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Comments/イージスランク
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イージスランク

  • フルアップデートしてタイタンブロールやりたいけどどうかな -- 2017-07-28 (金) 14:29:24
    • アップデートはFDのみ有効。将来的にプラベには実装の可能性があるけど未定。 -- 2017-07-28 (金) 14:39:30
    • そうなったら永遠ソードコアローニンが現れそう。 -- 2017-07-28 (金) 15:07:56
  • ブレードマスターが遠くて辛い…辛い… -- 2017-07-28 (金) 20:06:51
    • ソードコアでブンブンした後、ニュークリアでトドメだ! -- 2017-07-28 (金) 20:18:08
  • 重量級に壊れ性能なアップグレードが複数ある一方で、ノーススターは対戦で使われても許容範囲な残念性能 -- 2017-07-28 (金) 18:21:16
    • それな、ついでにスプリッター強化と剣豪のソードコア2500ダメージもあっていいよな、イオンは盾以外少し弱いしローニンはコアだけ弱いし(他がかなり強いけど) -- 2017-07-28 (金) 21:16:28
    • 起爆トラップとかいう地味強化はいらんから、ノースにこそドレッドノートが欲しい。FDで輝くキットだらけで迷う。でも結局いつものバイパーに戻る。 -- 2017-07-28 (金) 23:21:54
    • 説明読んで他よりショボい感じがあるけキットが優秀だから戦いやすくて面白いけどね -- 2017-07-29 (土) 02:01:41
    • VTOLホバー後の着地が全部タイタンフォールになればいいのにな -- 2017-07-29 (土) 20:07:55
  • ソニーはいつになったらフロンティア迷彩出すんですかね -- 2017-07-29 (土) 01:11:23
    • 海外PSストアではもう既に出てるらしいぞ -- 2017-07-29 (土) 01:36:35
      • WTF!? -- 2017-07-29 (土) 02:18:14
  • ノーススター全開放して思ったのはクラスターミサイル二発打てるよりも二発分ストックさせてほしかった後クリティカル強すぎ -- 2017-07-29 (土) 08:03:46
  • モナークのランク20の効果なんですが、自分がもともと選択してたコアを引いちゃう可能性もあるのかな?それとも自分が選択していない残り2つのコアの内どちらかになるのか -- 2017-07-29 (土) 10:35:09
    • 自分が選択しているコア1以外のコアがランダムで発動するよ -- 2017-07-29 (土) 10:52:03
  • ドレッドノートの効果とキットは重複するの?それともキットは死にステになるの? -- 2017-07-29 (土) 19:58:21
    • 重複はしないよ、だから何選んでも変わらなくなる -- 2017-07-29 (土) 21:15:39
      • そうなのか夢の装弾数180発は夢に過ぎなかったのか -- 2017-07-30 (日) 05:44:46
  • イオンローニンリージョンあたりの最終アプグレの頭悪い性能好き。もっとやれ。 -- 2017-07-29 (土) 21:15:54
    • モナークもコア全部乗せやってくれても良かったのになー -- 2017-07-30 (日) 04:33:59
      • ノーススターはフライトコア威力三倍くらいあってもいい コア死にスキルレベルだからライズとか特に -- 2017-07-30 (日) 07:50:53
    • ノーススターは専用キットかよってくらい地味な性能で格差を感じる -- 2017-07-30 (日) 06:19:45
      • フライトコアのロケットが全部クラスターになりますくらいのバカっぽさが欲しい -- 2017-07-30 (日) 13:06:28
