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クレーバーAPスナイパー

  • 前作から思ってるんだけど、なんか異様に当てずらい 感覚的に何かがずれてる様な感じ 弾速が見た目より遅いとかそんな感じ 下手なのはある -- 2016-10-30 (日) 22:49:18
    • クレーバーは元々即着弾じゃないよ
      砂の癖に偏差射撃がいる意味不武器
      当たれば即死だけど -- 2016-10-31 (月) 08:17:44
      • 即着弾にしたら砂ゲーになるでしょ -- 2016-10-31 (月) 13:08:31
      • 他の武器が即着だからなかなか難しいな。他ゲー程砂ゲーにはならないような気はする -- 2016-10-31 (月) 19:04:08
  • 1と比べて2はfps安定してるせいか、妙に入力シビアに拾うせいで真上に入力したつもりが蛇行してるってのが結構ある。
    あとエイムの加速度が1よりピーキーと言うか、アシストの強さが変わったせいか、感度クラシックでもドット単位の合わせがやりづらい。
    何気に2は1のクレーバー使い殺しにきてる仕様だと思う。
    あとアシストの無いPC版なら、ほぼほぼ1と同じ感覚で扱えるかもしれん。 -- 2016-10-31 (月) 22:21:16
  • 40㎜とかプラレにも言えるけど、体感1よりも弾の判定がガバガバで当てやすい気がする。 -- PC版? 2016-11-02 (水) 01:56:51
    • パイロット再生してまた使ったけどロングボウより当てやすい気がするよね -- 2016-11-04 (金) 09:09:16
  • とりあえず、凸砂頑張ってみる -- 2016-11-02 (水) 19:45:33
  • 初期解除のスナがいきなりアンチマテリアルってどうなのよ…? 好きだけれども! -- 2016-11-03 (木) 01:17:44
    • 対人というより、弾制限のない対タイタン用武器だね。サブをピストルにすると意外と使えるよ。 -- 2016-11-03 (木) 09:06:52
      • こなせなくはないとはいえ本領が対パイロットじゃない分、経験値稼ぎはきついなただタイタンが動き出す中盤、リーパー暴れ始める終盤だと結構活躍の場が見いだせてくる。 -- 2016-11-04 (金) 01:22:51
      • APとか書いてるのにタイタンの装甲は脆弱部しか通らんのが辛い、当たっても誤差だし -- 2016-11-05 (土) 00:42:06
  • グラップル+ホバリングでのスタイリッシュ突撃スナイパーが楽しい
    強くはない -- 2016-11-04 (金) 02:07:25
  • なぜ初期解除砂がこれなのか -- 2016-11-05 (土) 00:27:37
    • 1だと全武器の中で最後にアンロックされる武器で、それ故に癖の強さも納得できていたのだが。 -- 2016-11-05 (土) 01:10:20
    • つっかいにくい武器だと思ってたけど、もともと初期武器に来るようなものじゃないんか -- 2016-11-05 (土) 03:05:33
    • このゲームでスナイパーをやるなというRespawnからの忠告 -- 2016-11-05 (土) 14:35:04
      • 「芋るな」という神のお告げか、ならばこの仕様も理解できる。芋いないほうが面白いから変態武器として対タイタンに撃つのを前提にした現状のままでいいや。 -- 2016-11-09 (水) 14:47:15
  • 前作よりは弾速が早くなってるからかなり当て易いぜこいつ、前作で使ってたから強化っぷりに驚いてる -- 2016-11-05 (土) 21:25:32
  • なんで2になって狙った場所に飛ばなくなった?オートエイムで変に引っ張られるようになったからか?と思ってソロプラベで調べた結果、
    1は静止状態で毎回同じ場所に覗き込めたが、2は毎回覗き込む場所がランダムで大きくズレる=DS必須になったってのが判った。
    その代わり当たり判定が感覚2~3ドットくらい大きくなったが、覗き込みのランダムブレに比べたら恩恵が無さすぎる。
    これじゃぁウォールラン絡めて空中で打つってのがやり辛くなって、みんなべたべたに足付けて打ち合うしかなくなるんだよなぁ。
    リスポーンは突砂に若干理解示してくれてると思ってたが、他の武器がパワーアップしててクレーバーがこの仕打ちじゃ残念な気分になる。
    アクション性高いんだから、せめて1の仕様に戻してくれんかなぁ。 -- 2016-11-07 (月) 19:06:10
    • QS出来るゲームで上半身即死スナがあるとSGが死に武器になる。そういうこと。適材適所で遊びましょうねってこと。CoDですらQSに関しては慎重だし、リスポーンが見捨てたCoDですら分かってるならそうなるんじゃないかな -- 2016-11-07 (Mon) 19:09:46
      • いや、SGはボルトアクションじゃないし腰だめで運用できるし弾の判定がクレーバーよりでかいんだから死に武器にはならんでしょ。あとアクション性考えろよ。
        前作のクレーバーでギリギリバランス取れてたのに遠距離は元から論外、唯一中間距離からの空中スナイプが活路だったのに、それも今回の仕様で辛くなった。
        元から辛い武器なのに、他の武器はパワーアップしてクレーバーだけ更にきつくするくらいSRに活躍して欲しくないなら、最初から実装しなきゃいいのにって思うわ。 -- 2016-11-14 (月) 12:15:42
  • 弾速遅くても空中で当てられる精度があった前の仕様のほうが味があったかも -- 2016-11-11 (金) 03:44:45
  • これ射撃音でかくてめっちゃヘイト稼ぐよね
    敵にこれ使ってる人がいるとカモだ!って突っ込んでくわ -- 2016-11-19 (土) 01:18:43
  • 空対地は跳弾お勧め
    つーかこれで無理やり判定広がったって思いこむしかない -- 2016-11-21 (月) 10:46:31
  • スタイリッシュ砂鍛えようと思ってたが覗きこみランダムなのは痛すぎるなぁ、精密エイムには必要ない要素だわ -- 2016-11-24 (木) 08:15:46
    • のぞき込みランダムじゃなくね -- 2016-11-24 (木) 23:35:56
    • 検証したが確かにランダムだな。クレーバーというか砂全般そうみたいだ -- 2016-11-26 (土) 11:36:26
      • あ、そうなんだ。エイムしやすく感じたからランダムじゃないとおもってたw -- 2016-11-28 (月) 17:55:08
    • アプデきてからランダムじゃなくなってないか? -- 2016-12-02 (金) 13:19:58
      • ランダムの範囲が半分に減っただけで相変わらず同じ場所には覗き込まないよ
        それでも腰だめからのズレが減った分、当てやすくはなった -- 2016-12-02 (金) 15:11:39
  • 緊急脱出してからアビステルス起動してぼさーっと飛んでる奴をスッと降りてクレーバーでバチーンするの楽しすぎる。脱出したの見てから降りても頂点くらいで構え終われるからほぼ確定死みたいなもんだし。屋外MAPだとタイタンゲージ貯まったら死亡リスポンと同時にタイタン+クレーバー抱えて出てるわ -- 2016-11-25 (金) 21:46:27
  • タイタンの脆弱部ってどこの事ですか? -- 2016-11-27 (日) 05:43:12
    • 例えばリージョンならマーキングが入ってる頭っぽい所と肩のでっぱり。赤くなるところ -- 2016-11-27 (Sun) 05:47:46
    • 当ててもほとんどダメージ通らなくない?ダブルテイクのほうがダメージ出てる気がするんだけど -- 2016-11-28 (月) 21:01:18
    • ちゃんとちょっとは減るようになってるから安心しろ。チャージライフルの5分の1くらいのダメージが通るようになってる -- 2016-11-28 (月) 21:13:55
      • ほかのSRより低いじゃそれ・・・ -- 2016-11-30 (水) 16:54:07
  • あったんねぇ、俺のガバエイムも悪いけど次弾撃つのに時間かかるから余計にあたんないや...
    虹六でセミオートに慣れたのが悪いんかな...
    後、弾速遅くない? -- 2016-11-30 (水) 16:41:40
    • かなり遅いよ、カウンタースナイプで相打ちはよくある -- 2016-11-30 (水) 16:43:29
      • SRで弾速遅いってどうなのよ...
        セミオートのSR手に入るまで他で何とかするか -- 2016-11-30 (水) 16:48:26
  • クレーバーがバブルシールドを貫通する問題を修正ってあるが貫通してたのかあれ・・・ -- 2016-11-30 (水) 16:51:39
  • 覗き込み速度UP、跳弾付けると比較的使いやすくなる。BFとかに慣れた人なら覗き込みUPだけでかなり使いやすくなるだろうけど、相手のパイロットが移動速すぎるからBFほど当てられない。エイムが速ければQSは出来ないでもない…。 -- 2016-12-04 (日) 16:12:57
    • BFとかに比べると多分相当判定ガバガバだから速度を掴めば普通にパカパカ当たるタイプの武器だとは思うけどな。中途半端に近いと大きく見越し距離とりすぎて当たんないという -- 2016-12-04 (日) 16:29:25
      • ガバガバなのはパイロットのデカさであって弾のデカさではないと思う、BFじゃ全然弾当てられんわ -- 2016-12-04 (日) 17:38:41
    • ん?クレーバーの判定は狙ってミニオンの股下通せるほど小さいんだが?
