もう少しミサイルポッドの大きさが大きかったらなおかっこいいんだけどなぁBTのもそうだけど小さすぎない? -- 2016-11-14 (月) 22:35:47
  • トーン強すぎミサイル強すぎ言われるのは、遮蔽物ろくに使わないタイタン多すぎるせいだよな絶対。キャノンの後はミサイル飛んでくんの解っててなんで仁王立ちしてんだよっていうね。壁が出た時点で攻撃諦める奴も未だにいるし -- 2016-11-15 (火) 01:39:44
    • 曲射したら遮蔽物でのガードも運要素絡むし、シールド設置されたら一方的に攻撃されんだから隠れるに決まってんだろ -- 2016-11-15 (火) 08:39:40
    • 使ったとこでフックのごとく叩き込めるんですがそれは 誘導性能落とすなり弾速落とすなりしてアーチャーみたいに回避しやすくするといいのかもね -- 2016-11-15 (火) 09:26:13
      • コアじゃない方のミサイルに関してはちょっと曲がり角あれば発射されてからでも反応して横ダッシュすれば壁に当たってくれること結構あると思う。弾速速いからあまりに近距離だときついけど。 -- 2016-11-15 (火) 12:59:44
  • ソナーを対タイタン専用にしてほしい。これがあるからパイロットの対抗策である隠れ撃ちにも対処できるし、そういうことを含めて現状あらゆる面で使いやすすぎる。 -- 木主? 2016-11-15 (火) 03:06:23
  • トーン強すぎ修正しろって言われてるけどリージョンのおやつだぞこれ -- 2016-11-15 (火) 13:21:06
    • それはただトーンがアホみたいに撃ち合いしたときでしょ -- 2016-11-15 (火) 17:05:40
      • でも野良だとアホなトーンの割合の方が残念なくらい多いから...。 -- 2016-11-15 (火) 17:32:13
  • トーンは中距離遠距離での撃ち合いならロック後に遮蔽物を迂回するように曲げてミサイル当てられるから強いまあ逆に言うと近距離でまで誘導するほどの速度はないが…3発当てれば必ず次はロケットくるからそれさえ注意すれば受けるのは容易 -- 2016-11-15 (火) 17:24:30
    • 40mmさほど痛くないしミサイルだけしっかりガードすれば余裕なんだよな。それを理解してない奴が多すぎる -- 2016-11-15 (火) 18:13:05
      • まあそれが中距離とかになると物陰トップアタックとかで無理ゲーになるけどな、近距離になるローニンとかスコーチならそこさえ気をつければ余裕ローニンならサルヴォコアですらフェーズダッシュでポッド見てからノーダメ回避余裕でしたとかできる -- 2016-11-15 (火) 18:24:26
      • 咄嗟にミサイル防げる奴なんてイオンとスコーチしかいないのに理解してないはポジキャン過ぎませんかね -- 2016-11-15 (火) 18:33:02
      • そもそもローニンにサルヴォ使うやついるんか?ずっと盾ガードされても余裕だし大体核付けてるからダッシュ+つけてるトーンとダッシュ回数同じだから3発+ミサイル撃ちまくってガード上からボコボコって流れしかないんだけど。 -- 2016-11-15 (火) 21:32:02
      • 両者同程度の熟練度として、トーン側から不意をつくならそれで余裕だがローニン側から不意をつかれたら逆にボコボコにされてなおかつ逃げられるわ。
        どうにかして距離をとってサルヴァでゴリ押しが対ローニンの安全策。3発当てた後にあえてミサイルをすぐに撃たないのも手よね。相手も被弾数数えてるから一旦ガードしたり逃げたりするし。 -- 2016-11-15 (火) 21:48:29
      • まぁブリンクで明後日の方向にサルヴォが飛んで無駄撃ちになりますよねって話だけどね。サルヴォは照準点誘導だからブリンクした時点でローニンの向こう側に消えるんで。根本的な問題はサルヴォをローニンに無駄撃ちした所でトーンはローニンを距離問わずで普通にボコってしまえるということ -- 2016-11-15 (火) 23:28:36
  • 結局は使う人次第だって事が声の大きい人達は何故わからんのかねぇ…… -- 2016-11-15 (火) 18:39:30
    • 大体の人が異なるタイタンとタイタンを比べる時にイメージするのは「自分が使う〇〇」vs「自分が使う〇〇」、もしくは「やる事やる〇〇」vs「やる事やる〇〇」なんだよね。だから、〇〇にこうされたら〇〇はこうするしかないからとか、〇〇がこうしても〇〇はこうできるとかいう各々少し違った意見を出し合って半ば水掛け論になる。実戦をやれば上手なタイタン、下手なタイタン入り乱れるんだから意味ないのにね。勝敗は実戦でいくらでも入れ替わる。 -- 2016-11-15 (火) 21:41:09
  • まずトーン相手に有利着けれるタイタンいないの理解してないの多すぎだろ。リージョンなら勝てるとかエアプ丸出しな意見あるし、倒せるとしたら数で圧殺するかそれぞれのタイタンの有利な状況でしか勝負にならんの分ってなさすぎ -- 2016-11-16 (水) 01:22:08
  • どうでもいいけどサルヴォコアのことをサルヴァコアだと思ってた。ってか音声ではそう言ってない…? -- 2016-11-16 (水) 01:31:15
    • お前だけだろ。毎回バレバレやぞ -- 2016-11-16 (水) 02:14:01
      • 毎回って誰のこと言ってんだ? -- 2016-11-16 (水) 03:16:28
      • サルヴァ自信ニキは複数存在した‥? -- 2016-11-16 (水) 06:51:11
  • ならトーン使えばいいじゃん、わざわざ自分で弱いと思ってる機体使ってネチネチうっとおしいんだよ -- 2016-11-16 (水) 01:38:10
    • ほんとだよな、金払って遊んでんのに使えるものを自分で制限して不平不満を言いまくる。不満があるなら投書するかやめればいいのにねぇ -- 2016-11-16 (水) 17:34:16
  • まあ俺のローニンは散々トーン狩ってるけどね By.PC版
    間合いさえ詰められれば誘導ミサイルは軸ずらすだけで当たらないし苦し紛れサルヴォはフェーズダッシュで回避できる、肩のポッドを見れば回避可能
    そもそも距離詰められない前提なら別にトーンでなくてもローニンに勝てるからそんなの論じる必要なくね? -- 2016-11-16 (水) 06:49:42
    • ほんまお前ら玄人ローニンは鬱陶しいわ。引き撃ちしてりゃ勝手に死ぬ自爆野郎どもと違ってミサイル当たらないよな。ニューク付けずにターボにしてるやつが上手いとマジで離せない -- 2016-11-16 (水) 06:54:43
      • まあターボつけれるのは相手があまり固まってない時だけだけどな…相手がガッチガチに固まってるの確認したらニュークに切り替えてる -- 2016-11-16 (水) 07:10:21
  • LTSでこれ使う人は、パーティクルウォール出したら取り敢えずしゃがんでくれ。そうすれば後ろの味方が攻撃しやすくなるから。そしてパーティクルウォールが切れそうになったら、もう一体のトーンが前に出てパーティクルウォール張れば、かなり長時間回せる -- 2016-11-17 (木) 08:49:54
  • ミサイルは時間リロードでノーロックは直進。設置したセンサーに向かって飛ぶみたいにして欲しいわ。 -- 2016-11-17 (木) 09:46:21
    • 直進ミサイルはむしろ追加コンテンツとしてヴァンガードに搭載して欲しいわ -- 2016-11-17 (木) 17:45:27
  • なにからなにまでつよいから早くnerfされろ -- 2016-11-17 (木) 10:15:21
    • nerfよりも他強化でよくない? -- 2016-11-17 (木) 20:12:56
  • 爆風の範囲減少、爆風威力減、爆風でロックしない。フルロックでもロケットにクールダウン付けて連発できないように。サルヴォは行き過ぎたのが戻るほど誘導させない。ソナーはパルスエコーじゃないとパイロットに反応しない。とりあえずこれだけ変えれば充分 -- 2016-11-17 (木) 10:21:59
    • 爆風範囲はこれでもパッチ後減ったらしい。正直全然体感ないけど。 -- 2016-11-18 (金) 03:17:51
  • 現状のトーン君の強さはリキャストの時間が「使用した瞬間から」なのから来てると言っても過言じゃないと思う。パーティクルを消滅時からリキャスト開始にするだけでもだいぶ違うと思うよ。あとはサルヴォの誘導がコア発動中終わったら切れるようにすればバランス良くなると思う。 -- 2016-11-17 (木) 11:11:28
  • 火力、機動力、対タイタン性能、対パイロット性能、ほぼ全ての性能が平均またはそれ以上で、イオンの共有エネルギーみたいな縛りも無いとなるとなぁ、特に目立つ欠点も無いのも困る -- 2016-11-17 (木) 21:42:12
    • 開発が考えてた「キャット&マウス戦法」もソナーがあるからトーンが何機かいるとやりにくくなるし、攻防共にスキがなさすぎる -- 2016-11-18 (金) 04:30:04
      • まぁでも今回タイタンがかなりパイロットに弱いからこれくらいはやってもいいと思うけどね。逆にソナーでのロックを無くせばいいんじゃないのとは思うが。一番の問題はシールドのCDだわ -- 2016-11-18 (金) 05:32:17
  • 今のままで十分対処可能な強さだしいいと思うけどな下手に弱体化すると一気に産廃化するよパーティクルだって強化しなけりゃすぐ剥がれるくらいあんま耐久ないし -- 2016-11-18 (金) 07:02:48
    • 攻防で抜きん出て強いのが問題なんだよ
      対処できるとかの問題じゃなく単純に他タイタンと比べてスキが無さすぎる -- 2016-11-18 (金) 09:15:55
      • それとこいつだけ1vs2でも普通に戦えちゃうのがすでに異常だってのがわかる
        武装の性能そのままにしたいなら機動力をゴミにしないとアカンレベルだよこいつは -- 2016-11-18 (金) 20:48:43
  • こいつぐらい器用だとむしろ産廃に近いぐらいの性能が妥当だったんじゃないかな -- 2016-11-18 (金) 13:24:26
  • 個人的にはコレを弱くするより、他を強くする方向で調整して欲しいな。弱体化で丸くお上品にするより、長所をぶつけ合って削り合う方が楽しいから。 -- 2016-11-18 (金) 18:32:02
    • 散々使い倒して他の尖った機体使う方が楽しくなってきたし、弱くなっても別にいいやって感じ。 -- 2016-11-18 (金) 18:39:00
      • 同じく他の尖った機体乗ってるわ -- 2016-11-18 (金) 19:00:05
      • よく使ってたし別に叩くつもりじゃないけど、良くも悪くも手堅すぎて飽きちゃったんだよね。強くなるならまだしも弱くなるならどうぞって感じ。 -- 2016-11-18 (金) 21:04:29
  • メインで使ってるけど、ぶっちゃけ盾そのものを無くしてもいいと思う。なんならノーススターの防御と入れ替えてもいい。こいつの盾が一番欲しいタイミングって敵のトーンが盾張った瞬間だから、等しくなくなるならそんなに困らないわ。 -- 2016-11-18 (金) 21:28:29
    • こいつの武器性能にホバーなんか持たせたらそれこそぶっ壊れだわ
      マジでどこにも逃げ場が無くなる -- 2016-11-19 (土) 02:14:07
      • ノーススターの防御はデザートトラップだけど。 -- 2016-11-19 (土) 03:03:42
  • 上で言われてる通り他のタイタンと比較してあまりにも弱点といえる部分が少なくて面白みがないな -- 2016-11-19 (土) 01:28:17
  • サルヴォに限った話じゃないと思うけど、射出後に本体がキルされると画面に残ってる攻撃は
    攻撃力が0になる?サルヴォ撃ってから死んだりすると一切ダメージ入ってないっぽいんだけど -- 2016-11-19 (土) 01:52:51
  • こいつのパーティクルウォールなんだけど、これ変な計算してない?ミニガンだとかスプリッターとかで攻撃するとすぐ壊れるけど、逆にパワーショットやレーザーで攻撃すると全然壊れない。単発大ダメージに強くて連射に弱い変な計算してるんじゃないかと。強化ウォールがやたら固いのはそのあたりの強化も一緒に入ってると思ってる -- 2016-11-19 (Sat) 04:55:03
    • フルチャージレールガン一発でほぼ壊れるからそれもないと思う -- 2016-11-19 (土) 12:18:27
      • 不思議なのはフルチャージレールガンとパワーショットって威力同じなんだけど、壊れ方は全然違うんだよな。アレなんなんだろうな -- 2016-11-21 (月) 00:33:33
      • パワーショットに距離減衰がある疑惑 -- 2016-11-21 (月) 01:32:57
      • 正直リージョンコメでやるべきだと思うけどリージョンの攻撃は全て距離減衰あるよ。遠距離近距離問わずで結構な距離減衰掛かる。遠距離狙撃距離でパワーショットで一撃でリーパー沈まないからね。ただそれを考慮しても全然トーンシールドは減りが違うんだよな。シールドに対しては弱いっていう特性がパワーショット側にあるのかと思うレベル。 -- 2016-11-21 (月) 03:48:47
  • こいつに関してはロック完了するだけで何発でもミサイル撃てちゃうのが火力面でぶっ飛び過ぎてるからミサイルに再使用時間設定するだけでだいぶバランス良くなると思うんだ -- 2016-11-20 (日) 15:28:17
    • ミサイルが毎回全部コンスタントにフルヒットする訳ないしこのままでいいよ -- 2016-11-20 (日) 15:35:26
      • そんなもんどのタイタンのアビリティでも一緒だろ。3ロックし直すのなんてそれこそ数秒単位で終わるのに、なんでこいつだけそんな保険が必要なんだ? -- 2016-11-20 (日) 22:05:34
      • そりゃトーン使いだからでしょ。壁も40ミリもサルヴォもどれもおかしい調整だって他の使えばわかるはず -- 2016-11-20 (日) 22:36:33
      • ~使いとか書いてるあたり職人機体がどうたらこうたら書いてる奴だと思うけどスコーチノーススターと比べなきゃそんなにぶっとんだ性能でもないけどね。単に職人機体(笑)が不遇なだけだぞ。早くあの辺の機体は強化入ってほしいわ -- 2016-11-20 (日) 23:06:22
      • おうじゃあトーンのミサイルとノーススターのクラスター交換してくれや -- 2016-11-21 (月) 00:06:37
      • トーンだけ2対1の状況でも五分持ってけるのに職人機体云々の問題じゃないよ、明らかにやりすぎ -- 2016-11-21 (月) 00:06:46
      • 1機のトーン相手に2vs1で五分に持っていかれるとかどんだけ攻撃せずに棒立ちしてんだよ。イオン2でもリージョン2でもローニン2でも普通になんとでもなるわ。
        2vs1で五分にされる時点で明らかに自分の性能が一般に比べて極端に低すぎるだけって気付けよ。 -- 2016-11-21 (月) 00:22:40
      • お前もそいつら相手に棒立ちしてます宣言なんですが気づいてるのかね -- 2016-11-21 (月) 00:58:54
      • まぁ流石にトーンのバランスに疑問抱えてる奴でもトーン1機で2機相手に五分とかは失笑です。ID書き込んで証明してくれてもええんやで(ゲス顔 -- 2016-11-21 (月) 01:03:04
      • 北極星さんは強いだろ。しっかり距離取らないやつが悪いだけで距離取ってりゃ負ける気しねーよ!近づいたらロープデスマッチでニュークリアすりゃ何度でも呼べる万能機だぞ? -- s? 2016-11-23 (水) 17:21:37
    • 今の時点でイオンならミサイル返品地獄をプレゼント可能。どの機体でも互角が良いなら格ゲーのキャラと同じように特徴をコンセプトに制作された各タイタンが不要ってことだぞ。複数戦なんだから1対1を想定しないで考えような。 -- s? 2016-11-22 (火) 08:32:57
      • まぁそのミサイル返品しても初速ホーミングなしだから脅威度低めだけどな… -- 2016-11-22 (火) 15:01:31
  • 五分は戦う相手にもよるが、2体で掛からなきゃ勝負が始まらんのはあるわな -- 2016-11-21 (月) 01:13:00
  • 2体うんぬんは言いすぎだが明らかに他の機体の3割り増しくらいの強さがある時点でおかしいってことよ。まあ勝ちたきゃこれ選んどけって意味ではわかりやすい -- 2016-11-21 (月) 02:07:36
  • 対タイタンでも基本有利が取れるスペックで、対人もソナーと爆風で大得意ってとこが強すぎる要因かと。個人的にはソナーと40ミリの対人性能のが調整すべきかなと -- 2016-11-21 (月) 02:26:49
    • 40ミリはいいとしてもソナーだろうなぁ。人間には引っかからないだとか、ロック効果無しかのvsタイタンかvs人間かの二択くらいでいいと思うんだが -- 2016-11-21 (月) 02:32:10
    • 前回のスマピみたいな初心者救済的な意味もあるんじゃないの -- 2016-11-21 (月) 07:43:42
    • ソナーをタイタンのロックのみに、40ミリキャノンの威力上げて連射速度低下、ウォールは消えてからチャージ開始、サルヴォの発射時間を少し長く、あたりの修正はありえそう -- 2016-11-21 (月) 10:26:40
      • その修正入ったら使わんわ。 -- 2016-11-23 (水) 18:38:25
  • 別にこの強さでいいと思うけど、トーンさん一番上に持ってきてイオンちゃん5番目に持ってくるべきだと思う。初心者が一番上のイオンに乗ってトーンに狩られる流れはダメやろ。 -- 2016-11-21 (月) 09:57:23
    • 確かに使いやすいトーンかリージョン上に持ってくるべきだと思う。初期3機体全部クセあるしなぁ。 -- 2016-11-21 (月) 12:39:09
    • どのキャラもかなり尖った性能してるからどのキャラ上にもってきても一緒だと思うよ。順番云々よりイオンちゃんの肩レーザーを肩バルカンにしてスプリッターライフルをごんぶとビームランチャーにすりゃいい話。あれは初心者とか関係なく見た目詐欺すぎるから・・・ -- 2016-11-21 (Mon) 12:42:20
