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Comments/アーチャー
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アーチャー

  • 倒してしまっても構わんのだろう? -- 2016-11-01 (火) 22:49:30
    • タイタンとタイマンするんですね、わかります -- 2016-11-02 (水) 02:04:16
  • さっさと金貯めてこれ買った方がいいな -- 2016-11-02 (水) 00:09:35
  • これ強いかね?金で買おうかと思っとる。 -- 2016-11-02 (水) 11:04:23
    • ダメージとしては強いし世代再生を加味すればアンロックレベル遅いから買ってもいいと思う。ただ物陰に居るタイタンとかを素早く狙撃するのならチャージライフルとかの方が向いてる。近くでぶち当てられる場面や隠れる場所のないとこにいるタイタンをロックオンできればこっちの方が痛手は与えられる。あんまり使ってないからビルドゲージの貯まり具合は分からん。 -- 2016-11-02 (水) 18:27:32
  • リロード速度と装弾数upでいいかなMOD -- 2016-11-03 (木) 22:00:52
  • 構えが早くなるやつでロックオン時間がもうちょい短くなればかなり使えるんだけどなー -- 2016-11-04 (金) 12:00:58
  • ロックオンするとされた側には警告出るし弾速遅いしで事前回避が簡単。障害物があると当たる前にそれにぶちあたる事も多々。MAPと場所を選ぶ武器。 -- 2016-11-05 (土) 12:42:09
  • 1よりも弾速遅くなった
    バーンカード版アーチャーぐらいの弾速 -- 2016-11-07 (月) 03:27:54
    • 逆に旧作のイメージでダッシュ回避とかすると大きく曲がってぶち当たったりするから困りもの -- 2016-11-07 (月) 06:09:52
  • 増幅壁、武器強化の4倍アーチャーが流行ってるらしいが -- 2016-11-08 (火) 19:51:54
    • そこまで準備している間にパイロットに裏からヤられそうな気がするけどね。敵が全員タイタンなら無双出来そう -- 2016-11-08 (火) 20:51:24
  • こっちを見られてると簡単に避けられる
    逆に言えばよそ見してるタイタンを狙うのがコツ -- 2016-11-08 (火) 23:03:19
    • 前作よかロックオンされた時の警告が分かりづらいから敵が初心者だと避けたり隠れたりもしないし、撃たれた方見たりもしないから楽しいわ -- 2016-11-09 (水) 10:26:09
  • DPSではおそらくチャージハックチャーライに負けるけど増幅壁or武器強化を乗せると1メモリ以上持っていけるようになるのでドゥーム(縞々)状態で粘ってるタイタンを中身ごと始末できるようになるのでミリ残りキラーになれる -- 2016-11-09 (水) 15:39:57
  • 敵パイロットの撃ったアーチャーがウォールランしてた自分に当たった時は笑った -- 2016-11-09 (水) 22:54:47
  • 撃った後物陰に隠れた後、Hit&キル表示出ると楽しい。タイタンの他にタレット系全般もロックオン出来て、爆風でパイロットキル出来なくもない…… -- 2016-11-12 (土) 15:51:12
  • 前作と同じように相手にブーストを使わせる、こっちを気にさせるって使いみちもあると思う。タイタンからイジェクトした後に撃つと当てやすい・・・はず -- 2016-11-14 (月) 00:18:43
    • 牽制目的だと凄い優秀だよね。 -- 2016-11-14 (月) 00:41:20
    • 多分それが凄く重要だと思う。個人的には速射可能かつ長くロックオンの要らないハックつきのチャージライフル安定だけど、もし自分がこれを愛用するとすれば、どうせロックオン完了しないであろう相手タイタンの位置や状況、遠すぎたり他に目標や優先すべきことがあって追撃できない時でもとりあえず構えてアラート出すかなと思う。無視してれば大ダメージだし気にせずにはおれない。 -- 2016-11-17 (木) 05:31:07
  • ロックアラートいるかなぁ… -- 2016-11-14 (月) 00:29:30
    • 遠距離からロックオンして慌てて逃げたりシールド張るのを見てニヤニヤするのにいるやろw -- 2016-11-14 (月) 10:51:46
  • 当たったときのゲージの減りが忘れられなくて手放せない… -- 2016-11-15 (火) 00:49:35
  • 射程が長くレーザーよりばれにくく狙いが適当でもいいので非常に使いやすい
    DPSではハックレーザーに負けるが単発火力が高いためドゥーム状態の敵を脱出前に倒せることが多い -- 2016-11-15 (火) 10:24:55
  • 今作のアーチャーはロック無しでも撃てる為、覚えておくと役に立つ事も多い。ただしロック無しで撃つと一定距離を進んだ後、ロックオンしてくれないことにやる気をなくしてあらぬ方向に飛んでいく。 -- 2016-11-17 (木) 03:55:19
    • えっ、そのまま直進しないの? -- 2016-11-17 (木) 08:35:10
    • ロック無しで撃てる?マジで?構えてもターゲット無しって出るぞい -- 2016-11-19 (土) 18:31:08
      • キャンペーンだったらロックオン無しで撃てたけど、マルチはロックオン必要だね -- 2016-11-20 (日) 12:10:04