      1より判定大きくなったとは言え、1ドットが2ドットになった程度だから当てづらさは変わらんよ
      あと跳弾は空対地できる人なら判定を「I]から「L」に増やせる理論なだけで空対地できない人には無意味だぞ -- 2016-12-04 (日) 20:18:25
      • 外した時に後ろの壁に当たって跳ね返ってラッキーショット的な話なんじゃないの跳弾って。入射角浅くないと跳ねないとかもあるのかな。 -- 2016-12-04 (日) 20:24:32
      • 入射角45°以内しか跳弾しないウォールランとか地面走ってるやつに当てやすくなる程度、股抜けもよく起こる -- 2016-12-04 (日) 20:33:41
      • CS版はどうかしらんがPC版だと普通に当たる感じだからそこは弾速あり系の宿命かもしれんね -- 2016-12-04 (日) 20:39:59
  • 解決すべき問題がないゲームの方が珍しいけど、強化オルタネータークリ撃ちvs強化クレーバークリ撃ちなら普通にタイタンにダメージ出るのはオルタネーターっていう悲しい状態なんとかならんのか・・・ -- 2016-12-06 (Tue) 04:53:32
    • 前作でもロデオしたらオートピストルの方がDPS出るって言う不遇の扱いだったからなぁ
      今作タイタンダメージ出せなくてもいいから、せめてリーパーは胴撃ち5発くらいで倒せるような対物ライフルっぽい特徴出して欲しいよね -- 2016-12-06 (火) 08:28:43
  • これでアンロックできるパッチが可愛い -- 2016-12-07 (水) 10:14:15
  • これ貫通するんだな。スペクターだと貫通しないけど、パイロット相手だと貫通するわ。空中でウォールランジャンプしてきたフェーズパイロットとその遥か後ろにいる逆方向からウォールランジャンプして横切ったパルスパイロット同時キルして目を疑ったわ -- 2016-12-07 (Wed) 10:38:02
    • 貫通もするのか・・  いつか謎判定で密集してた2人が一発で同時に死んだのは見たことある -- 2016-12-19 (月) 21:40:23
  • どうでもいいけど、こいつでキルしたら相手血煙になるくらいのインパクトが欲しい -- 2016-12-09 (金) 08:29:45
    • 榴弾ならともかくAP弾で血煙は無理じゃね、多分 -- 2016-12-19 (月) 18:19:50
      • そもそもKE弾で低初速とかありえないのでCE弾だよ。HEATかなんかだろ -- 2016-12-19 (Mon) 18:22:07
      • フロム脳乙、真面目に低弾速なのにストーカーすら一撃で貫く辺り割と謎の弾である、対タイタン威力が低いのも謎 -- 2016-12-19 (月) 18:55:45
      • 物凄くびっくりしたんだけど、これフロム用語じゃなくて一般的な軍事用語なのでゲームの中だけだと思うと割と恥かくぞ -- 2016-12-19 (Mon) 19:05:04
      • 名前にAPって書いてあるし爆発描写もないから運動エネルギー弾だろ。40ミリくらいの超大口径・大重量弾をド低速で撃ち出してるんじゃね? 多分弾道安定性だけを極限まで追求する必要に駆られた軽装甲目標破壊用の携行銃なんだよ。タイタンの装甲を抜けるほどのエネルギーは無いんだろう。 -- 2016-12-19 (月) 19:31:11
      • 前作のクレーバー改は直撃で爆散血煙だったな・・ 対タイタンダメージも体感40mmキャノンだったからあながち間違ってない -- 2016-12-19 (月) 21:39:09
      • エロージョン現象が起こるのは超高速で先鋭の物体が衝突したときなのでいくら大口径・大重量でも結局APって名の付くようなもんにはならんよ。ただまぁ問題は、DMRでタイタンの弱点ぶち抜いたときとクレーバーで弱点ぶち抜いたとき、実はダメージ一緒だってことなんだよね(小声 -- 2016-12-19 (月) 21:55:24
      • なんで唐突にエロージョンが出たんだ? APは装甲貫通を目的とした質量弾の総称で、ユゴニオ弾性限界を利用した超高速弾のみを表したものでは無いはずと思うけど。むしろ後者がAPDSとかAPFSDSとかで区別されたはず。いやこの世界のAPがどんな扱いかは知らないけど -- 2016-12-20 (火) 08:18:39
      • 上の書き込みの意図は知らんけどまぁ40㎜グレネード以下の初速で先鋭化していくら重くしても装甲を貫通なんてできませんよねという話で。あとAPFSDSは結果としてエロージョンを起こすだけでエロージョンを起こすからAPFSDSとか言ってると物凄く恥ずかしいからやめといたほうがいい -- 2016-12-20 (Tue) 09:56:31
      • 葉が長くなりすぎでどのレスが誰に言ってるか曖昧になってるし、煽る雰囲気出はじめてるし、この木はここで閉じたほうがいい。これ以上は荒れる。 -- 2016-12-20 (火) 10:40:24
      • エロージョンでやらしいこと想像した -- 2017-01-17 (火) 10:24:55
  • オススメのmodの組み合わせは何? -- 2016-12-20 (火) 12:31:04
    • ADS改善をベースにキャパかピストル持つなら切り替え改善。クレーバーに関してはタクティカルリロード徹底すればキャパの方が割とリロ速度より効率が良かったりする -- 2016-12-20 (Tue) 12:36:53
    • 撃ち方用意は必須。 -- 2016-12-20 (火) 16:43:19
      • 撃ち方用意解除されるまで苦痛で仕方ないよな
        撃ち方用意ベースに後はアビリティ合わせでMOD選択したら良いんじゃないかな -- 2016-12-20 (火) 20:50:19
  • クレーバー改になるmod追加されないかな。あれさえあれば対タイタンダメージの問題も解決できるしネタ度も上がるし -- 2016-12-20 (火) 13:58:32
    • そう言えば跳弾ってどこから出てきたんだろうな
      1を周到するなら跳弾じゃなくて炸裂弾だろうにって思うよw -- 2016-12-20 (火) 20:55:32
      • 周到→× 踏襲→○ とうしゅう な -- 2016-12-20 (火) 21:28:37
  • 何よりもぶっちぎりの対人威力が魅力、どんな距離でもカス当たりワンパン。エイムに自身のある人が使うとお化けみたいにキルを取る。
    ただ弾速、リロード、連射性能、対タイタンどれを取ってもクソなので使い手を選ぶ… -- 2016-12-23 (金) 21:57:04
    • と言うか当てれば勝ちだけど、当てるまでに一方的に打たれるから避ける技術と打たせない技術もクレーバー使いには重要なわけで
      総合力試される良い銃だと思うよ -- 2016-12-23 (金) 22:33:31
      • 装備変更できるの利用して開幕砂とHGで対パイロット特化で戦って、タイタンとか出たら変えるってすると役に立つ、当てる腕が無いので御蔵入りなりましたが -- 2016-12-23 (金) 22:48:27
      • むしろクレーバーはタイタン出てからが本番だぞ。緊急脱出絶対狩るマンになれるから -- 2016-12-24 (Sat) 18:33:17
      • 緊急脱出狩るよりタイタンが暴れるのをを止めた方がいい気もする -- 2017-02-03 (金) 16:18:22
  • これや北星にチャージライフルのハックみたいな専用MODみたいな感じで弾速アップ的なMODをぜひ追加してほしい  -- 2016-12-24 (土) 16:19:23
    • 威力そのままならクソ武器で、威力ダウンならただの性能劣化。結局今のままが一番だと思うよ。まあタイタンへのダメージは上げて欲しいとは思うけど。 -- 2016-12-24 (土) 18:15:40
  • AP弾って言ってんだからせめてタイタンの弱点に当てなくてもダメージが入るようにはしてほしい。カスダメでもいいから -- 2016-12-27 (火) 10:15:47
    • Armor-PiercingでなくAnti-Personnelなんじゃね?なぜわざわざ明言するのかは不明 -- 2017-01-02 (月) 20:13:24
      • まぁ一応人体は貫通するからAPなんでしょ。アーチャーロケットを耐えるストーカーが一撃だと考えればAPでもおかしくはない -- 2017-01-02 (月) 21:11:14
  • 前作で愛用してたのに今作だとまるで当たらん・・・なぜだ・・・ -- 2016-12-27 (火) 22:51:27
    • 前作と違ってスコープ覗きこみ直後にAIM位置がランダムにずれるから -- 2016-12-27 (火) 22:57:18
  • クセのある弾道はアホみたいに使いにくいが腰を据えてやってみると意外と面白い。凸砂して遊んでたら異様にエイムが上がってたぜ…折れない心があるならエイム練習がてら遊んでみると良いかもしれない -- 2017-01-13 (金) 05:43:08
