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Comments/イオンVol2
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イオン

  • イオンちゃんvol2です、これからも愛でてやってください。何気に雑談板以外だと2スレ目はここが初かも -- 2017-04-27 (木) 15:09:50
    • つまりイオンちゃんがこのゲームで一番愛されているってことだな! -- 2017-04-27 (木) 15:33:04
      • というより、バグだグリッチだなんだと話題になることが多かったからじゃねえかな。まあ俺はイオンが一番好きだけどさ。レーザーコアはロマン。 -- 2017-04-27 (木) 16:56:31
      • 扱い易くて苦手の少ないバランス型だしトーンと並んで使用率トップなのは間違いない、1の頃からバランス型のアトラスが頭一つ抜けて人気だった -- 2017-04-27 (木) 18:16:10
      • まぁなんにしてもあんま過激な事書き込むといろいろ大変だから程々にしてくれ -- 2017-04-27 (木) 18:27:23
  • イオンで今のローニン相手すんの結構キツい…ソードブロックの壁が厚いのなんの -- 2017-04-27 (木) 18:35:34
    • メイン武器で削れなくなった&レザショでもほぼ削れない&近接された後のシールドはエネルギー有りのイオンが不利という三重苦。拡散レンズ使うしかねぇ! -- 2017-04-27 (木) 22:31:12
    • ローニンの位置を把握する距離次第じゃないかな、と俺は思う。中距離以遠ならライフル・レーザーで削り、インファイトに入られたら煙炊いてワイヤー踏ませる。勝てずとも大破近くまでは持っていけるから、俺はいつもこうしてる。裏に回り込まれていたら南無三。 -- 2017-04-27 (木) 22:53:46
  • プライムイオンちゃんがかっこよくて漏れる!でもAI音声は普通の方が好き。切り替えられないかな〜 -- s? 2017-04-28 (金) 09:07:00
    • もれてどうするそこはぬれるだろ…流石に音声まで切り替えるのはシステム的にめんどくさすぎるなぁ -- 2017-04-28 (金) 19:50:25
      • うれしょ……イヤナンデモナイ -- 2017-04-28 (金) 23:01:31
      • 年を取ると前も後ろも下が緩くなるのさ。それはそうと、個人的にはAI音声変更はこれからある気がする。前作で評判良かったし。 -- 2017-04-28 (金) 23:11:19
      • 前作って音声切り替えできたのか…それなら音声パックの作成の可能性が微レ存? -- 2017-04-28 (金) 23:25:18
      • 海外のプレイヤーさんが前作のAI音声をまとめた動画を作成されていたのでご参考までに。音声は基本3種+言語を変えたものなんだけど、それぞれ雰囲気出ていて良かったよ。今作だと基本音声6種×2(通常&プライム)、さらに言語変更版を出せば・・・フフフ、最早数え切れんな(マーダー大将風) -- 2017-04-29 (土) 01:08:29
  • ps4でやってるんだが、やっぱレーザーがパイロットに当てにくくなっちまったなぁ。ズームして空見るとどこに照準あんのか分かんない時あるわ -- 2017-04-28 (金) 19:38:47
  • 最近拡散レンズにハマってヤバい。AIM力がうんこだからパイロット処理力が段違いだわ。対タイタンでもいい火力出るしほんと使いやすい。 -- 2017-04-30 (日) 17:00:20
    • ガードして余裕こいて近づいてきたローニン君が攻撃仕掛けてくる瞬間にぶち込むと一瞬で溶けてすごい快感、こっちも痛手負うけど。 -- 2017-04-30 (日) 17:57:57
    • 似たようなこと考えて、拡散レンズ+カウンター準備の近距離戦闘用ロードアウト作ってプレイしてきた。一言で言うと、ツラい。これまでと全く違った立ち回りになるから相当練習が必要そう。 -- 2017-04-30 (日) 18:18:06
      • やっぱターボエンジンで足回り強化して奇襲するのが一番いいかなぁという感想。副次効果で重量級にメタクソ強くなったけど元々即着のレーザーがある関係で重量級には有利ついてるんだよな… -- 2017-04-30 (日) 18:22:10
      • ターボ拡散は高速移動出来るリージョン近距離モードの劣化版って感じだからなあ… -- 2017-05-01 (月) 01:44:26
      • 高速移動できるリージョン近距離モードとかいうフレーズが強すぎて劣化版という言葉が無意味 -- 2017-05-01 (月) 13:36:03
      • レーザーを遠距離パワショと考えると寧ろ互換でこそないが上位版まである。 -- 2017-05-01 (月) 20:53:28
      • かつて誘導型遠距離パワーショットを高頻度で撃てる高速移動リージョンが居てだな・・・ -- 2017-05-01 (月) 23:07:54
    • Titan browl数戦やってきたけど、オーバーコア+拡散レンズが実に楽しい。特に自作農場だと細道にこもって遠距離はレーザー、近距離はレンズ+コアって感じでガンガン回せる。ただ、必然的に殴り合いが多くなるので、エンジェルシティや外惑星みたいな遭遇戦主体のマップではターボエンジン付けて自分から間合いを調節したほうが良いかも。重量機乗りや上手い人ならダッシュ一回でも立ち回れるんだろうけど、俺の場合は数的不利をとられて爆散ってパターンが多くなってしまった -- 2017-05-02 (火) 16:33:43
  • 多数の武器を共有エネルギーで賄うって設計ミスじゃない…? -- 2017-05-02 (火) 00:28:16
    • アトラスでレーザー装備を使うにはエネルギー容量や廃熱の面で制限を受けるから1ヶ所にエネルギーを集中させて強力な武器を稼働させつつ乱発によるオーバーヒートを防ぐ為に共有エネルギーを採用することでレーザー装備の大量装備を実現できた...とか? -- 2017-05-02 (火) 10:53:38
      • 装備の多様性はそれで納得出来るけど、そもそもスプリットした弾丸をワンマガジン打ちきれない程度の最大容量は明らかに設計ミスってる気がする笑 -- 2017-05-02 (火) 12:18:58
      • 個人的には設計ミスではなくて企画段階ではもっと高性能電源の予定が技術的問題で予定のものが積めなかったとかと考えてる -- 2017-05-02 (火) 12:55:55
      • この正式採用されたけど試作機っぽい匂いたまんねーぜ! -- 2017-05-16 (火) 11:54:24
    • むしろエネルギー源を集約できるのが利点なのでは?例えば現実において、人口や生産設備の集中している都市部が日夜消費する大量のエネルギーは、大部分が発電所から送電網を通して電力として送られているわけだけど、これがもし各々バラバラに調達することになったら莫大なエネルギーロスが発生し、今のような経済活動は到底維持できないだろう。逆に言えば、エネルギー源を集約・共有することによって、大幅な効率化を実現しているわけだ。そのように高効率化されたシステムを採用することで、多彩な状況へ対応できる万能性を有する中量級タイタンを実現しようとした、とは考えられないだろうか -- 2017-05-02 (火) 12:20:04
      • 複数の利用物を同時に積むと重量とかが跳ね上がるからな、結果的にどっちつかずになりがち -- 2017-05-02 (火) 12:54:55
    • こういう兵器の考察は見てて楽しいからもっとやれ -- 2017-05-02 (火) 13:31:46
      • イオンちゃんのメイン武器は火力が低すぎるので単3電池4本で動いてると思います -- 2017-05-02 (火) 14:39:26
      • 多分元々はもっと高出力の予定だったんだろ、だけどそれが何かしらの理由で搭載できなくなったためコストダウンして性能の低い炉を搭載、それを補うために初期セットではスプリッターライフルを用いて外部発電を可能とした、とかどうだ? -- 2017-05-02 (火) 15:08:52
      • ハハァ…通りでエネルギーだけどリロードが必要なわけだ -- 2017-05-02 (火) 16:57:07
      • 多少非効率でも冗長性を確保するのは大事だからね、doomタイタンをミリまで削ってエネルギーが切れたときとか実感できるわ -- 2017-05-02 (火) 17:05:38
    • 次回作でイオン改が出る可能性が微レ存...? -- 2017-05-02 (火) 17:17:18
      • バーンカードで兵装の改シリーズだな。全部凶悪な性能になりそう。 -- 2017-05-02 (火) 17:26:51
      • 全体的に火力が上がるけどその分エネルギー使用率も高めになって、より管理が必要な玄人向けタイタンとかだと使ってて楽しそう -- 2017-05-07 (日) 14:58:03
  • 全然関係ないけど資料としての開発時の背景を翻訳してスプリッターライフルの欄のすぐ下にコメントアウトで書き込んでおいた。有用だと思う人が居たら好きにコメントアウト外して表示してくれればOK。 -- 2017-05-02 (Tue) 21:25:08
    • 上記は結構長い翻訳なので、もしコメントアウト外す人が居た場合は、とじ込みなどで対応してください。各タイタン別対策の所みたいな感じです。 -- 2017-05-02 (Tue) 21:26:19
    • おお、ありがとう……うーむ、わかるような、わからんような。元々はADSでチャージする武器だったってことかね -- 2017-05-02 (火) 21:42:40
    • 元々はノースみたいな感じだったっぽいね。フルチャージでレーザーノンチャージで今の非ADS。余りにも頼りない肩レーザーは後付だったからか…? -- 2017-05-02 (火) 21:49:03
      • 翻訳者だけど、多分だけど書き方的にはこの「ステージ1~3」ってのはいわばステージ1:チャンバーにシェルを装填 ステージ2:撃針が落ちる ステージ3:発砲 みたいな感じで、ワントリガーのシークエンスを説明してるものだと思う。今のスプリッターとの違いはカートリッジを3倍早く食って3WAYシステムなのが、外部エネルギー食って3WAYにしてるかの違いだと思うわ -- 2017-05-02 (Tue) 22:37:56
  • スローンのイオンだけフェーズシフトとジャンプができるんだな、ずるいわ -- 2017-05-03 (水) 22:44:20
    • バイパー「許された」 -- 2017-05-03 (水) 22:47:58
    • しかも命令ひとつでリーパーだけでなくタイタンまで召喚できるんだぜ。ずるいな -- 2017-05-04 (木) 08:03:33
  • 拡散レンズはブロールではちょい微妙だなあ。3WAYから5WAYになっても体感ちょっと削れる量が多くなるだけだし、素早いローニンが多い今は素直にレーザー撃っといた方がいい気がする -- 2017-05-04 (木) 09:48:23
    • スコーチのヒートシールドばりに押し付けて使うと昔のリージョン並の火力が出るぞ(EN持つとは言ってない) -- 2017-05-04 (木) 13:21:01
    • 俺もそう思う。ブロールだと拡散レンズよりゼロコストの方がいいかもしれんな -- 2017-05-04 (木) 20:09:24
  • しかしグリグリと待機画面で見てると外部に出っ張って外付けされてるパーツが多かったり配線が見えたりと他のタイタンと比べるとなんか試作感が強いな、初期状態だと色合いと直線面が多い構造も相まって -- 2017-05-04 (木) 12:01:49
    • エネルギーシステムとか他のタイタンにない概念だし、試作機を大急ぎで実戦モードに仕上げて投入しました、って感じでもおかしくないよね。キャンペーンだとあちこちの施設に残骸の姿でやたら転がってたりするのが気になるが… -- 2017-05-04 (木) 23:46:11
  • いつからか分からないけど、スプリッターライフルにアタッチメント付いてない? -- 2017-05-04 (木) 19:12:20
    • タイタンのサイズで覗いたらちょうどいい位置にホロサイトっぽいのがついてるよな…俺もいつからかわからん… -- 2017-05-04 (木) 19:46:02
    • ん、どれのことだ? -- 2017-05-04 (木) 20:40:14
      • スプリッターライフルのレールの横から出っ張る感じと言えば伝わるかな。なんか横に張り出した照準器っぽいのが付いてるんだけど、選択画面とかだと前はなかったと思う。でも一応デジタルパンフレット確認すると付いているんだよね。実は表示されない不具合の一種だったのか? -- 2017-05-05 (金) 11:33:02
      • 丸いレンズが2つ並んだようなやつの事なら前からあったぞ。去年の12月中旬のイオン写真が手元にあるが、それにもちゃんと付いてる -- 2017-05-05 (金) 16:52:35
  • 最近グランドキャノンの楽しさに目覚めた。背後から近づいて重量級溶かすの楽しすぎや -- 2017-05-08 (月) 16:50:11
    • 状況次第でフレイムコア並のマルチキルできるからね。1度のグラキャでタイタン3機沈めると気が狂うほど気持ちええんじゃ。 -- 2017-05-08 (月) 19:06:32
    • オバコ併用で常時コア維持すると、敵タイタン出る度にこんにちわ○ね!ができるのが最高に楽しい -- 2017-05-09 (火) 21:10:17
      • 最近その「こんにちわ、しね!」をやる前もしくはやりかけた時に、敵から処刑されることが実に多くてなあ・・・ しかしモロに食らわせた時にコアだけで破壊まで持って行けることが多いのは事実だな。通常だと削りきれないことが多いから -- 2017-05-09 (火) 22:44:59
  • イオン使いの人達、修正後レザショって命中率どんなもん?対パイが7割なかなか越えなくて困ってれんだが -- 2017-05-16 (火) 17:21:45
    • 対パイロットでは元々クソエイムだったんだがさらに命中率落ちた。遠距離なんてもう目も当てられんレベル -- 2017-05-16 (火) 17:35:59
    • 距離によるけど6割くらいかなー。でもそれはイジェクト狩りにしか使わないし、対パイロットはエネルギーのコスパがいい3way君でやってる -- 2017-05-16 (火) 17:36:03
  • レザショが弱体化されたことによって近中距離で3wayを使うことが増えた気がする。弾速のせいで使いづらいが当てられればパイロットも殺せるし、EN考えて使えばタイタン戦でも使える。使ったこと無かったけど5wayも試してみようかな -- 2017-05-16 (火) 19:45:01
    • どこかで高機動型リージョンと書いてあった記憶がある。オーバーコア+拡散レンズでもりもりたまるから、接近戦が多い場合は試してみると凄いよ。 -- 2017-05-17 (水) 09:20:51
  • 普段から移動しながらレーザーをぶっ放してると、20回に1回の頻度で発射する瞬間に段差を踏み見事に上に外すという恥ずかしいプレーを見せてしまう -- 2017-05-19 (金) 17:15:50
  • ワイヤー避けてるのにいつも味方のタイタンが踏んだせいでダメージ受ける。あんなに主張が激しいのに見えてないんだろうか -- 2017-05-21 (日) 17:46:21
    • 味方タイタンが置いたワイヤーは色変えてほしい。これ敵のか?それとも味方のか・・・?なんていぶかしみながら恐る恐る通過する時の無駄な緊張ががが -- 2017-05-21 (日) 18:08:44
    • ワイヤーは踏まなくても賞味期限切れた時とか再設置した時にも爆発するからとりあえず見つけたら敵味方判断する意味でも遠くから撃つようにしてる・・・ちなみにワイヤーの感知範囲はそこまででもないが爆発の上方向の範囲がかなり理不尽みたいだ -- 2017-05-21 (日) 19:10:12
    • 破壊しようとADSする→その間に味方がワイヤーギリで駆け引きしようとする→爆発に巻き込まれる→すまん ってことが非常によくあるので許して -- 2017-05-21 (日) 19:35:03
  • スプリッターライフルはADSすると1発のHitsizeも増加するってことで良いんだよね?ADSして3wayにすると敵パイロットが溶ける溶ける。 -- 2017-05-21 (日) 18:59:47
    • いや単純に三発出てて横移動狩れるってだけだと思うけども…なんかデータ見て言ってるんならすまない -- 2017-05-21 (日) 19:33:59
      • データ見てますよー。スプリッターライフルのHitsizeが近距離で8.0だけどBaseが0.0って意味が良くわかんなくてさ。近距離で急速に広がるか、前者はADS時と思ったんだけど、もう少し調べてみる。 -- 2017-05-21 (日) 19:56:40
  • 命中率下がったなーとおもったらあのクソデカ判定消えたのか 前はズームして無くてもとりあえず円のなかに入れてれば倒せたじゃん? 今は遠距離だとそれ無理なのかな? -- 2017-05-21 (日) 21:44:51
    • レティクルがすげえ小さくなったからなー。今は遠距離だとほとんど見えない。・・・ま、おかげでレーザー弱体化しろしろって声がほとんどなくなったわけだが -- 2017-05-21 (日) 22:52:26
      • だが弱体化は確定の模様。消費コスト上げて連続撃ち出来ない&威力減したそうな。レーザーコアも若干ダメージ減とのこと。 -- 2017-05-30 (火) 11:37:45
  • これで弱体化してたのか…使っててなんでもできてめっちゃ強い気がしてたんだが -- 2017-05-21 (日) 23:18:09
    • 結局弱体化して扱えなくなったのは今までの判定に甘えてた人達だからね。ちゃんと扱ってた人達はいまだにレザショばんばん当ててるよ -- 2017-05-22 (月) 01:49:17
    • 現状一番万能で強いよなぁ...と言うかヴォーテックスが基本的に超便利、離れてたらレーザーに近づいたらADSスプリッター、リージョン君はイオン君に何をしたと言うんだ -- 2017-05-22 (月) 13:00:48
  • 一時期のイオン騒動が嘘のように静かになったな。やっぱ平和が一番すわ -- 2017-05-16 (火) 02:39:38
    • お手軽レーザーショットが修正されましたからね・・・ -- 2017-05-16 (火) 07:20:11
      • でももう慣れましたね… -- 2017-05-16 (火) 07:49:05
      • 敷居が上がっただけで強さなんも変わってないしなー -- 2017-05-16 (火) 08:32:35