      • ノーチャージで2発しか撃てないのはマジでかわいそうな肩レーザーくん -- 2016-11-21 (月) 17:41:21
  • 攻撃力1位は流石に譲るがパイロットの倒しやすさも加えてタイタントップクラスだな。強すぎる -- 2016-11-23 (水) 12:25:09
    • 攻撃力1位って地味にスコーチだしな。 -- 2016-11-23 (Wed) 16:53:20
      • スコーチさん最大火力だせる場面が限られてるから… -- 2016-11-23 (水) 20:14:56
  • DLCでキャノン3点バースト撃ちとかマジっすか、同時になんか下方いれんのかね? -- 2016-11-23 (水) 17:29:18
    • オイオイオイ・・・1トリガーでミサイル発射できるとか更に強くしてどーすんだよ・・・ -- 2016-11-23 (水) 18:53:15
      • さすがに1バーストごとに1ロックだよな?そうだよな??でなきゃぶっ壊れってレベルじゃないぞ 流石に開発もそこまでアホではないだろうけれど -- 2016-11-23 (水) 23:05:54
    • パイロット一人に3発とか超絶劣化じゃんなんてこった -- 2016-11-23 (水) 20:02:58
    • さすがに威力据え置きで3点射はないだろー -- 2016-11-23 (水) 20:14:23
      • たぶん威力据え置きはないとは思うがリージョンもパワーショット二発撃てるようになるみたいだからやらかしそうではある -- 2016-11-23 (水) 20:26:20
    • ちなみにデフォで3点バーストになるんじゃなく3点パースとになるタイタンキットが追加されるだけだからな!? -- 2016-11-23 (水) 20:25:00
    • 前作の三点バーストは弾一発の威力はかなり下がっていたし、精度も悪化。弾倉は若干増えるけど、3倍ではないのでリロードの頻度は上がる。と、言った感じで近距離での瞬間火力強化的な扱いだったね。ぶっちゃけ、40mmの利点である中距離戦闘力を減らし、他の武器が得意な間合いに入る事になる微妙な品だったけど、今回はどうなるかな? -- 2016-11-23 (水) 20:32:02
      • 仕様的にはミサイル中心で戦闘したい人向けって事だろう -- 2016-11-23 (水) 20:37:27
      • それはトーン使い全員が思ってることでは・・・ -- 2016-11-23 (Wed) 22:10:32
    • オールバーストなら対パイロット苦手になるかと思ったけど「ADS時のみバースト」なんだよなぁ。 -- 2016-11-25 (金) 15:36:47
  • トーンのコメント欄は毎回荒れてて嫌になるな。トーン使ってただけでメッセ来たこともあるしみんな大嫌いなんだろう。いっそ弱体化してくれた方がいいかもなぁ -- 2016-11-24 (木) 13:02:56
  • 狩られる側のスコーチ乗りなんだが、トーン板はさぞ紳士狩猟会的な愉悦な空気なのだろうと覗いてみたら...焼夷ポッド投げ込む前にすでに燃え上がってるのか。なるほどスコーチの立場が無いわけだ。 -- 2016-11-24 (木) 13:21:12
  • 色々トーンがなぜ強いのかっての考えた結果、武装の取り回しがいい(特に盾)、攻撃力が高め、中距離機体なので近・遠でも戦える、という点からくるわかりやすい機体コンセプトにあると思いました 弱味がないから単純に強い -- 2016-11-24 (木) 03:45:40
    • うん、考えなくても皆わかってる。万能で主人公のような機体だからな。あとパイロットも狩り易い -- 2016-11-24 (木) 08:35:38
    • さらにコアも超優秀だからなぁ。威力はもちろん上に向けて撃てば鬼ホーミングで全段ヒットするし、ビルドゲージも溜まるから回転率が半端じゃない 上手い人が使うと手をつけられないイメージ -- 2016-11-24 (Thu) 10:15:17
      • コアだけは本当何とかしてほしい火力命中率回転率全ての面でぶっちぎりで、レーザーコアやフライトコアのような隙もない全弾一気に着弾するから、食らってからでも対処の余裕があるソードコアなんかとは違い気づいた時には死んでるそのくせ攻撃判定は複数あるから、フレイムコア同様にドゥーム状態をすっ飛ばして即死する極め付けに遮蔽物無視のボーナス付き -- 2016-11-24 (木) 11:01:27
      • 自殺覚悟でコア発動しても撃ったうちの7割も当たらないクソ性能なフライトコアさんに何か一言 -- 2016-11-24 (木) 12:19:09
      • フライトコアの真髄は二段ジャンプにあるぞ。なんかミサイルとかも飛ばせるらしいけど -- 2016-11-24 (Thu) 17:36:18
      • 今作はコアアビリティが最終奥義なせいでコアが貯まってるのとそうでないのとでは天地の差がありすぎる。後発がコアですぐに爆散するゲームシステムどうにかならんのかね・・・ -- 2016-11-24 (Thu) 17:59:08
    • 当たる方が悪い -- 2016-11-24 (木) 19:19:41
  • トーンに関係ないコメ、荒れてるコメをアウト。改行を削除 -- 2016-11-24 (木) 17:09:12
  • カラーを緑にするとむせる -- 2016-11-24 (木) 23:40:47
  • 改行禁止されてんの? -- 2016-11-25 (金) 11:43:09
  • 発売日組だけど、最初使いこなせなくて今日久しぶりに使ってみたけどマジで中遠距離無双だなコイツ。
    元々他のタイタンガッツリ使ってたからトーンの弱点もわかってて対応できるし、やっぱタイタンは色々使い慣れておくべきやな。 -- 2016-11-25 (金) 21:28:38
  • 自爆脱出したら脱出直後に一瞬で死んだ。何が起こったのか分からんくてキルカメラ見たら、置き撃ちで最大到達地点に行く前にこいつに撃ち殺されてた。怖すぎ。 -- 2016-11-26 (土) 01:04:07
    • それ良くやるけど東京サーバーならはっきり言って頂点以後に狙うより簡単なんだよねそれ。動き止って射出モーションに入ったらワンテンポ遅れて置きに入るだけだから、覚えゲーってだけの話。全タイタン共通だからタイミング覚えさえすれば頂点以後動く相手を狙うより楽だったりする -- 2016-11-26 (土) 02:34:30
  • トーンの使い方が下手な俺はトーンと弾跳ね返してくるイオンを相手するのが苦手。後、個人的にシールドが頼りなく感じてしまう -- 2016-11-25 (金) 12:43:17
    • 強化パーティクルウォールつけてみろ相当硬くなるぞ -- 2016-11-25 (金) 13:00:21
      • 即レーザーショット -- 2016-11-25 (金) 13:05:47
      • イオンのレーザーでウォール消せるとかなの? -- 2016-11-25 (金) 14:48:45
      • イオンはよっぽどEN管理が厳しい状況じゃなきゃ初手肩レーザーだから盾を出す前にレーザーで大ダメ食らうってことだろう
        もちろんクリティカルが入れば1ゲージ吹き飛ぶし、トーン側が見つけただけで盾を出すのも勿体無いから、気にせずその後の立ち回りを考えるべき -- 2016-11-26 (Sat) 02:26:58
      • いつの間にかレス付いてた
        強化パーティクルかレベル上げてつけてみますわ
        後、他のコメにあったけど他使ってからより強さを実感できるみたいだからそうしてみるよ -- 木主? 2016-11-26 (土) 08:21:15
  • なんとなく最初の金でアンロックしてみたけどとりあえず壁張って頭に向かって打ってミサイルボボボしてりゃええのんこいつ? -- 2016-11-26 (土) 10:33:06
    • 消耗戦や賞金稼ぎなんかではそうだね。LTSでは張ると相手引いちゃうから敢えて引かせないって使い方もあるけど、基本的にはそれで良い。 -- 2016-11-26 (土) 10:44:46
      • 了解パイロット。ちょっと凸ってみまさ。 -- 2016-11-26 (土) 21:07:30
  • トラッカーキャノンの爆風を取り除けばゲームバランスよくなるかな? -- 2016-11-28 (月) 12:42:55
  • 新キットの三点バーストとミサイル一斉発射。どっちがいいか迷うなぁ -- 2016-11-28 (月) 19:24:49
    • 多分三点バーストは産廃の予感がしてならない。ADSでチャージ式って時点でミサイル一斉発射でいいじゃんってなる -- 2016-11-28 (Mon) 19:35:08
  • トーン2体で盾交互に貼ったら相手が攻撃ひよると消えるよりリキャストのほうが短いの草生える -- 2016-11-27 (日) 23:24:04
    • それやられるとこっちもミラーで撃ち合いを強制されるのがねぇ -- 2016-11-28 (月) 07:25:25
    • ノーススター「壁ならお任せ下さい」 -- 2016-11-28 (月) 20:10:50
  • ロックオンは壁に隠れても時間が経っても消えないのかな? -- 2016-11-29 (火) 03:22:45
    • 結構な時間ロック持続してくれるから壁の向こうに向かってソナー打つとミサイル打てるようになったりする -- 2016-11-29 (火) 10:05:03
  • フォール直後にローニンに至近距離で絡まれても正面からの撃ち合いで被弾と攻撃の兼ね合いでドゥームより先にコア溜まって痛みわけになるの使ってみてクソだと思いましたまる -- 2016-11-29 (火) 14:32:10
    • まぁフォール直後にローニンに絡まれてもリージョンなら勝つけどねまる -- 2016-11-29 (Tue) 15:41:28
      • 本当ですか?参考にしたいのでどういう流れで勝てるのか教えてください -- 2016-11-29 (火) 17:58:40
      • フォール直後は近距離モードなのでパワーショットではじき返して近距離モードのままぶっ放してればガードし続けた場合パワーショットが射撃中にアップしてもう一回撃たれて終了ガードしなけりゃクリティカルヒットでボコボコにされて終了なのでローニンが出待ちしていいのはノーススターくらいじゃないかな。イオンも大体地雷撒きながら走って逃げるから追い切るのが難しい相手ではある -- 2016-11-29 (Tue) 19:04:21
      • なるほど。ありがとうございます -- 2016-11-29 (火) 20:41:43
    • フォール直後に絡まれてヤバいのはローニンよりもスコーチ先輩のヤキ入れだと思う -- 2016-11-29 (火) 15:53:41
      • 統合施設中央通路でドームフォールのタイタンの横でスコーチ先輩がニッコリ笑いながら出待ちしてる瞬間見るたびに笑ってしまうw スコーチ先輩は乗り込みモーション見たらドームバリアダメージお構いなしに焼き始めるからね -- 2016-11-29 (Tue) 19:07:35
  • 何故か自分はこいつだけが使えない。安定したのより特化してるほうが使いやすいんじゃ -- 2016-11-29 (火) 17:06:11
  • 無知で済まないがさっきLTSで近距離でサルヴォコア発動されたから壁に隠れたら明らかに壁あるのに壁越しにロックされたんだけどサルヴォコアって壁越しにもロックできるの? -- 2016-11-29 (火) 18:25:54
    • 使ってみれば判るけど、トーンのコアはロックじゃなくて画面中央に向けて誘導だから、壁があってもある程度までなら予測で曲げられる。 -- 2016-11-29 (火) 18:28:22
      • G3ぐらいまでしか使ってないから曲げ打ちは失敗懸念して使ったことないな。キルカメラみたら後方に一回抜けた後旋回してこっちに全弾来たように見えるからロックだと思うんだけど… -- 2016-11-29 (火) 19:47:08
      • コア終了後も照準の真ん中にある物体をめがけて常に軌道修正し続けるんだよ。旋回して当たった時、実際にはあなたのタイタンを照準したのではなく、ミサイルとあなたのタイタンを線で結べるような壁を狙っていたはず。奥に飛んだミサイルはその「手前の壁」めがけて旋回して、結果としてその道中にいたあなたのタイタンに命中した。 -- 2016-11-29 (火) 22:41:12
      • サルヴォコア撃たれて壁に隠れたらサルヴォコアのミサイルが180度旋回して背中に直撃するくらい異常な誘導する -- 2016-11-30 (水) 04:48:26
    • ロックオン関係無しに射出したあと操気弾みたいにレティクルを基準にコントロールできる。遮蔽物あっても真上に撃って壁越えたあたりでレティクルを相手位置まで落とせば後ろから戻ってくる -- 2016-11-30 (水) 11:41:31
      • 良い喩えだ。最近の子に通じるかは分からないが -- 2016-11-30 (水) 22:58:52
  • Additional balancing to Tone. -- 2016-11-30 (水) 09:52:57
    • ノースとか複数の調整も全部列挙されてること考えるとかなりの部分で調整あるのかもな。書くのが面倒なくらいに。それとも前回のトーンリージョン調整みたいに大していじってないのを隠すためにそう書いてるとか? -- 2016-11-30 (水) 18:07:35
  • 3点バーストはやっぱりノーススターみたいなチャージ式だったな -- 2016-11-30 (水) 12:17:03
  • 3点バーストに変えるとファイアレート下がるっぽいな。これ使うならノーススターみたいな立ち回りがいいのかな。 -- 2016-11-30 (水) 16:54:06
  • 具体的にはどこを調整されたの?40ミリのレートとかウォールの耐久力とか言われてるけど -- 2016-11-30 (水) 17:06:12
    • 数戦やった限りでは、ウォールの効果時間短くなってると感じた。強化パーティクルウォール付けた上で敵から撃たれてもいないのに、すぐ消えちゃうようになった。 -- 2016-11-30 (水) 21:23:15
      • スマン訂正、すぐってのは言い過ぎだった。以前より少し早く消えるなってくらいかな。 -- 枝主? 2016-11-30 (水) 21:40:21
      • 耐久力じゃなく時間だったのか。レートは新キット使用での話だったみたいね。特に調整なさそう -- 2016-11-30 (水) 21:55:14
    • まだ確定ではないけど本当に地味に40mmとトラッカーロケットの威力が下がってるよ、地味に -- 2016-12-01 (木) 00:36:12
      • 下がってる?ミサイルは相変わらずドゥーム飛ばせる威力で40mmも爆風でパイロットキルだけど -- 2016-12-01 (木) 01:17:11
      • 対パイロットはわからない、だけど対タイタンは本当に微妙に下がってる。ロケットは通常時のフルヒット火力が2800から2100になった。でもドゥームHPは2500だからほぼ吹っ飛ばせるけどね。 -- 2016-12-01 (木) 01:37:52
  • 脱出挺に判定がないのか知らんが、サルヴォが上にそれちまう。なんとかならんのか -- ノーススター 2016-11-30 (水) 22:54:43
  • 40㎜口径って案外小さいんやな。戦車みたいに120㎜キャノンとかじゃあかんのかな? -- 2016-12-01 (木) 07:17:26
    • 腕間接だけで考えてみ。人間一人分位の太さ程度の腕で40㎜口径の機関砲の反動を支えるのはまず無理 -- 2016-12-01 (Thu) 07:30:53
      • そうなんや 40㎜の迫撃砲ってちっちゃいから120㎜くらいならいけると思ったわ。 -- 2016-12-01 (木) 07:38:14
      • あんまオタク臭い話してもアレだから物凄くシンプルに書くけど40㎜機銃の重さが500㎏で5.56㎜のライフルの重さが2.5キロ位。口径8倍に対して重さ200倍増し位なの。口径で書くから変なことになるんだけどややこしいからとりあえずでかい大砲はそれ以上に反動でかいと思ってくれればいい -- 2016-12-01 (Thu) 07:53:11
    • 前作には40ミリキャノンよりはるかに単発威力の低い1.6インチ(≒40ミリ)チェインガンとかいう武装もあって突っ込まれてた -- 2016-12-02 (金) 11:07:28
  • 3点バースト使いづらい…
    ミサイル追加でいいや -- 2016-12-02 (金) 10:50:57
    • 3点は溜めるまでに普通に2.5発は撃てる上にADSし続ける無駄が多過ぎてゴミなんだよな。 -- 2016-12-02 (金) 13:10:29
      • 3点のいいところはDPSじゃなくて、物陰で溜めてからちょっと顔だして瞬間火力が出せる事だと思うよ -- 2016-12-02 (金) 13:15:59
      • ワンチャンでミサイル撃てるからな
        あくまでミサイル中心で戦いたい人向け -- 2016-12-02 (金) 13:24:54
      • 正直パルス付けとけば、1発当てればミサイル発射可能になるから完全死にキット。 -- 2016-12-02 (金) 20:56:23
      • ソロ対決ならマジで価値がないと思うけど誰かの後ろについてる場合はめちゃくちゃいいぞこれ -- 2016-12-03 (土) 11:37:31
      • 後衛としては中々のキットだと思うよ。前に前にと出たがるトーンには不要だろけど、そういうのに限ってエサになるからなー -- 2016-12-03 (土) 16:51:46
  • ドンピッドンピッドンピピーガシャボボボボドンピッ‥ -- 2016-12-03 (土) 19:14:07
  • ウォールもあんま使い勝手変わらないように感じる。相変わらず使いやすいタイタンだわ -- 2016-12-03 (土) 20:08:23
  • サルヴォコアって標的と距離が近い場合、ずっと標的に向けて放つと拡散しちゃって結構外れるよね? -- 2016-12-03 (土) 23:01:39
  • バーストローダーって普通に単発でも打つことできるよね
    しかも前作みたいに威力大幅減って感じでもない?