      • いつでも浮遊と地上切り替えできるでもいい -- 2017-08-01 (火) 07:55:03
      • バイパーノースみたいに自由に空飛べるようになりたい -- 2017-08-01 (火) 11:10:19
      • バイパーノースみたいに自由に空飛べるようになりたい -- 2017-08-01 (火) 11:10:19
  • モナークでヒーラープレイ楽しい。でもアーク弾が無いと防衛がきついから最強タイタン待ってやったほうがいいのかな。 -- 2017-07-30 (日) 07:48:18
    • 最強タイタンだとランダムなのでミサイルラックもあるしなぁ。自分は支援役と割り切ってエネルギー転送+エネルギーフィールド+上級シャーシでやってる。エネルギーシーフも付けてるので防御面は気にならないが、下手糞なので巧く火力が引き出せずトーンと比べても殲滅速度が遅くて辛い。あと回復してる相手が大抵ハイエナさんなのが複雑な心境・・・ -- 2017-07-30 (日) 15:11:01
    • モナ子でハード以降はアーク弾でシールド剥がして後は味方に食わせてる、たまに敵から電池抜き取って戦った方が良さげ -- 2017-07-30 (日) 20:34:06
  • ライズで破竹スコーチ使うとラストウェーブだけでコア10回以上撃てて気持ちがええんじゃ^~^ -- 2017-07-30 (日) 11:55:53
  • モナークの最終アップグレードがヴァンガード級みたいにダッシュ2本、シールド自動回復になればイイのにな -- 2017-07-30 (日) 19:31:40
    • むしろ最終強化するとモナークの代わりにバンガード級を要請出来たら・・・なんて。 -- 2017-07-30 (日) 19:36:36
      • みんな召喚時に「BT!」って叫ぶんやろなぁ... -- 2017-08-01 (火) 11:09:11
  • スコーチの起爆バレルがよく分からん…。あれの存在意義ってなんだ -- 2017-07-31 (月) 01:04:24
    • 高台迫撃潰し・リロ中持ち替え無し攻撃可能・シールドしながら遠距離にガスとめっちゃ色々あるけど・・・ -- 2017-07-31 (Mon) 01:39:36
    • あれ湧き位置にあらかじめ置いてCT調整待機ができなくなるから逆に弱体化まであるんだよな。普通に焼夷トラップストック数増加とかのほうが良かった -- 2017-07-31 (月) 01:46:04
      • ちょっと調整ミス感あるよね…次のアプデに期待 -- 2017-07-31 (月) 10:06:52
      • すこちんは他のアップデートがハズレなしだからわざとああいう地味な効果なのかもよ -- 2017-08-01 (火) 19:10:42
  • イージスランクのアンロックで支持者からのギフトって書いてあるけど貰えてなくね・・・? -- 2017-08-01 (火) 00:47:21
    • 貰えてたとしてもどうせ中身は金かチケットだろ(投げやり) -- 2017-08-01 (火) 01:15:54
  • ブレードマスターローニンは無双やってる気分だわ。多対一でも複数巻き込めば一気に半分くらいシールド回復するし。あっ、アークタイタンはご勘弁 -- 2017-08-01 (火) 03:00:25
  • トーンのシグナル強化が解禁されたらパルスエコーを付ければ更に効果時間が伸びるんだろうか。確か2回判定するんだよな、パルスエコーって。 -- 2017-08-01 (火) 04:44:20
    • 解除まで先が長いが効果が違うから2回判定状態のままキープできると信じてる。しかしトーンって普通に強いし使いやすいと思うんだけど話題にならんなぁ。 -- 2017-08-01 (火) 07:26:42
      • 瞬間火力が残念なんだよな -- 2017-08-01 (火) 07:57:26
      • 多分時間が上書きされるだけなんじゃないかなぁ‥エコーと組み合わせると普段できない5〜6体にミサイル発射できて脳汁ドバドバやで。自分は軽量2機以外は満遍なく使ってるけどトーンは使いやすいと思うよ -- 2017-08-01 (火) 08:05:47