      • 敷居が上がっただけで強さなんも変わってないしなー -- 2017-05-16 (火) 08:32:35
      • 遠距離狙撃がえれえし辛くなったからなー・・・遠くなるとレティクルが全然見えねえ -- 2017-05-16 (火) 09:07:35
      • 今の当たったんだ的なラッキーヒットがなくなった印象。今まで結構アバウトでも当たってたしいいんじゃね? -- 2017-05-24 (水) 22:39:38
    • ローニンて叩き台ができたからな、また弱体スパイラルで相対的に強くなったらみんな戻ってくるよ -- 2017-05-16 (火) 11:19:37
  • 味方ローニンに出会い頭でSG撃たれた。イオンってローニンから恨まれてるのか? -- 2017-05-26 (金) 21:15:35
    • 俺なんて戦闘終了後に味方ローニンからレッドウォールぶち込まれまくったことあるわ。そのせいもあってローニンにあんまいい感情ねえ -- 2017-05-26 (金) 21:55:27
    • ただのじゃれ合いじゃないかね、戦闘終了後のは。出会い頭もカラーリングで見間違えたか、単に通路塞いで邪魔だったから意思表示したとか。そもそも個人の話であって、ローニン乗り全般に話し広げて語るのは如何なものかと思うけど。自分は逆にイオンから謎レーザーコア撃ち込まれたことも有るしな。 -- 2017-05-26 (金) 22:26:44
  • 次の連続弱体化対象になりました。どこまでナーフされるかな -- 2017-05-27 (土) 10:43:03
    • トーン位の弱さになるんじゃない? -- 2017-05-27 (土) 11:38:18
    • 冗談はよしてくれ。なんでイオンちゃんがここまで弱体化されにゃいかんのや…。レーザーが弱体化されたら豆鉄砲しかないやんか… -- 2017-05-27 (土) 10:59:49
    • レーザー関連弱体化はいいんじゃない?瞬間火力高すぎた感じはあるし 2連クリティカルで2ゲージ弱飛んでるしアレ 相対的に3wayとトリップワイヤーのENに対するダメージ効率が上がるわけだから中々に絶妙なのでは -- 2017-05-27 (土) 11:28:31
      • 万歩譲ってレーザーショット弱体化は納得しよう。納得したくないけどそれは置こう。だがレーザーコアまで弱体化ってひどくね? -- 2017-05-27 (土) 11:32:39
      • それはどのくらいダメージ落ちるか分からないからなんとも言えないけど、グランドキャノンの威力が新品だろうが一気に破壊する理不尽威力だったからかなぁ キット積んでやっと出る威力だったんだし勘弁してほしくはあるけど -- 2017-05-27 (土) 11:34:38
      • クリティカルしても1ゲージ削れないぞ。第一、2連クリティカルとか1発目当たった後何してたんだって話よ。パワショと威力勘違いしてるんじゃないのか。 -- 2017-05-27 (土) 11:35:24
      • 2ゲージ弱って2ゲージ近くって意味だぞ レーザークリティカルの威力がノースのフルチャ並みだった訳だし近距離ならスプリッター3wayした方が良くなる訳だな -- 2017-05-27 (土) 11:38:10
      • 近距離スプリッター3wayは使ってたけど、そのままDOOMに出来る時以外は普通に撃つ方がいいという結論に達したよ。3wayでも火力足り無くて背後とっても反撃される可能性のほうが高いからシールド用に残して撤退するほうが安定する。 -- 2017-05-27 (土) 11:44:52
      • “slightly decreased(僅かに減少させられた)”とのことだから大幅な弱体化ではないはず。↑4の言うようにグラキャのフルヒット、特に重量級に対する優位を緩和する目的だろうね -- 2017-05-27 (土) 11:45:07
    • 片方ならまだ許容範囲内だったけど消費上がるのに火力下がってコアまで弱くなるんだぞ。せめてメイン火力あげるか判定消えるバグ直してからにしてほしいわ -- 2017-05-27 (土) 11:34:24
    • 着任したばかりのパイロットが初めてマルチで乗るタイタンがこんなことに…。モナークに皆流れちまうよ -- 2017-05-27 (土) 11:40:05
      • 盾関連はそのまんまだからモナークに有利取れそうだけどどうなんだろうね -- 2017-05-27 (土) 11:41:14
    • ショットもコアも弱体化されるのに、一応メインのスプリッターは何の調整もなしだからな。これはイオン人口減るぞ -- 2017-05-27 (土) 11:43:24
      • できればリロードを短縮してほしいが告知ないし今回は無理だな。……サイレント修正で当たり判定だけでも強化してくれていいのよ? -- 2017-05-27 (土) 12:09:31
    • まぁ今でさえ上手い人のイオンは強いって感じで落ち着いてるし半端なのが離れるだけでしょ ようやくマイルドなバランス機体に落ち着くと思うよ -- 2017-05-27 (土) 11:46:18
      • 程度に依るが、器用万能が器用貧乏になる感じだな。極端な話、イオン5機で編成が成立したこれまでの状況がおかしかった、と言えないこともない。シチュエーションを選ばない対応力が消えなければなんとかなるだろう -- 2017-05-27 (土) 11:58:51
    • お前らなんか無理やり納得しようとしてないか?ww ま、納得しようがしまいがナーフの事実が変わるわけじゃないから、こっちで何とかするしかないが -- 2017-05-27 (土) 12:02:16
      • 納得できない奴は他のタイタンに乗り換えるだけやし……… -- 2017-05-27 (土) 12:06:05
    • 威力に関してはプラレ食ってるとこあったからまあ妥協できるけど、消費だけはホントに辛い、5割って結構デカいはずなんだけどね… -- 2017-05-27 (土) 12:21:54
    • またローニンの対策が必要になりますね…。威力低下ばっかでもうどうすれば… -- 2017-05-27 (土) 11:45:23
    • ローニンはアークウェーブにワイヤー撒くのと跳ね返しを徹底すること ワイヤーはレーザーセンサーが出る前から攻撃に対する判定が存在してアークウェーブに向けて撒けば即爆発する あとガードしたら500固定で入る格闘もいいんじゃない?流石に無闇に出すのはいかんけど -- 2017-05-27 (土) 11:48:34
      • 実際対ローニンに格闘は大事。と言うか、近接当たった直後は相手の近接判定消えるから、ソードコア相手に先制格闘当て続けて粘れたりする。 -- 2017-05-27 (土) 11:52:37
      • レッドウォールがメイン火力ってのを意識してると迎撃しやすいよね。ワイヤーの判定は初耳だったよ、ありがとうパイロット -- 2017-05-27 (土) 12:46:53
    • お前ら、今は投稿が集中してて編集し難い(更新が衝突する)から無駄に木を生やさないでくれ -- 2017-05-27 (土) 11:52:07
      • 取り敢えず、同一の話題と思われる直近3件を単純に繋げました。不慣れなもので何か問題があったら、申し訳ないけど慣れた人に修正をお願いします -- 2017-05-27 (土) 12:44:13
    • レーザーコア弱体化クソワロタ こんなんガラクタ同然やろ... -- 2017-05-27 (土) 13:20:28
      • あんな他と比べて隙だらけのコアなんで弱体化する必要があるんや? -- 2017-05-27 (土) 13:25:43
      • おそらくドームシールド出た直後にGキャノンで殲滅ができる(ソードブロック以外のシールド貫通するから)って意見が出たんだろう。フォールキル狙って敵の近くに落としたなら自業自得だしそんなもんいくらでも回避できるだろうに・・・ -- 2017-05-27 (土) 14:03:13
      • フライトコアに次ぐ不遇コアだと思ってたんだけど、まさか弱体化とはなぁ -- 2017-05-27 (土) 15:34:23
      • 射線切りやすいし、脱出が間に合わないわけじゃないし、攻撃側が有利どころか、それなりにリスクがあるはずなのにね -- 2017-05-27 (土) 16:36:28
      • 発売当初からずっとイオン使ってきたが、レザショとグラキャの性能に甘えてたから今回の調整は痛すぎる。こんなのが初期機体とか頭おかしなるで -- 2017-05-27 (土) 21:40:01
    • まぁとりあえず強化チャーライよりも低火力になるのは確定路線だろうな。タイタンとは何ぞや -- 2017-05-27 (土) 17:19:19
      • とりあえずイオンの人口がなるべく減らないことを祈るよ。頼むからイオンちゃんの人口だけは…! -- 2017-05-27 (土) 19:31:16
    • 上にもあるけど拡散レンズで運用してみるかね -- 2017-05-27 (土) 20:19:28
      • 最初はターボレンズで様子見をおすすめする。オバコレンズも悪くはないんだけど、ゼロコストが無くなった分、引き際で苦労することになるから(電池入れて50%スタートなら安定するかも) -- 2017-05-27 (土) 20:49:38
      • 丁度ターボレンズの運用試験をしてた矢先にこの調整・・・コアの弱体化でオバコの需要が減ってターボ積む人が増えそう、弱体化の影響で機動力が相対的に上がるとはいかに。 -- 2017-05-28 (日) 11:09:25
    • まあナーフされるから使用者がいなくなるってことはないだろうね。さんざんナーフにあったトーンでもちゃんと使用者はいるし。LTSなら中量級がいてくたほうが足並み合わせやすくて安心するし。 -- 2017-05-27 (土) 22:08:03
  • 実はヴォーテクスシールドもnerf受けてるよな。3か月くらい前のパッチだったと思うけど、Hitscanの弾丸返したときの爆風が削られた。ここではあまり話題にならなかったみたいだけど個人的にはあれ痛かったな。ミニオン削りに重宝していたし。 -- 2017-05-28 (日) 10:55:36
    • あれって元々リージョンの足元バグ用の調整だったんだよな?ストーカーがシールド反射だけで倒せなくなって地味に痛かった。 -- 2017-05-28 (日) 11:05:32
      • 対リージョンばかりが注目されていたね。あれも爆風自体のせいと言うよりは、激しくマルチヒットするせいだったと思うのだが・・・。 -- 2017-05-28 (日) 12:08:15
    • あれはNerfじゃなくてバグ修正だったはず。自爆もするし直してくれてありがたかった -- 2017-05-28 (日) 18:55:36
      • そりゃあ、まあねえ・・・シールドで銃弾受け止めて不思議パワー注入したら爆風付き簡易ミサイルになるなんてどう考えてもおかしなバグな訳だけどさ。結局何が言いたいかというと、ここの説明文はだいぶ前のものになってるから次のパッチ来たらちょっと修正させてもらうかもしれない。 -- 2017-05-28 (日) 19:26:52
  • 物凄い勢いで伸びてるな、使用率トップなだけの事はある -- 2017-05-29 (月) 02:00:25
    • 最初から使えるうえ初期でカーソルが合ってる+癖がなく使いやすいという紹介文。だから初心者にも選ばれやすいんだろうな -- 2017-05-29 (月) 02:14:10
    • G50まで愛用してる分今回のnerfで負う悲しみも深いわ。まぁnerfされようが使うがな! -- 2017-05-29 (月) 13:58:18
      • 俺も。たとえ産廃クラスにまで弱体化しようが信者きめえと言われようが、俺はイオンに乗り続けるぜ! -- 2017-05-29 (月) 17:20:38
      • もう1周まわってnerfが楽しみなくらいだよ!レーザーショットとコアの基本ダメージは1400/350からどこまで落ちるかな?個人的には1200/320くらいと予想する。 -- 2017-05-29 (月) 21:13:06
      • だがまて、なんせ加減を知らないRespawnのことだ。1000/200 くらいは見積もっておいたほうがいいと思うぞ、 -- 2017-05-30 (火) 05:22:06
      • 葉2だけど、正解は1200/325だったみたいだね。我ながらかなり良い線いってたw -- 2017-05-31 (水) 06:48:13
      • レーザーその程度なら全然現役じゃないか。丁度いい調整してきたな、驚き! -- 2017-05-31 (水) 08:32:32
  • レーザーコア修正って事でターボレンズで運用してみようと思うんだけどアドバイスとかある? -- 2017-05-29 (月) 14:24:53
    • 遠距離では殆ど変わらない立ち回りで良い。ちら見レーザーとヴォーテックスでアド取るだけだし、アップデート来ても対して変わらんだろう。中、近距離ではトリップワイヤーを先置きして、消費したエネルギーを回復させてから仕掛ける事が重要。ゼロコスト無いから直当てとかは考えないほうが良いと思う。対パイロット向けにワイヤーを室内に放り込む場合も、エネルギーが余ってるときだけにした方がいい。あとはEN管理と同時に豆鉄砲の残弾管理もしないといざって時にリロードするハメになる  大体の場合において、瞬間火力高いからって積極的に5way当てに行くと敵集団の目前でENが切れて泣いて帰るハメになるんで、退路を確保しつつヴォーテックスメインで防御的に立ち回りながら、隙を見て5way直撃を狙う感じになる。この時重要なのが5wayのダメージ効率で、倒しきれる確信がない限りは絶対にゴリ押ししちゃいけない。特にソードブロックで容易に防がれてしまう対ローニン戦は、5wayよりヴォーテックスと併用できるゼロコストワイヤーのほうが向いているとさえ言える  (俺も練習し始めたばっかりでアドバイスするのは難しいが、取り敢えず雑感というか触ってみて思ったことを書き連ねてみた。参考になれば嬉しい) -- 2017-05-29 (月) 15:26:31
      • 詳しく書いてくれてありがとう!EN管理に今まで以上気を使わないといけないから難しいけど、敵のHPがゴリゴリ削れるのはやっぱり楽しいな -- 木主? 2017-05-29 (月) 20:55:34
  • あまり話題にならないが、ヴォーテックスシールドのパイロット処理能力は限定的だが上位に入ると思う。ミニオンの弾をある程度集めれば近距離パワショ並みだし、何よりも反撃を全く警戒させない。実は敵のミニオンと対峙しながらタイタン戦をする方が強いまである -- 2017-05-29 (月) 21:56:35
    • なおリーパーの弾は全弾集めてもマスティフ1発程度の火力にしかならん模様 -- 2017-05-30 (火) 13:22:55
      • やリ糞 -- 2017-05-30 (火) 18:15:42
      • リーパーなし設定はよ -- 2017-05-30 (火) 21:59:06
    • シールド構えてると意外と油断してるパイロット多いよね。そんなやつには漏れなく御裾分け。ミンチになるがよい。 -- 2017-05-31 (水) 02:10:26
  • レーザーのエネルギーは60%消費になった模様、連射は出来ないものの比較的早くもう一発が撃てるからまぁまぁ、でも一発が重くなった分更にエネルギー管理が貴重に… -- 2017-05-31 (水) 03:53:24
    • それから賞金稼ぎのローニン相手にレーザーコアぶっ放したけどグラキャ無しで半分しか削れんかったわ -- 2017-05-31 (水) 04:03:11
  • ゴールドクロスじゃないか買いだ買い! エクスカリバーと一緒に出撃したい -- 2017-05-31 (水) 07:16:30
  • モナークのメインがあの連射速度と精度でパイロット3発な上に、こっちの3WAYフルヒットと同じ威力を叩き出してるのじゃが…ほんまスプリッターライフル要らなくねえ?なんなのこのジョウロ -- 2017-05-31 (水) 08:51:02
  • これを初心者向けタイタンって言うのやめーや -- 2017-05-31 (水) 09:51:39
    • (エネルギー管理が出来れば)初心者向け -- 2017-05-31 (水) 10:14:58
      • EN管理できる時点で初心者は卒業してるんじゃ...? -- 2017-05-31 (水) 10:26:52
      • モナーク「オラ!エネルギー寄こせよ!」(アーク弾連射) -- 2017-05-31 (水) 11:57:02
      • モナークのエネルギーグールズ怖すぎィ! -- 2017-05-31 (水) 12:02:29
      • (AC)初心者向け -- 2017-06-01 (木) 06:54:23
      • スプリッターライフルをKISARAGIかアクアビット辺りにいじってもらえたら、初心者向けにならねぇな -- 2017-06-01 (木) 12:20:38
      • 申し訳ないが何撃たされるか分かったものじゃないのでNG -- 2017-06-01 (木) 16:44:50
  • モナークに対イオン戦な装備追加しておいてなんで弱体化食らうのか理解できない
    レーザーショットはまぁ100歩譲って分かるけどレーザーコア火力低すぎて無理ある -- 2017-05-31 (水) 20:25:13
    • 改行警察だ!!逮捕する!! -- 2017-05-31 (水) 20:58:45
      • アッシュ「ご安心を、処刑用器具は揃っています。」 -- 2017-06-01 (木) 18:28:49
      • ↑このあとタイタン戦でアッシュが死ぬだろwww -- 2017-06-01 (木) 21:21:39
      • アッシュネキはスペアボディあるしヘーキヘーキ -- 2017-06-01 (木) 21:35:05
    • レザショ2連できないせいで感覚が狂って困る。消費重くしたんだしエネルギー回復率あがらんかな。強くなりすぎるからダメか -- 2017-06-01 (木) 12:57:45
      • スプリッターライフルの対P性能上げてくれりゃちょうどいいと思うんだがな。対タイタン性能は今ぐらいがベストバランスだと思う -- 2017-06-01 (木) 16:57:02
      • レザショ二連発があまりにも火力高すぎたからこうなったんやで。EN周りは全く弄られないと思う。スプリッターはADSすると判定がクソデカくなるからがりがり当たるで。威力は…ナオキです -- 2017-06-01 (木) 19:18:43
      • どっちかと言えば対タイタンじゃなくて対パイ性能が落ちたのが痛い。1発外した後にカバーが間に合わんことが会ってストレスがマッハ。メインは豆鉄砲なのでもとから間に合わないです -- 2017-06-02 (金) 00:20:45