    まぁあんまり必要性は感じないけど、使い方によっては面白くなるかもね -- 2016-12-06 (火) 22:52:19
    • 多分だけどローダーつけると素のADS射撃速度がクソ遅くなる。というのもADS中はチャンバーに弾入ってないと撃てないっぽいんだけど、チャージの1発ずつ貯まる速度<<素の発射速度なせいでADS連射が使い物にならん・・・ADSが強いのが40mmのいいとこなのになぁ -- 2016-12-06 (火) 22:55:27
  • こないだの調整って使ってて困るような内容なんかあった?盾が脆くなったみたいに聞くけどどうなんだろ -- 2016-12-06 (火) 23:42:04
    • 脆くはなってないと思う、持続時間は短くなったけど -- 2016-12-08 (木) 18:07:02
  • 強い。強いけど面白くないタイタン。40ミリをいち、にっ、さんと撃ってミサイルうつだけで敵タイタンの体力をかなり削れる -- 2016-12-07 (水) 00:28:59
    • 面白いぞ、二三匹ロックしてミサイル撃つと気持ちいいぞ。パイロットに40ミリ直撃させると気持ちええ -- -? 2016-12-07 (水) 17:50:48
    • キットをどう付け替えようが戦い方が一辺倒なタイタン筆頭だからね。どれも結構使い込んでるけど、真っ先に飽きた。強いのは強い。ザ・ベターな感じ。 -- 2016-12-07 (水) 21:32:40
    • 某ゲーの某回復キャラと同じく底が浅いと思われがちだけどこいつ効率良く戦おうと思ったら滅茶苦茶立ち回り難しいぞ。ダッシュ一回でミサイル回避出来ることが浸透してないから簡単だと思ってる人が多いだけの話。 -- 2016-12-07 (水) 21:59:07
    • こいつの武器ほんと当てやすいし、威力もある。ミサイルなんて追尾付き。チート使ってる気分になって面白くないし、ミサイル撃ってりゃ勝てるから飽きる -- s? 2016-12-09 (金) 00:21:05
      • エイム弱い人の救世主だからエイム弱いなら素直に飽きたとか言わずにトーン乗ってるのがいいと思う -- 2016-12-09 (金) 00:51:30
  • 適当40ミリで殺されてキルカメラ見るたびにくだらねぇ機体だなと思う -- 2016-12-08 (木) 02:40:50
    • 適当に撃った40ミリに当たる方が悪い -- 2016-12-08 (木) 03:31:02
    • いちゃもんのつけ方が雑すぎる -- -? 2016-12-08 (木) 07:20:05
    • もう雨が降ったらトーンのせいみたいなノリだな -- 2016-12-08 (Thu) 07:24:28
      • ミサイルの雨が降ったらだいたいトーンのせい -- 2016-12-08 (木) 12:15:51
      • ノーススター「・・・」 -- 2016-12-10 (土) 12:05:15
  • コアミサイルが壁にダッシュで隠れたタイタン目掛けてほぼ直角に曲がったのを見たんだけどフェーズ以外で避ける方法あるの? -- 2016-12-08 (木) 11:08:12
    • 自分で使ってみてどうやってサルヴォコア誘導してるのか確かめてみるといいと思うよ まぁ…正直避けるのは難しいね予備動作もないから -- 2016-12-08 (木) 11:27:45
    • 基本避けられないのに威力が他と同じだから壊れてるって言ってるんだけどトーン使いは絶対認めないんです -- 2016-12-08 (木) 12:36:49
      • ワシは十分認めとるで、あんましトーン使いを悪い目で 見んといてや、すまんな。中には見た目が好きなやつもいるんよ。一昨日G10になったけど黒トーンはかっちょいい -- -? 2016-12-08 (木) 12:56:08
      • トーンはシュッとした上半身からのドッシリした腰回りのラインが好きだわ
        太腿の辺りとか最高 -- 2016-12-08 (木) 18:32:42
      • 誘導方式分かってないと基本避けられないっていう結論になるのは割と仕方ない -- 2016-12-08 (Thu) 20:19:29
    • スモークで視線切って遮蔽物に移動、これで生存率はあがるのでは -- 2016-12-09 (金) 10:16:38
  • こいつだけ強すぎ -- 2016-12-08 (木) 23:18:26
    • でも見方には欲しい不思議 -- s? 2016-12-09 (金) 00:22:29
    • そして自分で使うとナゼか弱いんだよなw -- 2016-12-09 (金) 01:15:53
    • 若干nerfされたけどコイツが同時に3体以上戦場にいるとやっぱり、かなりキツイな。 -- 2016-12-09 (金) 02:47:17
      • 安易にタイタンを比べるつもりはないしチーム構成次第だけど、LTSみたいに距離とりつつ長めなお見合い状態になる事も少なくないルールだとむしろイオンが多い方がきつかった。じっくりと腰据えて盾の裏で撃ち合える状況だとトーン強いんだけどね。使い手はもちろんだけど、ルールやMAPによって強さが変わるのも良いところだと感じてる。 -- 2016-12-09 (金) 03:33:24
      • いや、もうこいつの天下は終わったよ。持続できないティッシュ製の盾、レートの下がったセミオート、対策されつくしたミサイル。そもそも持ち前の火力を出す前に北星やイオンの狙撃で削られ、リージョンには歯が立たず、ローニンの電流剣の前には無力。強すぎというなら使ってみればいい、どの相手にも真正面からではもう立ち向かえない。 -- 2016-12-09 (金) 09:01:07
      • まぁ強化ウォールつけるだけでミニガン100発ほぼ耐え切るんだから普通に今でも強いけどね。元々場所選ばないのが強みで、場所選ぶタイタンをどこでも出してるような連中が狩られまくってたってだけだし -- 2016-12-09 (Fri) 09:21:56
      • え、マジか。なんかモリモリ撃たれて即消えなんだけど……強化ウォールつけるかぁ -- 2016-12-09 (金) 10:13:26
      • 強化してないトーンの壁はプラ板だからね。まあ弱体化前からこいつの長所は場所を選ばず戦える事だったし、場所を選べない人でも一定の活躍が見込めるから強い強い言われてた感はある。コアだけは完全に頭一つ抜けてるとは思うが。 -- 2016-12-09 (金) 10:43:39
      • ほんとにナーフされたの?なんかここの開発はトーンは「調整した」って記載だけでいじらないような気がしてるんだが -- 2016-12-09 (金) 12:37:32
      • 弄られてるのは間違いないけど、こいつが3体以上いる試合は大体8割以上勝ちゲー -- 2016-12-10 (土) 00:35:52
      • ていうか下位タイタンが少ないほうがタイタン戦勝つゲームだからこれ。 -- 2016-12-10 (土) 00:38:36
      • 相変わらずトーンだらけじゃナーフした内に入らんなぁ。具体的に何が変わったか把握してる人いないし -- 2016-12-10 (土) 12:12:06
      • ユーザー側が使っててちょっと違和感感じるくらいの調整しかしないとか聞いたが、それってあんまり意味ないよねっていう -- 2016-12-10 (土) 18:02:34
    • 未だに強いとか言っちゃってるのはただのnoob -- 2016-12-11 (日) 00:57:33
      • なぜそう言い切れるのか理由を。 -- 2016-12-11 (日) 01:32:34
      • noobとは言わんけど今のロケットは威力大分下がってる上に誘導も落ちてるから今までどおり食われてるならそりゃ研究不足だとは思う。前は前ダッシュで回避出来なかったけど今は発射済み状態ならどの距離でも回避できるくらいだし -- 2016-12-11 (日) 02:06:50
      • 当初から強い強いおすすめおすすめ言われてる分、初心者にも大人気なんだよね。試合で出会うトーンの半分はクリティカルに当ててきてないダメージ+イオン乗りの自分のヴォルテックスを無警戒でロケット発射してくる。上手い人が適切な場所で適切に使えば大体活きるのが全てのタイタンだけど、トーンとローニンあたりはよくパイロット自身に殺されてて可哀想。 -- 2016-12-11 (日) 04:27:34
      • 使いこなせない雑魚乙 -- 2016-12-11 (日) 14:38:03
  • クロークデヴォトーンの組み合わせ見るとガチだなあって思う -- 2016-12-11 (日) 14:37:41
  • 弱体化したけどやっぱり未だに強い、っていうか慣れれば慣れるほど堅実に強いタイタンだなと思うな。強化ウォールとターボエンジン付ければ早々ピンチになる場面なんてないし、やっぱりパイロットも楽々処理出来るのは助かる -- 2016-12-11 (日) 18:33:22
  • 久々に他タイタンから戻したら強すぎて笑えてきた。特に対P性能が狂ってるな。ソナーに40ミリと機動力まであって。それでいて全局面に対応出来るからファーストフォールに一切躊躇が必要ない -- 2016-12-11 (日) 21:23:51
  • こいつばっかみるな -- 2016-12-11 (日) 19:51:20
    • こいつだけ頭一つ飛び出た性能で万能すぎるからな。 -- 2016-12-11 (日) 23:59:00
    • 上位層はすでにイオンに移行してるんだよなぁ -- 2016-12-12 (Mon) 00:07:51
      • トーンに飽きただけ -- 2016-12-12 (月) 02:14:59
  • 調整前も調整後もそこまで敵として強いとは感じなかったなぁ、リージョンかイオンで対面すれば簡単に落とせるし頼みの綱のウォールも前作同様短所の方が目立つ性能だしで器用貧乏なイメージしかないかな、サルヴォコアが最後の砦って感じする。 -- 2016-12-13 (火) 21:21:21
    • イオンで対面して楽に落とせるとかマジかよ強いな。イオン乗りだけどジり貧の殴り合いみたいな状態になるからキッツイわ。五分五分ぐらいではあるけどひたすら面倒くさい -- 2016-12-13 (火) 21:25:53
      • 私もイオン乗りだけどやっぱ楽勝とはいかないよね…スペック上はイオン有利の筈なんだけれど私が下手なのかいつもギリギリの戦いになってしまう ミサイルのタイミングずらされると掴むの難しいし、掴めたところで当てられないんだよね -- 2016-12-13 (火) 21:32:47
      • トーンに殺されないだけですぐに落とせる訳じゃないからなあ… -- 2016-12-14 (水) 13:17:06
  • トーンと対面して思うのはもう少し事前動作が判りやすくなってほしいな。あとミサイルが地味で目立たなくて反応し辛い。 -- 2016-12-13 (火) 21:48:14
  • イオン再生してからこいつ使い始めたけど弱体化入ったとは言え強いなぁ、近距離での1対1はイオンの方が(個人的に)早く片付くけど中距離以降はこいつが強い、あと、1対2でもある程度対応できる。オーバーコア+電池で即撃ちサルヴォしたら2体はほぼ確実に落とせるのもおいしい -- 2016-12-14 (水) 09:54:28
    • シングルプレイの時もトーンの装備が1番楽だった。イオン乗りだけど、エネルギー管理無しで死に武器無し、隙なし速殺のサルヴォコアとか隙だらけのレーザーコアと交換してくださいって思う。 -- 2016-12-14 (水) 10:22:31
      • しかしイオンの立ち回りが遠距離からのレーザー速射ヒットエンドランなので、トーンよりもローニンの方が問題だったりする。 -- 2016-12-14 (水) 10:28:04
      • いや、サルヴォ時々変な方向いくから俺としてはレーザーの方が使いやすい -- 2016-12-14 (水) 10:32:52
      • そもそもイオンがエネルギー管理なかったらただのぶっ壊れ機体だよ -- 2016-12-14 (Wed) 10:59:32
      • トーン使いのいつものパターンだな -- 2016-12-14 (水) 12:55:15
      • 自分としてはイオンの性能に特に不満は無いんだけども、あまりに取り回しの良いトーンと空飛ぶ棺桶のノーススターちゃんをうまくバランス取れればみんな幸せになれるんじゃ無いかと。 -- 2016-12-14 (水) 18:51:40
  • こいつのバリア削除でもいいと思うわ。バランス悪い -- 2016-12-15 (木) 02:54:08
    • 俺トーン使いだけど無くてもやっていける気がするわ。対対人がつらそうだが -- -? 2016-12-15 (木) 08:19:41
  • ここがイヤなんですトーンさん「1.割りとガバエイムで全距離対応なメイン武器」「2.オマケに爆風付きで2発当てれば物陰に逃げ込ませない」「3.広範囲なソナーで屋内のパイロットも丸分かり」「4.90度のコーナーも追いついてくる高性能ミサイル」「5.とりあえず張っとけば正面の攻撃を無力化してリロードタイムを稼げる設置盾」とりあえず爆風火力だけでももう少し抑えるのと多少なりミサイルのクールダウン入れてもらえませんかね... -- 2016-12-15 (木) 10:04:35
    • 「6.即死火力と視線誘導のサルヴォコア」も追加で。 -- 2016-12-15 (木) 12:10:43
  • ミサイルポッドのデザインもうちょと大きくならんかったんかな、目立たないからサルヴォの判断つきにくいんだけどっていうかそもそもあのちっちゃいポッドの中に何発ミサイル入ってるんだw -- 2016-12-15 (木) 12:24:58
    • ノーススター「俺もそう思う。」
      これもフェーズシフトのちょっとした応用だ。 -- 2016-12-15 (木) 12:28:42
    • それ言ったら、マジレスするとマガジンとかどうなってんだよって話にもなる。あの外見じゃあ脚とか腰辺りに精々10個付けられるかどうかってもんだろ。 -- 2016-12-15 (木) 13:28:22
    • 前作なんかは何も無いところからいきなりロケットやクラスターが飛んできてたんだぞw どっから発射してんだって毎回思ってたわ -- 2016-12-15 (木) 17:30:24
  • こないだ消耗戦の自作農場でおそらく文字通り相手全員トーンだったんだけど、そういう時ってタイタン何出せばいいと思う?もっとMAPが狭ければローニンとか出して粘着するのがいつもなんだけど...リージョンとかかなぁ。 -- 2016-12-15 (木) 16:49:37
    • イオンリージョン出せばいい話。トーンは多くても2体でいいしそれ以上は過剰になるだけ -- 2016-12-15 (Thu) 17:03:26
      • その時は一応リージョン出して2機食えてまぁこんなもんかなぁと思った。ただ野良の味方がトーンの群れにバンバン食われて全然試合にならなかったけど。 -- 2016-12-16 (金) 05:28:20
    • 農場ならイオンで遠くから撃つかリージョンで正面戦仕掛ければ有利と思うよ。別にトーンで対抗してもいいし野良なら全部トーンでも困らないとは思ってるけど。 -- 2016-12-15 (木) 17:16:59
      • 最初イオンだったんだけど、そこかしこに居るせいで遠距離が存在してなかったんだよね...。賞金稼ぎでいうA方面とB方面どっちにも展開してる感じで、その中で自分の出すタイタンで一番マシなのって何だったんだろうって試合後思った。一応間違ってはなかったようで安心した。ありがとう。 -- 2016-12-16 (金) 05:33:46
  • ソナーをミサイルのカウントの為だけに使ってるトーンはほんと使えないわ。ソナー出さないせいで相手側のタイタンにフルメンで当たれないなんてザラにある。リキャスト式なんだから使えるならどんどん使えよ。 -- 2016-12-15 (木) 17:05:28
    • そもそもソナーでロックカウントされるの知らない初心者多そうだわパイロットも見えるから戦闘前にでも使って欲しい -- 2016-12-16 (金) 15:44:41
  • やっぱ盾がおかしい。他はガードしてる間はリロできないのに防御と補給を同時にできちゃってるのが悪い。リロ時間長くするか盾強度下げるかしてほしい -- 2016-12-15 (木) 11:09:39
    • 他の盾持ち使えばわかるけど、トーンはデメリットが展開したら位置が固定になるしかないんだよな。
      他の連中は盾展開中は攻撃も出来んからね。リージョン?強制ADSで駆け足すら許されないんだが -- 2016-12-15 (木) 17:20:00
  • 攻撃特化なのにソナーで索敵できるし万能すぎる 搭載するタイタン間違えてね? -- 2016-12-15 (木) 20:45:34
    • トーンは確かに使いやすくて火力もあるから初心者にお勧めしたい機体だけど上手くなってくると物足りなくなる時期が来ると思う。攻撃特化っていうけどミサイルを確実に防ぐ腕があればイオンでもローニンでも楽に勝てる。 -- 2016-12-16 (金) 11:36:40
    • 攻撃特化という説明文がリージョンあたりと間違えてる気がしてならない。どっちかと言うとコイツバランス型 -- 2016-12-16 (金) 12:06:10
      • 盾すら持ってないノース君こそ真の攻撃特化 -- 2016-12-18 (日) 16:25:45
  • 毎度ながらトーンのネガだけは絶えないな。ノーススターのネガコメはガンガン削除されてる辺りトーンネガ書いてる奴はどういう層なのかよくわかるけど -- 2016-12-15 (Thu) 17:27:26
    • 勝手な憶測だけで何かを言うのは笑われるぞ。あっちは「北星は使えないゴミ」って根拠も中身も何もないコメントが消されてるだけだし、それに対してこっちはネガでもナニソレがどうだからって理由付いてるから議論にも発展できる。まあいい加減何回繰り返すんだよとは思うが。 -- 2016-12-15 (木) 17:41:38
      • 理由ついてようがついてまいが消されてね?さして変わらんレベルな気がするけど -- 2016-12-15 (木) 21:41:01
    • はいはいサルヴァサルヴァ -- 2016-12-16 (金) 00:39:49
      • サルヴァの謎の汎用性 -- 2016-12-16 (金) 12:06:49
      • サルヴォ...(小声) -- 2016-12-16 (金) 12:56:19
  • こいつの対策がわからんのだが、弱点あるのか? -- 2016-12-17 (土) 00:14:03