  • 動画で超遠距離でもノンスコでパンパンクレーバー当てる動画を見たんですけど今はノンスコでもまっすぐ飛ぶんですか? -- 2017-01-26 (木) 11:59:59
    • 飛ばない。ほんとにノンスコかどうかは知らんがどちらにせよミニマップ半径(45m)超えの距離だとはQSでも運が絡む。QSで正確に当てるにはSMG程度の距離までらしい -- 2017-01-26 (木) 14:05:45
  • 使いにくいのになぜか使うことをやめられない。
    せめて弾道まっすぐになってほしいな・・・ -- 2017-02-04 (土) 14:14:09
  • QSでスコープ位置ランダムなのがなぁ…まぁQSばっか流行るよりはマシだけど -- 2017-02-08 (水) 02:02:53
  • スナイパーってのは弾速が速いから長距離向けではないのか 弾速さえ改善すれば大喜びで使うのになあ -- 2017-02-10 (金) 23:11:38
    • 硬いストーカーもどんどんぶっ飛ばせるからミニオン狩りにはクレーバーおすすめだよ。対パイロットだと動くから難しいけど…… -- 2017-02-11 (土) 00:34:54
    • 一応だけど壁は抜けないけど対象を貫通するから2-3人のストーカーをまとめて始末することはできるんやで。ストーカー狩り能力は最強だと思う。それが強いかどうかは別の話だが -- 2017-02-11 (Sat) 01:50:38
    • 俺としてはコッキング速度を改善してほしい。あまりにも悠長過ぎる -- 2017-02-11 (土) 18:24:45
      • 確かに。ただでさえ独特の予測撃ち要求するのに、そのうえ回転率まで悪くしなくたってねぇ -- 2017-02-11 (土) 20:59:35
  • せめてリロ速アップでコッキング速度も上げてほしいところ -- 2017-02-13 (月) 12:19:29
    • ホントにね…敵が固まってると片方倒しても2人目はサブに持ち替えない限り間に合わない 一応フェーズ中にコッキングするっていう方法もあるにはあるけどグラップルで飛び回りながら撃ちたいからなぁ… -- 2017-02-26 (日) 13:37:27
      • 片方倒すだろ?右フックするだろ?ジャンプして飛び蹴りするだろ?3キルいけるじゃん! -- 2017-02-26 (日) 21:38:57
  • これって増幅壁ぶち抜けるのね。墜落現場の開幕でやられたわ…… -- 2017-02-19 (日) 11:06:44
    • それ多分壁から体の一部がはみ出ててそこに当たったんじゃないかな?開幕だったらお互い角度付いた状態だから、たまにそんな事がある -- 2017-02-19 (日) 11:42:39
    • 不具合っぽいぞ、検証動画も上がってたはず -- 2017-02-19 (日) 20:34:10
  • こいつにせめてアイアンサイト下さい
    お願いします
    こいつ使い続けるんで(懇願) -- 2017-02-24 (金) 10:29:59
    • 同じく、アイアンサイト欲しいわ -- 2017-02-24 (金) 10:53:12
  • クイックスコープおすすめ -- 2017-03-05 (日) 18:39:25
  • 今これ使ってるんだけど何分FPSは素人でして、いわゆるQSってやつが全くできないんだ。そもそもAIMが良いという自覚もないが、これこれこうすれば練習できるみたいなのあればご教授いただきたい。 -- 2017-03-08 (水) 00:23:54
    • FPS素人がQSをやろうというのがそもそもの間違い。根本的にエイムが弱けりゃQSの前提自体が成り立ってない -- 2017-03-08 (水) 00:30:32
      • まあそりゃわかってるけどさ。いずれにせよ練習しなきゃできるようにはならないし、後学のために聞きたいわけよ -- 2017-03-08 (水) 01:02:17
      • QSってのはエイムする→スコープ除く→撃つってのを一瞬でやるだけだからQS自体に練習のへったくれもない。「スナイパーだけ上手い人」ってのは初心者の空想の産物で、FPSの仕組み上スナイパー上手い奴は100%一切の例外なく普通の撃ちあいも強い。つまりエイムつけるしかない。エイムつけるには普通の武器で戦うしかない。このゲームにはブレーキングもないから練習云々でどうにもならん -- 2017-03-08 (水) 01:11:28
    • ウィングマン・エリートで近距離戦やるとか?このゲームでわざわざQSの練習する意味も薄いと思うけど -- 2017-03-08 (水) 01:15:48
    • CoDにもよくいるんだよこう言うの。基本が出来てないのに基本から派生した技術だけやろうとするタイプ。 -- 2017-03-08 (水) 02:38:04
    • 先ずはデス重ねても折れずに武器の特徴を理解しよう。具体的には次弾発射までの間隔と弾が落下する距離が分かる位。aimで言えば基本の常に目標を中央に捉える事。ADSした時にスコープ内にせめて胴体が映ってないのはNG。あとは地道に繰り返し練習あるのみ -- 2017-03-08 (水) 07:31:57
      • 要するにエイム練習しろとしか言ってないのになぜこんなに長くなったのか -- 2017-03-08 (Wed) 08:56:51
    • まぁ伸びない初心者の典型ではある -- 2017-03-08 (Wed) 09:10:33
    • 効率的な練習法は先輩方がご教授してくれたけど、好きこそ物の上手なれとも言うしひたすらクレーバー極めてもええんやで? -- 2017-03-08 (水) 09:36:25
    • そもそもこの武器はQS向いてないというかできない物だと割り切った方がいいよ どうしてもやりたいなら近距離でクイックスコープ付けな -- 2017-03-08 (水) 09:58:36
    • まさかこんなに荒れるとは思わなかった、申し訳ない。右も左も分からない初心者の戯言だった。地道に練習するよ……ただこれだから初心者はみたいなのは勘弁してくれ、心折れそうになる -- 2017-03-08 (水) 12:17:10
      • 別FPSでもQSできる人なんて一握りだよ。AR上手い人=画面の中心に敵を捉えることができている。そもそも地走ゲーですらQSは難しいのに飛び跳ねる系では余計に難易度上がることを自覚したほうがいい -- 2017-03-08 (水) 14:21:12
      • そもそもが右も左もわからない初心者がスナの「練習」を始めようとしてる時点で下の方に落ちていく人のテンプレートみたいな所があるから、荒れる荒れないとかで誤魔化さず、何よりも木主の為にもやめといた方が良い方向性ではある事を認識できればきっとうまくなれると思うわ。下手なのってある程度自分に言い訳し続けることは簡単なんだけど、狩られ続け、ちょくちょくクソ外人に煽られたりし始めるとやっぱ続ける気無くしていく人多いから・・・上手くなった方が楽しいんじゃよ -- 2017-03-08 (Wed) 16:30:08
      • 成績を結構気にする人も中にはいるからキツいこと言う人もいるから折れずに頑張って!やってみたい戦術、戦法を思いついたらプライベートマッチがあるから、NPC相手に練習するのもありなんじゃない?ある程度自信がついたら実戦投入してみるって流れでやれば自分のスキルとチームの成績両方に良いからね。 -- 2017-03-08 (水) 19:58:09
      • ↑ 〜からが多い…削除し忘れたので気にしないでください。 -- 2017-03-08 (水) 20:00:02
      • とにもかくにもこのゲームはある程度エイム力必要だし、確かに砂はエイム練習にはなるけど、それよりもゲームを楽しむ方が大事だよ アサルトとかSMGで楽しみながらエイム力とマップ知識つけてきてからでも遅くない -- 2017-03-08 (水) 20:09:05
      • 俺、普通に消耗で0キル15とか出してたけど煽りの一つも無かったから気にせず使えばええよ。今は次再生までメイン・SR、サブ・ピストルでやってるからクレバ・ダブテクは大分慣れてDMR練習中。このゲームSR持ち少ないからもし、消耗で青グラップルDMR見かけたらよろしく~♪ -- 2017-03-08 (水) 21:05:52
    • 見えた瞬間撃ち抜く快感が欲しいならイオン使うと良いぞと場違いな布教活動をしてみる -- 2017-03-12 (日) 08:30:22
      • 確かに、イオンはゲーム中最高の狙撃性能だな -- 2017-03-15 (水) 09:02:34
  • アイアンサイトはマジで欲しいわ。スコープ取り外してヘイヘごっこやりたい -- 2017-03-11 (土) 22:35:08
  • 見も蓋も無いこと言うと上でこれだからみたいな事を言ってる人達がじゃあQS出来るのかというと多分出来ないからそこまで深刻に受け止めなくてもな 確かにそれだけ難しい技術だけど気にせず練習するのもアリだと思う -- 2017-03-12 (日) 03:31:55
    • ある程度FPSやっているであろう人達が「SR持ってQS練習するよりAIM鍛えろ」って言ってるだけなんだよなぁ。AIMもままならない初心者がやる技術じゃない。出来る出来ないを深刻に受け止めるって話じゃなく練習手順が違うんだ -- 2017-03-12 (日) 05:58:12