  • 内容更新時に、Particle Acceleratorの情報が楽しかったのでコメントアウトを外させていただきました。ご提案のあった通り折りたたんだ形式にしております。 -- 2017-05-31 (水) 21:09:36
    • 素晴らしい仕事だすばらしい。やっぱり編集できないと駄目か。俺もがんばって改行修正ぐらいならしたことあるがなかなか大変だぜ。編集できる人憧れちゃうなー -- 2017-06-01 (木) 16:50:59
      • 編集するかどうかは個人の好き好きで良いのではないでしょうか?既に複数人いらっしゃるようですし。もちろん、優れたパイロットが編集に加わるのは心強い限りで大歓迎です。あと、私は内部ファイルを覗いたりもしているので、知りたい情報のリクエストなどあれば可能な限り調べてみますよ。 -- 2017-06-01 (木) 23:55:47
  • レーザーの判定また大きくなったように思えるが気のせいかな -- 2017-06-01 (木) 16:55:36
    • 簡単に流し見てみましたが、変わっていないように思います。ただ見落としなどあるかもしれません。 -- 2017-06-02 (金) 00:04:53
  • 前々回のアプデぶりにやったらイオンちゃんレーザー弱くなってて泣いた そっち弱体させるなら手に持ってる豆鉄砲なんとかして -- 2017-06-01 (木) 23:10:21
  • ブロールでアーク弾モナーク×3に追われて地獄を見たぜ・・・。素の状態ならカモなんだが、アーク弾手にした瞬間天敵に変わっちゃうね -- 2017-06-01 (木) 23:33:00
  • 6/1の昼頃に編集された方へ。レーザーショットの消費エネルギーは"shared_energy_cost"の部分から55%だと思うのですが、参照する箇所が間違っておりますでしょうか?またレーザーコアの威力は350→325なので「約20%低下」の意図が知りたいです。(悪意はありません。ただ、もしもソースなどあれば是非教えて頂きたいです。) -- 2017-06-01 (木) 23:50:45
    • ついでにゼロコスも12.5秒ってのも検証結果なんかな。サイレント修正されたのか? -- 2017-06-02 (金) 00:22:50
      • その部分は私の記述ですね。まず、基本の10秒は動画撮って検証しました。その後、ゼロコストワイヤー装備時の動画で明らかにリキャストに10秒以上かかっていることがあって内部のMOD効果を読んだところこのような記述があったために書いております。ただ読み間違えている可能性は大いにあるので週末にでももう一度調べてみます。 -- 2017-06-02 (金) 00:55:52
  • レザショの弱体化は受け入れるけどコアの弱体化はほんと謎だな モナークがアークだと完全にメタ機になるんだしせめてエネルギー回復上げてくれないと辛すぎる -- 2017-06-02 (金) 11:13:41
  • 勘違いかも知れんけどレザショの射程短くなってない?モナークのチェインガン当たるのにこっちのレザショ当たらないんだけど… -- 2017-06-03 (土) 00:51:40
    • チェインガンの射程は無限、レザショの射程は有限。具体的にはレザショは農場のどちらか一方の丘の端から端まで届かないから案外短いんじゃよ。ちなみにレーザーコアの射程も有限。 -- 2017-06-03 (Sat) 00:54:04
      • イオン君結構全体的に大幅弱体食らってね?素のモナーク相手に中距離キツイんやけど -- 2017-06-03 (土) 01:03:04
      • アーク弾付いてないなら、サイフォン吐くの見てからヴォーテックスでなんとかならないのか? -- 2017-06-03 (土) 10:33:39
  • 盾が本体だな メイン武器扱いだったレザショ弱体化するならスプリッターの方なんとかしてクレメンス -- 2017-06-03 (土) 15:17:21
  • これまで敵イオンに攻められる味方リージョンとかチャージ中のノースを守る盾提供プレイが楽しかったんだが、なんかモナークのエナジーサイフォンに出番取られてるような気がする… -- 2017-06-03 (土) 23:01:40
  • モナークフォールかつ、対抗の為にリージョンも増えてるから相対的に増幅器の価値が上がってる気がする。アーク弾撃ち込まれりゃおしまいだが固まって動くのが基本のモナークの集団の前に出てシールド構えながら後退、遮蔽物に隠れる寸前に弾丸プレゼントしてやりゃ削れる削れる -- 2017-06-03 (土) 23:15:03
  • レーザーが気軽に撃てなくなったな。これまで以上に配分を考えないとあっという間にガス欠起こしてただの案山子になっちまう。…これほんとに初心者向けか? -- 2017-06-04 (日) 01:58:47
    • 初心者向けかと言われると違うと思う、というか前から言われてたしなぁ‥レーザーの消費増加とコアの威力減少、さらに初心者向けじゃなくなったぞ‥ -- 2017-06-04 (日) 02:06:28
    • ロボゲ出身のFPS初心者なら割と真面目におすすめできる -- 2017-06-04 (日) 09:10:09
    • 増幅器とターボつけて近中距離は味方の援護と生存・合流に徹底。レーザーは遠距離でのみ使用。とっても簡単だな -- 2017-06-05 (月) 08:22:06
    • そもそも対人レザショばんばん当ててくる奴なんて東京鯖だと数人くらいだったし、対タイタン性能も前よりはきつくなった。エネルギー管理前提だし使いやすいとしても初心者向けではないな。 -- 2017-06-05 (月) 11:31:57
    • 初心者(でスパルタ的に上達したい人)向けであって初心者(でも扱えるタイタンを望んでる人)向けではないな -- 2017-06-05 (月) 12:35:14
      • ほんとにそんな意図で設定されてるんじゃないかと思う。 -- 2017-06-05 (月) 13:10:27
    • 昔のトーンや現リージョンが誰が使っても一定の戦果を期待できるドムに対して、使い方が分かって初めて輝くグフみたいな機体という印象。 -- 2017-06-07 (水) 14:57:53
      • ??「怯えろ...竦めぇ!タイタンの性能を活かせぬまましんでゆけぇ!」 -- 2017-06-09 (金) 17:40:00
  • 通常処刑は無駄に3way撃つからエネルギーを消費する…つまりイオン使いはプライム購入必須!まあそれで不利になることは少ないと思うけどそういう理由でプライム買いました -- 2017-06-05 (月) 12:59:21
    • へ?通常処刑するだけでエネルギー消費すんの? -- 2017-06-05 (月) 16:48:53
      • そんなことあるのか?全部演出の一環だし多分消費とかはないと思うぞ、プライム処刑はコア溜まってないのにコア使ってたりするし。 -- 2017-06-05 (月) 16:53:05
      • ↑の葉だけど、コメントした後で釣りなんじゃね?と思った。 -- 2017-06-05 (月) 16:55:18
      • 処刑で極太レーザー使えるんならいつでも使わせろとつっこむのは、イオン使いなら誰でも覚えがあるはず・・・ -- 2017-06-05 (月) 17:47:23
      • 処刑中のコア専用バッテリーみたいなのが内蔵されてるんだよ多分(震え声) -- 2017-06-05 (月) 17:54:25
      • 処刑後のプライムイオンが突然謎のレーザーコアを発射したりする動画も有ったりするから多分内部では発射した扱いになってるんじゃないかな、トーンの処刑なんかも一発弾消費するって聞く -- 2017-06-05 (月) 17:59:04
      • そうなのか‥見れるときに残弾数見てみる。 -- 2017-06-05 (月) 18:16:42
      • 消費する…とここの雑談板で教えてもらったから多分消費するんじゃね(未確認 実際見ても大して変わってないから気にするこたあないと思う -- 2017-06-05 (月) 22:15:53
  • 単発豆鉄砲の火力がさらに低くなっているような気がするが俺だけか?
    前はもうちょっと削れた気がするが? -- 2017-06-05 (月) 20:56:30
    • ADSしないスプリッターは元々カスみたいな威力だから少々の変化じゃ分からんな・・・てか改行は要らんだろ -- 2017-06-05 (月) 21:44:52
  • モナークのアークラウンドってシールド削り効果ある?ヴォーテックスがぐんぐん減ってる気がする -- 2017-06-06 (火) 01:17:21
    • その通りだよ。1発でおよそ5%程度削られると見てる。もちろんはね返せないわけではないけど、エネルギーを失うリスクが大きすぎるからモナークの弾丸が青かったらシールドは展開しないでレーザーショットと3way、トリップワイヤーを使った泥臭い撃ち合いで対応した方が良い。 -- 2017-06-06 (火) 01:32:52
      • やっぱりか コア攻撃ないから代わりなのか知らないけどズルいよー -- 2017-06-06 (火) 08:59:30
      • なんか今回のアプデはイオンが異常に弱体化された感。まあモナークは絶対にアーク弾使ってるわけではないし(転送サイフォンとか)、なにはともあれ行動を見てコアアップグレードがどこまで進んでるかを判断しないと対モナークは辛いぞ。 -- 2017-06-06 (火) 09:15:13
  • レーザーショットの消費EN元に戻ってない?昨日なんか連射できた気がする -- 2017-06-06 (火) 09:26:46
    • 気のせいだな。今プライベートで試してみたけど連射できん。 -- 2017-06-06 (火) 09:58:19
    • BTが50%消費で使えるから多分それじゃない? -- 2017-06-06 (火) 19:50:25
  • スプリッターライフル、この大口径のエネルギー弾でXO-16の半分程度の威力しか無いのか -- 2017-06-06 (火) 11:00:08
    • エネルギー弾だからダメな可能性。 -- 2017-06-06 (火) 11:05:39
    • ほんとスプリッターライフルはダメダメすぎる…せめてADS撃ちの火力か燃費が改善されないと話しにならん -- 2017-06-06 (火) 11:52:36
      • 一番足りてないのは対人火力という事実。5way着けて対人性能アップだ!とか言ってた俺がアワレだから、単射3-5・3way4-6・5way4-7ぐらいまでHTK上げて…… -- 2017-06-06 (火) 12:30:58
      • フルオートだから威力低めに設定されてるのかもしれないが、それにしたって火力低すぎる・・・俺は悲しい -- 2017-06-06 (火) 12:41:26
      • それ言うならXO-16だってフルオートやぞ・・・ -- 2017-06-06 (火) 13:58:15
      • しかもあっちはアップグレードでアーク弾+装填数アップに発射レートUPまで使えるんだぞ‥素の状態でも勝ってるところないけど。エネルギーならせめてリロードいらないとかをさ‥ -- 2017-06-06 (火) 16:17:27
    • 火力もそうだが、一番の問題は対パイでヒット音してるのにダメージが入らない事が発生すること。3way6発も耐えるんじゃねぇ! -- 2017-06-06 (火) 13:05:45
      • エネルギー切れるまで3way浴びせまくってるのに敵パイロットが死なないことがあるのはそれか! -- 2017-06-06 (火) 14:09:55
    • XO-16の基礎ダメージが120らしいから、スプリッターは単発80、そこにクリティカル入れてやっと120・・・気付いてしまった、私は悲しい… -- 2017-06-06 (火) 13:07:05
      • 装弾数はこっちの方が5発多いから…アーク弾?やめろ聞きたくない -- 2017-06-06 (火) 14:02:32
    • まさか現状で一番火力あるのってトリップワイヤーなのか・・・?もちろんコア除いて -- 2017-06-06 (火) 14:13:09
      • 焦らせやがって、3way豆鉄砲の基礎ダメージを3倍するの忘れてるぞ。(俺も途中まで気がつかなかったのはナイショ) -- 2017-06-06 (火) 16:17:28
      • レーザーショットでクリティカルを狙いたまえ。上級シャーシ?あわわわ… -- 2017-06-06 (火) 16:26:34
      • ついでに上級シャーシされると還元装置すらまともに働かなくなるからなぁ‥もはやゼロコスとターボつけて立ち回るしかないのか‥というかモナークの対イオン性能はやばい。 -- 2017-06-06 (火) 16:53:31
      • イオンには天敵がいないと囁かれまくったせいでモナークの性能がああなったんじゃねえか・・・?もしかして・・・ -- 2017-06-06 (火) 18:00:36
      • まあ、火力そのものは然程上がらないわけだし…… -- 2017-06-06 (火) 18:10:14
    • ていうか拡散させたら一発の威力ガッツリ落ちてるのかよ!!ほんま、ほんまこいつ・・・! -- 2017-06-06 (火) 18:05:49
      • 完全に牙抜かれちまった感がすごいな。どこまでイオンの火力を奪えば気が済むのかリスポーン・・・ -- 2017-06-06 (火) 18:35:06
      • おかげで誰にも叩かれるいわれがないのが良い。好きに使えるから嬉しい限りよ。 -- 2017-06-07 (水) 15:00:29
  • そういや、上級シャーシと還元装置の相性もそうだが、サイフォンのヴォーテックスシールドに対する効果って把握してる人いる?居たらぜひ教えてほしいんだが 普通に考えれば効果なしなんだが、なんか雑談板でヒートシールドにサイフォン食らったらエフェクトとガード判定が消えたみたいな話が上がっててよく分からんのよ。還元装置も実戦で試したとは思えないし…… -- 2017-06-06 (火) 18:21:04
    • スコーチは以前エナジーサイフォンを受けてヒートシールドのエフェクトが消えてしまったことがある。けれどもスコーチの見た所ヒートシールドの接触ダメージはエフェクトが消えた後も出たいたし、チェインガンやロケットサルヴォも丸焦げにしてしまった。スコーチはイオンのヴォーテックスシールドもエフェクトが消えるだけなんじゃないかと思う -- 2017-06-06 (火) 19:01:59
      • エフェクト消えるのって割と大問題じゃないかと思うんですがそれは -- 2017-06-06 (火) 19:06:38
      • なんかあるにしてもバグ臭い感じね。エフェクト消えるだけなら視界が良くなってありがたいぐらいだが、とにかく情報提供サンクス -- ? 2017-06-06 (火) 19:42:08
      • ヴォーテックスシールドでしか確認してないけどヴォーテックスシールドを高速で上げ下げしながらほかの武器使うとちょくちょくヴォーテックス消えるときあるよ。ただこれ、敵はしっかり見えてるから視界が良くなるってくらいだとは思うけど。スコーチの肩テルミットランチャー問題が実際はまっすぐ飛んでるのと同じ感じだと思う -- 2017-06-06 (火) 19:56:16
  • レーザーコアの説明にパッチで火力が20%低下したとの記述がありましたが、明らかに間違っているので記憶だよりで申し訳ないけど正しい数値に修正しました(基礎火力350→325で合ってるよね?) -- 2017-06-06 (火) 20:32:28
    • サンクス。20%って書いたのは425だった覚えがあったからなんだが、多分違ってたかも -- 2017-06-06 (火) 20:50:42
  • なんでなん・・・?なんでイオンnerfされてしもたん・・・? -- 2017-06-09 (金) 11:46:15
    • 気持ちは分かる…しかしまだ戦えるから頑張ろう。個人的には今の状態で安定してほしいし追いnarfがないことを祈りたい。 -- 2017-06-09 (金) 13:14:32
    • 戦場でこいつしか見かけないレベルでしたし… 今はマイルドな性能になって、モナークも登場して全機体活躍できる環境になって嬉しい -- 2017-06-09 (金) 13:17:09
      • でもモナークがアーク弾発動してるだけでほぼ無力になっちゃうのがな‥アーク弾は何かしら修正入るの待ってる。そしてメインの豆鉄砲さえなんとかなれば‥ -- 2017-06-09 (金) 13:23:12
      • それはタイタンごとに有利不利があってよい話なのでは? 逆にイオンはリージョン相手ならほぼ完封できるし、トーンやスコーチにも有利。他の相手も五分五分程度には戦える。そしてモナークはリージョンやノースが苦手、そいつらはまた別の機体が… とやれ一強だとかこれ安定だとかが無くて非常に楽しい。 …加えて言えばイオンはそれでも安定してると思うよ、アークモナーク相手には盾を使わず遠距離ビームで狙撃したら良い。モナークに盾は無いんだから -- 2017-06-09 (金) 13:41:23
      • モナークはアップグレードできなきゃアーク弾もないし、それに絶対アーク弾をつけてるって決まってるわけじゃないからそこまで重要じゃないか。とりあえずモナークの登場でタイタンのバランスが取れたのはいいと思う。モナークはアップグレード進めばローニンより強くなるから前ほどローニン見なくなったしね。 -- 2017-06-09 (金) 14:07:41
      • 大抵出会いがしらはモナークはサイフォン撃ってくるから瞬間ダメージレースでは勝てるな -- 2017-06-09 (金) 14:31:52
      • モナークのアーク弾も反射はできるから完全無力ってわけじゃないしね。個人的には火力のモナーク、安定性のイオンって感じで使ってるから前より対応力上がった。 -- 2017-06-09 (金) 14:33:17
      • 弱体化された途端面白いくらいにイオン減ったよな。みぃんな新顔のモナークに流れちまった -- 2017-06-09 (金) 17:30:37
      • だからこそ戦場に黒イオンとかがいると警戒してる、使い続けてるってことは自信があるんだろうって思いながらサンボル撃ち込む。 -- 2017-06-09 (金) 17:35:47
      • イオンさんが減ってくれてリージョンにとってはほんと天国みたいな環境ですわ -- 2017-06-09 (金) 18:54:29
      • そこに金ペイントを買った俺が凸る! -- 2017-06-10 (土) 00:31:14
  • ライトマシンガンのノリで火力支援しながら軽快に動き回るのが好きな人も一定数はいると思うんだけどなぁ。
    イオン君スプリッター捨ててXO-16に変えない?レーザーも捨てて無誘導のクラスター、コアはXO-16アクセラレーターの固定で、シールドは捨てずに持っていよう!!