    • 火力が高い武装が飛ぶ為に条件あるから自由なタイミングで盾出せるイオンとスコーチ 特にスコーチはガス投げられるから盾横にガス 盾越して盾裏にガスで盾に入ったまま戦える角度を大体潰せるサルヴォ貯まってたらどうすりゃいいかって?どのタイタンでもコア貯まってる状態で手出したら死ぬ。あと素当ての40mmはイオンのスプリッタよりDPS低いからしっかりミサだけキャッチしてあとはレーザーで潰す あと広い所だと斜め前ダッシュ1回でロケラン1セット回避できるから試してみ -- 2016-12-17 (土) 00:25:24
    • アンチとは言えないくらいでリージョンが対抗。盾を簡単に壊せるからとりあえずトーン側にクルージングをさせない。ただ機動力に差があって遮蔽物あるシーンでは結局リージョンも決定打を打てずにロケットなんかで相性トントンくらいになっちゃう。イオンもシールドである程度封じられるけどイオン側にも有効な火力元が無くてお互い面倒なだけの戦いになりがち -- 2016-12-17 (土) 00:50:38
      • イオンとやり合うと泥仕合になりがちで、どちらが先に味方の支援が来るかorコアを貯めて当てられるかの勝負になるよね。 -- 2016-12-17 (土) 01:01:43
      • そもそもイオン側はエネルギー切れたときが戦闘終了の合図だからレーザー一発撃ってヴォーテックスか2発撃って逃げるかの2択じゃないか -- 2016-12-17 (土) 01:14:51
    • 今ならかなりある -- 2016-12-18 (日) 01:33:19
      • 具体的には? -- 2016-12-18 (日) 12:56:12
      • まあ、威力落ちたし各タイタンで上でも言われてるような対策が色々あるから特別強いわけでもないわな -- 2016-12-20 (火) 00:00:39
    • これといった弱点はないけどこれといった強みもないので、自分が主導権を握ってる間は強いけど敵の強みを押し付けられるとどうしようもないといった感じ、サルヴォコアだけは逆転の切り札になるけど -- 2016-12-18 (日) 16:20:15
    • ローニンの電流はこいつの盾を消せるし亜空間に逃げればロックオンマークも外れる。そもそも主火力のミサイルがサッと出せないのでことさら不意打ちに弱い。サルヴォコアも煙で視線切れば誘導しなくなるし、そもそも亜空間に逃げれば当たらない。個人的にはメタだと思っている。
      ちなみにそもそもミサイルをガード無しで受ける程度のローニンはどのタイタンに対しても勝ち目は無い。 -- 2016-12-20 (火) 13:07:27
  • トーンにロデオしたらバックダッシュ+追尾ロケットで命中させられた・・・こんなこともあるのな -- 2016-12-17 (土) 18:19:19
  • 過去ログみてもイメージ付きにくかったので改めて聞いてみたい。トーン乗りとして「やられたらムカツクこと上位三個」って何?。タイタン戦限定で。ちなみに俺は自分で使うのも嫌なぐらいトーン嫌いなローニン&スコーチ乗り。パイロットで狩られ続けてる恨みをタイタンに晴らしてもらうのがトレンドだ。 -- 2016-12-19 (月) 14:55:55
    • 1、ノーススターの逃げながら戦法。2、ローニンでミサイル全ガード。3、フェーズシフト又は興奮剤 -- 2016-12-19 (月) 15:03:07
      • すみません3はタイタンじゃなかったですね。他に思いつかなかったです。イオン、スコーチ、リージョンのシールドは切れるの待つだけなんでローニン以外はそれほど厄介じゃないっす -- 2016-12-19 (月) 15:07:33
    • 3つも思いつかんがズタボロの状態で最後っ屁として出したサルヴォコアをフェーズで避けられると悲しくなる。あとはいきなり隣に接近してインフェルノシールドしてくるスコーチは怖い。ただまぁ普通に自分でもやるけど -- 2016-12-19 (月) 15:06:42
    • 上位3つはパッとは思いつかないけど一番きついのは追尾ミサイルを何かしらの方法で打ち消されることだね。ローニンはコア起動してない限りミサイルで削れるから距離とってればあんま怖くないな。コア起動とアンブッシュ食らった場合?天に祈ります。 -- 2016-12-19 (月) 18:25:37
    • 交戦即抜け -- 2016-12-19 (月) 18:53:56
    • 最後の交戦即抜けはトーンに限らずムカツクが、ヘイト集めてる様子を見るに多いんだろうな...南無。とりあえず総合的に見ると、やっぱトーンのメイン火力「ミサイル(サルヴォ含む)」を避けられる防がれるとしょんぼりするわけね。意見ありがとう、これからもミサイルポッド立ち上がるの見たらローニンのフェーズでスリ抜けたりスコーチのシールドで溶かしたりたまにイオンちゃんでクーリングオフしたりするよ。 -- 2016-12-20 (火) 09:50:12
      • 慣れてきて落ち着いてみる余裕でできてきたら肩のランチャーが上がった瞬間だけ防御で対策すりゃいいだけなので、40㎜キャノンはスルーして殴っていい程度の火力しかないからトーンと戦うのは腕前とかよりむしろ仕組みを理解してる知識や落ち着いて戦うかどうかの比重の方が大きいってのを覚えておくといいカモ -- 2016-12-20 (Tue) 12:22:22
    • 他のタイタンのバランス考えればこんなもんじゃない?イオン、ノーススター、リージョンなら即時発射大ダメージの兵装があるのにトーンは絶対2〜3発必要な訳でL字ポジション取られてる時点でタイタン関係無しに負けとるがな -- 2016-12-20 (火) 12:39:43
      • 俺もコアの性能が一つだけ飛びぬけてる以外には文句ないわ -- 2016-12-27 (火) 19:46:04
  • PS4版だけどサルヴォコアが敵密着時やダッシュ時に発動すると稀に効果音だけの空砲になるんだけど -- 2016-12-20 (火) 16:40:30
    • PCだけどサルヴォと同時に密着して無傷だったことある。シールドすら剥げなかったし多分同じ現象。 -- 2016-12-27 (火) 11:18:37
  • タイタン再生の為に最近トーン使い始めたけど、周りのトーンソナー一切使わない使わないんだが何考えて動いてるんかね?ロック数追加や索敵にすっげー便利なのにな。 -- 2016-12-23 (金) 16:44:44
    • リキャスト終わり次第使うべきだよな。消耗でもLTSでも。 -- 2016-12-23 (金) 17:24:38
    • パルスクナイみたいにある程度遠くまで飛ばせることも結構忘れられがちだよね。周りに敵が居なければ、他の地点へ使ってカバー範囲をできるだけ広げてほしい。 -- 2016-12-25 (日) 13:58:46
  • 忘れられがちだがソナーの発信機?はパルスブレードと同じく当たればパイロット即死なんだよな・・狙って当たるもんでもないが -- 2016-12-25 (日) 14:23:50
    • 信じるか信じないかは自由だけど屋上で狙えない敵をよくソナーで狙ってるよ。慣れればポンポン当たる -- 2016-12-25 (Sun) 16:02:24
    • イオンのヴォーテックスに吸われて無効化されては!?ってなったことあるけどその後ダメージ食らったことないな… -- 2016-12-25 (日) 17:06:14
      • あぁパルスブレードみたいのが地面刺さってミニマップに敵が表示されるなぁと思ってたがそう言うことか -- 2016-12-28 (水) 06:49:56
      • かなり弾道が垂れるから、シールドで反射したら多分すぐに地面に刺さっちゃうんだろうね。ソナーパルス撃つ側としてはイオンのシールドに吸われるとほんと「は!?」って気分になってリズムが乱れる。 -- 2016-12-29 (木) 18:23:37
  • ソナーでミサイルロックカウントするって知ってから一気に使いやすくなった -- 2016-12-27 (火) 10:33:50
  • なぜかコイツだけ頭頂部にハッチが付いてて直上から乗り込むときに専用モーションが入る。
    が、電池とかスナイパーみたいな長物を背負ってると思いっきり干渉する。 -- 2016-12-27 (火) 19:13:28
    • 前作も旧型機のアトラスのみ頭頂部ハッチが付いてた。スコーチがオーガそっくりなのは有名だけども意外とトーンもアトラスの流用箇所が多いのかもしれない -- 2016-12-27 (火) 19:31:29
      • ちなみにイオンにも頭頂部にハッチついてて、専用モーションがあるよ 多分軽量2種・中量2種・重量2種はそれぞれモーション同じだと思う -- 2016-12-27 (火) 21:15:47
      • たしかBTにもついてたような -- 2016-12-28 (水) 02:09:19
    • イオンにも電池穴の手前に円形ハッチ有るよ -- 2016-12-28 (水) 06:44:17
    • 前作の頭頂部ハッチからの乗り込みが好きだった。正面合わせの為に回転してからスムーズに座席に収まるまでのモーションと一人称視点ががクセになる -- 2016-12-29 (木) 04:44:35
  • 肩ミサイルと最後っ屁サルヴォコアにしっかり対処できる人間が味方に何人いるかで勝敗が決まるゲーム -- 2016-12-27 (火) 20:10:47
    • 肩ミサイルは対処できるんだけど、死にかけのトーンに結構な確率でサルヴォかまされるから参考までに対処法教えてください -- 2016-12-27 (火) 20:35:13
      • 着弾前に本体を完全破壊(DOOMを削りきる)すればサルヴォは散る -- 2016-12-27 (火) 20:58:15
      • なるほど、普通ですね じゃあ曲がり角で壁とサルヴォを残したトーンに不幸にも正面衝突したらナムアミダブツですね -- 2016-12-27 (火) 21:03:44
      • 普通というかコア溜まってるタイタンに対して曲がり角で正面衝突したらノーススターですらナムアミダブツだから根本的に曲がり角で出くわす事を避けたほうがいいと思うが・・・ -- 2016-12-27 (火) 21:22:47
      • 嘘つけイオンとかで死にかけでコア溜まってても角ドッキリ正面衝突だとコア使うと逆にやられたりするゾ でもまぁこれからはなるべくより一層角とか死角には気を払うようにします ありがとナス! -- 2016-12-28 (水) 00:50:52
      • 流石に瞬間火力がないレーザーコアを別のコアと一緒にするのはダメじゃろ -- 2016-12-28 (水) 01:26:52
      • トーンの他に瞬間火力あるのなんてスコーチくらいじゃね……?それも単体総火力は低めだし -- 2016-12-28 (水) 02:15:52
      • ローニン「サルヴォとか余裕っすわ」 -- 2016-12-28 (水) 11:04:43
      • 先にトーン最強っていう結論ありきで話してるんだと思うけどレーザーコアは普通に照準状態でダッシュ出来るから曲がり角で出くわしたら普通に死ぬで -- 2016-12-28 (Wed) 12:25:36
      • ダッシュできたっけ?ダッシュした瞬間にコア発動はよく使うけど。 -- 2016-12-28 (水) 14:02:02
      • レーザーコア照射開始までの収束段階ならダッシュできるけど、撃ち始めたら無理 -- 2016-12-28 (水) 15:12:35
      • というかコアの性能に関してはどう繕ってもトーンが最強でしょ スコーチのコアが敵密集地点に向けて撃てば総火力で勝るかなってくらい -- 2016-12-28 (水) 15:15:10
      • リージョン、スコーチ、ローニンはまだ使い分けられるけど、イオンとノーススターのコアはもうちょっとなんとかならんかったんかとは思う -- 2016-12-28 (水) 15:28:16
      • まぁ繕うとか書いてる時点でトーンに狩られて顔真っ赤状態だから冷静に見たほうがいいよ。弾速もクソ遅いしリージョンやローニンに対してはガード抜けないしで適当にダッシュぶっぱしてる層を楽に狩れるってだけの話なんじゃよ。アトラスオーガでダッシュつけないのはそもそも論外だしストライダーならサルヴォから逃げられないってどゆこと?って言われるだけ。あと下の枝にも書いてるけど流し撃ち出来ないのでスモークにも弱いのはおぼえとこ。 -- 2016-12-29 (木) 03:55:01
      • 肩ミサイルを封殺すればDPSもゲージ増加の速さも半分くらい落ちるから貯まりきる前に潰せばいい -- 2016-12-29 (木) 04:35:02
      • ソナーによるロック短縮でそういう計算を狂わせられるのもこいつの厄介なとこだ -- 2016-12-29 (木) 16:10:25
      • サルヴォコアがリージョンのガード抜けないってどういう意味かゾ?普通にあれ壊してそのまま当たると思うんだけど、俺が知らないだけで何かあるのかゾ? -- 2016-12-29 (木) 21:28:06
      • 防波堤 -- 2016-12-29 (木) 21:31:17
      • リージョンの確認してきた こんな風になるんすね…… なんか怪しい気もするけど、ありがとナス -- 2016-12-29 (木) 23:12:06
    • スモーク展開して誘導を切れ。ただしまっすぐには飛んでくるからそこは頑張って回避するなり頭を使ってくれ -- 2016-12-27 (火) 22:14:29
      • スモークで誘導を防げるのはわかったんだけど、これってスモーク発動から何秒くらいで誘導無効化できるん?至近だと発動しても間に合わない? -- 2016-12-29 (木) 20:34:37
  • さらっと流されてるけどこいつのソナーって変な性能してるよなぁ なんでこんな意味不明な仕様なんだ?普通にパルスブレードと同じじゃ駄目だったんかな? -- 2016-12-29 (木) 02:18:00
    • パルスでロックオンする機能がついてるし、複数回パルス流すとそれこそミサイル垂れ流し状態にならない? -- 2016-12-29 (木) 12:40:47
      • いやそうじゃなくてソナー範囲内にいた敵は範囲外に出ても表示し続けるけど、範囲内にいなかった敵が範囲に入っても表示されないってやつね 着弾点が今は出ないからアレだけど出るならその仕様でいいと思うんだよなぁ -- 2016-12-29 (木) 15:46:56
      • そういう事か、確かにそうだけど・・・その為のパルス強化キットじゃないの?あれなら1回目は外でも2回目には入るだろうし -- 2016-12-29 (木) 17:48:30
    • ソナーの意味分かる? -- 2016-12-30 (金) 19:33:26
      • いや、だって普通刺した場所中心に索敵続けるのに外に出ても捕捉続くし外から入っても捕捉されないなんておかしいやろ? 着弾時点で捕捉範囲内にあった動体反応を全て検出してその波長パターンを全て記録して捕捉し続け、以後のパターン更新はしないってことになるぞ ゲーム的な性能としては文句言いたくなると思うけど後から範囲に入ってきたやつも表示されるし出て行ったやつも出たままってんならわかるよ? -- 2016-12-30 (金) 20:38:43
      • 刺す→1回だけソナー放つ→動体検知→ロックオンの流れだから、ソナー放ったときに範囲外にいた何かがソナーのあとに範囲内に入っても検知されないってのは別段不思議な事じゃないでしょうに。 -- 2017-01-08 (日) 13:07:56
  • こいつのシールドってどうやって展開してるんだろ...増幅壁みたいにフリスビー投げてる訳でもないし -- 2016-12-29 (木) 10:57:32
  • あああこいつに絶対勝てない!!!!どう対策したらいいか教えてくて!!!!!!!! -- 2016-12-29 (木) 15:55:26
    • 自分が何乗ってるかによるけど基本は「三発撃ってミサイル」が攻撃パターンだからミサイルのタイミングを読んでシールドする、これに尽きる。シールドないノーススターの場合は遠距離から相手のシールドのリキャスト読んで狙撃だね。 -- 2016-12-29 (木) 16:11:22
    • イオンならロング射程ははレーザー。接近時は後退しながらシールドメインでスプリッダー。ノーススターならロング射程の顔出し射撃ができる所に逃げる。ローニンならガードとダッシュでミサイル回避。リージョンは火力では買ってるからいいポジション取りを意識する。スコーチは裏取りしてインフェルノシールド。基本的にはこれで勝てる。
      時には仲間の所まで逃げて援護してもらう事も重要だぞ。 -- 2016-12-29 (木) 17:38:59
      • ↑の通り、トーンは万能だけど他タイタンの尖ったところには勝てないから、それぞれのタイタンの長所が生かせる状況に持ちこめば勝てる。ただ文章だけじゃわかりづらいだろうし、結局はやりこむしかないんだよなあ。 -- 2016-12-29 (木) 18:20:02
    • 下手に正面から撃ち合うより、とっとと接近して側面や後方に回り込みつつ殴りながら撃ちまくれば案外楽だったりしますぜ。特に遭遇戦の場合は -- 2016-12-29 (木) 20:15:04
    • 何回同じやり取り繰り返すつもりだ木主は -- 2016-12-29 (木) 21:31:52
      • まぁ本当ならタイタンごとの対策をタイタンの性能説明の下あたりに書いておくべきだよな トーンに限らず全部 -- 2016-12-29 (木) 21:41:19
      • 単純にトーンに勝てないって事がいいたいだけだろこれ。釣りと同じ -- 2016-12-29 (木) 21:56:30
  • 増幅壁とパーティクルは、置いた相手関係なく1方向の弾丸を防ぐ。パーティクル越しにすれ違うと、自分のパーティクルでトラッカーキャノンが防がれると言う事態になるからローニンが突っ込んできたりしたら気をつけるべし -- 2016-12-30 (金) 23:34:35
  • 気のせいかもしれないけど味方のパーティクルに弾当てると耐久減る系?味方のパーティクルに押し込んでる敵撃ってたら味方の盾に当たって色がみるみる変わり・・ -- 2016-12-31 (土) 01:18:12
    • パーティクルはポジション入れ替えたら敵が逆利用できる仕様。それで自分や味方の攻撃で削れなかったら詰みじゃないかw -- 2016-12-31 (土) 13:34:30
    • 味方の盾も表から攻撃すると削れちゃうから、展開位置や攻撃位置には注意しないと駄目だよ -- 2016-12-31 (土) 13:47:29