    • まぁ弱い人ほど狙撃を選んで、弱い人ほど凸砂に憧れて、弱い人ほど小手先の技術がないから勝てないんだ!って思い込むけど ほんと残念だけど現実はエイムが悪いから砂だけじゃなく何使っても勝てないって話がほぼ100%だから。99.99%の下手糞の中の0.01%の選ばれた天才だって言い切れる自信あるなら止めはせんけど。 -- 2017-03-12 (Sun) 07:29:04
    • 趣味的な意味合いで試しにQSやってみたいっていうんだったら全然引き留められないと思うけど上の木主さんQSはSRに必須の技術だと思ってそうだから皆やめとけって言ったんじゃないかな?偏差を踏まえた置きエイムとかドラッグショットの方が実際クレーバーでは大事だしね -- 2017-03-12 (日) 13:12:02
    • 勘違いしてるのは「これだから初心者は」っていう話じゃない。「これだから下の方に落ちていく初心者は」って話。NoobとNewbieが全く違うのと完全に同じ。 -- 2017-03-12 (Sun) 13:25:20
    • すまん俺なんか流れを勘違いしてたみたいだな ただ自称上級者のオレオレ上達論を鵜呑みにしないで目標像に向かって好きなようにやってみるのも上達の近道だって言いたかった 初心者はそれよりまず鍛えるべきものがあるってのは俺も同意見だし -- 木主? 2017-03-12 (日) 21:36:56
    • オレオレ上達論を鵜呑みっていうか、QSが出来ないのは何が悪いって聞かれたら少なくともタイタンフォールならエイムしか要素ないんだしエイムが悪いって話で、エイム悪いならどうすりゃいいの→エイム鍛えましょう になるってだけで逆にエイム全く鍛えずにQSだけ上手くなる方法ってどういう想定してるのか自称上級者じゃない木主に聞いてみたい -- 2017-03-12 (日) 21:53:55
    • 言ってることは間違ってないが言い方が悪いんだよな。初心者を貶めるような書き方をする必要はないし、SRを使うためには必ずARでエイム練習をしないといけない訳ではない。上手くなったほうが面白いのは確かだが、本人が望むならひたすらSRを使ったって何の問題もあるまい -- 2017-03-13 (月) 00:45:06
      • 極論するとクレーバーの弾道落下と低弾速はクレーバー使うことでしか理解できないからそういう意味ではそうだよね。まあ確実にうまくなる順番的にはG2とかで冷静に当てていく練習した方が手堅いということを皆(言葉が尖っちゃったけど)言いたかったんだろうね -- 2017-03-13 (月) 02:18:29
      • 結局上の人が書かいてる事に戻るけど初心者バカにしてるわけじゃなくて下の方に落ちてく初心者、言葉を借りるとnewbieじゃなくてnoobをバカにしてるんじゃないの?初心者は別に免罪符でもなんでもないし、総叩きにあってるのは要するにそれぐらいに分かりやすい答えを受け入れられないからだと思うけども -- 2017-03-13 (月) 02:51:19
      • 初心者は免罪符でないって言うけどFPSプレイヤーは皆上達を目指してプレイしなければいけないわけではないし、newbieやらnoobやらも関係ない。わかりやすい答えを受け入れられないって言うけど上の木主は「SRを扱うためには技術が必要だと思った」から聞いただけであってそもそもエイムが下手なのは自覚してるし「エイム練習すれば上手くなるよ」って言えば済むだけの話だよね? それをやたら理由付けて馬鹿にされて本当にかわいそうだわ -- 2017-03-13 (月) 10:21:55
      • なんか一昔前格ゲーマーによくいた初心者狩れるようになってイキるエセ上級者みたいな寒々しさあるんだよな 答えを受け入れられないもなにも質問の答えになってないだろっていう -- 2017-03-13 (月) 19:06:30
      • 初心者の僻みがものっそい分かりやすく出てるな。TF2はTFの前例あるから初心者に優しい方だけど、別に初心者はお客様で神様でもなんでもないんやで -- 2017-03-13 (Mon) 20:26:19
    • ぶっちゃけQSなんて自分の画面の中央を捉えられなきゃ無理だから(クレーバーは収束しないけど)思いつきでやろうとしても無理だし、とりあえずはランチャーとショットガン以外で試合数こなせばいいとしか言えない。QSなんてチーターかハードウェアチーターか、それともセンスの塊の人間のどれかだから最悪一生DSしかできなくても恥ずかしくはない -- 2017-03-13 (月) 19:50:56
    • 初心者保護をお題目に掲げるならどう考えてもQSスタートとか初心者潰しにしかならんよねっていう -- 2017-03-13 (月) 21:10:55
      • QSは個人的に初心者が覚えちゃいけないワードTOP3に入るわ -- 2017-03-13 (月) 21:39:44
  • 「ARもSMGも使えないようなエイムの奴は、SRも使えるわけないんだからエイム練習してからSR使え」って話でしょうに、初心者ガーとか上級者ガーとか余計なことを付け加えるからややこしくなるねんな -- 2017-03-13 (月) 22:38:51
    • 運動経験0で運動苦手だって自己申告してるメタボ初心者が「空中三回転半ひねりの練習の仕方教えて」って言い出したら「まずは運動する体力つけよう」って話になるのは当たり前なんだよな。でも何故かスナイパー系やりたがる人は自分は一切他の技できないけど「空中三回転半ひねり」だけに適正があると思ってしまうのが不思議 -- 2017-03-13 (月) 23:47:34
      • たぶんQS自体相当の慣れが必要ってことすらもわからないで必要なテクだと思って聞いちゃったんじゃないかな。まあそこまでこっちが気を回して教えてあげる必要はないし初心者講座とか読んできなよって勧めたほうが話がスマートに終わってたかも。 -- 2017-03-14 (火) 00:22:03
      • サッカーのフリーキックとかバスケの3Pシュートとかと一緒なんだよな。そこだけ練習する意味がないというか、効率が悪すぎるというか。 -- 2017-03-15 (水) 22:59:16
    • エイムって大事だよね。
      お互い撃ち尽くして倒せず、見合ってリロード始めた時はどうしようかと思ったわ。
      キックすればよかったんですけどね! -- 2017-03-15 (水) 23:28:33
    • 野球始めたばかりでまっすぐ投げられない人が「俺は何個ストライクを取ればアウトになるのか知らないが送りバント職人になる才能がある!」ってほかの練習せずに送りバントだけをひたすら練習するケースは見たことないし、ボールをまっすぐ蹴れない始めたばかりの人が「俺はルールも知らないがオーバーヘッドの才能だけはある!」っていいながらほかの練習せずにひたすらオーバーヘッドキックを練習するケースも見たことないんだけど、FPSのスナイパーだけは「俺はエイム悪いけど狙撃だけは得意なはずだ!」って言いながらQS練習してるのだけはほんとにどのゲームでも見るんだよな。これなんなんだろうな。 -- 2017-03-15 (水) 23:50:59
      • 初心者「動きながら銃当てられない→スナイパーで動かずキルできるやん。連続で当てられない→スナイパーなら一撃やん。敵から撃たれると焦る→スナイパーなら一方的にキルできるやん。」こんな感じ -- 2017-03-16 (木) 00:06:55
      • オーバーヘッドは動き的に無理そう、バントは地味、ホームランはそんなに飛ばないって理性的に否定できるけど、狙撃は「狙って撃つだけだし簡単だろう」って認識があって「出来そう」だから多いんじゃないかな そもそもの「狙う」が出来なきゃ意味ねえんだけどな -- 2017-03-16 (木) 07:36:22
      • 狙って撃つのが出来なくて撃ち負けてるのに「狙撃は狙って撃つだけなら簡単だろう」ってマジで思えると仮定するなら芋る人っていうのはやっぱり選ばれた芋になるべくしてなる才能があるわ。 -- 2017-03-16 (Thu) 08:33:13
      • エイムが苦手なら、普通はエイムが甘くても当たるショットガンに行くはずなんだがな…。的に接近するのが嫌なのかなやっぱ -- 2017-03-16 (木) 09:27:44
      • ショトガンは至近距離に行く必要があるからデスする確率が跳ね上がると考えるからかもね。芋る子は極端にデスすることを嫌がるから -- 2017-03-24 (金) 17:09:39
    • ツーカコノゲームSRヨワイカラ! -- 2017-03-19 (日) 22:25:37
  • そもそも動画やなんやでQSの存在を知ってかっこいい! 自分もやりたい! と思っての可能性のが高いだろうと思うが……ここまでの流れ見といてなんだけどさ -- 2017-03-16 (木) 11:30:42
  • 初心者なので後方から狙撃して支援、という事か。弾を(素早く)当てるのもアクションゲームの様に立ち回るのも苦手だけど、SRなら攻撃されにくいから撃ち負けて殺される心配も少ない、といった所か?