    うん…ぶっちゃけターゲットインサイト風の新作がしたいです。 -- 2017-06-09 (金) 21:53:36
    • 改行は控えめにお願いします。 -- 2017-06-09 (金) 22:27:52
    • それ前作の俺だわ。ストライダーにXO-16とクラスター積んで、味方タイタンと撃ち合ってる敵の背後から全弾撃ち込んで逃げる。ただ今作は全般的にタイタンの機動力が落ちてる上、シールド回復がない分、神出鬼没のマシンガンジープごっこは難しくなってる気がする。 -- 2017-06-10 (土) 00:50:23
  • とりあえずローニン突っ込んできたらスモークとトリップワイヤ同時押しでパンチして下がらせてトンズラするに限る。 -- 2017-06-11 (日) 01:18:43
  • もう最近専用キットどれにすればいいのか解らなくなってきた感ある・・・ -- 2017-06-10 (土) 00:33:57
    • 一つのキットに固定されるよりかはいいことやで。状況に合わせて付け替えられるし。 -- 2017-06-10 (土) 00:37:39
    • 俺はほとんどゼロコス(とターボ)しか使っていない。イオンはよくリージョン完封できるって話あるけど、リージョンの方もチョロチョロ撃てば当てられるからこっちのEN切れorスマコア発動で負ける。こういった盾を押し付けるような状況でゼロコスは非常に有用すぎる。ターボも併せて盾やワイヤー押し付けて離脱とかできるのでとても強い、愛してる -- 2017-06-10 (土) 06:13:46
      • 実際ド定番って感じはあるよな。修正を機に拡散レンズの練習始めたけど、パイロット処理きつくなる割5way押し付けられる機会が滅多となくてめげそうだわ。というか、ひょっとして火力だけ考えるならグラキャのほうが何かと削れるんじゃないかって気がしてきた -- 2017-06-10 (土) 16:40:38
    • 俺はオーバーコア、グランドキャノン、バッテリーの組み合わせで絶対コア発動するマンになってる。弱体化食らったとはいえやっぱりコアの火力高いしね。 -- 2017-06-10 (土) 23:06:55
    • 定番なのはやっぱゼロコスターボだろうなぁ。5WAYは悪くないっちゃ悪くないんだけど、パイロットダメージが割と絶望的なのがほんと・・・5WAYはパイロット火力だけでも元のを維持してくれんもんかね -- 2017-06-10 (Sat) 23:28:12
    • 俺もゼロコスターボだな。それなりに通りそうな場所に撒いとくだけで誰かが引っかかるだけでなく、撤退の道封じに、格闘の補助にといろいろ使えるワイヤーって、実はイオンの戦いの組み立てに重要なアイテムだと思うの -- 2017-06-11 (日) 00:45:09
      • ゼロコスはぶっちゃけイオンにとっては「トリップワイヤーをアンロックするキット」と言っても過言じゃないしな。ゼロコスないなら使わない、ゼロコスあるなら使える武器だしアレ。ゼロコスつけないなら正直武装一個落ちって言ってもいいくらいだし -- 2017-06-11 (Sun) 00:52:33
    • ターボヴォーテックス。トーンリージョンモナークに安定して対抗できる装備だと思う。あ、やめてモナークさんアーク弾撃たないで…。 -- 2017-06-11 (日) 02:18:43
      • 無慈悲なアーク弾がイオンを狙う -- 2017-06-11 (日) 12:59:58
      • 無慈悲なアーク弾がイオンを狙う -- 2017-06-11 (日) 12:59:59
      • 正直行ってモナーク使ったけど、防御アビリティが貧弱すぎてですね...やっぱりイオンに戻って来ちゃうわけですよ。 -- 2017-06-11 (日) 15:03:50
      • 反射うまくいくとゴリゴリ削った上でコアもめっちゃ貯まるのでうちもこの構成。 -- 2017-06-13 (火) 11:39:24
  • 俺はオバコ拡散だなぁ、拡散ぶち込むと面白いくらいコア貯まるの早いし -- 2017-06-11 (日) 05:05:16
  • パイロットへのレーザーってなんかコツないですかね…タイタンから射出されたパイロットにはほぼ確実に当てられるんだけど交戦中に全く当たらない。偏差させちゃいけないから単純にエイム力の問題なんだろうけど。ちなみにPS4純正パッドです -- 2017-06-12 (月) 07:04:28
    • 即着といっても撃つ!と思った瞬間にエイムが完璧にあっててもこのゲームの移動速度だと外れることが多いから逆にエイムを敵の移動方向に僅かにずらしてみるといい -- 2017-06-12 (月) 12:24:57
    • こういう単発即着即死で、外せない!って思うのなら「ボタンをポチして射撃」せずに「構えて、狙って、撃つ」を意識するといいと思うよ。PCだとクリックで武装ディレイだけで即蒸発するから割とポンポン当たるんだけど、パッドだとボタンのテンションがあるから思った以上に反応が遅いんだよ。だから、「押して、離す」操作じゃなくて「離す」操作だけでエイムすればその分正確に敵に飛んでいくし、モテる男はみんなそうしてる。 -- 2017-06-13 (Tue) 16:38:52
    • 上の枝の人と言ってることと被るが、PCでパッド使う自分は「ボタン押しっぱなし→狙う→ボタン離して撃つ」で対応してる。速射できないんで出会い頭には弱いが、そういうシチュならスプリッター使うし。なお自分がモテない理由は知らん。 -- 2017-06-14 (水) 00:46:03
    • 屋上のパイロットは地形によっては更に判定が狭くなるからねえ・・・余裕が無ければスプリッターの三股でも割りと溶けるからいいけど、100%モテない模様 -- 2017-06-14 (水) 20:09:43
  • ヴォーテックスシールド前より射程伸びてる気がするんだけど気のせいかね 前じゃ届かなかったところでレティクルが赤くなる -- 2017-06-13 (火) 16:22:53
    • クロスヘアが赤くなるの今は2000ユニット(約40m)以内ですよね。自分もちょっと気になっていました、前はどのくらいだったのでしたっけ? -- 2017-06-13 (火) 23:39:04
  • 金ぴかイオンのゴージャスでエレガントでスペシャルな感じ良いね。百年は戦えそう -- 2017-06-14 (水) 00:09:43
    • 味方の外人がどうやってそんな色になったんだ!?みたいな反応ばっかでウケる -- 2017-06-14 (水) 05:20:14
  • BF1のトライアル版が来たからウォーペイント「レッドバロン」が今ならタダで貰えるよ~ -- 2017-06-14 (水) 19:52:54
    • PS4も…PS4もですか!? -- 2017-06-14 (水) 19:57:15
      • あー、originの話なのでコンシューマ版はどうなのかわからない。すまない… -- 木主? 2017-06-14 (水) 20:09:27
    • トライアル版はインストールしなくともライブラリに入れた時点でレッドバロンもらえるみたいだな。HDDがパンパンだったから助かるw -- 2017-06-15 (木) 00:46:56
      • ・・・俺フルプライスでBF1買ったのに -- 2017-06-15 (木) 03:06:59
  • レーザーショットやレーザーコアって昔から有効射程限界ってありましたっけ?レイーザーショットが最近届かないなーと思ったからフレと調べたら途中で消えてるんですよ。 -- 2017-06-16 (金) 11:05:16
    • 元々あのエンジェルシティの草生えてるところとか、ドライドッグの左右レーンとかは届かないことが多かった。レザショに限界はある。ただ、レーザーコアの射程限界はわからないな…そこまで遠くで打たないし -- 2017-06-16 (金) 13:54:13
    • そだよ。特にエンジェルシティのLTSとかで開幕狙撃合戦がよく起こるあの開けた場所でレーザーショット撃つとギリギリ射程距離足りないのよね -- 2017-06-16 (金) 12:21:41
      • すいません木に入れるの忘れてました -- 2017-06-16 (金) 12:25:28
    • 修正しておいたぞパイロット。ついでに有効射程は最初期からあるよ、検証もされてる。レザショよりもレーザーコアのほうが若干長かったはず。 -- 2017-06-16 (金) 15:04:54
  • イオンのメインはエネルギー回収用にしたほうがいいんかな?拡散レンズなら思ったより火力出るけどやっぱりエネルギー消費がキツイ -- 2017-06-17 (土) 08:00:43
    • クリティカル狙えるなら選択肢にはいる。ただ、弾速があることとモナークが増えてシールドでクリティカル消えてると機能しないのがネック -- 2017-06-17 (土) 08:18:47
    • 俺は専らEN回収用だな。クリティカル狙いはもちろん、スプリッター弾の視界の悪さとカニ歩きを利用して、相手からの攻撃やクリティカルをずらしながら撃つと結構持つ。モナークなんかは電スモ炊くと、空振り警戒してサイフォン出し渋る上に、こちらからは赤枠丸見えでスプリッターやレーザーを一方的に撃てる。 -- 2017-06-17 (土) 09:37:40
    • プラベの賞金首タイタンで試してみ、全然増えてなくて絶望するから -- 2017-06-19 (月) 04:36:15
  • しばらくぶりにプレイしてるんだけど肩レーザーの判定が弱くなったってパッチにあるけど適当エイムじゃまず当たらなくなるくらい変わった? -- 2017-06-17 (土) 15:06:47
    • パイロット1人分くらい枠小さくなって威力も減って消費が増えたから2連射出来なくなったよ。どう考えても☆1機体ではないくらいな難易度にはなったよ。 -- 2017-06-17 (土) 17:08:34
      • >パイロット1人分 そんなにか!通りで前の感覚で当たらないわけだ。レーザー2連射できなくなったけどその分シールドへの意識配分が自然に出来て悪くない調整に感じるわ -- 2017-06-17 (土) 19:06:06
  • スプリッターライフルのメイン、エネルギーを消費しないわけじゃなくて回復>消費なだけなんじゃないの 数値がどんなもんか知らんけどね -- 2017-06-18 (日) 19:26:24
    • そんなことはどうでもいい!問題は火力の低さだ!・・・マジあの豆鉄砲改造してえ・・・ -- 2017-06-18 (日) 22:41:24
      • 撃つ度に機体がダメージ負うくらいエネルギーを凝縮してから放つとかの魔改造が欲しい。 -- 2017-06-18 (日) 22:47:33
  • いつも思うがスプリッターライフルはなぜマガジン式なんだ‥エネルギー弾で機体のエネルギー使うならマガジン必要ないだろうに‥ -- 2017-06-18 (日) 19:55:27
    • 電池みたいなものなんじゃないかな?ADS時は負荷が増えるからタイタンのエネルギーも消費するようになるとか -- 2017-06-18 (日) 20:30:30
    • 回転している部分を取り替えてる辺りスプリッターは武器に見えて実は発電機で、マガジンの様な物は冷却材か発電部の軸だと思ってる。通常時はスプリッター単体で、ADS時はタイタンからもエネルギーを引っ張ってくる、そしてエネ還は過剰な分を本体に送る機能といった感じでは。LスターやEPGといった同じエネルギー武器も似たような回転部があるし -- 2017-06-18 (日) 21:10:48
    • スプリッターライフルの項目にTPARっていう名前で載ってるから読んでみ -- 2017-06-18 (Sun) 21:36:08
      • TPARの説明を読んだけど、高容量バッテリーってことはマガジンは電池なのか。TPAR自体はプラズマレールガンとチャージライフルを合わせたような印象 -- 2017-06-18 (日) 21:45:28
    • イオンVol1の最初の頃も話題になったんだよな。みんな一度は抱く疑問かと… -- 2017-06-19 (月) 00:45:23
    • リロードなしにする代わりにエネルギー消費増やしました^^もちろん威力はそのままです^^ -- 2017-06-19 (月) 00:48:38
      • リロード不要のLスターよりも劣る豆鉄砲。もうLスター指に挟んで複数本持ったほうがええんちゃう -- 2017-06-19 (月) 13:13:14
      • それにしたって利点がまったくないよなww。3WAYだと本体側の電源も使ってるんだから意味がない、それならモナークのXOをもたせるか、チャージライフルをACみたいに腕部に固定すれば撃ってよし、斬ってよしのライフルブレードにできたんじゃ…言い出したら対タイタン装備は全部タイタンにも装備しろよとなるのか。 -- 2017-06-19 (月) 23:36:58
    • モビルスーツが使うビーム銃のエネルギーキャップみたいなのを意識してるんじゃなかろうか -- 2017-06-19 (月) 03:13:19
  • ならコジマキャノンみたいにレーザーチャージしたら威力上がっていく仕様にしようぜ MAX直前で放てばリージョンのゲージ半分吹っ飛ばすくらいの威力になるの 溜めすぎると自分にダメージくるのなら許されるだろう -- 2017-06-20 (火) 08:55:47
    • もう主任砲持ってきたらいいと思う -- 2017-06-20 (火) 13:25:45
      • 愛してるんだぁぁぁぁ君たちをぉぉぉぉ!!真面目な話レーザショットの威力をもうちょい落とす代わりに消費を30ぐらいでメイン装備にして、チャージで威力が上がる簡易レーザコアをサブにすれば面白い機体ができあがりそう。現状スプリッターが微妙という何というか… -- 2017-06-20 (火) 22:24:27
  • 最近やっと無印とプライムの区別がつくようになった。スコチンと違ってどっちも角ばってるから… -- 2017-06-20 (火) 13:58:43
    • 目つきが悪いのがプライム、そうでないのがノーマルと私は覚えてるぞ -- 2017-06-20 (火) 17:58:28
      • 俺からするとノーマルの方が目つき悪く見えるんだが、感じ方はそれぞれか -- 2017-06-21 (水) 04:28:30
    • 「胸ポケット」の有る無しで見分けています・・・(小声) -- s? 2017-06-21 (水) 11:58:30
  • 弱体化されてるとはいえ汎用性はいまだ自分的にはピカイチなんだよね。相手にローニンがいないLTSとはいえ1対3で勝てるとは思わんかった。ちなみにトーン・リージョン・スコーチだったからトーンのミサイルに気をつければ残当なのかな? -- 2017-06-20 (火) 20:11:44
    • 弱体化っていってもパイロット性能即死の変わらんし、完全にノース食ってた2連レーザークリ撃ちが出来なくなったって話で一方的に殴れなくなったってだけでバランスの良さは変わらんしな。乱戦に強いのはやっぱイオンだわ -- 2017-06-20 (Tue) 20:30:31
    • トリップワイヤーにヴォーテックスの取り回しの良さがあるから、防御に専念すれば多数相手でも結構持ちこたえれるよね -- 2017-06-21 (水) 12:14:39
  • 復帰勢だけどイオンのレーザーやっぱ弱体化されてたのね。2連できなくなっててん? って思ったんだ。でもエネルギー管理により意識を割いて防御していくようになったからそこまで不便感じなかったなぁ。たまにゴリ押せないことあるけど -- 2017-06-20 (火) 23:28:01
    • ローニンの近接以外は基本苦手はないから、スプリッターが豆鉄砲と言われても撃たれ続けると対処しないといけないし、ヴォーテックスを適切に貼れば戦線の維持とか複数相手はしやすいから火力が全体的に落ちてるとはいえ扱いやすいよね。対人レーザショット?そんなものは存在しません( ・ิω・ิ) -- 2017-06-20 (火) 23:50:23
      • 対人レーザーはいいぞ~、サンボル撃つためにジャンプしたり頭出したりした奴撃ち抜いたり、超遠距離狙撃したり出来る。今じゃ相当の腕ないと積極的には使えんがな。 -- 2017-06-21 (水) 14:49:31
    • エネルギー消費量が増えたうえ威力まで減らされたんだから、せめてレティクルだけは元に戻して欲しいなあ。ADSすると嫌がらせみたいに円が小さく色が薄くなって、マジでどこ狙ってるのかわからない -- 2017-06-21 (水) 04:26:53
  • 最近増幅器にハマってる。乱戦中にシールド展開しても流れ弾やらヤケクソで撃ってくるリージョンモナーク多いから一気にドゥームまで持ってけるし、あわよくば撃破もできるね -- 2017-06-20 (火) 23:42:36
    • モナークですがあれはヤケクソで撃ってるのではありません!!エネルギー切れを狙う立派な戦術です!!ただ避けるのを失敗しているだけなのです!! -- 2017-06-20 (火) 23:54:50
    • 個人的には反射時の威力倍増よりも、エネルギー消費量を抑える効果の方がありがたい・・・ -- 2017-06-21 (水) 04:24:48