    • それ多分敵を押し込んでるんじゃなくてトーンくんが敵に押し込まれてるんだゾ -- 2016-12-31 (土) 17:19:04
  • 完全に体感でしかないからアレだけどトーンの40㎜って肩レーザーみたいに若干銃口補正入ってない?ADSしてない状態で射撃したときってかなり散るじゃん?なのに今日48パイロットキルしたときあからさまにそんなに連続して都合よく運よく真っ直ぐとばんだろっていう位に連続してばこばこパイロットが血煙になってたんだよね。確かに照準的には真ん中にとらえてるけど、そんなに都合よく毎回真ん中に飛ぶとも思えない位に真っ直ぐ飛ぶってことは銃口補正でもあんのかなーって思ってるんだけど。爆風でもなく全部直撃だったし。ADSしてるんなら真っ直ぐ飛ぶのは分かるけどADSしてないときはそんなに真っ直ぐ飛び続けないよね?判定がでかいのは分かってるんだけど特に空中の30m圏位の直撃弾が変に当てやすすぎない?空中だし偏差もあるから当たらんだろって自分で思いながら打つと大体当たる不思議なんだよなぁ -- 2017-01-02 (Mon) 02:23:29
    • あの、トーンだからな。補正くらいあるさ。 -- s? 2017-01-04 (水) 23:27:20
    • イオンで返すと明後日の方向に飛んでくから誘導有るんじゃね -- 2017-01-04 (水) 23:37:23
      • とりあえず二重書込みだけ整理しといたよ。トラッカーに補正あるとなると逆にちょっと警戒するな。弾速あるのに補正あるってのはちょっと怖い -- 2017-01-04 (水) 23:49:25
    • エンジェルシティより前のパッチの時はものすごいカーブ描いて敵に向かってホーミングしてたけど、今はちょい補正入るかなぐらいだよ。前よりアテにはできなくなったけど、いざってとき役に立つ感じ。 -- 2017-01-05 (木) 10:00:56
  • 初心者です この機体は強いらしいしデザインも気に入ったから乗ろうと思ってるけど、初心者におすすめっていう声がある一方でトーンは乗っててつまらない、トーンフォールでクソ試合っていうアンチもいるらしいね。こいつに乗ってるとヘイト集めかねないのかなとも思っちゃって正直誰を信じていいのか分からない -- 2017-01-04 (水) 23:55:10
    • アンチがいるってことは要するに強いってことなんだから普通に乗ればいいじゃない 普通に初心者にオススメ。 -- 2017-01-04 (水) 23:59:17
    • ヘイトを集められるほど活躍できたら初心者卒業だ 喜んでいい デザインが好きなら思う存分乗りなさいパイロット -- 2017-01-05 (木) 00:00:37
    • トーンが初心者にオススメできるっていうのはあってると思うから、とりあえず乗ってみて、良いところ悪いところが見えてきた時に他のタイタンに変えるかどうか考えるといいよ 初めに変に癖の強いタイタン使っちゃうと面白くないってなるか、あるいは突然変異のHENTAIになってしまうかもしれないから -- 2017-01-05 (木) 02:31:45
    • ありがとう 取りあえずこいつに乗って安定してキル出来るようになったら他のタイタンにも手を出してみます。皆のようなパイロットになるために頑張るわ -- 木主? 2017-01-05 (木) 09:12:47
    • てか弱体食らって今は言うほど強くないよ -- 2017-01-16 (月) 23:45:48
  • 追尾ミサイルがメインのダメージソースだから素直な弾道なのは良いんだが…やっぱり、ロケットサルヴォとかスレイブド弾頭の弾道を見てると追尾ミサイルは視覚的に物足りなく感じてしまう -- 2017-01-05 (木) 16:18:19
    • 音もエフェクトもしょぼいよな...あと発射中ラグ?かなんかで引っかかるから爽快感もないし -- 2017-01-05 (木) 17:38:15
      • トーンのミサイル音がとーんだってか、そりゃとーんでもないな! -- 2017-01-06 (金) 07:10:04
  • ちと聞きたいんだけど、トラッカーキャノンやパルスのロックって、ローニンでフェーズシフトすればその時点で外れるよね?なんかフェーズシフトから抜けた眼の前で即ロケット打ち込まれた(非サルヴォ)ことあるんだが...別のものをロックしといてロケット発射状態を維持、みたいな技ってあったりするのかな? -- 2017-01-06 (金) 12:01:01
    • 2体同時ロックして位置取り上手く集中爆撃ってのは時々やったりする。流れ弾が当たったんじゃない? -- 2017-01-06 (金) 12:09:46
    • サルヴォだとフェイズシフトで避けても出た瞬間に後ろから180度ターンして飛んで来ることあるけどなぁ…流れ弾じゃねえかなぁ -- 2017-01-06 (金) 12:16:07
    • やっぱ単なる流れ弾で、特にフェーズ抜けを狙ったロック維持みたいな技法はないってことね。そんな技法あったら対処に困るのから無い方が一安心だわ...意見ありがとう。 -- 2017-01-06 (金) 13:15:44
  • サルヴォコアはロケットランチャーなのかという素朴な疑問と、追尾ロケットはロケットだから、サルヴォコアがロケットでも別に問題はないのかという結論。 -- 2017-01-07 (土) 19:06:44
    • そもそも誘導能力を持つ自己噴進するものがミサイル 誘導能力を持たないものはロケット というのが日本語においての区分け。missileとrocketの違いはそうではないけどミサイルとロケットはそういう区分けなのでサルヴォコアはマイクロミサイルというのが正しく日本語表記での追尾ロケットというのは清純派AV女優みたいな矛盾をはらんでる -- 2017-01-07 (Sat) 19:43:35
  • パルスエコーの性能がすごいな。一発ヒットでロケット撃てるし、複数に40mmを撃ち分けたら余裕でマルチロックできる。そうしてロケットの回転率を上げたらアシスト入りまくりですぐにコアが貯まる。壁の張り合いで不毛になりがちなトーン対トーン戦で有利になるのも大きい。これのおかげで無理してオーバーコア載せる必要がなくなった。 -- 2017-01-08 (日) 14:17:01
    • ロック回数もそうだけど、索敵効果も強化されてるからトーン使ってる時は常にエコー積んでる。何気に2回目の発振で見つかる敵も結構居るんだよね -- 2017-01-08 (日) 14:47:11
  • 解析サイトや動画眺めててロケットの発射数が間違ってる気がするのでひとまず発射数は削除しました。デフォ8発(キットで+2)でいいのかあれ -- 2017-01-09 (月) 11:33:25
  • サルヴォコアを真上に撃って相手の視覚外直上から全弾ぶち込む。やれる場所は限られるがまさにロマン -- 2017-01-09 (月) 20:36:11
  • デスティニーから久しぶりに戻って来たらみんなが使うトーンのミサイルの撃ち方が正面直線からロックからあえて視界を外して撃つ山なり軌道になってた…いつの間に…? -- 2017-01-09 (月) 23:02:28
    • いやぁ、障害物の向こうの目標に当てるにはそうするしかなくて。角度によっては敵タイタンの盾とかも越えられるから覚えておいて損は無いテクニック -- 2017-01-09 (月) 23:20:52
  • しばらくイオンばっか使ってたらコイツの立ち回り方忘れちった、どーゆーマップでどんな感じで立ち回ればいいんだっけ -- 2017-01-16 (月) 23:19:55
    • こいつのメイン火力はミサイルだからなんとしてでもそれを通すような立ち回りをしている。具体的に言えばダッシュコア乗っけて背中や交戦中のタイタンを強襲してワンセット叩き込んで離脱ってな感じ。 -- 2017-01-17 (火) 14:53:09
      • トーンOS 「ダッシュコア起動…ダッシュキャパシティ、増加」 -- 2017-01-18 (水) 14:47:54
      • ストライダー楽しかったよな… -- 2017-01-18 (水) 20:56:08
      • それがトーンの動きだと?! じゃあ俺は何だ?! -- 2017-01-19 (木) 17:58:45
  • やっぱトーンは安定して強いんだけど対トーンだとローニンが一番だなぁ・・・消耗戦でもLTSみたいに仲間のタイタン情報が表示されれば連携とりやすいのにね。 -- 2017-01-10 (火) 11:40:48
    • ガードしながらジリジリやってくるローニンホント苦手だ、まともに削れやしないしプレッシャーもキツイ。後ろにトーンやノースがいようもんならほぼ詰み -- 2017-01-11 (水) 17:10:34
    • んなもんミサイルガードさせてサルヴォでしまいや。冗談抜きで -- 2017-01-18 (水) 13:42:09
      • 次元の歪み付けてるローニンだとけっこうミサイルやらサルヴォやら回避されるんだよなぁ~ 個人差あるけど -- 2017-01-19 (木) 18:12:04
      • ちゃんとしたローニンはガードしつつ横ステップでミサイル避けるからコアすらろくに溜まらん。最初から溜まってる場合は相性も何もないので論外。せいぜいフェーズ切らせてから撃つ程度か。 -- 2017-01-19 (木) 22:07:09
      • 覚えてない人多いかも知んないけどDLCで「フェーズがロック自体を初期化」するっていう特性が追加された以上ゲームデザイン的にトーンを狩るための機体であることは間違いないとは思う。 -- 2017-01-19 (木) 22:22:48
      • アークウェーブでパーティクルウォール貫通したり、剥がれたりするしね。ただグーとパーでも必ずパーが勝つとは言えないのが面白いところ -- 2017-01-20 (金) 09:26:41
      • ノーススター以外のタイタンはコア溜まってりゃ相性引っくり返せるような作りにはなってるからね。そこがいい所 -- 2017-01-21 (Sat) 07:28:53
  • こいつに派手な迷彩は似合わない!フロンティア系とか、地味な迷彩が一番似合うと思う -- 2017-01-21 (土) 07:24:59
    • ヘックス(ピンク)にして桜トーンがお気に入りデス -- 2017-01-23 (月) 15:24:52
  • バーストローダー気に入ってる エコーでよくねって言われそうだけどクールタイム気にせず使えるし三発を一瞬で喰らわせたら結構なダメになるしそのあとすぐにミサイル撃って退却できる ミサイルが防がれやすいトーンにとってこれはデカイわ -- 2017-01-22 (日) 08:40:55
    • 俺もバースト使ってる。乱戦になると要らないけど角待ちになりやすい時はかなりプレッシャー与えられるね -- 2017-01-22 (日) 19:53:23
      • 一番はパイロットにカス当たりでも三発なら大抵殺せるからそれもいいんだよなぁ -- 2017-01-22 (日) 20:25:14
  • サルヴォコアでイオンにぶちかましてやるぜ!って意気揚々と発射したらシールドを一瞬発動させての跳ね返しを2セットやられて爆散したぞ・・・コアでも結構なミサイルが反射されるっぽいな・・・ -- 2017-01-23 (月) 12:26:19
    • 確かにフライトコアが防がれるのにサルヴォコアが返せない訳は無かったのか…今後の参考にするぜ(ニッコリ) -- 2017-01-25 (水) 17:18:51
  • どう考えてもローニンと難易度が逆 -- 2017-01-26 (木) 07:11:31
    • そう思ってた時代が私にもありました -- 2017-01-26 (木) 07:29:19
    • 他の機体は普通に使えるのにこれだけ使えないワイみたいなのもいるんやで -- 2017-01-26 (木) 19:49:14
      • ローニンは意外と☆1でもいいかもしれないと納得している自分がいる -- 2017-01-29 (日) 11:08:25
    • ローニンは解説と印象が難易度引き上げてる部分あるからなあ -- 2017-02-02 (木) 14:02:34
  • キットは迷うなー パルスエコーが一番汎用性高いんだろうがロケット集中砲火、高性能追尾弾も捨てがたい -- 2017-01-26 (木) 19:16:25
  • 凄い上手いこの機体乗りにあって475対77という大敗北を喫したぜ・・・。
    トラッカーキャノンのエイムが上手すぎる。 -- 2017-01-26 (木) 21:48:36
  • トーンのサルヴォを誘導で死角から直撃させたり、ソナーを索敵のために撃つトーンが少い気がする。 -- 2017-01-29 (日) 11:06:54
    • そりゃそうだ、強機体なんて人口多いから必然そうなる。 -- 2017-02-02 (木) 14:05:10
  • こいつのキットって何がいいの? -- 2017-02-05 (日) 11:45:44
    • ぶっちゃけそれなり使いみちがあるからどれでも大丈夫だが、追尾弾は確実にクリティカル狙えないと持ち腐れになりがちだな。バーストもうまく飛び出し撃ちができないと活かせないので他の三つが安牌かも -- 2017-02-05 (日) 13:19:37
    • 単純に火力の上がるロケット集中砲火、クリティカルを狙える状況ならそれ以上に火力の上がる高性能追尾弾、対複数に強いパルスエコーが汎用性が高くておススメ -- 2017-02-05 (日) 14:00:54
    • 一通りキット使ってみて、パルスエコーが一番良いって結論に至ったよ ありがとう。 -- 木主? 2017-02-05 (日) 21:19:29
      • 密集地帯にパルスエコー撃ち込むとあっという間に真っ赤な輪っかがたくさん出来上がるからな -- 2017-02-05 (日) 21:26:14
  • 課金迷彩買ったわ。トーンは泥臭い色が似合うな -- 2017-02-06 (月) 17:20:00
  • トーン君の処刑大好きです。 -- 2017-02-08 (水) 11:30:03
    • 飛び膝蹴りで転ばすのかっこいいよな -- 2017-02-08 (水) 16:57:57
    • 掴み出して、バーン!は無慈悲で良いね -- [[ ]] 2017-02-08 (水) 17:18:02
      • オートタイタン処刑した時にコクピットに手突っ込んだ後、一瞬「あれ?いない…」みたいな間になるの可愛い -- 2017-02-08 (水) 17:21:55
  • 最近気づいたがパーティクルウォールに対してコア撃つと、ノースは壁に目標置かれるのにこっちは壁無視して目標置かれるのね。視線誘導の武器なんてほかにないし特殊な処理でもされてんのかな。 -- 木主? 2017-02-09 (木) 02:47:41
    • 確かノースのフライトコアは無誘導のをドバドバーッて撃つだけだから盾とか手前にあるものに当たっちゃうはず。 -- 2017-02-10 (金) 00:15:08
  • パイロットワンパンの誘導と爆風付きのメイン武器、完全に出し得の万能シールド、クロークすら無効化してロックも掛かる広範囲ソナー、かなり誘導効く上にタイミングも自由自在、フルヒットでリージョンのパワショ並みの威力のミサイル、使い勝手最高のサルヴォコア。いくらなんでも恵まれすぎやろコイツ、これで二回弱体入ったって嘘やろ…? -- 2017-02-09 (木) 21:42:55
    • 流石に最近は近距離スコーチローニンとかには押し負けるようになったけど基本どの兵装も腐る場面がないのがやべえよな。距離の維持にさえ気をつければ今でもバリバリに強いっていう -- 2017-02-09 (木) 22:54:25
      • むしろトーンは増えれば増えるほどミサイルロックオンの回数がカウントしづらくなって強くなるっていう。全盛期のTF2(トーンフォール2)はやばかった… -- 2017-02-10 (金) 08:45:29
      • すごく優秀な機体なんだけど上級者相手になるととたんに最弱タイタンになる微妙な立ち位置なんだよなぁ。顔出し射撃も3発必要だしソナーのリキャストがタイタン戦になると結構キツくなる。今G12位だけど上級者スコーチと1:1でやって負けた時は流石に驚いた。 -- 2017-02-10 (金) 09:51:04
      • 一対一でスコーチに負けるのは流石に‥‥。それこそ接近戦を自ら仕掛けでもしないと負けないよ。長期戦にはなりがちだけどさ。 -- 2017-02-10 (金) 12:18:32
      • いやそれが通路でやりあったのもまずかったんだけどシールド張ると相手は逃げるし追いかけると燃やされるし長期戦でジワリジワリとやられてだな・・・接近される事だけは気をつけてたけどタフな相手だった -- 2017-02-10 (金) 12:44:08
      • 何故そこで追いかけてしまったし… -- 2017-02-10 (金) 13:51:39
      • 特定マップなら知らんけど上級者だろうがスコーチにトーンで負けるのは単純にトーン側が下手なだけ。 -- 2017-02-10 (金) 14:25:30
      • 対タイタン戦だと自分の腕前関係なく分かってる相手と戦う場合ほぼ空気になるのがつらい。使いやすさはピカイチだけどなんだかんだ中量級らしく他の機体と協力してこその強さだよね。 -- 2017-02-10 (金) 14:48:11
      • サルヴォがある以上タイタン戦でも脅威なんだよなぁ。早めに落とすか屋根のある障害物挟むか徹底しないとこっちがあっという間に落とされかねない。 -- 2017-02-10 (金) 15:07:21
      • トーンで空気になるのは単純にヴォーテックス修正後ほぼ強化パーティクル一択になった事知らずにほかのキット積んでるってだけだろ。距離減衰が一切発生しない40mm持ってて空気になるシチュを逆に上げてみて欲しい位だわ -- 2017-02-10 (Fri) 15:45:00
      • 対タイタン火力が豆鉄砲な40mmだけでどう戦うのか教えて欲しいな。ミサイルだけに対策絞られたらそうせざるを得ないし。 -- 2017-02-10 (金) 16:58:02
      • 一撃350でRPS1.75、クリティカル判定ありで距離減衰なし、ほぼど真ん中に飛ぶ40mmが豆鉄砲???ミサイル対策はダッシュか武装かのどちらかを使わないとほぼ全段命中確定でリロードなしだから一方的に押し付けられ続けるんだけど。40ミリが豆鉄砲なんじゃなくて単純にクリティカル全然狙えてないとかそんなとこっしょ -- 2017-02-10 (Fri) 18:23:08
      • 確かに中量級にしては兵装の威力が高いよね。スコーチを中量級にしてトーンを重量級にした方がバランス取れそうなんだが -- 2017-02-10 (金) 18:43:47