    ショットガンは一応攻撃を掻い潜りつつ一撃必殺、だし……。

……そういえばBFで後方支援的な兵科といえば何があったか……。 -- 2017-03-17 (金) 19:55:00

  • 索敵兼ね狙撃の偵察兵と弾幕はれる援護兵がある -- 2017-03-17 (金) 21:08:34
  • 後方支援するなら狙撃で撃ち殺すよりLMGの制圧射撃のほうがなぁ 動き早いゲームだと砂の圧力って結構弱いし、このゲームは射線切りめっちゃしやすいしな 撃ち負けずともそもそも倒せなかったら爽快感もクソもないしSMG持って走り回った方が楽しいのではって思ってしまう。あと改行やめようね -- 2017-03-18 (土) 03:36:12
  • ……スマートライフルの時か……。 -- 2017-03-17 (金) 19:58:56
    • ……闇のダークドラゴン……。……エターナルフォースブリザード……。 みたいな感じで……ではさむの流行ってんの? -- 2017-03-18 (Sat) 08:03:04
      • ……それが「パイロット」の選択か……。 -- 2017-03-18 (Sat) 08:04:04
    • 寒い個人的表現を使って面目ない…まあ現代にしても剣から銃ヘ、という様に人間の戦闘技術を必要としない兵器が作られているからなあ。ん?スマートスナイパーライフルは芋を生み出す?左様でございますか…。 -- 2017-03-18 (土) 12:48:33
    • ……「銃から剣へ」……。 ……「セカイ」がささやいている……。 -- 2017-03-18 (Sat) 12:58:50
    • 初カキコ……ども…俺みたいな中3でTF2やってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは…………今日のクラスの会話あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか ま、それが普通ですわな……。かたや俺は電子の砂漠でTitanKILLして、呟くんすわ……。it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。好きな音楽 eminem 尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(芋はNO)なんつってる間に3時っすよ(笑) あ~あ、義務教育の辛いとこね、これ -- 2017-03-18 (Sat) 13:04:28
    • ……スマートコア発動……。 -- 2017-03-18 (土) 13:12:17
    • ……ま、クレーバーで前出ようなんて考えるバカ、俺位しかいない、か……。近距離クイックショット……。 ははっ、セカイが縮む、な……。 -- 2017-03-18 (Sat) 13:15:05
    • ……味方タイタンを喪失、残念です……。 -- 2017-03-18 (土) 13:49:46
    • 頼む、俺が悪かったからもう止めてくれ…。 -- 枝主? 2017-03-18 (土) 18:22:17
  • ttps://www.twitch.tv/videos/129724932 上でたくさん議論されていたんでQSの動画撮ってみました。よろしければ参考にしてください。 -- 2017-03-20 (月) 20:13:22
    • わざわざ撮ってくれたのはすごいいいことだと思うんだが、QSしてるタイミングって何分何秒くらいなんだろ?少なくとも俺が見た感じ全部ドラッグショットだったんだけども -- 2017-03-20 (月) 20:38:40
      • ドラッグショットというのですね。無知ですいませんでした・・・これ以上速く当てるのは自分には無理です。ごめんなさい・・ -- 2017-03-23 (木) 20:42:54
  • 最近好きになってきた -- 2017-03-24 (金) 16:58:26
  • 上手い人は初期スコープ使ってること多い気がするけど可変と差はあるのだろうか?気分の問題? -- 2017-03-26 (日) 01:03:41
    • 上手い人っていうか慣れて来るとスプリントする時にシフトキー押す構造上スコープ開いたとき、閉じるときの誤操作で倍率変わるのがめんどくさいから。慣れてくれば慣れてくるほど止まって撃つ事が減って、動きながらスコープ開くからその分誤操作にストレスためるようになってくる。あと可変の高倍率使うような事がそもそも稀すぎる。距離感狂ってエレベーションの調整クソしづらくなるからね -- 2017-03-26 (日) 13:03:55
      • なるほど、パイロットでオートスプリント外す発想が無かったわ。個人的にはスコープがオレンジ色というのが気になって初期スコ使えないんだが性能差無いなら安心した。 -- 2017-03-26 (日) 13:38:58
      • 倍率保存じゃなきゃ使ったんだがな -- 2017-03-27 (月) 22:34:07
  • ワンショットキルは癖になるんだけど弾道落下と弾速に慣れるまでが辛いな -- 2017-03-26 (日) 19:57:05
    • ライフル使っている方は上手い人が多いので感心ですね😱 -- 2017-03-28 (火) 21:25:57
    • バラ巻き当然の人には向かないし精密な操作性問われるから上手い下手がはっきり出るね -- 2017-03-30 (木) 06:20:40
      • 僕は向いてないですね。ハハッ(自虐) -- 2017-03-30 (木) 21:21:44
  • コッキング速度をなんとかしてほしいな -- 2017-03-29 (水) 22:11:49
    • ガチャガチャしすぎだよな -- 2017-03-30 (木) 06:07:50
  • 対物ライフル並の大きさの銃なのに超長距離向いてないとはこれいかに -- 2017-04-08 (土) 00:45:57
  • 最強の狙撃銃はチャージライフル -- 2017-04-08 (土) 03:27:48
    • ほんこれ。 -- 2017-04-08 (土) 18:12:57
  • 外人の検証動画にあったんだがどうも一発辺り貫通で3体まで同時にキルできるみたいだな・・・何気にDMRでも2体行けるのには驚いた -- 2017-04-16 (日) 05:48:41
  • いくらなんでも弱すぎない?ウイングマンエリートかもうちょい速いぐらいの弾速になってもバチはあたらん事無い? -- 2017-04-22 (土) 13:43:14
    • ノスタのとこでもよく言うことなんだがスナイパーの弾速を上げると遠距離芋が増えるだけなんだぞ、一撃死なだけに今のこの弾速よ。忘れがちだが弾の判定も無印と比べて結構でかくなってるし我慢しよ -- 2017-04-22 (土) 16:26:49
      • 遠距離攻撃といったカジュアル要素に不寛容なゲーム・モダンFPS(QUAKEやOVERWATCH等は例外)。 -- 2017-04-23 (日) 12:49:25
      • EVA8で物凄く意識高い講義をしてくれて笑いを誘ってくれたモダンFPSマン、今度は遠距離攻撃はカジュアル要素とかいうよくわからない理屈を披露してくれる -- 2017-04-24 (月) 01:45:21
    • クレーバーは距離減衰率と拡散率が0でADSしないと当たらないだけのSGだ。いいね? -- 2017-04-23 (日) 09:53:45
  • やっと再生したので封印します
    今まで使って地雷かました時の味方ごめんなさい -- 2017-04-24 (月) 00:12:27
  • タイトルのクレーバー動画かっこいい -- 2017-05-01 (月) 15:38:08
    • クレーバーのキルダイジェストか…精々3キルくらいやろ→(動画見て)えぇ…やっぱpc勢頭オカシー -- 2017-05-02 (火) 00:49:28
    • 動画見るとQSほとんどなくてドラッグショットばっかりだったしやっぱドラッグショットのほうが大事なんやなって…いやそんなポンポン出来ねぇけどさ -- 2017-05-02 (火) 01:02:14
    • あの人、ついさっきまでyoutubeで生放送やっていて途中ちょっと覗いたけど本当に「えぇ…」って上手さだったよ。あと予想外(失礼!)にフレンドリー。もっとオラついた感じの人かと思ってた。 -- 2017-05-02 (火) 01:05:55
  • こいつのパッチが急に欲しくなって、pvp限定で使い始めたんだが当たらねえwwwヘムロックとかG2はエイム補正ができるからいいけど、クレーバーの場合一発一発が遅いからどうしても当たらないんだよなあ。ずっと上の木に書かれてるQSを極めるつもりは無いが、まず当てられるようになる為にはこれをずっと使い続けるべきか、それとも他の精度の良い武器担いで初弾を必中させられるようになった方がいいんだろうか。この武器の弾の飛び方は変わってるから他の武器で代用できるのか分からんが -- 2017-05-07 (日) 21:55:26
    • まあ一応エイムは壊滅的ってわけでは無いと自分では思う、たまにとんでもない糞エイム発揮する事あるが。スピットファイアとか201みたいなフルオートよく使うけどほんとに最初の一発だけ外すの多いんだよねえ。これ糞エイムでいいんだろうか -- 2017-05-07 (日) 22:04:12
      • 俺はPC版で黒いクレーバー持ってるけど、他の武器使ってもコイツは慣れないと思うよ、理由はお察しの通り。ただのスナイパーとして使うのは恐らく苦痛だと思う。CS版みたいだけど出来るならパルクールで飛び回りながら撃つのが良いかもしれないよ。コツは無闇にガチャガチャエイム動かさないで軌道を読んで置いておくこと。落ち着いて、照準が合った瞬間撃てば当たる。諦めずにやってみるとハマると思うけどスコアは安定しないからめげないこと。気づいたらエイム力とパルクール上手くなってると思うから一種の修行だと思ってやるのも…かな -- 2017-05-08 (月) 00:26:30
  • これ普通に使えるレベルの対タイタン武器として調整してくんねーかな?経験稼ぎが苦行すぎる。対人で強化しすぎたら芋が増えるだろうし落とし所としてはアリだと思うんだけど -- 2017-05-10 (水) 21:09:23