  • もう一回ナーフくるならヴォ―テックスシールド関連だな、用途は変わらず使い勝手を悪くする感じだといいかな反射が即着弾とか反射がすぐ出なくなるとかで -- 2017-06-21 (水) 06:48:43
    • イオンを完全に鉄屑にするおつもりか・・・?もう弱体化はたくさんだ -- 2017-06-21 (水) 09:33:02
      • 正直タイタン関係は現状維持してほしいがな。モナークでバランス取れたし -- 2017-06-21 (水) 09:35:21
      • ヴォ―テックスはアホみたいに乱射しなければ、リージョン以外はそこまで痛くないような気がしますがねぇ。モナーク使ってる時にリージョン見たら一当てして逃げますし、三すくみみたいな得手不得手ができて現状バランスは取れてますよね。 -- 2017-06-21 (水) 21:00:51
    • 前作のミラーヴォーテックスの出番じゃな? -- 2017-06-21 (水) 11:09:20
    • もしもナーフ来るなら個人的にはエネルギーバグ関連だと思うんだけど、パンチキャンセルなんてもう技として定着してるフシもあるから難しそう。とりあえずナーフよりも、選択肢増やすようなバフが欲しいかな。エネルギー還元やレンズを微強化するとか。 -- 2017-06-21 (水) 11:50:33
      • パンチキャンセルはそのままで、だって事実上のメイン火力なのに迂闊に連射できないんだからさあ。同じ単発系のメイン火力でテルミットとプラレールはADSを解くだけとかでキャンセルできるのにこっちは出来ないんだから勘弁してください。キャンセルできなくするならせめてチャージで威力を上げて下さいよぉォォ -- 2017-06-21 (水) 20:55:20
    • どのタイタンもナーフはもういい…。それよりも全タイタンのパンチの判定を戻すか微強化してほしい。前は面で当たってたのが今は点を当てないといけない気がしてなぁ -- 2017-06-21 (水) 12:28:43
      • 目の前のパイロットに殴りかかって当たらないってのは悲しいよな。ほんとこれ元に戻して欲しいわ -- 2017-06-21 (水) 15:24:23
      • 驚くことに今のパンチって足元0距離で外れるんだぜ。パイロットの格闘伸ばす癖になんでタイタンは弱体化するのか、コレガワカラナイ -- 2017-06-21 (水) 17:58:26
  • ADS射撃する癖ついてる時にイオン乗ると意図せず余分なエネルギー使っちゃっててレーザー撃とうとしても出なくて焦ることがある -- 2017-06-21 (水) 07:23:20
  • エネルギー容量ドカッっと増やしてダッシュもエネルギー消費にしてスプリットもエネルギー消費にしてほしい。ドヒャアドヒャアしたい -- 2017-06-19 (月) 13:33:22
    • タイタンシールドで空気抵抗減らしながらブースト吹かせて、音速出そうぜ。アレ?なんかデジャヴが… -- 2017-06-19 (月) 13:37:52
      • …コジマはまずい… -- 2017-06-19 (月) 23:40:18
      • ニュークリアでAAごっこできるな。機体は大破してるけど。 -- 2017-06-19 (月) 23:44:41
      • 大破というより消滅している気がするんですがww -- 2017-06-20 (火) 23:56:25
      • ナニソレスゴイちょっと試してくる byローニン -- 2017-06-21 (水) 11:37:54
  • 敵が全員ゴールデンイオンでこんなん絶対笑うやろ、ずるいわ -- 2017-06-22 (木) 11:21:00
    • 明鏡止水の境地に至っていたか… -- 2017-06-22 (木) 11:46:15
      • シャッフル同盟拳放ちそう。しかし6人だと一人多いな -- 2017-06-22 (木) 11:50:20
      • そこはIFとしてゲルマン忍者か師匠で補完しようぜ -- 枝主? 2017-06-22 (木) 12:17:14
    • 新色でゴールド追加されたのはイオンちゃんだけなんだよなあ…全機に追加してほしい全部買うわ -- 2017-06-22 (木) 21:48:49
      • 欲を言えばプライムイオンにもゴールドカラー適用したい -- 2017-06-22 (木) 22:51:49
      • 他の機体にもゴールド必要だよね。これは絶対に売れる!!! -- 2017-06-22 (木) 23:00:35
  • 遠距離狙うのにADSしたいのにADSすると近距離向きになるのがもどかしい -- 2017-06-24 (土) 10:14:02
  • さっき消耗戦してたら自分モナークでイオンが1メモリ程ゲージが残ってる状況で正面からブーストやヴォーテックスも張らず接近してくるから、何をするのかとXO撃ちながら警戒してたらまさかのニュークリアでした。おもわず「ないわー」と声に出てたww。正面からにしてもせめてヴォーテックスで牽制しながら接近しろよ…イオン使いとしてはイオンでニュークリアの選択自体が有りえんけど。セールの新人パイロットだったんかな? -- 2017-06-25 (日) 00:18:45
    • 新人にはタイタンっていう概念自体初めて触る物だろうしだんだんわかってきたり慣れたりでキットとかが決まってくるから始めの方は迷走するのは仕方がないんじゃない? -- 2017-06-25 (日) 10:34:13
      • 僕も始めの方はスコーチにニュークリアつけるとか頭のおかしいことしてたし。 by上のコメの人 -- 2017-06-25 (日) 10:38:26
      • 裏取りから攻撃したんだけどヴォーテックスを正面の味方に貼ってて白かったからエネルギー切れではなかったと思うんだけどなぁ…、ドゥーム状態の1メモリではなくアーマーが1メモリ残ってたんだよね、しかも三叉路の分岐点(黒川運河でLTSだと電池の近くでタワーのところ)にいたんだから逃げればまだ足掻けたんじゃないかなぁと思ってる。いや新人パイロットでマップ覚えてないからじゃない?言われたらそれまでだけど。 -- 2017-06-25 (日) 11:30:11
  • グラキャ付きレーザーコア放つ時にボルテッカァァァァ!って叫びたくなる。元ネタはマジンガーだけど。必殺技感を味わうためだけにイオンちゃん始めました...尚現実は無情であった。撃破前に逃げられるかこっちが爆散する -- 2017-06-25 (日) 22:08:41
    • わかる、ちなみに俺はゲェェッタァァァビィィィム!!だね。なお、予備動作やDPS、シンプルな軌道等の要因で、与ダメ低いどころか反撃で沈むこと多発。 ナーフ要らんかったろコレ… -- 2017-06-26 (月) 08:02:56
    • んが砲のコマンドを脳内で入力してしまうのは俺だけか… -- 2017-06-27 (火) 21:56:25
    • 自分はハイメガキャノン砲!ですね -- 2017-06-29 (木) 08:59:03
  • やっと念願の黒いイオンになった・・・気分転換に他のタイタン使ってみるとイオンの万能さが身に染みるな~ -- 2017-06-26 (月) 06:05:17
    • ×万能 〇器用貧乏 少し前なら文字通り万能機だって胸張れたんだけどな・・・ -- 2017-06-26 (月) 08:25:55
    • いや多少風当りが強くはなったがいまだに万能機だよ。どのタイタンに対して出しても不利がなかなかない、レーザー弱体はかなり痛かったが逆にエネルギー節約に繋がってるしコア弱体はほとんど弱体になってない。 -- 2017-06-26 (月) 09:00:54
  • スプリッターライフルの威力上げろとは言わないからADS時の消費エネルギー半分にしてほしい -- 2017-06-24 (土) 01:44:39
    • 半分だとちょっと強くなりすぎるから、エネルギー全快なら40発を3wayで撃ちきれるようにして欲しい。あとは対パイttk1発減らすとか。 -- 2017-06-24 (土) 09:10:00
    • 威力もエネルギー消費もそのままでいいから弾速上げてほしい -- 2017-06-26 (月) 11:06:34
      • いやエネルギー消費は下げて欲しい・・・レーザーショットの消費上げたんだからこっち下げてくれてもいいだろぉぉぉ・・・ -- 2017-06-26 (月) 16:33:27
      • むしろエネルギー回復時間を早くして欲しいわ、秒間8%から9%にしてくれれば色々改善される -- 2017-06-26 (月) 16:36:28
  • イオンちゃんだけコア火力低くない?って思ったけど、北星くん思い出して口を閉じる -- 2017-06-28 (水) 11:08:17
    • あ、あれはリージョンのスマートコアみたいに特定の状況に対応するためのものだから…… -- 2017-06-28 (水) 11:13:07
      • フラコアはスマコアの次に対パイロット性能高いと思う。高所に撃てるし当たればほぼ一撃だからね。元々スマコア以外のコアがパイロットに対処しにくいって?ア-ア-キコエナ-イ -- 2017-06-28 (水) 11:24:53
    • 火力だけならノスタのコアはイオンの倍あるぞ、当たり難いから実ダメージはアレだけど -- 2017-06-28 (水) 11:19:30
    • グランドキャノン使うかにもよるけど火力は低くないよ。スマコとか便利なだけで全然減らないぞ -- 2017-06-28 (水) 11:50:23
  • ゼロコス派の人多そうだけど、ゼロコスだとトラップってどう使ってるの?交戦しない時にとりあえず撒いてるけど乱戦で使うものとも思えないしエネルギー無しの10秒CDになって良くなる場面があんまり想像できないんだけど -- 2017-06-28 (水) 20:09:35
    • 乱戦でとりあえず撒く。近距離だと辛いのは大体イオンの方だから撒いて下がれば自爆の心配もなく得をする。仮に引っかかれば1000ほどのダメージが稼げる。ローニン相手ならフェーズかショットガン、ウェーブ消費もしくはソードガードでの鈍足化かダッシュ一回を強制できる。交戦中のリロード時に近場のパイロットが出てこれる出入り口や腰位の高さの高台に向かって投げる。ドライドッグの中心くらいの高さな。やってみりゃわかるが交戦に武装が一個増えるから一択すらある -- 2017-06-28 (水) 20:19:48
    • 敵が寄って来たら撒いて時間稼ぎ→引き撃ちってのが対タイタンでの基本的な使い方な訳だけど、乱戦時にゼロコス無しでこれをやるとヴォ―テックスやレザショに回すエネルギーが無くなって息切れ、爆散の流れになるリスクが大きい訳ね。けどゼロコスがあるとこのリスクが無くなるから寧ろ乱戦時の対応力上がるんやで。勿論木主のポイ置きスタイルでも撒いた直後に接敵した時にエネルギー残量でハンデ追わなくて済むから安心してガンガン撒いていけるようになる。 -- 2017-06-28 (水) 22:09:21
    • ワイヤーは敵ミニオンが踏んでも起動する。リーパーやストーカーのいるところを狙って敵タイタンやパイロットの巻き込みを狙う。あとリージョンやトーン相手にヴォルテックスシールドを維持しやすくなる。 -- 2017-06-28 (水) 23:37:18
    • 乱戦だと範囲ダメージだから誰かが引っ掛かると複数に当たって強い。あと自分の電スモに放り込んで地雷にしたり、敵の電スモに放り込めば即爆発する -- 2017-06-29 (木) 11:28:13
  • 最近使い始めたんだけどリージョン相手に調子乗ったらフェイントにもろ引っかかって返り討ちにされてしまった・・・。リージョン相手にはどんな立ち回りが安定なのかな? -- 2017-06-29 (木) 02:51:45
    • 出会い頭にレーザー1発とテザー貼って逃げる。シールド貼って殴り合うのも近距離でしかも逃げれるだけのエネルギーと逃亡箇所があってこそ。 -- 2017-06-29 (木) 08:43:27
    • 銃身が下がってる状態ならレザショ撃って隠れる。上がってたらシールド構えて様子見て、読み合い仕掛けてくるなら時間の無駄だからシールド出しつつ隠れてレザショを一方的に撃てる状況に持ち込む。シールド気にせず撃ちまくってくるならカモだから反射で殺す。 -- 2017-06-29 (木) 14:43:58
      • 銃身が下がってる状態ってキャノン構えてる状態だよね?逆じゃないか? -- 2017-06-29 (木) 14:57:10
      • 考えてみたらその通りだ、素で逆に覚えてた.... -- えだぬし? 2017-06-29 (木) 16:30:30
    • ぶっちゃけ上手いリージョン相手は一対一でやっても勝率が低いから味方のタイタンと一緒にリンチにした方がいいぞ。 -- 2017-06-29 (木) 19:50:00
    • 乱戦中のリージョンが美味しいです、ヴォ―テックスで隣のタイタンに跳ね返すと面白いくらい削れる。ただし集中砲火でエネルギー0からの即死の可能性もあるけど。てかリージョンよりトーンのほうが読みにくい、1発しか当たってないつもりでソナーで2回ロックされてて天井ミサイルとかが個人的には読みにくい。 -- 2017-06-29 (木) 20:54:49
    • 正直もうシールドに撃ってくるリージョンいないしレーザー撃つわけにも行かないから戦闘が成立してない組み合わせになってるな。シールドとプレデターのにらみ合いでもすこしでも合間に撃たれればスプリッタでは取り返せないし -- 2017-06-30 (金) 00:09:00
  • ウォーゲームズイントロのイオンちゃんも可愛いなあ!だが、後ろのオーガ先輩にも目を引かれる -- 2017-06-29 (木) 22:35:23
  • ゴールドイオンちゃんを最大限に際立たせる為にセットでプライムイオンさんも購入して処刑はプライム、カラーはゴールドという仕様にしたのは私だけではないはず。レーザー弱体化?この光沢の前ではそのような要素鼻クソ同然よ -- 2017-06-22 (木) 22:56:27
    • エクスカリバー・クロムとコンビで動かしたくなるな -- 2017-06-23 (金) 09:07:31
    • 美しい見た目でありながら、ダイナミックな攻撃...まるでフリーザ様のようだ -- 2017-07-02 (日) 19:52:48
    • イオンを金ピカにすると心なしかいつもより攻撃の的にされやすいような。良くも悪くも目立つのかね? -- 2017-07-02 (日) 20:01:08
    • 同志よ。共に戦おう... -- 2017-07-02 (日) 22:17:28
  • エンジェルシティでのブロールだとグランドキャノンレーザーコアがすごいわ、双方逃げ場がないから出したもの勝ちで殴りあえる -- 2017-07-03 (月) 22:17:44
  • 対イオンはパンチが届く距離なら、下手に読み合いするより相手がレーザーとかでエネルギーを使い切るの待ってから弱点狙って3wayした方がいいね。相手もそれ狙ってきたら読み合いにならざるを得ないけど。自分のエネルギーを温存しつつ相手のエネルギーを消費させるかが肝。黒イオン乗りのパイロット諸兄には常識かもしれないけど -- 2017-07-04 (火) 12:08:13
  • 増幅かゼロコスか還元で迷うなあ 皆は何つけてる?どれも使いたい場面が多くて… -- 2017-07-04 (火) 14:49:33
    • 自分はノースから移ったんだけど、感覚が似てるレザショを外した時のためにリカバリーしやすい還元にしてる。増幅はアークモナークいると使いにくくなるからねぇ‥ -- 2017-07-04 (火) 15:13:53
    • 消耗ゼロコス、LTSやブロールで還元が候補に挙がる感じかな今は。消耗ならミニオンの事故死からの敵パイロットや敵タイタンを巻き込むがあるから、対歩兵用や近接戦闘での一手として使える。還元は対タイタン戦でレーザーの回転率を上げるために選択する感じ。 -- 2017-07-04 (火) 15:53:16
    • 消耗とブロールしかやらないがゼロコストだな。グランドキャノン・増幅器・拡散レンズ・・・つか還元以外の全てを試したが、ゼロコストが一番生存率てか生存時間が長かった。増幅器と拡散は大食いすぎ、グランドキャノンはコアぶっ放す前に大破することが多い、コア発動中の隙がデカくなる等で俺にはどうも。本音を言えば拡散使いたいんだけどな、火力上げに・・・ -- 2017-07-04 (火) 16:54:05
    • ストーカー踏むとえらいことになるようになった関係上、以前からゼロコスが圧倒的だったけどさらに増してゼロコスが重要になったから今ほぼゼロコス一択だと思う -- 2017-07-04 (Tue) 16:56:52
    • 元々はオバコグラキャ派だったが謎コア弱体化に伴ってオバコゼロコスにした。ローニン対処が前より楽になった感はある。 -- 2017-07-04 (火) 17:40:22
    • 便乗だけどブロールだとキット何にしてる?消耗戦だとターボ1択だけどブロールならオバコなのかな -- 2017-07-04 (火) 20:15:02