      • 40mmは弾速がある以上遠距離だと命中率の低下・近距離だとウォール無効化の可能性が高まっていつでも活かしきれるとは思わないな。ミサイルもガス欠ノースと盾無しリージョン以外には対策可能ということだし。別にトーンが弱いと言いたいわけじゃないけどレベル上がった現状飛び抜けて強いってほどでもない。 -- 2017-02-10 (金) 19:06:26
      • 40ミリが豆鉄砲とか書いてる時点でなんとなくどういう層かは察してたけどリロードがない攻撃方法vsリロードが必要な武装でリロード必要な要素の使用を強制できる能力がどれだけ優位かってのを理解してもらう方が無理な話でした -- 2017-02-10 (Fri) 19:26:29
      • 開けた場所で素直に正面から撃ち合う木偶を想定してる相手に聞いたのが間違いだったようだ。ミサイルは対応されやすいということに対してリロードさせるから強いとか結局メインのダメージソースを対策される前提じゃないか。それなら対策される前に攻撃できる他タイタンの方がいいよね。そもそもミサイルの攻撃時間は短いから大した消耗も望めない。それに開けた場所ならともかく普通のマップならすぐ隠れられるしそうなったら単発高威力持った機体には不利になる。君の考える40mmメインの立ち回りを是非聞きたいんだが。コア使えば解決とかはナシな。 -- 2017-02-10 (金) 20:24:58
      • 狭い場所なら余計にソナーで位置と動き取って普通に有利付くんだよなぁ。居るかどうかじゃなくて立ち位置自体がモロバレだから曲げ撃ちで普通に捉えられるわけで。色々浅いわ。エイムどうのこうのより。 -- 2017-02-10 (Fri) 20:29:09
      • 横からだけどなんだかんだでタイマン前提だったらトーンのメインとミサイルは全然強くないでしょ ただトーンの武装はソナーと壁の使い徳かつ味方タイタンにも恩恵があるもので集団戦となるとミサイルの驚異度は跳ね上がる トーンこそ他タイタンとの協調でかなりの強さを生み出す機体なんだから空気になる事なんてありえないと思うけどね -- 2017-02-10 (金) 20:40:27
      • ソナーも強いけどリロードそこそこある分いつでも使えるものでもないよね。強化ウォール付けてるなら使えても1ロック分だろうしソナーなんて来たらミサイル警戒するけど。まあ君はトーンのプロみたいだからそこからの戦術があるんだろう。初めに書いたけど言いたかったことは1個上の通りやっぱり集団戦でこそ輝く機体であって単体で強機体じゃないということなんだけどどこか間違ってたのかな。 -- 2017-02-10 (金) 21:32:54
      • どういうやりとりがしたいのかは知らんけど現状タイマンで不利つくのなんてローニンぐらいだし、イオンですらも3ロック時点でイオン側は滅茶苦茶慎重に立ち回る必要があるわけで、レーザー2本撃って立ち回れる所を1本に限定されるのは相当しんどいんやで。トーンのメイン武装も弾切れまでにミサイル3-4射は出来るわけで、タイマンだろうと集団戦だろうと空気になる事なんて一切ない。というより分かってる奴同士ならトーンは空気ってのが真実ならTOP tierにトーンが上がってくることなんてあるわけないよ。おそらくCS版であろうWIKI戦士の空気認定よりはPC版で動画上げてる有名な上手いプレイヤーの判断を信じるわ俺は。 -- 2017-02-10 (Fri) 21:47:11
      • 俺もPC版でプレイしてるんだ。イオンが1発しか撃てないのと同じくトーンもミサイルを最大効率で撃てないから少なくとも有利とは言えないだろう。TOPTierが何を指してるのかわからないけど、使用率を指してるならやることの単純さと開始当初の評価がデカイと思うよ。それに繰り返しになるが集団戦のトーンは強い。TOPTierがランキングを指してるなら、上位陣にトーンが多いのはチーム戦をしてるからであって必ずしも野良の評価とは一致しない。 -- 2017-02-10 (金) 22:15:51
      • 申し訳ないがゲハは必要以上に荒れるのでNG -- 2017-02-10 (金) 22:16:44
      • PC版でプレイしててトーンのメインが豆鉄砲とか言ってるんならまぁエイム練習頑張れとしか俺には言えん。議論してるところ横から入って悪かった -- 2017-02-10 (Fri) 22:18:11
      • 「タイマン強くない→そんなことないお前が下手→メインダメージソースのミサイルは対策される→40mm使え」がここまで。その40mmだけで果たしてダメージレースに勝てるのかは疑問。エイム云々は置いておいて内容に反論が無いみたいだし少なくとも有利ではないというのは認めてもらえたのかな。 -- 2017-02-10 (金) 22:49:52
      • 上に書いてるみたいだが素マガジン火力4200あるから素マガジン火力最大3200のイオンとやり合ったら普通にトーン勝つけどね。イオンは距離補正で最悪2400位まで落ちるけどトーンはそれもないし、リロードもトーンの方が早いし。いくら数値出しても勝利宣言したいだけだろうから変な理屈で論破認定して無駄だろうけど -- 2017-02-10 (Fri) 23:54:00
      • イオンがメインだけで挑むわけないよね?カタログスペックだけ持ち出して根拠にするのは非現実的だと思うな。遠距離であればあるほど弾速とレーザーの存在からイオン有利だし近距離でもワイヤーとシールド裏回りが使える分トーンは厳しい。中距離ならなんとかなるかもしれないけど上記の通りレーザー撃たれるしその距離なら確実にミサイルは防がれる。あと別に論破したいわけじゃなくて対策の対策教えてほしいんだよ。君はトーンでイオンにすら有利取れる戦法知ってるみたいだし。 -- 2017-02-11 (土) 00:03:11
      • 反論あるやつは一人 いつものWIKIコメで安心した -- 2017-02-11 (Sat) 01:49:18
      • まぁトーンのメインの弾速とイオンのメインの弾速が同じ事知らないって時点でお察しではある。そもそもが議論するつもりなくて相手が忘れるか寝るかした後に勝利宣言したいだけなんだからさっさと勝利宣言して締めてもらえるかな。実際最初に書いてた人反応ないけど -- 2017-02-11 (Sat) 02:01:54
      • 根拠の伴わない主張は無意味なんだよ。それを出せないならつまりそういうことだ。上2個のように発言者を煽るだけで議論に何の恩恵も与えない物も存在価値ゼロ。個人の勝ち負けじゃなくて、納得して結論を得て終わりたいからなぜそう言えるのか教えてくれと何度も書いてるが何故読めないのか。それにタイマンで盾相手にも有利に立ち回れる戦法を証明できればトーン使いの利益にもつながるのに。 -- 2017-02-11 (土) 02:53:11
      • タイマン状態で敵タイタンに対して有効なのは一撃が強い攻撃を障害物を介した戦闘や死角からの攻撃でぶち込むことだからタイマン戦を考える場合は継続火力よりも一撃火力が求められると思うけどな つまりバーストローダー最強(バーストローダー使い並感 -- 2017-02-11 (土) 09:40:20
      • 数字出てても数字は関係ないみたいな話なんだからどんな根拠でも意味ないだろ。社会に出て数字出されても意味ないみたいな事言ってたら失笑されるぞっていうか今されてるんだけども -- 2017-02-11 (Sat) 13:29:55
      • ていうかまともな連中の間じゃトーンは空気なんだよね? そのまともな連中のマッチを動画とって張ってくんない? トーンが空気だってのなら簡単に動画作って張れるはずなんだけども。 -- 2017-02-11 (Sat) 13:35:36
      • 葉18の言葉を見る限り事の発端である対タイタン戦では空気って言葉に(擬似的に起こる戦闘を回避出来るタイマン状態では)ってのが抜けてるんだろ?だからややこしくなる 開けた場所で交互にメインのみを撃ち合うこと前提の数値なんてまさに(この条件上では)無意味だろうしまともな連中のマッチを出せってまともな連中のマッチなんて集団戦がいかに上手くいくかだからな(だからそもそもタイマンがどうのこうのとか言ってるこの議論自体に意味がない) あと個人的には葉9 裏返せば強化パーティクル使わんと空気ってなるけど壁だけがトーンの強みじゃないのに空気になるわけないだろと -- 2017-02-11 (土) 14:28:45
      • そういうのいいから早くまともな連中同士のマッチの動画だそうぜ。空気ってんなら一発でわかる動画撮れるんだからそんなに難しいものでもないだろ。 -- 2017-02-11 (Sat) 16:34:24
      • もうタイタン戦空気って言った奴がイオンなり他タイタン乗って40mm強いって力説してる奴がトーンに乗って勝手にタイマンでもやって勝敗決めればいいんじゃないの?正直うんざりだ -- 2017-02-11 (土) 17:03:30
      • イオンVSトーン、フレとプライベートでやって遊んでるわw中近距離ではイオンに手も足も出ない。勝てる時は序盤に40mmを当てた時くらいかな。(ミサイルは殴りorレーザーに合わせる以外全部防がれる模様)勝率は6:4で優勢だったけどバランスよかったよ。それよりトーンは見た目の美しさがもうたまらんねー! -- 2017-02-21 (火) 17:06:12
      • 実際に上手い配信者の判断が間違ってるって豪語する割には動画上げろよって言われると黙るあたりがなんともコメント戦士感 -- 2017-02-21 (Tue) 21:01:10
  • 信じられるか?トーンが現れるよりも昔の40ミリキャノンはクリティカルヒットするだけで、ほぼフルチャージプラレールの威力だったんだ。 -- 2017-02-10 (金) 19:05:46
    • 40ミリのクロスヘアは無印のが好きだった -- 2017-02-10 (金) 19:27:02
  • トーンのカメラアイの光の形が猛牛に見える -- 2017-02-11 (土) 20:43:55
    • 「赤に染まった視界」 -- 2017-02-12 (日) 19:57:23
  • こいつのコアはコアでコアゲージまた溜まるのが許せん -- 2017-02-13 (月) 23:54:09
  • 落ち着いてトーンちゃんの太ももでも眺めようや‥‥。そそるぞぉ~。 -- 2017-02-10 (金) 22:16:23
    • トーンは美しすぎるんだよ。がんがん使いつぶされる量産機にしては無骨さや哀愁が足りない。もちっとカウル部分減らしてくれたらなあ -- 2017-02-10 (金) 23:56:31
    • トーンちゃんの脚部大好きです。 -- 2017-02-11 (土) 07:21:54
    • 個人的にはトーンの上半身の丸みがなんか気に入らないんだよなあ。スコーチ先輩の丸みは大好物なんだけど -- 2017-02-11 (土) 15:15:50
    • あの曲線美が理解できんとは‥‥。 -- 2017-02-11 (土) 20:19:27
    • もう少し無骨さというか重量感が欲しい所だな -- 2017-02-12 (日) 19:23:17
    • アトラスみたいな量産機っぽさ全開の丸さが欲しい。イオンは角だらけでゴツいし -- 2017-02-12 (日) 23:25:20
    • イオンと比べるとトーンって細いんだよね。上半身は耐久有りそうだけど下半身脆そう -- 2017-02-12 (日) 23:49:30
    • トーンとスコーチってなんかロシア製兵器的な曲線美って感じがして、イオンとリージョンはアメリカ製兵器的な無骨さを感じるのは俺だけだろうか? -- 2017-02-13 (月) 21:30:06
      • そしたらローニンは日本だな -- 2017-02-13 (月) 23:19:52
      • 映画のパシフィックリムに毒された俺はイオン・トーン=アメリカ、スコーチ・リージョン=ロシア、ノース=EU、ローニン=中国なイメージ。日本系はしっかり人型になりそう -- 2017-02-14 (火) 09:57:02
      • ノースはEUか、言われてみるとそんな感じだな。ローニンはどちらかというとアメリカからライセンス生産等で学んだ日本が作ったって感じかな? -- 枝主? 2017-02-14 (火) 11:05:02
      • 純日本製ではないけど何かしらで日本が多少絡んでそうな感じだよねローニン -- 2017-02-15 (水) 14:23:10
      • 前どっかでローニンは浪人って聞いて、いかにも外国人が選びそうな単語のチョイスで納得した。個人的にこの説を推してる -- 2017-02-18 (土) 12:51:20
      • ノーススターは人工衛星のスプートニクみたいな球体デザインだからロシアっぽいと思う。球を横切るラインもロシア国旗を彷彿とさせる。後はレッドアラートのソ連コマンダーが女スナイパーだからそれのバイアスもあるね -- 2017-03-06 (月) 21:01:10
  • 最近のトーン使いってエコー使わない縛りでもしてるの?戦場に複数台居るのにパルス発振ほぼ無しとかよく見るんだけど -- 2017-02-16 (木) 10:56:46
    • 敵のタイタンに当ててミサイルマーカーにするもんだと思っているようだ -- 2017-02-18 (土) 01:13:18
    • 垂れ流しパルスは複数のわかってる連中がいないとあんま意味ないぞ。PT組んでるなら期待できるから垂れ流すけど野良の下手糞の中ならソロプレイした方が効率いいからパイロットに初弾吐かせてから撃つってケースが多いんだよ -- 2017-02-18 (土) 01:21:44
  • 高性能追尾弾が一番使っていて気持ちいい -- 2017-02-20 (月) 15:48:23
  • パッチ予定出てたけどサルヴォコアのダメージ減少、ソナーパルスのクールタイム増加、40mmトラッカーキャノンの当たり判定を縮小。これでもう文句ないやろ -- 2017-02-18 (土) 20:52:40
    • サルヴォのダメージ減少は嬉しいね。他と比べて高すぎた。パルスもptに使われると対処難しかったからクールタイム増加はありがたい。問題は40mmだな。命中判定下げすぎなければいいんだが...トーンは40mmとパンチでしかパイロットに攻撃できないから判定下げすぎるとスコーチ並みにパイロット処理難しくなるからな...どうなる事やら -- 2017-02-19 (日) 01:55:53
      • まぁプラレール並の判定でいいんじゃないかな?ノースでもクラスター使わずにバシバシ当ててくる人だっているし、ソナーもあって爆風もあって12発装填ならまだまだ優秀だと思うよ -- 2017-02-19 (日) 09:28:34
      • 判定縮小ってのは謎追尾が減るのか弾自体が小さくなるのかが気になる。パイロットを中央に捉えて射撃したら真横に走ってても吸い込まれるように直撃するから楽だけど不思議だなーと思ってた -- 2017-02-19 (日) 16:16:58
      • 撃たれた側なら、ああリプレイだしズレてて実際は撃ってるんだろうなとも思えるんだけどこれの変な所は自分が撃ってておいおいそんな都合よく敵の居るところにばっかり散らないだろってレベルで連続して変な銃口補正かかって当たるんだよな。よくわからんシステムではある -- 2017-02-19 (日) 21:24:23
      • そりゃ下げすぎたらダメだけど現状は当たり判定大きすぎだから修正は必要でしょ。それに爆風もあるしそっちは据え置きだよ。判定縮小の方法についてはパッチノートによると弾のサイズを小さくするようだ。 -- 2017-02-20 (月) 12:07:58
      • 程度の差はあるとしても他タイタンの通常射撃でパイロットを刈りやすくするってのでは駄目だったのかな?まあトーンにはRPGでいう僧侶的ポジションで頑張ってもらおう。みんなで仲良くソナーやシールド使ってね! -- 2017-02-20 (月) 18:45:34
    • サルヴォは威力据え置きでコアたまるのだけ修正してほしかったなぁ アレのせいでトーンだけめちゃくちゃな頻度でコア吐けるのが「火力高い」って感じてた原因だと個人的には思ってたし -- 2017-02-20 (月) 10:50:52
      • えっ、サルヴォのミサイルってコアゲージ貯まるの!? -- 2017-02-21 (火) 11:25:12
      • 上にあげてから落としたりで発動モーション終わってから敵にあてた分は溜まる、だったと思う -- 2017-02-21 (火) 11:33:43
      • 左下のコア発動中の表示が消えたら溜まるぞ -- 2017-02-22 (水) 00:02:20
  • 大きい大きい言われている今の40mmでも当てられないクソエイムの俺、傍観を決め込む -- 2017-02-21 (火) 10:40:51
    • まぁサイズ修正入っても結局ソナーあれば対パイロット性能ほとんど変わらんからパイロットハンターなのは一緒だし、あんま気にする必要はないんじゃないかとは思う。 -- 2017-02-21 (Tue) 20:53:39
    • むしろ弾小さくなったおかげで脚だけ見えてる敵タイタンとかは狙いやすくなるかもしれんぞ?そう悲観することばかりでもないさ -- 2017-02-21 (火) 23:14:35
    • 1の時より小さくならなきゃいいやって感じ -- 2017-02-22 (水) 00:10:31
      • 1の時も普通に爆風2発キル安定だったから運用としてはそうそう変わらない -- 2017-02-22 (水) 00:28:57
  • トーンの葬式会場はここですか? -- 2017-02-24 (金) 21:34:39
    • 葬式ってほど弱くなくね? エコーは地味に痛いけど -- 2017-02-24 (金) 21:57:00
    • エコーは痛いけど40mmの当たり判定なんて別にHitscanと同じ判定ゼロでも別にいいんじゃないのとは思う。即死なくなるとかならまだしもサイズ低下なら当たるし別にいいわ -- 2017-02-24 (金) 22:09:34
    • コア威力3割くらい減った気がする -- 2017-02-25 (土) 03:33:16
      • ローニンでガードしてコア受けてみたけど、はっきりわかるくらいには威力下がってた。 -- 2017-02-25 (土) 07:16:34
      • 総ダメ低い(それでも十分だか)かわりに、誘導ついたレーザーコアって感じになったね。今までみたいに、脱出の暇なく爆散することはなくなったね。 -- 2017-02-25 (土) 10:39:22