    • トーンのソナーはパルスブレードと違って着弾後ソナー発信した瞬間の範囲内の敵をマーキングするものなので、効果時間延長っていうのはマーキングされてる時間が伸びる(ダメージアップ時間が伸びる)だけだと思ってる -- 2017-08-01 (火) 10:17:21
    • 直線でなぎ倒せるリージョンノスタ辺りとは違って横に強いのはいいんだけど、現状のMAPは横にずらっと並ぶようなタイミングが少ないから横並びに対する適正があるってだけで横並びへの適正が高い訳じゃないのが難点なんだとは思う。あと防御アビあるのに防御アビの強化がイージスにないからなぁ。設置型のトーチカよろしくガチガチに硬くなれば嬉しかったんだが -- 2017-08-01 (火) 16:57:40
    • コメントありがとう。パルスエコー付けても複数へのロック回数が増えるだけで効果延長はしなさそうなのね。対人だとロケット追加しかやってなかったが、FDなら色々選択肢が増えたなあ。 -- 2017-08-01 (火) 17:28:10
  • トーンはキャノン24発になったら大分変わるなぁ。高難易度のラッシュ受けても今までリロ中に撃ち漏らしてた分がほぼなくなる。 -- 2017-08-01 (火) 16:48:04
    • やっとランク11で弾数増加を解放したぞ!もうすぐ燃え盛る炎も解放できるし!お楽しみが2倍よ! -- 2017-08-01 (火) 23:59:51
  • やっぱり横取りはしない方が良いよね?エネルギーシーフ使ってると欲にかられてしまう -- 2017-08-01 (火) 19:05:52
    • おそらくダメージが評価の大部分だからトドメの横取りはあんまり気にしなくていいと思うよ、むしろシーフしまくって体力温存してその分味方にバッテリー配りまくった方がいい -- 2017-08-01 (火) 19:09:15
    • 状況によるけどモナークは継続・瞬間火力が共に微妙だから、処刑してゲージとシールドを充電させて大混乱で味方の回復と敵を削る戦法の方が貢献してる気がしてきた -- 2017-08-01 (火) 21:37:01
      • スモークもテルミット同様に重ね掛けでそれぞれダメージ判定が出るからマッハで溶けるんだぜ。回復でも同様だぜ。 -- 2017-08-01 (火) 21:51:55
  • ようやくFDタイタンウォーペイントを買えたんだけど、イージスボーナスってこれで獲得できるんだね。今までたまに獲得してたけど何がトリガーかわかってなかったや。 -- 2017-08-01 (火) 19:23:12
    • FD課金迷彩を 所 有 していることが条件、で確率でボーナス付与 -- 2017-08-01 (火) 19:26:56
      • じゃあくFDウォーペイント所有してるタイタンを使用してるときは、そのペイントを選択してなくても確率でボーナス付与されるってこと?セットで買ったけどノースの色が好みじゃないから朗報なんだけど -- 2017-08-01 (火) 21:31:52
      • 誰もFDウォーペイントつけてなくてもボーナス入ってるから多分間違いない!たまに右下のログで〇〇が分隊長ボーナスを付与、ってでるアレがそうだ -- 2017-08-01 (火) 23:57:43
      • 葉さんには悲報なのですが、おそらくイージスボーナスのためにはFDタイタンウォーペイントを装備する必要があるのではないかと・・・。ちょっと後程確認してきます。 -- 2017-08-02 (水) 21:54:13
      • 遅レスだけど、ウォーペイントは装備する必要がありますね。今のところ。でも葉さんには朗報があって「次のパッチからは所持のみでOKにする」と某掲示板で見ました。 -- 2017-08-06 (日) 21:06:14
    • イージスボーナスはフロンティアペイント1人に付き1メリット最大4メリットが全員もらえる仕組み。たまにもらえてたのは購入している海外勢がいたからじゃないかな?分隊ボーナスは武器ウォーペイントでもらえるパイロットの方のボーナスでイージスランクとは関係ない。 -- 2017-08-02 (水) 02:04:45