    • Tipsで有効って書いてあんのにクソ雑魚だから、Tipsで破壊可能だったのに不可能だった増幅壁よろしく修正されないかなぁとは思うよね 対人ダメージは過剰すぎるほどあるし、対タイタンダメージ底上げさえしてくれればいいんだけど -- 2017-05-10 (水) 22:44:16
    • レートも威力も大したことないんだから対タイタンは全方位ダメ判定にして欲しいよなぁ。せっかくの対物ライフルが泣けるぜ。 -- 2017-05-10 (水) 22:46:03
      • 現状のパイロットの対タイタン性能が尋常じゃない状況で全方位でダメージ通したら大変なことになるわけで。脆弱部に通した場合のみ無視できないダメージが入るくらいが丁度いいんじゃないかなと思う(強化SMR使いの感想 -- 2017-05-10 (水) 23:06:13
      • チャーライ1歩手前くらいの威力にしてもバチは当たらんと思う。それに対タイタン武器のバランス壊してるのって強化武器がopなせいが大半だし -- 2017-05-10 (水) 23:22:34
  • この人も割りとぶっ飛んだ部類の人だと思う。シリーズ見る度こんなバケモンがいるのかと震えるわ -- 2017-05-13 (土) 19:21:28
    • どちらかというと固定砲台タイプなのか・・突っ込んでこない分厄介だな -- 2017-05-13 (土) 20:19:05
      • いやちゃんと見れば分かるが全然固定砲台じゃないぞ、むしろ空飛びながらぶっ放す変態タイプや… -- 2017-05-13 (土) 20:34:14
      • また自演どうこうで揉めるから自分で探してもらう形になるけど普通に日本人プレイヤーにこれより上手い人結構いるぞ。他の人に比べてスコープ開いてからの反応が遅い感じ。PC版はこれくらいのプレイヤーはちょこちょこいるよ。別ゲーだけどPC版の極まってる人ってこういうレベルだから・・・エイムボットそっくりだけど人力なんだよな・・・ -- 2017-05-13 (Sat) 20:51:34
      • 人数が倍どころじゃないですがそれは大丈夫なんですかね?その分味方も多いから関係ないのかもしれんが… -- 2017-05-13 (土) 22:14:13
      • 大丈夫というか動かない的10人等間隔に並べて順番に撃っていくだけでもはっきり言って天と地位の差があるから人数10倍でも100倍でも変わらんよ -- 2017-05-13 (Sat) 22:18:57
      • これは固定砲台タイプよ、飛び回るタイプは横っ飛びしながらADSして撃つし現に俺がそう。腰撃ちなんて至近距離でも神に祈るレベルだからこのクリップをそのまま信じてはいけない。しかし純粋に狙撃が上手くて羨ましい -- 2017-05-13 (土) 23:04:31
      • OWにもAIMBOTと間違えられるくらい凄まじい人おったな、確かAIMBOT対トッププレイヤーみたいなのが上がってた気がするわ -- 2017-05-17 (水) 14:21:25
    • この人の動画笑えるから大好き -- 2017-05-17 (水) 08:32:54
  • これ音なるとビクッてなるわ 動画で見るような上手い人しか使ってないイメージがあって… -- 2017-05-17 (水) 23:35:13
    • 常人が使うと弱過ぎて逆に人外しか使ってないもんなぁ••• -- 2017-05-18 (木) 10:12:53
      • 芋が怖い武器No.1 -- 2017-05-28 (日) 11:24:02
  • 動画で見るように使いこなしたくて練習中 墜落現場だと強いなコイツは… -- 2017-05-23 (火) 14:30:57
  • 2でもあるのか…買うしかないな! -- 2017-05-24 (水) 12:52:30
  • クレーバー使い始めたら煽ってくる奴が急に増えたんだが何故だ?煽って怒りに震えさせて手元を狂わす作戦なのか? -- 2017-05-26 (金) 00:40:53
    • どういう戦い方してるか知らんけど芋ってるから、と言うのが一番有力 -- 2017-05-26 (金) 01:33:08
    • 味方にゴミみたいなクレーバー引いたらイライラするだろ?だから敵に下手糞なクレーバー居たら煽りたくなるのも仕方ないんじゃないの?味方は蹴り殺せないけど敵ならいくらでも蹴り殺せるし、下手糞クレーバーだから無抵抗みたいなもんだし -- 2017-05-26 (Fri) 01:51:24
      • 近距離クレーバーもっと増えろ~。芋砂は消えろ~ -- 2017-05-27 (土) 14:42:04
      • あ -- 2017-07-20 (木) 12:38:19
      • スナイパーは芋るものだと思いますが… -- 2017-07-20 (木) 12:39:39
      • 芋で100回ggってこい -- 2017-08-24 (木) 08:18:29
    • 出くわしたら実感するけどpvpやライブファイアで廃が持つクレーバーの俺TUEEE無双ほど萎えるものはない -- 2017-08-10 (木) 02:53:20
  • ガチ勢は超至近距離でもちゃんとQSして当ててくるからなぁ 今の腰うち運ゲーやろクソがって思ってキルカメ見たらスコープ覗いてて真顔になる -- 2017-06-05 (月) 11:50:05
    • このゲームにおいてのクレーバーのQSは完全にちゃんとできる上手いPC勢で「当たる確立」を20%から60%にするものだヨ~って頭おかしいレベルでクレーバー当ててる某外人が言ってます -- 2017-06-05 (月) 18:38:17
      • 外人の超上手い人の発言とかは自分には参考にならんです‥ -- 2017-06-05 (月) 18:41:31
      • ああ、そういうことじゃなくて当てられる人でも当たるかな~と思って撃ってるから撃たれて真顔になる必要はないよってこと。クレーバーってキルカメは「当たったキルカメ」しか映らんのよアレ。当たるとどこにヒットしても死ぬから・・・ -- 2017-06-05 (月) 19:03:21
      • 一番上の葉は自分だから木主さんじゃないんだけど、そういう意図で言ったのか‥ -- 2017-06-05 (月) 19:12:21
  • 皆はこいつを担ぐとき戦術なににしてるんや?ワイはばぱぱっと次の狙撃ポイントに移動できるグラップル。ちなCS -- 2017-06-05 (月) 19:49:45
    • 自分もさっさと移動して撃つからグラップル。クレーバー撃ってるとカウンター貰うからできるだけ位置を特定されないようにする。ついでに自分もCS -- 2017-06-05 (月) 20:00:17
    • フェーズ 下手くそスナイパーだから近寄られたら何もできんから、逃げる用だわ あとたまに興奮剤 これも逃げる用 -- 2017-06-05 (月) 23:48:41
    • 常用してるってのもあるけどどうせこれ使うなら魅せプレイしたいからグラップル一択。加速中にキルするとカッコイイ PC版 -- 2017-06-06 (火) 06:00:08
    • やっぱグラップルが多いか!銃声ヘイト集めやすいから移動大事だもんな。CSだから以前にエイムの遅さで加速移動しながらのキルなんてできんからできる人が羨ましいぜカッコイイ あと木主も近寄られると何もできんスナイパーだからフェーズわかるわ。自分よりずっとエイムうまい人にグラップルでの逃走が遅れた時きれいに撃たれてポトリするとフェーズにしようかと思うもんな -- 2017-06-06 (火) 19:40:07
  • ずっと疑問に思ってたんだがついさっき確信が持てる事が起きたので。こいつ絶対腰だめで真っ直ぐ飛ぶよな。じゃないと腰だめ3発3キルとか絶対できない。 -- 2017-06-06 (火) 17:19:00
    • そんなわけないでしょ、壁撃ちしてみてから書き込んだほうがいいと思いますよ -- 2017-06-08 (木) 20:05:12
    • すれ違いざまに腰撃ちでキルできたときは気分が良かったよ -- 2017-06-27 (火) 09:54:29
  • クレーバーにAOGみたいな低倍率スコープ欲しいな -- 2017-06-16 (金) 23:07:25
  • 自分は跳弾と撃ち方用意で使ってるけど皆のおすすめのMODはなに? -- 2017-07-05 (水) 18:34:01
    • 無難に撃ち方とスピードローダーかな。跳弾は面白いけどダブルテイクみたいに弾自体が大きくないとそうそう狙えないから -- 2017-07-05 (水) 18:57:53
    • 使うときは基本凸、そんな俺も撃ち方とスピリロ。一回跳弾付けてはみたけど見事にスペクターのまたの間をすり抜けていくのを見てそっとはずした記憶 -- 2017-07-05 (水) 20:05:10
    • 即応しやすいスワップと撃ち方だな。弾数4だけど頻繁にリロードする武器じゃないからスピダーはあまり効果的でなかったな。跳弾は弾道読みづらいからDMR等連射出来るならアリだけどこれには合わないね -- 2017-07-05 (水) 20:36:58
    • PC版の上位勢は大体撃ち方固定で後は戦術とスワップで分かれてる感じ -- 2017-07-05 (水) 20:52:49
    • 跳弾人気ないのね、自分は上から撃って前に偏差しすぎてもアッパーカットで当たるし、狭い通路とかに撃って跳弾で倒せたりするからみんな使ってると思ってたわ -- 木主? 2017-07-05 (水) 21:15:18
      • このゲームにおいてはFPS慣れしてる人は上下のドロップはほぼ外さないから跳弾人気ないのよね。外れる原因はほぼ横移動だから -- 2017-07-05 (Wed) 21:21:43
    • 跳弾でワンショットスリーキルしてから外せなくなって辛い。 -- 2017-08-30 (水) 18:46:14
  • 即着じゃないのと撃ったあとの再装填まで長いのが辛い -- 2017-08-06 (日) 18:59:57
    • あの間に精神を研ぎ澄ませ…獲物を狙い…引き金を再度引くだけだ -- 2017-08-06 (日) 20:30:17
  • これの跳弾って壁か地面に当たった瞬間から即着になってない?直接狙うより何倍も当たるんだけど -- 2017-08-09 (水) 11:47:54