    • 使ってみて変わらず滅茶苦茶距離が遠いとかクロークフェーズ持ちじゃなければ脱出後のパイロットも40mm当たるし、戦い方をわかってるタイタン乗り相手はやってくること変わらないし、むしろ弱体化と聞いて下手にちょっかい出してくるタイタンが増えて美味しくなった気もする -- 2017-02-26 (日) 01:03:59
  • 今までどう考えてもオバコアだったけど、今回の調整でダッシュチャージに戻した。お願いコアはしづらいけど、本来の中量級の動きが出来て楽しい -- 2017-02-26 (日) 19:13:33
  • 久々にトーン使ったけどイオンにボコボコにされた。
    ロケット発射前のモーション見てからヴォーテックス間に合うから上手い人だと手も足も出ない。イオンからは逃げる。 -- 2017-02-27 (月) 10:35:45
    • まぁタイマンなら強化シールド出して40㎜ぶっぱしてりゃいいだけなんだけどな -- 2017-02-27 (Mon) 10:44:13
    • 40mmの着弾音とパルスを数えてるのかそっぽ向いてたはずなのに急にこっち向いて打ち返してくるHENTAIイオンが居たりするし使う人が使うとホントに弱点ないよな -- 2017-02-27 (月) 23:24:23
    • 同じくイオンは鬼門。私はロケット集中砲火付けてるから数が多いから途中でガードされても数発引っかかり戻ってくるもの。逆に同型機は動きが読めるのでとても潰しやすい。 -- 2017-03-01 (水) 12:01:21
  • R.I.P Tone 君の事は忘れないよ -- 2017-03-03 (金) 19:39:00
  • ソナーがnerfされた事で高性能追尾弾も選択肢に入るようになったかな。今までパルスエコーしか使ってなかったが、クリティカルで2回分ロックできる追尾弾は意外と使えるかも? -- 2017-03-04 (土) 11:45:57
  • バーストローダーがやたら雑談コメントで話題になってたけど、勘違いしてる人も多いっぽいけどバーストローダーはファイアレートが下がる訳じゃなくて「初弾がチャージされるまで初弾が出なくなる」というのが正しくて、いくらファイアレートが低くても初弾は即発射できるんだけどバーストの場合は初弾即発射すら出来なくなるからPC版で良くある敵を発見したと同時にADS射撃でパイロットキルってのが出来なくなるんだよね。これだけなんとかしてくれりゃ普通に使えるんだがなぁ -- 2017-03-13 (月) 21:24:10
  • バーストローダー使ってるのは下手な人が多いって言うが当たり前だろ。上手い奴はとっくにローダー見限って別のキット付けた方が何倍も有利って事気付いてるんだから。バーストローダーが弱い理由 1、芋向きと言われているが本職の砂であるノーススターやイオンに劣る。バースト間のディレイも相俟って一発が重い2機との差が大きい。2、弾持ちが悪い、律儀にチャージしてバースト射撃するくらいなら一発一発丁寧に撃ってロックした方がマシ。3、上の木の通りADSすると初弾がチャージされるまで一発も撃てない、よって対パイロット性能の低下は必至。これだけ突っ込む要素満載なのにトーン乗りは向上心が無いも糞もねえよ -- 2017-03-14 (火) 11:49:45
    • バーストなくてもトーンの天敵はローニンとリージョンかな? -- 2017-03-15 (水) 05:55:19
      • ヴォーテックスでシールド簡単に剥がされるからイオンもきつくね -- 2017-03-15 (水) 17:30:47
  • 遠くのタイタンにメイン当てるときってADSしないもん?なんかすると全然当たらなくてしないと異様に当たる。補正が掛かる掛からないってあるのだろうか? -- 2017-03-14 (火) 12:03:03
    • 普通はADSのほうが精密射撃するから射撃の精度は上がると思うんだけど…? 強いて言うなら40mmは弾速ありの弾丸だから、偏差分考慮して撃つのに視界広く取れる腰撃ちのほうが合うっていうケースはあるかもね。 -- 2017-03-15 (水) 10:14:28
    • ごくシンプルにエイムが中心に合ってないから運任せの方が当たるって話で終わると思う -- 2017-03-15 (Wed) 18:08:58
  • 素朴な疑問なんだが、40mmトラッカーキャノンは何故前作の40mmキャノンより威力が下がってるんだろう?タイタン自体40mmキャノンに対する防御力が上がったのか、敵をロックする為弾頭に何かしら改良を加える過程で威力が下がってしまったのか。メタ的に言えばバランス調整の為に威力下げたんだろうけど -- 2017-03-18 (土) 12:51:53
    • 弾頭に追尾ロック用の印を付ける何かを積む関係で炸裂弾の火薬が減ったとかだろうな。前作は1マガで持っていけたから弱体化するとは思ってたけど、曲げ撃ちロケットが代わりに強化されるとは思わなんだ。結果前作の40mmスレイブドより強くなってた。。。 -- 2017-03-18 (Sat) 16:40:50
  • ローニンに接近された場合、まず助からないってのがどうもね…トーンは接近戦の手段が少なすぎるから近づかせないのが一番の対処法だろうけど、フェーズダッシュで無理矢理距離詰められると辛い -- 2017-03-18 (土) 19:21:05
    • 接近するされたらスモークまいてスモーク内でやり合うか距離取らせるかの選択させた方がいい。時間が稼げりゃチャンスはある -- 2017-03-18 (土) 23:29:23
  • バーストローダーとか弱体化以前もゴミ&ゴミやんけ。寧ろ、ADS中初弾がチャージされるまで発射出来ないのを改善してくれ。40mmキャノンの持ち味である瞬発力の高い対パイロット性能を潰してまで使う価値のある代物かって聞かれると微妙すぎる -- 2017-03-20 (月) 14:56:51
    • しかもバーストって言う割にダダダン!じゃなくて普通にダンダンダン!って撃つしな。トーン叩き全盛期だったのはあるし、同じようにクソキットばっかのノースとかがあるのを踏まえても弱すぎる&デメリット大きすぎる -- 2017-03-20 (月) 15:18:26
  • 個人的にリージョンはローニンの次に苦手な相手だと思う。真正面から殴り合ったら負けるし、ウォールもプレデターキャノンで壊されるし。自分は障害物に隠れながら慎重にロック、パワショはかなり痛いので銃身を見て赤くなったらすかさずウォール、防ぐためにもウォールは無駄遣いしない。ガンシールドは硬いので貼ったら消えるまで隠れるか畳み掛けるかは自分の耐久ゲージと相談、スマートコアはさっさ隠れてやり過ごす。これで戦ってる -- 2017-03-21 (火) 11:45:09
    • 俺的にキツいのはイオン。中距離以降じゃミサイル見てから回避or反射可能だし、近距離じゃイオンのが武装的に有利だし、機体性能的にダッシュ回数イオン≧トーンで押すも引くもイオン次第とほぼマウント取られてる。リージョンは近距離でなければソナーで把握しやすいしロックもしやすい印象 -- 2017-03-21 (火) 19:03:42
  • こいつって対タイタンだと基本どの味方タイタンについていけばいいんだろう。個人的にはリージョンの背中見てるとすっげえ落ち着くんだけど、実際はどうなのかな -- 2017-03-21 (火) 19:20:39
  • 今のトーンってタイマン弱いのか…? -- 2017-03-21 (火) 21:33:38
    • タイマンは他と比べりゃ現状弱い。でもペア行動ではどのタイタンでも合わせられるしコア性能は相変わらずダントツの安定感 -- 2017-03-21 (火) 22:43:37
  • 取り敢えず中距離でイオンのミサイル反射は躱せる。でもシールドで掴まれてばかりじゃダメージ稼げないし、距離を詰められないようにするのに必死だわ。プレイヤースキルが同レベルのイオンとタイマンして勝てる可能性ってある?出来ればコアに頼らず -- 2017-03-22 (水) 21:30:04
    • イオンからしたらロック回数数えて3回分になったら取り合えずシールドはって反射する。出来るだけトーンは退路を常に確保してロック出来たら物陰に隠れてからミサイルを横なり上なりに撃てばイオン側はキャッチしにくい上にミサイルなんて命中しにくい物をわざわざ物陰まで追っかけるわけにもいかないからリリースするしかない。シールドはイオンに対しては退路確保用でいいと思う -- 2017-03-22 (水) 21:44:26
  • 敵タイタンから背を向けて逃げるとき、パーティクル貼ってそのまま逃げても機能してくれるのだろうか?パーティクル的には裏側になるけど… -- 2017-03-23 (木) 11:42:06
    • しっかり守ってくれるよ(敵を) -- 2017-03-23 (木) 12:12:13
    • 一方向からの攻撃を敵味方関係なく防ぐから、背を向けて逃げてるときにその向きのまま出しても攻撃は防げないよ。強化壁とかハードカバーも同じ -- 2017-03-23 (木) 13:05:23
      • げ!そうなのか…背を向けつつ全力退避できるのは中々良いと思ってたけど場面によっちゃ戦犯やらかすところだった…ありがとう -- 2017-03-23 (木) 19:41:18
      • 一瞬後ろ向いてカバー貼って即反転してダッシュって感じになるだろう。むしろそれしか使えない -- 2017-03-23 (木) 21:10:29
      • 背を向けて遁走してる時は距離詰められてる場合が多いから、振り向いて貼っても近距離で腐りがちなパーティクルウォールは意味を成さない事があるかも -- 2017-03-23 (木) 22:13:48
    • 背を向ける前に張ってその後はバックステップしつつの旋回してダッシュてのが良いかな。ソナー添えてやれば背中向けても敵タイタンの向き把握出来て更に退避しやすい。でも多分逃げるときはスモーク焚けばお手軽じゃないかな -- 2017-03-24 (金) 02:59:36
  • LTSやったら申し合わせもしてないのに全員トーンで草が生い茂った -- 2017-03-25 (土) 16:40:04
  • もしかしてタイマン最弱なんか?タイマンできてなんぼな俺には残念無念 -- 2017-03-31 (金) 19:55:54
    • 十分強いと思うけどな、みんな忘れてるみたいだが40㎜とパーティクルウォールを独占してんだぞ。40㎜の判定散々下げられてるがそれでも前作より判定ガバガバだし追尾ロケットは相変わらず威力高いし。今まで脳筋サルヴォコアで盾ごと簡単に落とせてたのが異常だっただけ。 -- 2017-04-02 (日) 12:11:39
  • 40ミリキャノン3発食らってロックオンされたら警告出るようになったね -- 2017-04-01 (土) 20:09:15
    • 別にこの警告要らないんだが。ミサイルなんて十分掴めるし、トーン側が益々戦い難くなっとるやん -- 2017-04-01 (土) 20:18:19
    • まじか、ちょっといじめすぎなのでは…昔最強だったのは分かるけど -- 2017-04-01 (土) 20:20:03
    • もはや器用貧乏じゃないわ。40ミリトラッカーキャノンとサルヴォコアしか取り柄の無いただの貧乏 -- 2017-04-01 (土) 20:30:23
    • 今回のアプデはかなり痛いわ…これボルトと同じ路線辿ってないか? -- 2017-04-01 (土) 21:34:49
    • このWIKIに限らず他のコミュニティもだけど、みんなで頑張って延々トーンのネガキャンし続けた結果なんだから喜ぶべきだと思うよ (^_- -- 2017-04-01 (Sat) 21:44:40
      • 自分のタイタンの権威を守るのに必死だな(笑) -- 2017-04-01 (土) 21:48:57
      • 枝コメに対する煽りがここまで的外れなのは逆に才能が必要だと思う -- 2017-04-01 (Sat) 21:51:32
      • はいはい分かった分かった -- 2017-04-01 (土) 21:55:58
      • ああこの人トーン弱体化されて嘆いてる人だったのか、どおりで即顔面スコーチなわけだ -- 2017-04-01 (Sat) 22:09:17
  • 昨夜随分滑稽な争いが行われてたなw -- 2017-04-02 (日) 10:33:30
  • 最初にロック解除したタイタンだけど、個人的には使いにくいタイプだった
    追尾ミサ当てないとダメ出ないのにイオンのレーザーのように遮蔽物からちらっと顔出して
    すぐ隠れるヒット&ウェイしようとすると、まごまごしているうちにロック切れてしまったり
    出会い頭でローニンに会ったら、ほぼ切り殺されたりと……
    もうちょっと、40ミリの火力があってくれたなら -- 2017-04-03 (月) 21:36:35
    • 俺とまったく同じ感じだけど木主にはトーンの運用法は合わないってだけでどうしてもトーンを使いたいのならそれに慣れるしかないね 自分はバーストローダー使ってた時期もあったけど大人しくイオン使えばいいって結論になった -- 2017-04-03 (月) 21:56:25
    • こいつほど乗りやすいタイタンは居ないと思うけど...とりあえず簡単に乗り方を。まずトーンの仕事について説明するけど基本はパーティクル使って遮蔽物の無い所でも撃ち合えるようにしつつソナーを撃って敵の動きを把握する...っていう感じ。んで戦い方についてはパーティクル使ってガードしながら弾やソナーを当ててミサイルを撃ってパーティクルが切れそうになったら遮蔽物に隠れてパーティクルが使えるようになるまで待機する。この時にパーティクルの展開位置を遮蔽物の隣にすると相手は攻撃を防がれてこっちはパーティクル切れてもすぐさま隠れれていい感じになる。顔出して撃つのはタイマンの状態だったりパーティクルが切れる状態だったり敵の攻撃があまりにも激しすぎてパーティクルが意味を成さない時だけ。一応できるだけでノースやイオンには負けるから顔出しは必要以上にしない事。ローニンとの相性は最悪だからこっちに来てると思ったら全力で味方の所へ逃げる。こんな感じかな?一人で動けば器用貧相だけど味方と動けば強さが実感できるはずだよ -- 2017-04-04 (火) 02:40:48
    • 主力ダメージソースが40ミリでトラッキングで発射手順を必ず踏む必要があるからどうしても瞬発力の高い肩レーザーにDPSで劣る気がするんだよなあ。3回ロックして発射でパターン化しやすく、慣れた相手だと捌かれやすい -- 2017-04-04 (火) 07:56:48
    • 最初はミサイルバンバン撃ってダメージ稼ぐ機体だと思ってたけど対処法も浸透してきた今トーンは支援機ってイメージになってる。パーティクルウォールとかソナーとか味方も恩恵に与れる装備を持ってるからLTSとかで横に上手いトーン居てくれると惚れそうになる。 -- 2017-04-04 (火) 09:26:54
    • 木主ですが、何度か乗ってみてトーンは支援機として使うのが一番しっくりきました。 一人でいるよりかはなるべく味方と一緒に居ると、ロックしやすくてミサイルも当てて撃破も取れるように ただ、ソロでいるときの心細さは他タイタンと比べものになりませんが・・・ -- 2017-04-05 (水) 20:55:59
  • タイマン弱い弱い言って改善策を話し合わないと弱いのは当たり前だと思うよ。常に味方と行動できる分でもないし、弱体化されたこの際タイマンについて議論するパイロットは居ないかの? -- 2017-04-04 (火) 12:00:11
    • タイマン弱い弱い言ってるけどオバコアつけてサルヴォ垂れ流しみたいな連中が困ってるだけで普通にターボつけりゃダッシュ2回で中量級のランなんだからそもそもタイマンしない事が普通に出来るタイタンなんだし今も昔も全然使い方変わらんのだが何が困ってるのか逆にわからん -- 2017-04-04 (Tue) 12:30:19
      • タイマンしない事が前提になってるのおかしいと思うわ。ターボエンジン派だけどタイマン避けられない時はあるし常に味方のタイタンが近くに居ない場合の戦闘について話そうって言っとるんや。タイマン避けてばっかじゃなくて可能な限りタイマンも出来るよう議論しようってのに。今まさに木で言っとるやんけ -- 2017-04-04 (火) 13:10:21
      • 言い方悪いけど、トーンの欠点は主力の火力が3ロック必要なミサイルと、防御が一方向からしか防御しない設置壁と言う即応性の低さと、多方向からの攻撃に対しての対処の難しさで、単機で戦うには向かんと思うよ。対パイロットでも下手すりゃノース並のアーチャーの標的やで。 -- 2017-04-04 (火) 14:32:07
      • それってはっきり言ってスコーチで農場で戦えるように考えようぜとか、真の強者は農場でもスコーチでトップ独占みたいな下の方の連中の理想の話であってなんでトーンだけどこでも戦う事を考えるべきなのか?って話なんだよね。そもそもがNerf食らった後でも万能最強機の印象強いだけではっきり言ってやる事変わらんし警告出るようになっていきなりタイマンがどうたら言い出すのがよーわからん。ロック警告出るようになっただけでそこまで変わったか? -- 2017-04-04 (Tue) 14:44:58
      • すまん弱体化とは植民地DLCの以前にあったnerfのことや、今更感強いが。トーンは確かに万能だがどうしても他のタイタンの長所に劣ってしまう場面があるんだよなあ。器用貧乏でドラクエで言う勇者みたいな性能ってとこか。劣る場所は技量で埋める事になるから、戦闘なんかも話し合って各タイタンに拮抗できる手段を見出そうと思うんだけどな。ざっくばらんに言えば俺の戦いの相談に乗ってくれってことです -- 2017-04-04 (火) 14:57:17
      • そもそもがトーンは最強のパイロットハンティング能力持ってんだからアーチャーの的っていうのはトーン側が下手糞ってだけだし、前は単純にコアの伸び的に短時間でサルヴォ垂れ流せたから多少悪い立ち回りしてもごり押しでなんとかなったってだけで前から一緒なんだし、単騎で勝てないなら逃げればいいだけだし、逆に逃げる時に邪魔になる敵パイロットは簡単にキル取れるし割と改善策云々とかははっきりとしてると思うんだが -- 2017-04-04 (Tue) 15:04:42
      • こりゃらちがあかないだろうな。トーンはタイマン避けてればいいってだけの人はその通りやってればいいだけだし、各タイタンとの戦い方を聞きたい人は別個に木を生やせばいいし -- 2017-04-04 (火) 16:49:39
    • そもそもタイマン弱くないんで…強いて言えばオバコアでお願いサルヴォコアの重戦車仕様だと集団戦特化なんでタイマン控えましょう、昔のようなごり押しは出来なくなりました、くらい -- 2017-04-04 (火) 17:15:53