      • どっちかというとブロールこそターボかと思う。レザコアはイジェクト出来ないと照射脱出が出来ないから処刑のリスクがすごく高い。HP同じくらいからの競り合いでレーザーコア出して、クリ撃ちXO16とスモークで処刑ってのを何回やったかわからんレベルだし。LTSならもちろんオバコアいいよね。 -- 2017-07-04 (Tue) 20:22:47
      • 安定性とるならターボだろうね。↑で書いた人だけど消耗もLTSもずっとオバコグラキャだったからもうダッシュ1本に慣れてるんで俺はオバコ積んでる -- 2017-07-04 (火) 20:34:38
      • 前はオバコアグラキャだったけど弱体後はブーストだった、でも最近はモナークがメインでオバコアつけてるし、自分もイオンがダッシュ1本に慣れてるから結局戻したなぁ。ただグラキャ棒立ちが最近気になるから外して増幅器で遊んでるけど -- 2017-07-04 (火) 22:06:58
  • えっこれ本当に最初に使えるタイタンなの?扱い難しすぎて全然戦えないンゴ… -- 2017-07-04 (火) 22:35:03
    • 難しいよな・・・難易度☆1はどう考えても嘘だ。俺ドス黒くなるまで乗ってるけど、未だにイオンちゃん乗りこなせてる感がしない。 -- 2017-07-04 (火) 22:42:55
      • 乗りこなす云々だと☆の意味合いではないんじゃないの?イオンは特性としてすべての武器がど真ん中に飛ぶ上に即着弾・弾速あり両方の武器を備えてて盾持ってて設置兵器もあってダッシュも初期装備と普通に「動かす」難易度は1だと思うけど。しっかり戦おうと思えば奥が深いっていうだけで -- 2017-07-04 (Tue) 22:48:09
      • 俺も俺もww黒まで育てて他のタイタンで活躍できない時の切り札だけど、どう考えても最初に乗る機体じゃなくなってるよね、パニクってる時にエネルギー管理とか慣れててもきついのに、乗り慣れてないパイロットができるわけ無いだろ、せめて☆2だろ -- 2017-07-04 (火) 22:51:43
    • 今は特にね。レーザー撃つとエネルギー40%になるから初心者には正直運用難しすぎるね。そもそも初期タイタンがイオンスコーチノースってのがなw -- 2017-07-04 (火) 23:00:44
      • その中で比べるとイオンが☆1で当然に見えるww、真面目にトーンとイオンを初期タイタンで入れ替えた方がいいんでないか?トーンの方が癖が強くないだろ、コアは慣れんと操作がきついけど -- 2017-07-04 (火) 23:50:53
  • シールドでいくつか教えて欲しいんだけど、エネルギー切れの時に掴んでた弾って跳ね返しますか?反射は照準に正確に返してるんでしょうか?あと反射の威力は元の攻撃に依存しますか?パワーショットでもプレデター1発と同じ威力になったみたいなのを見たんですがどうなんでしょうか -- 2017-07-04 (火) 22:58:11
    • エネルギー切れの時→跳ね返る 射の威力は元の攻撃に依存→依存する パワーショットでもプレデター1発→遠距離モードの時は1発分 近距離モードの時は16発分 反射は照準に正確に返し→返してない。データないけどその武器が可能な最大のレティクルの開き(要するにぶっ放しまくってレティクルが開ききった状態)で返すのではないかという仮定がある -- 2017-07-05 (Wed) 00:16:19
      • 遅ればせながらありがとうございます。距離離れてると反射ダメージ全然入らないのはそれが理由だったのか… -- 2017-07-06 (木) 14:13:21
  • アークモナークは本当に天敵 -- 2017-07-05 (水) 03:28:49
  • 最近イオンの捌き方を心得たリージョンが増えたな。以前みたいに盾に向けて連射してくる奴が激減した -- 2017-07-05 (水) 16:36:53
  • レザショの火力低下きついと思ったら200しか下がってないとかマジ?思い込みって怖い。 -- 2017-07-05 (水) 18:16:14
    • 単にモナーク実装と諸般の事情で緊急バッテリーの相対価値が上がってタイタンにシールド付いてる事が多くなってるってだけじゃない?弱点ポイントなくなるから元々イオンレーザーはシールドに弱いぞ -- 2017-07-05 (Wed) 18:42:07
    • 火力・EN比で考えると71%強まで低下してるから、戦闘サイクル全体の火力低下として感覚に影響してもおかしくないと思うよ -- 2017-07-06 (木) 11:18:01
      • そういや前は気づいてない相手には思考停止二連射してたからそのせいかもしれない -- 2017-07-07 (金) 22:14:03
  • 防御寄り万能機だと思ってるからLTSとかブロールだと率先して盾援護に入ってるんだけど、押し込まれて囲まれるわそもそもキルできなくて成績延びねぇわで納得行く立ち回りができない。教えてくれパイロット、俺はあとどれだけ処刑されれば良い?イオンはなにも答えてくれない・・・。 -- 2017-07-07 (金) 04:56:59
    • 黒にして遊んでる程度のへっぽこですが…対多数相手に盾援護してエネルギー持っていかれてた場合豆鉄砲しか撃てず圧殺されるので味方が下がるなら一緒に下がる感じに、遠距離アークモナークには逃げ撃ちするけど増幅盾で処刑範囲まで削れそう+接近できそうなら増幅反射で処刑狙い、どのタイタン相手でもそれなりに倒すのに時間かかるので削ることを目標に、レザショは盾防御しながら戦う場合はあまり撃たないっていうのを心掛けています、個人的に障害物もない平地ではどのタイタン相手でも嫌なので適度な障害物がある辺りでうろうろしてます、自分はブロールでは増幅とターボ、LTSではオーバーコアとゼロコスにしてます -- 2017-07-07 (金) 11:21:28
    • イオンの盾って、味方を守ると同時に敵へ近づくために使うべきじゃないかと思う。特に敵味方のノース、トーン、リージョン、モナークが撃ち合ってるのに付き合うと、こっちのエネルギーが先に尽きるので、その前にこっちから押し込んで相手の陣形を崩していくのがよいかと。敵のローニンが見えたら距離を取るしかないけどね。 -- 2017-07-08 (土) 02:46:07
    • 木主だけど、意見ありがとうパイロットたち。ここで愚痴った後も戦い続けて思ったのは、やはりイオンはエネルギー残量という制限のせいで総合火力は下から数えた方が早い機体だということ。それから盾援護も状況を見て、消費するエネルギーに見合う効果が出せるか判断してからやるべきだということ。闇雲に味方を庇うより、小回りの効く盾を生かして十字砲火に持ち込んだり、足止め&陽動をメインにしていく、数字に現れにくい立ち回りをする機体なんだなってやっと腑に落ちた。そもそも攻撃に全振りした性能のローニンリージョンとキル数競ってたのがまず違ったわ。
      これからは自チーム上位に入れれば良いやくらいの気持ちで楽にやります。 -- 2017-07-08 (土) 10:31:12
      • あ、改行しちゃった・・・・すんません。 -- 2017-07-08 (土) 10:32:43
    • ちゃんと強ければ普通にローニンやリージョンにキル数勝てるし、ダメージも勝てる。要は中の人の性能が高いか低いかしかない。機体性能のせいで納得できるならそれが一番安易でわかりやすいけどもね。 -- 2017-07-08 (Sat) 17:59:30
  • トリップワイヤーは設置後に攻撃を加える事で爆発の威力が増すという事は知らなかったよ…攻撃による起爆かは分からないが。 -- 2017-07-08 (土) 16:50:48
  • イオンでローニンを処理する方法が本当に分からない。ワイヤー撒いても焼け石に水だし煙焚いてもダッシュで突っ切ってくるし、コア当ててもソードブロックで防御orフェーズで回避されるし弱点狙うにもスプリッターは豆鉄砲すぎて泣きたくなるし、無視しようにもあっちからダッシュ連打で距離詰められるし。ほんとどうしたらいいんだ -- 2017-07-05 (水) 01:34:44
    • ローニンを使う事をオススメするよ。シールド上からのワイヤーが焼け石に水とか根本的に感覚がおかしいわ -- 2017-07-05 (Wed) 04:21:11
      • すまないがローニンだけはな・・・今までやられまくったせいで苦手感がすごいんだ。しかしワイヤーってそんなにダメージ入ってるかな? -- 2017-07-05 (水) 07:56:55
      • ようは相手にフェーズを使わせればエエんだ。スモーク焚いても突っ込んでくるようなら、その煙の出口にワイヤー仕掛けておくとか。ワイヤーのダメージは1500でレザショよりも高いから存外に馬鹿にできないぞ -- 2017-07-05 (水) 11:11:51
      • 格ゲーとかでも多いけど俺強キャラ嫌いだから、バランス肝心だから使わねーわって言ってる人が強キャラ使わずにボコられ続けてかてねーかてねー言ってるの見るとそりゃ勝てんわって思う。嫌いなキャラいるならその嫌いなキャラ使って、使ってる時に何されると嫌なのかがわからんとずっと負け続けるだけよ。キツイ言い方だけどそれ、研究不足の言い訳にしかならん -- 2017-07-05 (水) 13:29:44
      • 始めたばかりでローニンにも慣れてなかった時代に敵イオン見つけて近づこうとしたら肩レーザーとスモークonワイヤーでボロボロになって5wayで溶かされた苦い思い出 -- 2017-07-05 (水) 13:56:24
    • お前ら本当にありがとう。ワイヤーとスモークで何とかできるようあがいてみるわ。ああ、あの刀一回渾身の力こめてへし折りたい -- 2017-07-05 (水) 15:27:39
    • コアの勢いに誤魔化されがちだがアークウェーブとショットガンさえ防いでしまえばコアは使われることないからアークウェーブ→ショットガンのコンボを確実に防ぐことが重要だな。アークウェーブはガードするのにちょっと視点を斜め左下に下げるみたいなコツがいるから数こなすといい。一番の最適解はここにも多数書いてあるようにフェーズ使わせた後に煙張って逃げた先にワイヤー置いておく事だね -- 2017-07-05 (水) 15:34:10
    • 今イオンみたいな防御が硬いシールド持ってるタイプはローニンのフェーズ重なり大事故がソードで防げなくなってるのも覚えておいたほうがいいよ。ワイヤーでフェーズ吐かせて重なり狙いすると実際に重なれるかどうかはさておき時空の歪みで複数回フェーズするタイプはメチャクチャ慎重になるから。 -- 2017-07-05 (水) 15:52:38
      • 重なりは防げないわけじゃなくてコア同士が重なった
        場合に限り爆散する。完全に重ならなくてもガード上から0.7ゲージくらいダメージ入ることもあるけど -- 2017-07-05 (水) 16:05:52
      • いや以前は完全な重なりをソードガードで防げてるし検証もされてる。前回のパッチから修正か不具合かしらんがソードガードしても凄惨な爆発四散を遂げるようになってるから。今同じ事すると次元の彼方に消し飛ぶよ -- 2017-07-05 (水) 16:43:57
    • トリップワイヤーの基部は出した瞬間から攻撃に対する判定が存在してるからアークウェーブ繰り出した所に投げてやると即爆発して刺さりやすいぞ -- 2017-07-06 (木) 11:00:11
    • 基本は煙焚いてワイヤー撒いてパンチで煙の中に押し込むしかない。後はショットガン撃ってくる間合いを掴むことだ。フェーズはエフェクトをよく見て反対側に逃げれば間合いを稼げる。 -- 2017-07-10 (月) 11:18:00
  • レーザーの消費が増えたから 増幅器で反射主体の立ち回りに変えてみたが強いな。なくても 残弾を気にしてシールドの上げ下げに付き合ってくれるようなモナークには有利取れたのが さらに戦いやすくなった。アーク弾でエネルギーを削られるが サイフォンさえ食らわなきゃ なんだかんだで五分から有利くらいあるよね。ところで 反射した弾の射程って どのくらいあるんだろう? -- 2017-07-10 (月) 12:40:01
  • 知っている人が多いかもしれないけど、トリップワイヤーの基部を土台そのものが動く場所に置いた場合、消滅せずにワイヤービームを出したまま動くというトリビア。なおビームは伸縮する -- 2017-07-11 (火) 07:57:05
    • 土台そのものが動くギミックってミニオン運んでくる船と水車くらい?トリップ自体あんまり飛ばないから実用性は無さそうね -- 2017-07-11 (火) 12:49:22
  • 増幅器でシールドの消費ENも減ってくれるといいんだがな… -- 2017-07-15 (土) 21:59:31
  • なんか Twitterの人が 仲間のリージョンにパワーショットやらプレデターを撃ってもらってそれをシールドで捕まえて 敵に当ててる動画があった もちろんフルパ組んでて 相手はただの野良だった これって悪いことはしてないんだろうけど みんなから見てどう思う? 野良の人かわいそうじゃない? -- 2017-07-06 (木) 01:15:51
    • アベンジャーズにもそんなシーンあったけど普通に個々で戦った方が強くないですかね… -- 2017-07-06 (木) 07:55:27
      • イオンの豆鉄砲とパワショ含めたリージョンの与ダメの35%ってどっちが大きいんだろうね -- 2017-07-06 (木) 12:07:21
      • メーガス3姉妹の時に思ったことだわ -- 2017-07-06 (木) 16:41:13
    • 足元バグがあったときは凶悪な戦法でしたね -- 2017-07-06 (木) 12:27:05
    • 味方の弾をつかめることすら知らなかったw -- 2017-07-06 (木) 14:23:45
      • 野良じゃ誤解されるのが怖くて味方の弾反射はできんわ・・・ -- 2017-07-16 (日) 22:04:36
    • 立派な戦法じゃね?あと野良でもたまに味方のリージョンに撃ってシールド構えたら弾くれる人もいてほっこりする -- 2017-07-06 (木) 17:26:12
    • ちょっと前だったが開幕背中向けたイオンと遭遇して振り向いたとたんゲージが3本吹き飛んだのはそういうことか… -- 2017-07-16 (日) 12:14:37
  • モナークのアーク弾怖いよアーク弾。あれって盾出すとみるみるうちにエネルギー減ってくよな、てことは盾で受けない方がいいのか? -- 2017-07-16 (日) 17:31:22
    • 超至近距離なら受けて返した方が良い。すぐにエネルギー削られるけど反射するダメージも相当ある。モナークとしては反射射程外から撃たないと滅茶苦茶痛い目見るから全部反射してやれ -- 2017-07-16 (Sun) 18:55:10
      • てことはある程度距離を詰めないとアーク弾モナークとは戦いにならんってことか -- 2017-07-16 (日) 19:04:09
      • そもそもある程度距離が離れてりゃレーザー一発ぶち込んでワイヤー撒いて移動するだけだからモナークからすりゃ戦ってもらえないわけで -- 2017-07-16 (Sun) 21:33:04
  • 逃げてまくって隙あらば攻撃するアサシン戦法以外じゃ勝てないでござる!出会いがしらの戦闘で上手く戦える方法ないやろか・・・ -- 2017-07-18 (火) 17:29:20
    • 5way「私に頼っていいのよ」 -- 2017-07-18 (火) 18:49:24
      • 5wayじゃ全弾あてなきゃ雑魚スギィ!3wayより単発威力下がるしチョビッと消費エネルギーも増えるし、目くらましくらいじゃないですかね......。パイロットには超有効だけどクソツヨ超広範囲のトリップ君でそこはカバーしてタイタン戦はエネルギー還元で肉を切らせて骨を断つって感じで押し殺せばいいんじゃない?主兵装はあまりに雑魚すぎて敵タイタン殆どガードする気ないって事もよくあるし、そこでエネルギー貯めつつレザショってうざい....うざくない? -- 2017-07-19 (水) 23:40:50
      • ↑ローカルネタを場をわきまえずに使う方がうざい -- 2017-07-19 (水) 23:48:38
      • 5wayを近距離で当てれば目に見えてダメージ変わる肩レーザーが弱体化した今ダメージ出すならこいつが一番 -- 2017-07-20 (木) 05:33:38
    • 分裂スプリッターでゴリ押せ。3wayでも三発とも当たれば結構な火力になる。 -- 2017-07-20 (木) 17:46:56
    • ゼロコスつけて、ワイヤー撒いて、パンチで押し出してワイヤーデスマッチじゃ 意外とお勧めよ -- 2017-07-21 (金) 00:51:33
  • イオンさんから漂う最新型兵器感大好き。戦闘のスタイルも俺好みと文句ナシですわ。 -- 2017-07-21 (金) 03:39:07
    • カメラアイから伸びるケーブル大好きなの伝われ -- 2017-07-21 (金) 12:01:37
  • 「Titanfall: Assault」の紹介文によると、イオンちゃんは「強力なタイタンキラー」だそうですよ? やったね! …あの、紹介画像で隣に立ってるローニンくんは? -- 2017-07-23 (日) 01:57:24