  • 再生して思った。こいつのパッチが一番素敵だわ -- 2017-07-16 (日) 12:48:40
    • 再生できるまでこいつを使える気がしない・・・ -- 2017-08-05 (土) 11:25:59
      • 大丈夫だ、安心してくれ。再生しても本当の意味で綺麗に使えるようにはならんのや(クレーバーG15並感) -- 2017-08-05 (土) 14:08:17
      • はえ^〜すっごい -- 2017-08-05 (土) 14:14:57
      • 弾速ありの即死武器なんてG20だろうがG100だろうがセンス無いと一生綺麗に使える事なんてないんやで。逆にセンスある奴はG1だろうがG5だろうが上手い。単純に他のFPSでも他の奴より上位じゃないと無理 -- 2017-08-05 (Sat) 16:03:11
      • お、そうだな。じゃけん気にしないでまず再生まで使ってくれよな〜頼むよ〜。その内快感になってやめられなくなるで。 -- 2017-08-05 (土) 16:58:03
      • 某白い死神並の狙撃力が俺にあればなあ(遠い目) -- 2017-08-05 (土) 17:09:30
      • 結局センスとか才能のある奴には勝てないの…? -- 2017-08-05 (土) 18:07:00
      • 慣れれば良いんとちゃうん?センスなんてたかだかスタート地点しか違わんやろ(適当) -- 2017-08-05 (土) 18:16:38
      • そりゃ時間かければ誰でもプロゲーマー並みの腕になれると思い込めるならそうだろうけど、クレーバーはきれいに使いたいならクソみたいなエイムを要求するからセンスや才能のある奴には勝てないよ。凡才は凡才用の武器がちゃんと用意されてて、1~10の腕前の人が8まで性能出せる武器があるならそれ使って8の強さになればいい話。そうすれば7、8、9、10の腕前の人がそれぞれ4、6、8、10の性能を出せる武器の9の腕前持った人にまでは勝てる。でも10の腕前の人には勝てませんよねとそういう話じゃないかな。めっちゃ長くなったけど。 -- 2017-08-05 (土) 18:37:47
      • 恐らくクレーバー使ったことない人に対してまずは使ってみれば良いんじゃないと言っているだけなんだが、なぜここまで訳の分からんことを言えるのだろうか。噛みつくことしか頭にないのかい? -- 2017-08-05 (土) 19:16:40
      • これ噛みついてるの?なんでもかんでも自分が気に入らない奴は絶対嫌がらせ目的でやってるって思いこんでない? -- 2017-08-05 (土) 20:22:48
      • 別人だけど、俺も噛み付いてるように見えたゾ -- 2017-08-09 (水) 03:40:40
      • 噛み付いてる認定すりゃとりあえずマウント取れるってだけだろ -- 2017-08-09 (水) 10:04:23
      • そうだよ(便乗) -- 2017-08-09 (水) 16:32:32
      • 俺も噛み付いてるように見えるけど、それ最初の一行目に無意味な煽り入ってるからじゃないかな。言ってることは間違ってないかもしれないけど「思い込めるならそうだろうけど」とか要らないでしょ -- 2017-08-23 (水) 16:51:16
      • 煽りかそれ?スナイパー系共通だけど無理な奴はとことん無理な武器種なのはどのゲームでも一緒だし、それに煽られてるって感じるのは当人くらいのもんじゃね -- 2017-08-23 (水) 17:27:16
  • PC版だけどこれ使う人増えてる感じがして嬉しい。再生まで使えば楽しくなるってのはマジだからみんなもっと使え! -- 2017-08-16 (水) 04:49:19
    • 当たらねえ!クソ武器→一撃必殺やっぱいいな...クレーバー使お→当たらねえ!クソ武器と繰り返していたらG10までいつの間にか行っていた。 -- 2017-08-23 (水) 17:34:23
      • 全距離ワンパンの気持ちよさに慣れたらもう離れられないのよね。この武器使ってるときが一番脳汁出てる気がする -- 2017-08-23 (水) 20:33:23
  • このゲームに置けるというかこの銃での立ち回りがわからぬ 一発撃ったら即移動とか?ちなaimがひでなので凸運用はちょっとなしで -- 2017-08-31 (木) 09:15:38
    • ずっと同じ所から撃ってると目付けられるから1発とまではいかなくてもなるべく一か所にとどまらない方がいい。でもエイムが苦手ならスナイパーじゃなくてショットガンとかランチャーとかLスター使った方がいいと思うぞパイロット -- 2017-08-31 (木) 10:36:28
  • 当たるときは当たるけど妖怪クソエイムが働くからなー。砂は難しい。コツがイマイチわからない。 -- 2017-09-01 (金) 12:47:53
    • G50まで使ってみたけど,結局遠~中距離はどれだけ瞬時に偏差を見極められるかが一番大事だと思う。自分は敵のジャンプ時の軌道を把握してから格段にキル数が伸びたよ。近距離は正直マスティフと大して変わんないな,照準がランダムでブレるからこっちのほうが難しいけど -- 2017-09-08 (金) 15:53:19
  • 遭遇戦でスコープ素早く覗いてキルした時の快感。これがQSなのか -- 2017-09-09 (土) 18:30:58
    • ハンドガン持ってると思ってノースコープで撃ってキルとると申し訳なくなる -- 2017-09-10 (日) 11:55:59
  • PS4の消耗戦でクレーバー使ったパイロットにトップ持ってかれた…タイタンはオートパイロットよりマシ程度だったけどPvPになると意味分からん強さだった、キルカメみたらガン待ちでもなく、かと言って凸砂ってわけでも無い転々としたオーソドックスな戦い方だった、クレーバーってワンショットキルでちゃんと狙えるなら強いんだね… -- 2017-09-11 (月) 04:03:19
  • どうして近未来FPSなのに現代の銃より劣ってるんですかねぇ…てかSRで弾道落ちるとか致命的じゃね? -- 2017-09-13 (水) 19:47:47
    • TFのシステムではリアル且つ合理的なものを完璧には作れない。 -- 三点リーダ? 2017-09-14 (木) 00:04:58
    • 一瞬スコープ覗く必要があるショットガンだ 画面のど真ん中に敵を入れて右クリックして撃つだけだから簡単じゃろ? -- 2017-09-14 (木) 11:39:26
    • そうは言えど慣れればそこそこ当たるし弾道落ちるのもめっちゃ落ちる!って程でもないからタイタンのイジェクトとかなら割と簡単に狩れるよ、敵タイタンのイジェクトを尽く狩るのも面白いよ -- 2017-09-14 (木) 15:06:04
    • 弾道より僅差のほうがキッツいわ。遠距離なんて定点お芋相手意外じゃ運ゲーみたいなもん -- 2017-09-14 (木) 18:05:46
      • 僅差ではなくて偏差射撃のことだよね…? -- 2017-09-14 (木) 18:13:34
      • 僅差射撃してるならそりゃ惜しい所で外れるだろうな -- 2017-09-14 (木) 18:19:25
      • だれうま -- 2017-09-16 (土) 21:19:19
  • 最近ようやくこいつで消耗戦トップ取れるようになって来た、とはいってもイジェクト狩ったりお願いショットばかりだけど、あとタイタン戦 -- 2017-09-23 (土) 14:57:50
  • 弾速の遅さによる偏差射撃が求められクイックショットが出来ない初期開放のSRだが、相手のスピードも早いTF2で全部位一撃必殺という強みは初心者にとって決して無視できないメリット…の筈。 -- 2017-09-27 (水) 16:04:30
  • しかし、どう見ても対物ライフルな見た目してるのにどうしてこう弾速遅い上にタイタンに弱いんだろう?弱点ダメージ他の1.5倍でも罰は当たらんだろうに・・・ -- 2017-10-10 (火) 22:28:01
    • APのアーマーの想定がストーカーとかとかそこら辺....にしても対タイタンダメージもう少しあっていいよなぁ....至近距離ショットガンの方が効果的ってタイタンの装甲は衝撃に極度に弱いとかあんのか?ってレベル -- 2017-10-11 (水) 11:17:28
      • タイタンのダメージを上げると、スナイパーライフルのチャーライさんが泣いちゃうからね -- 2017-10-11 (水) 13:30:12
      • チャーライさんは弱点に当てなくてもダメージ入るから(震え声 -- 2017-10-11 (水) 14:43:26
  • 1周回ってこいつが砂最強に思えてきた。一撃確殺ってやつぱ良いな。(201に蜂の巣にされつつ) -- 2017-10-11 (水) 08:34:43
  • 対物ライフルでもセミオートのものが使われているがコイツは一体どういう武器なんだ? -- 2017-09-30 (土) 15:55:49
    • ゲームと漫画の知識だとバレットやらAS50だけしか対物ライフルは存在しないんだろうけど実際の所対物ライフルはボルトアクションが多数派です -- 2017-09-30 (Sat) 16:08:43
      • 現代より技術が発達しているのに対人にしか使えないボルトアクションはいただけない。 -- 2017-10-05 (木) 12:38:54
      • ボルトアクションが対人にしか使えないとか書いてる時点でいつものラノベ脳の人ですねっていう -- 2017-10-05 (木) 14:42:45
      • 対人にしか使えないってクレーバーのことだろ -- 2017-10-05 (木) 15:51:53
      • 無理ありすぎて草 -- 2017-10-05 (木) 16:39:25
      • どう考えても「ボルトアクションの癖に対人にしか使えないのはいただけない」なのに噛みついてる時点でいつもの放火犯の人ですねっていう -- 2017-10-05 (木) 17:07:37