      • 木です。ありがとうございます。まだFDタイタンウォーペイントしか購入していないため、分隊長ボーナスは見たことありませんでした。これまでたまにイージスボーナスを取れていたのはご指摘通り購入勢がいたのだと思います。 -- 2017-08-02 (水) 21:51:32
  • 分隊長ボーナスはタイタンではなく武器のほうだけどね -- 2017-08-02 (水) 01:53:49
  • アークタイタン動かせると中にいたパイロットはパァンするんかなぁ -- 2017-08-02 (水) 09:00:26
  • そういえばシールドアップグレードってどれくらい上昇するんだ? -- 2017-08-03 (木) 18:43:34
    • 体感だけど倍くらい?な気がする。硬くなった実感はある。 -- 2017-08-03 (木) 18:47:23
    • シールドアップグレードって持続時間の上昇じゃないんだねと今更 -- 2017-08-03 (木) 19:45:58
      • なぜ持続時間、もしかしてトーンのパーティクルウォールやリージョンのガンシールドと勘違いしてるのか -- 2017-08-04 (金) 00:27:37
      • ヴォーテックスもヒートもガンもシールドだし、ややこしいところではある。最初は俺もヒートシールドの耐久値が上がると思っていた -- 2017-08-04 (金) 09:41:48
      • シールドってもしかしてタイタンシールドのことだったのか!?電池挿した時に付く -- 2017-08-05 (土) 12:47:31
  • 武器迷彩と同じようにフロンティアウォーペイントも装備しなくてもイージスポイント+1されればいいのにな。カラーリングがいまいち好みじゃねえんだよー -- 2017-08-03 (木) 19:59:35
  • モナークのMTMSはダメージそんな減ってない気がする。でも煙越しにはロックオン出来ないのが痛いな・・・ -- 2017-08-03 (木) 20:13:33
  • モナークのスモークとエネルギーサイフォンによる回復量の変化からシールドアップグレードの効果はおそらくシールド耐久値が2500→5000に上昇するっぽいです。 -- 2017-08-04 (金) 18:53:31
    • いい仕事だパイロット!ということは実質1ゲージ分増えるのね -- 2017-08-04 (金) 18:56:58
      • そうですね。ただ、エネルギーシーフ装備でも4回撃たないとフル回復しなくなるので回復させる側からすると大変かもしれません・・・。 -- 2017-08-04 (金) 18:58:03
      • 某ゲームで言う体力じゃなくてダメージ減少にしてくれってやつか -- 2017-08-05 (土) 11:46:02
      • それでやたらと回復幅が狭いタイタンがチョイチョイいたのね、スナイパーとか微妙なのより味方の回復量が増えるとかスモークの限界ストックが増えるとかが欲しかった、4個じゃ足りんしカウンター準備も微妙だ -- 2017-08-05 (土) 12:53:10
      • というかもうランク20はコア1アップグレード全部取得済みで開始で良いんじゃないかな、タイタンフォール直後から回復させろっていう。 -- 2017-08-05 (土) 13:05:44
      • 最強タイタンじゃなくて器用貧乏とかギャンブラータイタンだよな、せめてコア1を2つどれ選ぶかにしてくれと思う、他のタイタンが火力・弾数向上とてるのにほぼ現状維持だからリトライ時にほぼ役立たず確定になる -- 2017-08-05 (土) 13:33:57
      • リトライ時は最悪、ニューク特攻を繰り返せば・・・ライズで天井に引っかかる?フェーズシフトを知らんのか? -- 2017-08-05 (土) 13:35:31
      • ウェーブ落とす前提でニューク装備のモナークとか微妙すぎない?まだオバコアとかカウンター準備とかでコアをとっとと上げる努力したほうがマシな気がするけど -- 2017-08-05 (土) 13:41:44
      • と思ったけど落ちるの確定した時点で装備変更するのねボケてました、だったら有りなのかなぁ -- 2017-08-05 (土) 13:45:16