  • もうこの話のスレッドあるかもですが、FDに向けてリーパーへの効率的な処理を教えていただけませんか? 消耗戦とかでリーパー一体相手になかなか破壊できなくて手間取っています。複数に囲まれたり敵タイタンと挟まれたりするともう…。アイツらの弾はなぜか反射してもしょっぱいダメだし、3wayやレザショは連発効かないし。リージョン君から弾もらうしかないのかしら。 -- 2017-07-23 (日) 02:22:12
    • レーザーでクリ撃ちしてないから破壊できないだけなのと、クリ撃ち出来ないならゼロコスでカバーした方が良い。 -- 2017-07-23 (Sun) 02:24:45
    • 複数体のリーパー相手は相当しんどい。ゼロコスで地雷巻いてレザショクリ撃ちスプリッターライフル腰撃ちかな。後FDは色々タイタンの仕様が異なるよ -- 2017-07-23 (日) 11:39:18
    • リーパーの弾はエネルギー弾だから跳ね返せない。防ぐだけ。 -- 2017-07-23 (日) 12:05:06
      • リーパーの弾はちゃんと跳ね返せるぞ?パッと見ではエネルギー弾に見えるけど、実際はサンボルのビリビリを纏ってるような感じ -- 2017-07-23 (日) 12:25:27
      • 跳ね返せるけど拡散範囲が広すぎるし、木主さんの言うとおりダメージが妙に小さいので、当てにしない方がいい。状況次第だけどスプリッター、格闘、レザショを駆使して倒すしか。あと、一番の脅威はたぶん横取りしてくる味方のタイタン…。 -- 2017-07-23 (日) 15:01:34
      • 通常の対戦でもそうだけどCOOPだと特に横取りなんて考え捨てないと致命的だぞ -- 2017-07-24 (月) 15:42:11
    • リーパーの物量次第だとリキャスト持ちのゼロコスもキツいかもしれないし、エネ還も候補に入れたほうがいい -- 2017-07-23 (日) 14:37:09
    • ゼロコスなら地雷+α、他はレザショ撃ってひるませてから3(5)wayが鉄板だと思う。しかし継続火力は最低クラスだしそれなりに独自仕様もらわないとFDはイオンきつそうだね。NPCリージョンから弾もらって最強になる可能性もなきにしもあらずけど -- 2017-07-23 (日) 19:51:33
    • 皆さんアドバイスありがとうございます。クリ撃ち・ゼロコスは失念しておりました、実践してみます。 -- 木主? 2017-07-23 (日) 20:46:55
    • 基本リーパーに3WAYや5WAYは絶対やらんほうがええよ。単発のダメージ下がってるから結局真ん中の一発だけがクリティカルになる形になりやすいからエネルギーがゴリゴリ減るだけで速度はあんま変わらん事になる。3WAYだと単発あたりの火力が落ちるからこういうクソな状況なんだけどね -- 2017-07-23 (Sun) 20:50:33
    • レザショで怯んでる間にゼロコスでワイヤー直当てが早い。でも近付かないといけないし失敗すると反撃痛いから実用性が高い訳でもない。 -- 2017-07-24 (月) 08:35:04
    • レーザー弱点にぶち当ててから腰だめスプリッター撃つのが一番いい気がしてきた。サイドステップやめろや -- 2017-07-24 (月) 14:20:05
    • 3wayが全部当たる距離ならレーザー→3wayクリ撃ちが鉄板だと思ってたけど人によって違うのね…。じぶんのAIMじゃレーザーでクリ撃ちはキツイけど3wayは容易だし安定するからいつもこれ。上の枝に3wayはダメってコメントあるけど3発当たる距離なら腰だめより処理速度全然違うから選択肢に入ると思う。もちろん3wayが当たらない距離は腰だめだけどね。レーザーで怯んでるうちに処理できずに、またはレーザー外して反撃がきたら腰だめで左右に動いてかわす方がいい。盾は使わない。 -- 2017-07-25 (火) 02:39:20
  • イオンはフロンティアディフェンスで活躍出来るのだろうか -- 2017-07-24 (月) 14:32:26
    • それまんま上の話やと思うで -- 2017-07-24 (月) 14:40:33
  • FDでも結局ゼロコス必須っぽいのがちょっと嫌だな。たまには他のキット活躍させてくれ -- 2017-07-24 (月) 21:34:48
  • 相手の体力あと1ミリが届かないって印象。弱体化のせい? -- 2017-07-22 (土) 23:02:55
    • メインが豆鉄砲なのに加え、レーザーショットとコアが威力減らされたからな・・・火力は全タイタン中かなり下じゃねえか? -- 2017-07-24 (月) 19:19:42
      • 敵の攻撃を火力に変換できるのはイオンだけだからある程度は仕方ない。この先生きのこるには盾をうまく使うしかないね。 -- 2017-07-25 (火) 01:40:50
      • その盾を最大限に生かすべく増幅器を導入すると、エネルギー食いまくって肝心な時に盾が出ないというね。エネルギー管理ホント難しいわ -- 2017-07-25 (火) 16:58:12
  • フォーラム見た感じ次のアプデではイオンへの修正は特になしかな?これはいいのか悪いのか・・・ -- 2017-07-25 (火) 10:32:02
    • イオン側はないけど、モナークのアーク弾の対ヴォーテックス(と対ヒートシールド)の効果が僅かに減少と書いてあるから相対的に微強化かな。 -- 2017-07-25 (火) 10:37:28
  • スプリッターライフル「エネルギー消費が本番だぜ。」 -- 2017-07-26 (水) 13:43:06
    • イオンのイージスランクで熱いスプリッターライフル推しに全俺が泣いた。 -- 2017-07-26 (水) 23:44:18
      • そら一応メインだからなw 強化スプリットショットで豆鉄砲の威力がどれくらい上がってるのか気になる -- 2017-07-27 (木) 00:27:54
      • 上がってはいるんだけど・・・って感じ。なんていうか、XO-16で良くない?みたいな。あっちもイージスランクで高精度&クリティカルダメージ向上するから・・・。 -- 2017-07-27 (木) 01:02:56
      • 簡単に言うと、強化版は3wayでも1発のダメージが通常通り。拡散レンズ装備で0.7倍(3wayと同等)らしい。これに加えてFDではスプリッターライフルにダメージ微強化の補正が付く。 -- 2017-07-27 (木) 01:14:09
      • FDだとヴォーテックスも活かしにくいし、どうせならレザショ消費半減とかレザコアが3way化とかがよかった -- 2017-07-27 (木) 15:52:59
  • エネルギー還元機能とオーバーコアでレギュラー総合スコア6500超えるくらいに火力が出せた。3wayでクリ狙いつつ、コアがたまると即使うの繰り返し -- 2017-07-27 (木) 16:01:21
    • ローニンも似たような立ち位置だけど、とにかくコア依存だよね。コアは長射程かつ高威力だから如何にコアをぶっ放すかに掛かってる。LV20のアップグレードが両機種ともそれを物語っているかのよう・・・。 -- 2017-07-27 (木) 16:14:53
    • この間のフロンティアシールド作戦パッチでエネルギー還元機能にサイレントBufが入ったらしいね(FDのみならず、他のマルチでも有効)。その構成は面白そう。ちょっとEASYで試してくる。 -- 2017-07-27 (木) 23:38:28
  • イオンのレベル20でどれくらい照射時間伸びるんですか?1キルあたり。 -- 2017-07-27 (木) 19:26:11
  • さっきイオンレベル20いったんですが、レーザーコアえぐいぐらい長いです... -- 2017-07-28 (金) 00:31:47
    • らしいな。もしそのままの状態で消耗戦やらに行けたら、敵全員跡形もなく消し飛ばしてまだお釣りがくるぜ -- 2017-07-28 (金) 16:24:44
  • FDで出てくるローニンのシャッガン跳ね返したら武器迷彩もらったぁ!(レッドウォール) -- 2017-07-28 (金) 22:14:25
  • イオンちゃんすこすこスコーチ -- 2017-07-28 (金) 23:19:56
  • FDイオンちゃんの火力がヤバくて草生える。如雨露がちゃんとライフルしてる -- 2017-07-30 (日) 01:35:25
  • FDの時のキットって何使ってる?今は普段よりクリティカル狙いやすいから還元にしてるけどやっぱりとっさのゼロコストも恋しくて… -- 2017-07-30 (日) 21:48:45
    • スプリッターライフル強すぎて還元ばっかり。還元してればトラップも問題無く使えるし。 -- 2017-07-30 (日) 22:04:03
    • まだフルアップグレードできてないからいろいろ変えて試してみてる感じだな。最初はゼロコストだったけどその次グランドキャノン、でもって次は還元行ってみようかと思ってる -- 2017-07-30 (日) 22:06:59
      • 最終アップグレードまで行ったらグランドキャノンかなぁ。倒したら照射時間延長、最終のタイタンばっかりな場面だとタイタン倒せるだけの時間は照射出来ないと駄目だし・・・。 -- 2017-07-30 (日) 22:11:39
    • 還元ついてると撃ちきった後レーザー2連できたりするから手放せない・・・ -- 2017-07-31 (月) 01:28:18
    • ようやくイージスランクが12だけど還元使ってます。3wayで火力が出てエネルギーストレージ増加との相性も良いし、未入手だけどエネルギー再生とも相性が良さそう。 -- 2017-07-31 (月) 01:37:47
    • 個人的には拡散レンズ使って瞬間火力上げてるニュークリアとか素早く処理したい時に役にたつ。けど最終的に持続火力が上がる還元のが絶対優秀かな -- 2017-07-31 (月) 20:51:49
  • 微量でいいからデフォでライフル命中でエネルギー回復してくれないかな、火力を奪われてエネルギー管理という初期開放タイタンとは思えない使いにくさが残ったとか笑えないわ -- 2017-07-31 (月) 20:59:21
    • クリティカル当てれば還元つけなくても回復するぞ -- 2017-08-01 (火) 15:04:09
  • ナイトテックはギフトから出るようになったのだろうか?欲しくて仕方ないんだが出た人居ます? -- 2017-08-02 (水) 11:57:25
    • ナイトテックはコードで配布されてた時にいただいたからなあ・・・こっちはノーズアート欲しいのに全然出ねえ。出るようになったんじゃねえのかよ (T-T -- 2017-08-02 (水) 16:59:54
    • G36だけどいまだに出ず、それどころかランダムギフトで別のタイタン、武器、パイロットの塗装ばかり出る。どうしてこうなった! -- 2017-08-13 (日) 04:17:17
      • やっぱり実装されてないんですかね…有料でいいから欲しいなあ -- 2017-08-14 (月) 20:09:43
  • リージョンへの反射バグ、治った今改めて考えると頭おかしかったんだなって実感する。3ゲージ以上余裕で吹っ飛ばせたしなぁ。当時のリージョン乗りの不満は相当なものだったんだなって… -- 2017-08-02 (水) 14:37:55
    • PC版リージョン乗りからすると、名前覚えるレベルで上手い日本人プレイヤーはガチで使ってるの見たことないレベルで使ってこないから別に不満があったわけではなかったよ。修正されて安心したけど。半端な外人だとか、60-70点位の連中が一番危険だったけどそういう連中は正直リージョン乗ってて相手がイオンでも特に問題なくぶっ壊せるからあんまり・・・ -- 2017-08-02 (水) 18:07:21
    • あれって足元バグとか言われてたけど、当時一緒に確認されてた至近距離自爆バグと何か関連性あったの?足元って聞くとリージョンパワショの足元2倍ダメと同じようなものを連想してたが -- 2017-08-02 (水) 18:35:09
      • 正確にはヴォーテックスで掴んだ銃弾が爆発性能持つようになるバグなんだよアレ。だから足元に当てると爆発でダメージがありえない程入った。んでガンシールド無視して0距離で跳ね返すと爆発で自傷もしたからたぶんそれ -- 2017-08-02 (水) 23:38:48
      • 本来爆風を持たない銃弾が爆風属性持つようになるからおかしかったんだよね。40mmとかだと元から爆風設定があるから問題ないんだけど、まずいのは即着弾・爆風なしの銃弾。爆風威力が元威力の引継ぎじゃなくて、固定で800ちょっと・範囲がEPGの2倍位に設定されてたから足元に撃つと(直撃しないと)十数発位吸うだけで10000位のダメージが出てた。爆風設定が空の武器に無理矢理爆風持たせた事による設定ミスなんやでアレ。リージョンのパワショとは違う。 -- 2017-08-03 (木) 10:12:08
      • 直撃させなかった時の爆風ダメか、おしくら饅頭してた相手集団に適当に返したら壊滅的な程のダメージ出せてコアも即満タンになったのはそのせいだったんだな。タイマンの時はそんなイカれたダメージ出るか!って思いながら直撃させてたけど -- 2017-08-03 (木) 11:45:42
  • イ怨!アォン! -- 2017-08-03 (木) 03:31:08
  • イオンのヴォーテックス見た目より判定デカイんだな、足の先端とか狙えんじゃねって思って撃ってみたら余裕で吸い取られたわ。それに比べてリージョン君のガバシールドときたら -- 2017-08-03 (木) 09:33:13
    • イオン君はvortex sheld=渦巻く盾なので実質吸引力の変わらないただ一つのシールド -- 2017-08-03 (木) 10:26:37
      • 検証したけど、立ちモーションで足がシールドの前にはみ出してると足先にギリ当たる。実践じゃ曲芸の域だから実用性は皆無だがな -- 2017-08-03 (木) 13:32:56
  • フロンティア迷彩のイオンちゃんってウォーゲームズのイントロに出てくるあの機体かと思っていたんだけど、見直したらちょっと模様が違った。でも色は似てる。 -- 2017-08-03 (木) 22:03:23
  • レーザーコアのレーザーってどこから出てるんだ…?目? -- 2017-07-31 (月) 21:24:40
    • イオンの光り輝くハートからです -- 2017-07-31 (月) 21:27:39
    • 見た目は胸部からぶっ放してるんだけど、実際は視線の高さから射線が出てるって検証の人が以前に動画を出してくれていた気がする。ありがてえありがてえ。 -- 2017-07-31 (月) 23:08:11
      • プライム処刑時に目から出してる気がするし、処刑の説明がにらめっこだからまあサイクロップスのオプティック・ブラストと一緒じゃない? -- 2017-08-02 (水) 21:08:05
      • てことはカメラの中にレーザー砲とかも一緒に埋まってるのか… -- 2017-08-04 (金) 05:30:27
      • プライムのデザインだと、目がレーザー砲で、周りの部品が砲身のように見えるんだけど… -- s? 2017-08-05 (土) 19:59:35
    • 裏にパイロットスペースあること考えると核の部分はスプリッターライフルよりも小型でかつ高出力、手持ちに改造したら世界が変わるな -- 2017-08-09 (水) 02:19:48
      • 問題は動力源だろうな。発動中はエネルギー消費しない事を考えると独立した動力源だろうし、コアの演出上バッテリー式の可能性もある。それによって手持ちに出来ない可能性があるし、何よりLスターの様に冷却の問題が出るだろう。むしろ、Lスターやチャーライを大型化して利便性を確保したのがスプリッターやレザショではないのだろうか。 -- 2017-08-09 (水) 23:18:24
      • 実はパイロットの精神エネルギーを充電して一種のハイパーモードとしてブッパしている -- 2017-08-10 (木) 01:23:14
      • 俺の目玉が真っ赤に燃える! 敵を溶かせと輝き叫ぶ! …あっやめて布切れとか振り回さないで! -- 2017-08-13 (日) 23:23:51
      • じゃあソードブロックで散らしますね(キンッカンッキンカンカンッキン -- 2017-08-15 (火) 14:57:39
  • ねんがんの かわいいサメのノーズアート をてにいれたぞ! -- 2017-08-08 (火) 18:18:18
  • 肩レーザーためても火力あがらないんか今までフルチャージしてました -- 2017-08-09 (水) 17:51:34
    • 光がどんどん大きくなるから威力が上がりそうに見えるよね。衝撃を与えた所にハb…ウッ、アタマガ… -- 2017-08-10 (木) 17:03:35
      • レザスピはNG -- 2017-08-10 (木) 17:24:58
      • 4脚の空飛ぶタイタン… -- 2017-08-15 (火) 15:52:11