      • ほんとこれ。そもそもオバコア付けてダッシュ1回で戦ってるからタイマン弱い弱いみたいな事いってんじゃないの、って思うわ。逆にオバコアつけてるヤツは勇気あんなーって思うわ -- 2017-04-04 (Tue) 22:14:07
      • パイロット処理も楽だし、良機体だと思うんだけどなぁ。新米パイロットでも、それなりの戦果出せるしね。まぁ、俺がやってるのはPS4版だし、PC版の方は知らないけどさ。 -- 2017-04-05 (水) 00:33:52
      • ターボ付けててもイオンやリージョンなんかにDPSが劣る感じがするよ。3回ロックっていう足枷をはめられてるからイオンでハメ殺すこともできたりする -- 2017-04-05 (水) 08:04:47
      • イオンはともかくリージョンにDPS負けしてるとか言うのは機体性能以前の問題で、明らかに自分のすべきことがわかってない。イオンは中~近距離から誘導ロケットの曲げ撃ちでなるべく遮蔽物を挟んで攻撃すれば少しは楽だろう。自分から下がってもいいし、そうでなくともイオンは自分から下がるタイミングが絶対にある -- 2017-04-05 (水) 08:16:10
      • リージョンも戦い辛い部類だと思うんだが。一応自分は遮蔽物越しに頭出しながらロック、ロケット曲げ撃ち。パーティクルウォールは無闇に貼らずパワショを防いで直後の反撃に繋げるのに使う。ガンシールドの説明にはしゃがまないと追尾ロケット全弾当てられるっていってるが逆にやり方教えてほしい、普通に発射してもリージョンの真ん中に飛んでくし。キットについてもウォールを単純な撃ち合いが出来る硬さに上げる強化パーティクルウォールか、少しでもダメージ稼ぐロケット集中砲火にすべきか。この辺を是非教えて頂きたい -- 2017-04-05 (水) 10:13:32
      • 火力特化の重量機相手にDPSで負けるのは当然だろ。真正面から殴り合い仕掛けて、撃ち勝てるような調整じゃリージョン乗りの立つ瀬がない。それがわからないのが性能以前の問題ってこと -- 2017-04-05 (水) 11:45:40
      • 別に好き好んで真っ正面から殴り会ってるわけではないんだがwリージョン相手に火力負けするのは当たり前ですよ。遮蔽物挟んでもパワショで半ゲージ以上持ってかれてこっちが先に倒れる事もあるからリージョンと戦う際の皆の動きを教えて欲しいんだけど -- 2017-04-05 (水) 11:57:34
      • それともリージョンとタイマンする場合、まず裏に回って奇襲を仕掛けるのが定石ってことか -- 2017-04-05 (水) 12:09:48
      • 単純に新品かゲージ8割以上残ってるリージョンを見かけたら引き撃ちして逃げればいいんじゃないの…?LTSじゃないならタイマンの状況で絶対に勝たなきゃいけないってわけでもないんだし -- 2017-04-05 (水) 20:36:00
      • 別に引き撃ちしなくても強化パーティクルはリージョンの遠距離パワーショットに対してなんかしらんけどやたらと固いからパーティクルの残ってる限りリージョンの足元にトラッカー撃ちまくって下向きながらミサイル発射してパーティクル消えたらダッシュ2回でサッと逃げりゃいいだけ。確実に当てたいならガンシの効果時間6秒~8秒位だから自分が逃げてから空に向かってミサイル発射すりゃいいだけだし。表示限界でロック消えてても普通に撃てるからね。ハサミ持ってるのに紙を切らずに石を切ろうとしたり、ハサミの隣にハンマーあるのにハサミで釘打って失敗いしてハサミ使えねーわって言ってるレベルではあると思う -- 2017-04-05 (Wed) 22:21:21
  • コアゲージ獲得量減少でオーバーコア一択になるのかなぁと思ったけど、ここ見るとターボが多いみたいね。サルヴォに頼りすぎない運用を意識してみるかなぁ…… -- 2017-04-05 (水) 12:21:18
    • 専用キットにもよるけどオバコだとセーフプレイかごり押しの二択になるからなあ。俺は安定したフットワークが欲しいからターボエコーにしてる。上でも言われてる通り、ミサイルもダメージソースだからサルヴォを焦る必要はないのよ -- 2017-04-05 (水) 17:22:44
    • まあ結局好みだよ。中量級は制限少ないんだから自分の好きな使い方でいいんだよ。俺は派手が好きだから中量にはオバコアつけてるよ。極太レーザーとミサイル斉射は見た目がいいよね。 -- 2017-04-05 (水) 22:15:17
      • その通り、俺はターボだけどオバコア仕様が弱いとは思わない。戦術や運用が柔軟なのが中量級のいいところ。昔は流石にオバコア一択だったけどね -- 2017-04-06 (木) 13:03:44
  • ロケット集中砲火でどの位火力が変わるのでしょうか?4発から6発になって -- 2017-04-07 (金) 21:34:38
    • 時間当たりの火力の大体1.3倍位になる -- 2017-04-10 (月) 17:28:22
  • 対イオンとかローニンの次に辛い。ロケット曲げ撃ちはやってるけど、結局ヴォーテックスシールドで完封される事も少なくない。ミサイル撃つタイミングとかどうやって見極めてる…? -- 2017-04-10 (月) 23:26:02
    • ロック完了していようが無かろうが40mmをガードさせるのがコツ。相手がこちらを見ていれば40mmは必ず4発以上撃ち、弾が反射されそうなら壁を貼る。シールドが赤で切れたところがGOサイン。最初からシールドを貼らなかったり、ミサイルを横ダッシュで躱すようなのは40mmと隠れざまミサイルで根気よく削る他ない -- 2017-04-10 (月) 23:59:46
    • 俺のイオンだと40mmとソナー三回食らったら取り敢えずシールド張ってパーティクルを剥がす感じ。ミサイルはすぐぶっぱなすんじゃなくて遮蔽つかって曲射意識するとミサイルは当たりやすい。パーティクル張ったらミサイルは絶対に掴まれないように気をつけよう40mmだけで嫌がらせしてても良いし -- 2017-04-11 (火) 07:44:09
    • ヴォーテクスで完封ってよく聞くが正直何で?って思う。近~中距離だとイオンはレーザーどころかスプリッターの射撃中にミサイル撃たれても盾が間に合わない。出来ることは盾を一瞬引っ込めてまた出すか一瞬スプリッター撃って盾出すフェイントくらい。40mmで嫌がらせしながらのんびり盾枯れるの待ってりゃいい。遮蔽まで退がられてもロックしてりゃこっちだけ相手の状況見えるから曲射ミサイル当て易い。恐いのは中~遠距離でチラ撃ちレーザー徹底してくる相手。ガリガリ削られてこっちの武装はあまり機能しない -- 2017-04-11 (火) 09:30:53
      • 俺もミサイル正面で見てくるイオンにはひたすらメイン当ててヴォーテックス貼ってきたら堂々とリロードする
        チラ見レーザーされると火力でまったく勝てないから後ろ向いて逃げてる。そもそも今のトーンは一人でウロウロできる機体じゃないしな -- 2017-04-11 (火) 11:46:43
      • ミサイルは肩の発射機構が動いてから一瞬のディレイを挟んで発射されるから、発射機構が動くのを目視できれば割と近距離でもガード余裕。格闘圏内の超至近はちょっと分かんない。 -- 2017-04-11 (火) 12:37:31
      • ああ…うん皆それは知ってるけど、枝で話してるのはそう言う段階の事ではない。イオンの攻撃に対してカウンターで出されたミサイルは、距離が近ければ攻撃中止→硬直→ヴォーテクス起動が間に合わないってこと。 -- 2017-04-11 (火) 15:08:10
      • 3発必要かつ被弾音で簡単に判断されるから、視界外で先手取ってもトーンが攻撃してるって普通にバレる。2発ぐらい当たる頃には大体がシングルショットとバックダッシュでEN回復しつつ応戦してくる。卓上理論もいいとこ。 -- 2017-04-11 (火) 19:15:31
  • トーンプライムの処刑はどうなるのやら、、敵を蹴飛ばしてサルヴォコアした直後、バーストローダーで処刑かな? -- 2017-04-11 (火) 16:59:53
    • ノーマルと同じように蹴り技を使うと見た。 -- 2017-04-11 (火) 17:55:10
    • 40mmで左腕吹っ飛ばすと同時に右手を手で拘束して近距離サルヴォで吹き飛ばした後残骸の右腕を脇にぽい。 -- 2017-04-11 (火) 18:17:04
  • ダメージソースが40mmとミサイルの二つしかないし、パーティクルも位置固定だからソナーでミサイルの手数で押し返さないといけないのに、それがないのでは戦いにくくなるのも自明なのよね。副兵装が現状のままなら、バーストローダーか高性能追尾がデフォルトぐらいじゃないと・・・ -- 2017-04-11 (火) 19:07:49
    • 前作までとは言わないから40mmキャノンクリティカルで少しダメージ増加して欲しい -- 2017-04-11 (火) 19:19:55
    • イマイチ貴方の主張が理解できてないけれど、とりあえずバーストローダーデフォだけは止めてくれw -- 2017-04-11 (火) 19:20:24
    • 追尾機能を全て省いた上で全火器の火力を若干強化するキットが欲しい。追尾ロケットは前作サルヴォになって、今作サルヴォも追尾無しのゼロ距離ぶっぱ砲になる方向で -- 2017-04-11 (火) 19:28:22
    • ダメージソースが2つしかないって、それどのタイタンも同じなんじゃ... -- 2017-04-26 (水) 10:16:36 New
  • バーストローダーを前作のバースト仕様にして欲しいな・・接近戦なら胴撃ちでも火力でるから便利だった、ロックは1バーストにつき1ロックまでにすればいいわけだし -- 2017-04-11 (火) 19:44:57
  • トーンとタイマンしてて思うのが、40mmの命中率がスコーチのテルミット並に悪いパイロットが結構多く感じる。一発当てたらAIM修正もしないで撃ってくるから、こっちがカニ歩きするだけで恐ろしいくらい外しまくる感覚がある。 -- 2017-04-05 (水) 09:16:48
    • それ俺 あれ思った以上に当たらん -- 2017-04-11 (火) 20:04:07
    • ADSしないだけで恐ろしく散らばるからな、イオンを使った後に来ると下手にADSしない癖がついてしまって… -- 2017-04-15 (土) 11:22:50
  • 密着するぐらい近づけばヴォーテックスシールドで掴む間もなくミサイル直撃させられた気がするけど違うかな? -- 2017-04-12 (水) 21:20:24
    • それだと自爆する。接近して殴りまくったらヴォーテックス解除するだろうからその時にぶち込むといい。 -- 2017-04-13 (木) 19:05:27
    • 一旦上に誘導して背中にぶち当てるのもいいぞ! -- 2017-04-16 (日) 01:39:32
  • トーンの腿部分の滑らかな曲線がやたらに艶っぽくてついコイツに乗っちまう。ああ、畜生。一戦終わったら整備場に押しかけて舌で舐め回したいぐらいに好きなんだ。一秒見つめるたびに俺の心のコアゲージが溜まっていく。サルヴォ、サルヴォオオオ!!! -- 2017-04-17 (月) 17:39:44
    • 彼は病気なんだ -- 2017-04-17 (月) 17:50:39
    • ああ…興奮剤による副作用で脳が破損寸前じゃないか。次の彼を早く用意しなければ -- 2017-04-17 (月) 17:58:20
    • 是非トーンのサルヴォコア発動モーションを見ることをお勧めする。キャンペーンのトーンもサルヴォ撃ってくるから火の試練行ってこい -- 2017-04-17 (月) 18:12:49
    • いやいやトーンは腰。無骨な腰回りと艶かしく浮き出た脊椎のコントラストがたまらなくセクシー。正面から見ると丸っこくてマッシブな印象なのに背面からだと生物的な美しさを感じる。トーンの振り向き美人さは全てこの腰が醸し出している。 -- 2017-04-18 (火) 00:09:15
    • なんだこれは(ドン引き) -- 2017-04-18 (火) 21:02:54
    • なんかワロタ -- 2017-04-19 (水) 12:29:22
  • 3ロックしないと追尾ミサイルが撃てないのを見てると、実はスレイブド弾頭とかマルチミサイルの技術って凄かったんじゃね?って思ったりする -- 2017-04-21 (金) 08:03:26
    • タイタンは全体的に弱体化してるよね、前作キャンペーンで補給を絶ったから装備の質が劣化してるのではないか? とか想像してる -- 2017-04-21 (金) 10:56:08
    • ロックオンアラートが出ないのが長所かと思ったら普通にアラート追加されたしな・・・ もどして -- 2017-04-21 (金) 10:57:42
      • 味方のアーチャーのアラートを少しだけ分かりづらくさせる効果があるぞ!後はアラート出し続けて相手にストレス与えるとか…無いに越したことは無いなw -- 2017-04-21 (金) 13:34:24
      • ロックアラートは高性能追尾弾の利点を潰してるように思える -- 2017-04-21 (金) 16:26:11
      • ↑パルスエコーもなー。何のために用意されてるか全くわからん状態にして何がしたいんだろうか。まぁ、強制的にとは言え強化壁使いやすくなって新マップの植民地でも役立つからまだやりようはあるけど -- 2017-04-21 (金) 16:31:55
  • ロックアラートさえなくなれば文句なしなんだけどなー -- 2017-04-22 (土) 16:15:46
    • そうだ非誘導のロケットサルヴォに戻そう(錯乱) -- 2017-04-22 (土) 16:33:09
    • 敵タイタンをロックオン -- 2017-04-22 (土) 17:14:13
  • ソナーで発見した敵を味方が倒した時にアシストボーナスとか付かないかなぁ。役に立っているって分かると嬉しくなるし。 -- 2017-04-23 (日) 04:21:11
  • トーンでタイマンしたいマンなんで誰かイオンローニンとのタイマンのやり方を教えて下さい -- 2017-04-25 (火) 21:49:19 New
    • イオンに対してはひたすら40㎜撃つ。ヴォーテックス吸着後の40㎜の散弾率はゴミだから40㎜返されてる分にはこっち有利。ヴォーテックスで警戒してこないタイプならレーザー見てミサイル撃てばいい。あとミサイル素直に撃つ奴ものっそい多いけど視点おもっきり振って一射で左右両方から飛ばすようにすればダッシュしても当たるからこまめにやる事。ローニンはローニン側が不利状況か、中身が下手糞じゃないと勝てないので諦めろ。 -- 2017-04-25 (Tue) 23:39:23 New
    • イオン:強化パーティクルで一方的に撃つ。ミサイルは掴ませない。曲射などを用いて相手の防御を上回る。 ローニン;もし君がアークの残弾を把握できる超能力に目覚めたりしていなければ、相手にしないほうが賢明。 -- 2017-04-26 (水) 02:47:32 New
    • イオンは適当にミサイル撃たないこと。自分が物陰に隠れると相手は大抵シールドとくのでミサイルを撃つ。いっそ後ろ向いて逃げるふりすると割と無警戒になるので撃つ。いかに不意をつくかが鍵なので、開けた土地でのタイマンは厳しい。障害物ごしに結構撃てるので、他のタイタン以上にうまく障害物を使う必要があると思う -- 2017-04-27 (木) 11:45:24 New
  • ロックオンアラートは無いに越したことはないけど、ロックオンした敵が目に見えて動きが悪くなるのは面白い。LTSで運良く3機分ロックオン出来て、敵が隠れたりシールド張ったりでノタノタしてる間に裏取りしたローニンと挟撃出来たときは気持ち良かった。 -- 2017-04-27 (木) 10:35:53 New
  • タイマンは弱いけど集団になると強い支援機的ポジションを望んでた自分にとっては警告有りは賛成でその分壁の強度をもっと上げるとかソナーのクールタイムの短縮とかそういう方面で調整して欲しい -- 2017-04-27 (木) 12:27:15 New
    • タイマン出来ないって響きが何だか気に入らないな。支援機で戦うのは良いけど今よりタイマンできる強化が欲しい。後警告は絶対に要らない。高性能追尾弾の利点を潰してる上に更にタイマンに響いてくる警告を付けておく利点は何一つ無い -- 2017-04-27 (木) 15:55:54 New
      • キットのバランス的にバーストローダーはデメリット全削除、高性能追尾弾には警告削除、ロケット集中砲火は威力をもっと増大 これで取捨選択が起きると思うの 木主 -- 2017-04-27 (木) 21:40:59 New
  • こいつのミサイル速くなった? -- 2017-04-27 (木) 15:52:48 New
    • 早くなってホーミングがついてこない分ひきつけて横ダッシュで避けられるようになっちゃってる。前はこんなことなかったもんな -- 2017-04-27 (木) 16:36:08 New
      • パッチ前からひきつけて横ダッシュで避けれてたと思うが -- 2017-04-28 (金) 15:11:56 New!
  • 味方と連携すれば強い~とか言われてるけど他でも連携すれば十分強いと思うんだが -- 2017-04-27 (木) 17:11:39 New
    • そんなことは皆分かっているんだ。味方も恩恵に与れる武装を持ってるから、戦闘面が死んでる今、希望を見出すにはその点に縋るしかないんだよ察して(血涙) -- 2017-04-27 (木) 19:10:30 New
    • まあ壁と特にソナーのイメージがね -- 2017-04-27 (木) 21:42:04 New
    • そりゃ連携すればどの機体も強いのは明らかなんだが、トーンだけは連携しないと強くないからだよ -- 2017-04-28 (金) 14:40:39 New!
  • トーンとリージョンって何かとヘイト向けられやすいのか弱体ばかりされてる気がする -- 2017-04-27 (木) 18:21:22 New
    • 今ではイオンとローニンの方にヘイト向いててトーンはノースやスコーチの仲間入り、リージョンはどっちつかずって感じ -- 2017-04-27 (木) 22:14:56 New
      • イオンも弱体化くらったけど、今はソードブロックの修正でローニンに若干ヘイト向いてるね。 -- 2017-04-28 (金) 15:07:34 New!
  • 40mmの威力かクリティカル倍率もう少し上げてくれてもいいのよ? -- 2017-04-28 (金) 21:43:57 New!