      • ウェーブ5限定かな、流石にアップグレードの余裕があるならそうした方が良い -- 2017-08-05 (土) 13:48:36
  • 40ミリキャノンの弾数増加はほんとに便利ですな -- 2017-08-05 (土) 17:46:43
    • ソナーパルス強化も地味だけど効く、特に横幅が狭いライズだと味方にも恩恵を与えやすい -- 2017-08-05 (土) 17:47:45
  • フロンティアディフェンスのページにもここにも無いみたいなんで、誰か「全ての固有タイタン」についてイイカンジに記述して下さい(他力本願)。全員の選択タイタンがバラけるとイージスランクEXPが+1。だからドヤ顔ダブルノースやトリプルモナークはやめて…orz -- 2017-08-05 (土) 18:51:15
    • 更新確認しました。パイロット、いい仕事です。 -- 木主? 2017-08-05 (土) 19:45:46
    • クリア後に時々出てた全ての固有タイタンの出現条件ってそういうことだったのね これからは意識してタイタンバラけるような選択をしよう -- 2017-08-05 (土) 21:30:54
  • 能力強化されるのはいいけど全然ランク上がらなくて最大になるる前に飽きてくる -- 2017-08-06 (日) 17:17:16
    • ランクじゃなくてアップグレードだけでもクレジットで買えれば良かったのにね。1000クレジットでも出すよ -- 2017-08-06 (日) 18:13:28
    • そう?ハード以上なら一試合で大体1ランク上がるから良いペースに調整されていると個人的には思う。 -- 2017-08-07 (月) 00:13:33
  • ランク上限低いのだけが残念だなぁ -- 2017-08-07 (月) 04:42:41
    • ツリー制までやったら流石にやりすぎかもしれないけどもモナークのアプデみたいに1段階複数から選べればよかったのにね -- 2017-08-07 (Mon) 18:41:08
      • ボダランみたいに詳細なスキルツリーで組めたら、楽しいだろうけど開発が死ぬな -- 2017-08-07 (月) 18:46:47
  • ローニンのイージスランクに「アークタイタン」があってもヨイデハナイカ! -- 2017-08-07 (月) 20:19:25
    • パイロットはどうやって乗るんですかね -- 2017-08-07 (月) 21:21:54
      • ローニンがフェーズして直接… -- 2017-08-07 (月) 21:29:00
      • 味方のテルミットには焼かれないからきっと大丈夫・・・だよね・・・? -- 2017-08-07 (月) 21:38:55
      • 味方のテルミットは平気でも自分のテルミットには焼かれるし...多分大丈夫じゃないと思うんですけど -- 2017-08-10 (木) 00:37:29
    • なんか自分のアークで自分のシールド剥ぎそう -- 2017-08-08 (火) 09:39:28
      • ちなみにアークパワーっぽいのは、無人タイタンが持つと機動力と殲滅力が備わり最強に見える、逆にパイロットが乗ると体がおかしくなって死ぬ -- 2017-08-10 (木) 16:26:59
      • そうですかありがとうソードコアすごいですね -- 2017-08-10 (木) 16:55:32
      • そうでもない -- 2017-08-13 (日) 08:54:10
  • ゲームの話からはズレるけど、私がこのページ編集したときイオンちゃんだけ書いて他のタイタンは表だけ作って後追加してーっていう雑な作り方したんです。でも半日と待たずアップグレードと解説が埋められ、気付かぬうちにXPの解説もついてて。やっぱこのゲーム愛されてるんやなって -- 2017-08-11 (金) 08:32:50
    • 今やってるやつはもうタイタン愛し過ぎちゃってるやつだからね仕方ないね(自己紹介 -- 2017-08-11 (金) 09:54:29
    • あなたが編集したからみんな書いたって考えも出来るんやで -- 2017-08-11 (金) 17:34:17