      • 最近のWIKIコメに狂気の日本語が多いのはそういう時期なんかって思ったら案の定のラノベ君でしたとさ -- 2017-10-05 (木) 17:49:42
      • 彼過去コメでもいろんな人に突っ込まれてるけど毎回ラノベで学んだ軍オタ知識ひけらかして否定されて狂った日本語で逆ギレっていう吉本新喜劇が最後全員ずっこける級の定番パターン飽きないのかね -- 2017-10-05 (木) 17:53:19
      • お前らはラノベラノベと言っているが俺はラノベは愚か中学生の本も読まずに生きてきた読書弱者だ。GATEも読めない。 -- 三点リーダ? 2017-10-05 (木) 23:24:33
      • …いや、三国志といった奴なら小学生でも読めるか。 -- 三点リーダ? 2017-10-05 (木) 23:26:22
      • ショットガン論議で散々ボこられて「もう恥を晒すのはごめんだ(キリッ」とか言ってた殊勝さ(笑)はどうしたよ。もういい加減目障りなので消えてくれ -- 2017-10-05 (木) 23:27:09
      • ローニンのコメント欄で「リオレウス位にしか用途の無い時代遅れの迫撃砲」とか書いてるのみるとラノベっていうよりネットに転がってる痛い軍オタ気取りの二次創作小説とか読んで真に受けてる中学生くらいの子だとは思う -- 2017-10-05 (木) 23:50:29
      • とっくに成人した。それに米軍は兵器に対する無人化を進めており、平地での戦いでは迫撃砲では無く爆撃機を用いるし、フラググレネードも殆ど使わなくなった。やがて兵士はいなくならずとも、機械の発達によって市街戦に耐えられなくなる。 -- 三点リーダ? 2017-10-06 (金) 00:52:10
      • 成人しててまだラノベに書いてあること現実だと本気で思いこんでんのか。マジでちょっと特殊な病気持ってたりする系か -- 2017-10-06 (金) 01:02:54
      • 表現を誤ったので訂正するが厳密には18を越えた未成年。そんなラノベもマンガも知らんが、戦争も結局はビジネスの一環に過ぎない。 -- 三点リーダ? 2017-10-06 (金) 01:53:02
      • 煽りとかなしで割とマジで病院行くか、社会福祉系のカウンセリング受けるかをお勧めする。その辺の年齢になってマンガやラノベやゲームと現実の区別がついてないのは結構ガチな奴だから -- 2017-10-06 (金) 02:05:10
      • ゲームだしボルトアクションカッコイイロマン武器って事で良くない?武器自体は極論倒せればいいんだからボルトセミどっちでもいいと思う。生産整備弾代とかボルトのがコスト低そう。香ばしくて突っついたけど何の話だこれは -- 2017-10-06 (金) 20:02:45
      • これはゲームだからスナイパーライフルにはボルトアクション高威力という形が必要、はい閉廷閉廷ー、やっぱり狙撃手はボルトアクションがカッコイイやろ! -- 2017-10-06 (金) 23:09:48
      • 悪かったな、人力を使わない時点もロマンも糞もあるかよという主義なんでな。 -- 三点リーダ? 2017-10-12 (木) 04:43:44
      • EVA8コメントで完全論破されて泣きながら逃げたのにまだいってんのかこのアホ -- 2017-10-12 (木) 05:07:49
      • 人力を使わない....?つまりそれは投げろという事か(BT投擲待機) -- 2017-10-12 (木) 09:50:46
    • 原住生物対策の猟銃として使われているんじゃないだろうか? -- 2017-10-06 (金) 20:38:36
      • EVA-8「俺がいるぞ」(公式設定」 -- 2017-12-13 (水) 15:53:47 New
      • マスティフ「君は宇宙空間対応ショットガンだったんだけどね」 -- 2017-12-13 (水) 17:01:34 New
  • 結局これのAPの対象はタイタンとかじゃなくてストーカー程度までなのか?もしくはアンチパイロット?( -- 2017-10-12 (木) 09:51:38
    • 多分アンチパイロットの通りなんじゃ無いかなぁ、普通の一般兵がパイロットに対抗するために作られたとか、人間大の標的を確実に殺す、あるいは破壊するため質量のあるだけの貫通力の低いデカくて重い弾丸を使ってるとか、だから弾速も遅いしやたら落ちるし貫通力が低いからタイタンの装甲にはダメージ低いのでは。まぁ実際どうなのかは設定資料とか見ない限りわからないから俺の妄想だけど -- 2017-10-12 (木) 11:36:40
      • あー、一般兵が使うって考えたらあまり飛び回って使うのに向かなそうなこいつも納得....かな?NPC歩兵が持ってないのはバランス的な意味かAIM精度的に役に立たないからか -- 2017-10-12 (木) 12:10:41
      • 一応データ的にはNPCも持てなくはないんだが、クレーバーはNPCが持つと専用のデータに置き換わって80ダメになるよ -- 2017-10-12 (木) 15:13:01
      • マルチではミニオンが持ってるのを見た事ないけどキャンペーン側ではケインのステージで味方歩兵と合流する前の長い通路?で歩兵が持ってるのよね、殺されたから覚えてるよ -- 2017-10-12 (木) 16:18:40
      • あぁ、そう言えばあったな、自分も何回か死んだ記憶が.....狭くてパイロットの機動力を殺せる通路とかならそれこそアンチパイロットになるんだな -- 2017-10-12 (木) 18:03:00
      • 初期解放のスナイパーライフルなのもその為か。 -- 2017-10-24 (火) 20:31:17
  • 胴体に当てただけで即死が取れるセミオートスナイパーが存在するFPSもある。尤もパイロットは普通の人間の歩兵の二倍の体力を持っているがな。 -- 2017-10-24 (火) 16:54:38
    • パイロットのスーツが凄いのかパイロットが凄いのか....まぁこのゲームスナイパーライフル全体的に趣味な代物な感じだしなぁ -- 2017-10-24 (火) 17:02:22
      • ああ、パワードスーツでも上げられる防御力には限界があるから、クーパー含めた全てのパイロットはローニンのフェーズダッシュに耐えられる強化肉体を持っているって訳か!(適当) -- 2017-10-24 (火) 21:08:58
      • 病気すなぁ -- 2017-10-24 (Tue) 21:40:22
      • きっとパイロットになって生き残れる時点でめっちゃ体丈夫なんやろ、パイロットなれるの何パーセントやっけ? -- 2017-10-24 (火) 22:12:59
    • だから何 -- 2017-10-24 (Tue) 17:15:33
      • ただ人間に頭部以外でワンショットキルを取りたいなら別に対物ライフルやボルトアクション系にする必要無いよねって話。 -- 2017-10-24 (火) 20:25:56
      • カッコええやん? -- 2017-10-24 (火) 20:32:08
      • そもそもこの話をWIKIでやる必要ないよねっていう話で終わると思うけど -- 2017-10-24 (火) 20:45:52
    • MWの頃は胴体に当てても即死させられるSRもあったけどアレはTFじゃダメなん? -- 2017-11-15 (水) 03:55:02
  • 試合が伸びたっていうのもあって最近安定して消耗戦1試合12キルぐらい取れるようになって来た、そこからのスコア伸びはタイタンとサブのハモンドと火星だけど、当たると信じて撃つのが大事だね、信仰心があれば命中する -- 2017-11-06 (月) 17:05:43
    • 要約するとつまりフォースを信じろってことだな -- 2017-11-15 (水) 07:09:05
  • たまに高速移動しながら空中でもQSキメてクる化け物がいるよね…すごいや!変態は本当にいたんだ!父さんは嘘つきじゃなかったんだ! -- 2017-11-15 (水) 16:34:26
  • ロングボウと比べると遠距離は弱いけど近距離は強いみたいな感じか。 -- 2017-11-18 (土) 01:03:23
    • つかスナイパーって名前が付けられてるだけで、実態は突撃上等近距離専用確殺銃(当たれば敵が、外すと自分がやられる意味で)な気がする。いやそれでも長距離で当ててくる変態も時折見かけるけど -- 2017-11-18 (土) 15:31:26
  • やった!やりましたよ!遂にクレーバーG10達成しましたよ!!とはいえG7越えたあたりからキルレとか命中率とか安定してきて最終的に1試合に2回レベルアップとかもするようになって特に苦では無かったけども、これはスルメ武器だね、噛み続ければ美味しいよ -- 2017-11-22 (水) 18:12:56
    • 雑談板でDMRのガントレット動画アップされてるけど、アレ見ても分かるけど撃ち方用意さえつけてりゃランコースが長めに取られてるグリッチとかウォーゲームならバンバン走りながら取れるようになるぞ!エデンの真ん中のモノレールとかもそうだけど慣れればメチャクチャ面白い -- 2017-11-22 (Wed) 19:02:04
  • 最近コイツしか砂使わないけど運用が長距離対応SGみたいになってきて結局砂は自分に合わなかったんやなって -- 2017-11-22 (水) 21:54:41
    • まぁこいつの運用が実質的に遠くにも対応できる近距離向け確殺武器ですし -- 2017-11-23 (木) 13:11:47
      • QSにあこがれてる人ほどそういうイメージで話すけど実際このゲームのQSのタイミングわかれば全くそんなことないことがわかるわ -- 2017-11-23 (木) 14:01:13
  • 既出やろうけどこれのHS、カスタムマッチで体力500%でも即死ってすごいよな -- 2017-11-29 (水) 17:24:33
    • そらHP250のストーカーを一撃で粉砕できるくらいですし。パイロットの2.5倍あるヤツを一撃で、砂系統はHS倍率2倍だから500%にしたパイロットでもHSなら一撃で粉砕されます -- 2017-11-29 (Wed) 17:41:16