  • 皆さん裏取った時や相手とのタイマン時ってどうやって攻撃してますか? 腰だめライフルだと火力足りないし…やはりみんな3wayですか? -- 2017-08-16 (水) 20:43:03
    • 他に選択肢も無いし3wayだな。増幅器で上手く球を持って行ければ一度ぶつけてから撃つけど -- 2017-08-17 (木) 10:51:49
    • 長文だから適当に読み流してくれていいけど、あんまひどいこと書くと枝1全否定みたいになるが3WAYは密着以外使わないほうがいい。というのも腰だめクリ撃ちは80X1.5で120ダメで大体クリ撃ち狙えるけど、3WAYはほぼ密着でもしないと3発ひたすらクリ入る方が少ないから1射190位になるんだよ。全クリで252。1射で30位エネルギー使う事考えると3WAYは18射分=レーザー1射分なんだが、でシングル比較の伸びは18X70で大体1260レーザーは1射1200、クリなら1800+射撃後のエネルギー回復。高精度な攻撃が特徴でひたすらクリ狙いじゃないと火力出せないタイタンだから3WAYで下手にエネルギー消費するよりも腰だめ撃ちで振り向かせて確実にレーザークリ撃ち、その後腰だめクリ撃ちする方が火力が出る結果になる -- 2017-08-17 (Thu) 11:21:13
      • まあ理論上そうなるのはわかるが、問題はレーザーを撃つと相手にエネルギーがカツカツですよと情報を渡すことになるんだよね。接近戦だと処刑もあってシールド貼れないのがバレると不利になりやすいからレーザーで確実に処刑まで持っていけないと危険。 -- 2017-08-18 (金) 12:47:52
      • エネルギー効率悪いのは3WAYのほうが悪いから普通に接近戦でレーザー2連射とかやらかさない限りはレーザーにしないとこっちが痛い目見るよそれ。特に3WAYはバーストすればするほど消費→EN充填開始のディレイが増える(レーザーなら1回だけ)から、還元つけてようがゼロコスだろうがその辺は同じになってくる。3WAYで目潰しを狙ってますってのならそれは話が別になってくるからありかもねってなるけど -- 2017-08-18 (金) 13:10:26
    • 相手のペースを崩せることもあるから、格闘交えながらクリ狙いのスプリッター。リージョン、モナーク、ローニン等は相手の手元を見ながら、シールドでカウンター狙い。 -- 2017-08-17 (木) 12:13:56
    • 裏取れたらコッソリゼロコスワイヤ足下に置いてから3WAY。ワンマガジン4秒で6000くらいのダメージ+ワイヤー1500で3メモリくらい削れる。事前にある程度コア溜まってればそのままレーザーコアで焼却だ! -- 2017-08-17 (木) 18:46:40
  • レーザーコア発動時ってADS出来るんですか?よく動画でズームされてたから気になった。 -- 2017-08-19 (土) 07:10:21
    • 武装の説明にもあるけどできるよ。体感だけど倍率はレーザーショットと同じ位かな。 -- 2017-08-19 (土) 09:18:05
    • 射程はレザショより長いから自作農場とかの開けた場所なら超超遠距離からでもADSなら案外当てやすいよ -- 2017-08-19 (土) 10:58:19
    • 今まで出来るって知らなかった…。ありがとうございます! -- 2017-08-19 (土) 12:06:06
  • レーザーコアの項目の"グランドキャノンを装備すれば照射時間が5秒に伸び、新品の中量タイタン相手でもそのまま撃破に持っていける威力になる"って今は無理くない?イケるの? -- 2017-08-20 (日) 22:26:58
    • 中量級だとイオンはヴォーテックスで防がれるとドゥームまでが限界。トーンなら全部当てれば丁度キルできる。当然シールド無し前提だけど -- 2017-08-21 (月) 23:48:18
  • イージス関連のみとはいえ、イオンにナーフじゃない調整が来るのっていつ以来だろう・・・俺ァ嬉しいよ -- 2017-08-29 (火) 16:29:39
    • お爺ちゃん!エネルギー還元機能がBUFされたばかりでしょ!?・・・そういえばあれもサイレント修正だったんだっけ -- 2017-09-05 (火) 21:25:34
  • 増幅器がいつの間にかバフされてたけど、結局安定はゼロコスなのかね -- 2017-08-31 (木) 09:30:24
    • 安定するのはゼロコスだけど一択って程ではない気がするな、個人的には増幅器にするとヴォ―テックス活かした立ち回りをしようとして結果安定する…ような気がする -- 2017-08-31 (木) 17:34:48
      • コメント戦士が何言ってもアレだけど、実際に動画上げてるPC版上位の人のイオン動画見るとマジでゼロコスしか使ってないんだよな。イオンは現状ゼロコス一択な環境ではある。増幅器とか5WAYは消費低減付くといいんだけどねぇ -- 2017-08-31 (木) 17:38:50
    • ゼロコスの良いところはデメリットが無い所。他のキットは隙を晒す可能性がある。 -- 2017-09-01 (金) 09:15:14
    • 以前まではゼロコス安定だったけど還元強化来てからは還元付けてるなぁ クリティカルちゃんと狙えば目に見えて回復していくからトリップワイヤーの分も回収できるし、レーザーやヴォーテックスも多少使い勝手が良くなる気がする 中々良いよ -- 2017-09-05 (火) 14:02:45
      • 気持ちは分からんでもないがゼロコストはエネルギー容量が1000から1350になるののに近いっていうと分かりやすいと思う、ほかの動作でも当てはまるけどヴォーテックス張りながらゼロコスト投げる時にヴォーテックスの使用時間を削らないっていう後からチャージするのとは次元が違う強さだから。特にダッシュでの離脱がしやすいアトラスだからこそ。 -- 2017-09-05 (火) 15:43:19
      • ああなるほどなぁ 個人的にトリップワイヤーをあんまり使わない立ち回りをする事もあったから、トリップワイヤーにEN割かない時はその分レーザーやヴォーテックスが使いやすくなるって感じだったんだけれど イオン使いこなすならトリップワイヤーも絡めていった方が良い訳だしそう考えるとやっぱりゼロコスのがいいのかもしれない ありがとう -- 2017-09-05 (火) 16:58:32
  • いつになったらこいつのヴォーテックスシールド弱体化されるんや、メインやレーザーは強化してええけどヴォーテックスだけはいい加減弱体化せーや -- 2017-09-03 (日) 23:37:08
    • ヴォーテは普通だろ‥ そんなの引っ込めるまで待つなりEN消費狙えばいいのに。 お前さんがヴォーテ展開してるところに撃ってるだけじゃないのか? -- 2017-09-04 (月) 00:26:21
    • いやヴォーテックスは弱体化要らんでしょ。これ相手が撃たないと自分の火力を激減させるだけの諸刃の剣(盾だけど)だで。慣れない人は撃ってくれるけどある程度経験積んだ人はタイミング計ってくるから辛いし -- 2017-09-04 (月) 01:04:52
      • FDのAIスコーチなんてヴォーテックスのタイミング図るのめっちゃ上手いぞ。それこそ憎たらしいくらいに。たまにラッキーで弾掴めるけどほんとたまにだからなあ -- 2017-09-05 (火) 01:06:46
    • メイン火力とエネルギー回復・効率をFDの強化後仕様にしてくれるならいいよ。 -- 2017-09-04 (月) 10:19:12
    • 今の状況でヴォーテとられたイオンとかもう移動式レザショタレットやん -- 2017-09-06 (水) 10:22:35
    • 異様に上手い人はほんとにシールドで完封してくるからな 文句言いたくなる気持ちは分からなくはない -- 2017-09-08 (金) 16:37:44
    • あんなのエネルギー切れ誘っちゃえばよいだろ。発動までタイムラグがあるからリージョンでも嫌がらせできるからね。どんな機体も相性の悪いのに単機で挑んだ時点で失敗だから立ち回りが重要。 -- 2017-09-25 (月) 10:25:04
  • FDのイオンの弱点ヒットのレーザーのダメージ キッパリ3000ダメでした 普通の補正は1.5倍ですが イージスのレーザーだと2.5倍の補正になるようです 元々のダメは1200 -- 2017-09-05 (火) 02:10:24
    • 連投すみません! イオンのイージスブロールのレーザーは通常1500の弱点で3000でした -- 2017-09-05 (火) 03:00:11
  • エネルギーが無くてもADSは使える。エネルギー弾の見た目は眩しいままに見えるけど。 -- 2017-09-06 (水) 02:54:04
    • あれ弾1発と3発が混在して出る上に判定が狂うのかhit音だけ鳴ってノーダメとか頻発するからいい加減直して欲しい -- 2017-09-06 (水) 10:06:28
  • イオンの説明に「今だ!放て!レーザーコア!!」ってあるけどマジンガーZの歌からとってきているよね -- 2017-09-10 (日) 20:17:38
    • だってあれどっからどー見てもブレストファイアーですわ -- 2017-09-10 (日) 21:54:43
    • イオンのバナーにも「タイタンフォールZ」ってあるしな -- 2017-09-10 (日) 22:20:38
    • これで威力までブレストファイヤー並みだったら言うことないんだがねぇ・・・ -- 2017-09-13 (水) 00:23:39
  • レーザーショットの発射タイミング調整できるから相手してて回避しづらいんだよね、
    発射タイミング一定にしてくれないかな。チャージして撃ってる風の見た目なのに。 -- 2017-09-12 (火) 04:35:08
    • 発射タイミングを読んで対処するのがタイタン戦だと思うんですが -- 2017-09-12 (火) 04:39:25
    • 勘違いしてるようだけどあれチャージじゃなくてホールドだから。チャージならダメージ上がるようになるぞ -- 2017-09-12 (火) 07:40:12
    • どちらにしろ即着だから自分が回避では無く相手が外したってだけやで -- 2017-09-12 (火) 09:23:20
    • タイミング調整しないとパイロットキルしづらいのですが -- 2017-09-12 (火) 13:29:48
  • こっちがイオン使ってるとFDの敵イオンがほぼ脅威に感じなくなるな。こちらが撃つものに跳ね返せるものはない!ww -- 2017-09-15 (金) 23:29:34
  • シールドを廃止したTF2のイオンは危険な時にヴォーテックスシールドを展開出来るだけのエネルギーは温存すべきというイメージ。 -- 2017-09-16 (土) 13:13:57
  • ヴォーテってガンシールドみたいに隙間あったっけ? -- 2017-09-26 (火) 05:44:13
    • 無かったと思う。トーンの40ミリの爆風でも左足当てられなかった気がするし掌も吸う -- 2017-09-26 (火) 09:12:47
    • 前方向なら隙間はないはず。だから段差のあるところでシールドによる盾役も可能。後ろには気をつけていこうね -- 2017-09-26 (火) 10:13:34
    • 上の意見否定するようで悪いが、実は段差なり移動中は足の先端がシールドからほんの少しはみ出る。狙って当てられるレベルじゃないけど検証したし間違いない -- 2017-09-26 (火) 11:22:28
  • 狼の群れってノーズアート、あれはああいうデザインなのかな。ほっぺたの2匹見る度に笑いそうになる -- 2017-09-28 (木) 06:41:36
  • 普通に考えたら自分以外の他タイタンの武装をほぼすべて跳ね返せるってヤバいよな。天敵がいない。1種類くらいイオンの天敵タイタン作ったらどうかな -- 2017-10-01 (日) 00:11:02
    • サンダーボルト「任せろ」 -- 2017-10-01 (日) 01:33:50
    • それが継続できるならね。つまりイオン最大の敵は自分のエネルギー。スプリッターライフルの対パイロット威力についてはあえて触れまい・・・ -- 2017-10-01 (日) 03:03:03
      • エネルギー管理と対パイロットが出来るなら本当に敵なしだけどな。エネルギーキツイとかスプリッター弱いとか言ってる内はまだまだ -- 2017-10-01 (日) 10:55:22
    • 跳ね返せるけどその分攻撃に回すエネルギー使うし、跳ね返すにしてもちゃんと攻撃読まないといけないからね。上手い熟練イオンならまだしも少し使いました程度のイオンならリージョンでも狩れる -- 2017-10-02 (月) 00:47:44
    • イオンって正直単体じゃ強くもなんともないぞ -- 2017-10-02 (月) 15:03:05
      • リージョン乗り「せやろか」 -- 2017-10-02 (月) 16:28:14
      • 近距離で鉢合わせた時にウザいだけだから(震え声 -- 2017-10-02 (月) 18:49:39
    • モナークの追加やレザショコスト増加したから許してくれよ -- 2017-10-02 (月) 19:25:49
      • むしろモナークにとっては天敵じゃないか?アーク弾があるとはいえ跳ね返されることに変わりないからシールドに撃ち込まないほうがいいというのは同じだし。 -- 2017-10-02 (月) 21:36:52
      • どのタイタンでもシールドに打ち込まないのは基本中の基本っていうレベルで話をできてるなら、イオン側が読み勝ちしたときにエネルギー残量削れることがどんだけヤバイ事かは理解できると思う。モナークだからって何も考えずにバカスカシールドに撃ってるレベルならそもそも負けて当然やで -- 2017-10-02 (月) 22:36:59
      • 新しく追加されたモナークがイオン絶対倒すマンになれなかったからイオンの天敵タイタンが欲しいって話だと思う。例えば反射されないエネルギー弾で尚且つシールドのエネルギー減らす能力のメイン持ってるタイタンとか。 -- 2017-10-03 (火) 12:33:00
      • そんなタイタンが出たとしたらスコーチのヒトシ削りもついてくるんだよなぁ -- 2017-10-03 (火) 12:43:39
      • ↑トーンのシールドが紙みたいに溶ける未来しか見えない -- 2017-10-03 (火) 13:46:19
      • その分ヒット時の攻撃力を低くしときゃいいだろ(適当)ていうがヒトシって炎を噴射して溶かしてるんだよな?なんでアークでエネルギー吸収されるんだろ?ヴォーテクスは電気っぽいからわかるけどさ。 -- 2017-10-03 (火) 21:09:18
    • シールドに当たったら防がれる、掴まれるって分かってるのに撃つのは哀れ過ぎる。イオンはシールドを張ってる間はマインとスモークを撒くことしか出来ない -- 2017-10-02 (月) 23:36:50
  • 敵イオンのヴォーテックスとだるまさんがころんだするの好き -- 2017-10-03 (火) 16:31:53
    • FDだと俺は火力にモノ言わせてゴリ押し派。ヘッどうだお前と同じエネルギー弾だ!ハッハッハ悔しいだろ、跳ね返したくてしょうがないだろ!!あーらら悔し紛れにワイヤーなんて撒いちゃって、引っかかってほしいだろー吹っ飛んでほしいだろー!!んー?どうしたー?盾真っ赤だぜヒャッヒャッヒャッヒャ -- 2017-10-03 (火) 18:23:39
      • マルチでも5way付けてガン凸は有効だぞ -- 2017-10-03 (火) 19:42:23
    • 俺は殴りに行く -- 2017-10-03 (火) 18:36:43
    • イオン対イオンはスプリッターで削り合う不毛な戦いだから3(5)wayかエネ還のスプリッター火力志向だな。リロ中でもシールドでレーザーは捌けるからレーザー以外ノーガード一択 -- 2017-10-16 (月) 20:33:36 New
  • 味方のイオンちゃんに弾撃っても受け止めてくれるの?なんかそんなこと聞いたような気がして。勉強不足ですまん... -- 2017-10-16 (月) 00:06:27 New
    • 実弾なら受け止める。リージョンと組むとパワショ乱射する悪魔に進化する -- 2017-10-17 (火) 13:00:43 New!
    • 野良だと気が付かないかも -- 2017-10-17 (火) 13:04:05 New!
    • イオンとリージョンで敵を挟んで敵を貫通させたパワショをイオンが受け止めてそれを跳ね返してお楽しみが二倍とか出来そう。貫通ノースでも行けるかな? -- 2017-10-17 (火) 18:54:38 New!
      • 貫通ノースは試した事ないけど遠距離パワショもプラレも跳ね返すと威力ゴミになるから意味無いと思うぞ。リージョンのパワショはプレデター一発分に、フルチャージプラレはノンチャージプラレになるから -- 2017-10-17 (Tue) 19:40:16 New!

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