      • これは同意。別のwikiの編集したりするけど今までほとんど編集されなかったページが基礎を作るだけで追記、編集が増えるからね。基礎は結構大変だからそこを作ると色んな人がちょっとずつ追記していって結果的に完成度が高くなる -- 2017-08-12 (土) 01:37:01
    • 愛機に一席ぶちたいパイロットは大勢いるからな、俺もそうだ。 -- 2017-08-13 (日) 07:10:46
  • ノーススターの項目を追記しました。すこし見づらくなってしまったかもしれませんので添削していただければ幸いです。 -- 2017-08-13 (日) 18:59:05
    • お疲れ様です。ツイントラップと起爆トラップの愛称良さそうですよね。意外なほどのダメージが出て驚くときがあります。ところでトラップ設置って3セットまででしょうか?個人的にはもっと多い気がします。ようやくトラップ職人まで行ったので後程検証してきます。 -- 2017-08-13 (日) 20:33:19
      • とりあえずLTSダメージ検証のデータと起爆トラップのダメージから見て書きましたので間違いがあるかもしれませんが体感的にはさほど違うようには思わなかったのでそのまま書きました。ミスであれば修正します。あと起爆トラップはどうやら爆発で範囲攻撃っぽいのですがどれくらいの範囲かがわかりませんでした。 -- 2017-08-13 (日) 21:05:57
      • 範囲は体感ですがトラップの範囲と同じくらいかと思います。じゃないとトラップに掛かった相手にダメージ入らないですし・・・。 -- 2017-08-13 (日) 21:15:09
    • 公式の解説よりどの程度増加するのかわかりやすくてとても助かります。ランク17のクリティカルのダメージ増の概要を知れたのは励みになります。 -- 2017-08-14 (月) 14:30:35
  • アークタイタン以外の敵タイタンにも中身ランダムでパイロット入れといてほしい。
    中身ぶっこ抜き系処刑決めた時にちょっと寂しいんだよなぁ -- 2017-08-14 (月) 09:04:50
  • モナーク、スモークでイージスアップグレード2枠もとってるわ最終段階がショボいわ武器弱体してるわで扱い酷くない…?イオンとかスコーチの贅沢ぶりと差がありすぎるように感じる -- 2017-08-14 (月) 11:20:13
    • 扱いが援護機体ですし‥ -- 2017-08-14 (月) 11:22:12
    • それはモナーク使って押し込まれてる自分含めたPTの問題でモナーク自体は悪い機体じゃないよ。モナークが居るとタイタンの維持がしやすく、パイロットで戦う時間が極端に減るから事故が少なくなる。ってのが建前だけど野良だと連携取れないし実力もわからないからもう少しだけ火力は欲しいな… -- 2017-08-14 (月) 12:00:10
    • XOのイージス系も微妙だしねぇ、乱戦中に的確に狙う余裕なんかクソエイムのパイロットにはねえよ、むしろリージョンみたいにフルキットか、散々言われてるコア1全部入れるぐらいしてよと思う -- 2017-08-14 (月) 12:05:31
      • アタッカーじゃないのですよ・・・。頼むから前に出ないでどうぞ。 -- 2017-08-14 (月) 12:13:44
      • いや援護に徹したいけどさ、野良だと反対側のラインをよく放置されて単騎でライン維持とかあるのに、前に出るなとか無理言わないで下さい -- 2017-08-14 (月) 12:18:30
    • いっそ敵にサイフォン当てたら味方にも吸収したシールドの半分転送とかすればいいのに 準備に時間がかかる援護機体ってどうなの?と思わなかったのだろうか -- 2017-08-14 (月) 12:19:23
      • 準備時間にまとめて回復できるスモーク焚いてもほとんど留まってくれないんだよなぁ‥戦闘中は邪魔になりそうだからあんまり焚いてないけど準備時間くらいはええやん‥ -- 2017-08-14 (月) 12:22:06
      • それすらタイミング良く撒かないと、オートタイタンくんは避けるしねぇ -- 2017-08-14 (月) 12:39:11
      • スモークはモナークだけじゃないけど敵の処理が追いつかない時は、スモーク焚いて相手の攻撃を中止させて仕切り直してスモーク越しに一方的に攻撃してる -- 2017-08-14 (月) 12:43:40
    • 回復、支援系を強くし過ぎると万能になりすぎてコイツ以外イラネになるし、PT組んだ時にヌルゲーになるからな。野良だと本領を発揮しづらいのは仕方ない -- 2017-08-14 (月) 12:48:36
      • コア1全部だと強くなりすぎるなら、せめてランダム付与じゃなくて転送に限定してくれよ、そしたらコアの構成でミサイル特化なりアーク・アクセラ構成なり自由に構成しても、最初から味方の回復もできるからそこそこ運用できる、なぜよりにもよってランダムにした -- 2017-08-14 (月) 13:42:15
    • ネタでマルチロケット型使ってみたけどすげーキツかったな -- 2017-08-14 (月) 19:28:36
      • ミサイル特化は頑張ってもハードが限界だよね、火力はあっても持続性がないから後が続かない -- 2017-08-14 (月) 20:03:23
      • シーフ捨てて高速再武装付けたりもしたんだけれど個人的には火力も微妙だな…リーパー処理はなかなかだったけど、まあそれだったらトーンの方が良さげ、やはり転送大混乱アクセラで援護がテンプレか -- 2017-08-14 (月) 21:23:21
      • トーンは最近また使い始めたけど、PS4のコントローラで3回ロックの連打してたら指がつりました、年だね連打系はキツイわ -- 2017-08-14 (月) 21:42:57
  • ライズのハードあたりまでなら、モナーク一機で道一つ完封できて楽しいぞ。サイフォンで吸ってリロードして吸ってスモーク焚いてアップグレードして、を繰り返してるだけでやたら長持ちするからな。 -- 2017-08-14 (月) 20:55:02
    • そして処理し損ねたスコチンに焼かれて体力ごっそり持っていかれるまでがテンプレ、いや一気に体力削りすぎでしょマジで -- 2017-08-14 (月) 21:39:22
  • アップグレードが今より多彩である程度自分で割り振る感じだったら・・・って考えだすと妄想が止まらない。 -- 2017-08-18 (金) 10:31:47 New
    • メイン・コア・攻撃・防御・ユーティリティ・本体にポイント割り振るタイプは最初楽しいだけで上限があれば固定化されちゃうし、即味方が地雷ってのがわかっちゃうからギスギスすると思う。でも俺も割り振りでイオンコア超強化したいんや -- 2017-08-18 (金) 13:08:19 New
      • 某MOBA風FPSみたく10段階くらいで二つくらいの選択肢からそれぞれ選ぶ感じにすれば組み合わせは固定化されがちだけど極端な地雷にもなりにくいんじゃないかって思ったり・・・ -- 2017-08-18 (金) 13:30:35 New
      • ノーマルとかハードとかの適当にやっても普通に行ける難易度ですらコメ欄でこうしない奴は地雷これがルールみたいになってんのに選択肢が増えたらどうなるかは自明だと思うわ。各武装ごとに強化Perk選択していきたいとは思うけど -- 2017-08-18 (Fri) 15:09:58 New
      • 7種類のタイタンだけでも選んだだけで思考停止して地雷認定するやつが居る時点でもうね -- 2017-08-18 (金) 22:24:59 New
  • ローニンがランク17で使いづらくなってしまった・・・あれどうやって制御すればいいんだ -- 2017-08-20 (日) 11:18:21 New!
    • ブレードマスターさえ取ってしまえば移動用と割り切ったほうがいい。一瞬で迫撃砲ぶった切って一瞬で前線に戻れるぞ -- 2017-08-20 (日) 11:37:40 New!
      • なるほど、ブレイドマスターまであと少しだから頑張ります -- 2017-08-20 (日) 15:30:07 New!

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