  • 弾速の遅さや遮蔽物があると使いづらく、ロックオン後射撃も必中とはいかない点。故に実質確実な有効打が与えられるのは近~中に絞られる点。レーザーよりは目立たないが煙とアラートの方向表示でおおよその位置は射撃前に掴まれてしまう点。もしこれから使う人はこの辺のデメリットも理解しとくといいと思う。個人的にはMAPによって変えるのが一番かなと思う。 -- 2016-11-17 (木) 05:37:58
    • 射撃前に煙出ないよね?もしかしてロックオン中にも準備の煙が上がってたりするのコレ? -- 2016-11-17 (Thu) 08:43:38
      • 一緒くたに書いた書き方が悪かったね。アラートは射撃前、煙は射撃後。アラートで振り向く、噴煙見える⇒弾道から相手の詳細位置も分かるってパターンがよくあるから書いといた。 -- 2016-11-18 (金) 03:01:23
  • 一対一のときなら大した脅威じゃないけど、敵タイタンと交戦中に横とか後ろからロックされると慌てるね -- 2016-11-19 (土) 00:53:12
  • 物陰でこそこそしてたり、ジャンプ中に撃とうとすると「バシュンッ!」と音がした直後にロックが解除されて実際は発射されてない、って事が結構あるのでロックオンは念入りに -- 2016-11-19 (土) 04:38:56
  • リージョン相手だとめちゃくちゃ稼げる。ほんまあのガトリング野郎はタイタン特化だと思うわ。まさに漢 -- 2016-11-20 (日) 11:47:34
  • 警告出ないバグホント勘弁してくれ キルカメ見ると普通にロックしてるのにタイタン側には警告出ない事が稀にある 1発目はちゃんと警告出ても2発目は警告なしで飛んできたりする -- 2016-11-20 (日) 22:20:34
  • クローク弱体化でアーチャーのお株が少し上がったね。一回撃つとクロークが止まるから単発高火力のアーチャーは割りと効率が良くなった -- 2016-12-01 (木) 00:26:27
    • どういう意味? -- 2016-12-01 (木) 08:48:37
      • もともと1撃離脱の武器だからクロークが射撃解除でもさほど問題にならないって意味じゃね -- 2016-12-02 (金) 23:45:21
      • 撃つとクロークが解除されるけど、アーチャーは元々一発撃ったらリロードする上に撃った直後に隠れるから問題ない、かな。対戦車戦闘らしい感じになってる -- 2016-12-03 (土) 00:07:32
  • アーチャーに撃ち方用意付けるとロック時間短縮されたりする?使い比べてもいまいち分からん… -- 2016-12-03 (土) 05:24:49
  • これの装弾数意味ある? -- 2016-12-03 (土) 12:34:37
    • 総弾数が増える -- 2016-12-03 (土) 20:45:54
    • リロード6発やったら撃てなくなる、サンダーボルトもだけど
      弾制限ある武器もある -- 2016-12-04 (日) 00:48:50
      • 対タイタン武装は全部弾切れあるよ -- 2016-12-04 (Sun) 00:58:02
  • 正直一番初心者向けの対タイタン武器なのになんでアンロックが最後なんだろうか -- 2016-12-04 (日) 22:25:40
    • ロック完了までの位置取り等で扱いが難しいと開発が判断したんじゃない?残りのは取り敢えずトリガー引けば即射撃だし。 -- 2016-12-05 (月) 17:50:03
      • チャージライフル「せやな」 -- 2016-12-09 (金) 12:06:09
  • 脱出後にホバリングしながらタイタンにリベンジを仕掛ける戦術いいな。LTSでは意外に敵は味方のタイタンに目が向くから脱出すると意外に気づかれない -- 2016-12-07 (水) 00:53:34
    • ホバリングしなくても普通にロック間に合うぞ -- 2016-12-07 (水) 01:02:44
  • そもそも誘導がザルすぎてLTSだと当たらないことが多い -- 2016-12-07 (水) 01:05:50
  • 強化武器+増幅壁越しアーチャーという浪漫。キマると楽しい -- 2016-12-07 (水) 01:28:27
    • ロマンというか強化武器+ステルスクロークアーチャーは普通に実用的だぞ。別に撃たなくても中盤~後半でタイタン同士の殴り合いの最中にクロークしながら味方と別方向からアーチャー構えてるだけで延々ロック警報が鳴り続けるからリージョンあたりのシールド無駄撃ちさせたりとか使い方は色々ある -- 2016-12-07 (水) 03:15:36
  • イオン、スコーチ、ローニンに乗ってると全対タイタン武器中アーチャーだけ全く怖くないし痛くもない。警告が出るから不意を突かれた事もない。初心者キラー、乱戦用だね。 -- 2016-12-09 (金) 12:20:44
  • 墜落現場とかタイタン同士でやりあってるとこに撃ったりイメージと逆に近距離の屋内から撃ったりすればロックが出ようが対処できないけどね。まあ当てるには状況が限定されるから上のほうで出てるけどアラート見せて混乱させることも目的と思ったほうがいいかも -- 2016-12-09 (金) 12:34:38
    • アラート出たらまずブースト使うからな。次にアラート便りにこちらの位置を確認しようとする。そうすると他の味方が攻撃通りやすくなる。つまり相手のタイタンは破壊される -- 2016-12-09 (金) 14:54:26
    • 近距離の屋内なら使うくらいならマグランチャーの方がDPS出ると思うよ。俺は上記のタイタンに乗ってる場合アラート出たらそのアラートの方向表示見ながらまずガードする。ブーストするより圧倒的に安全。他の対タイタン武器は不意をつかれると初弾は当たってしまうって事が多いけど、これには不意自体が無い。それが防御側としては大きい。アラートに気付いても良い防御手段がないタイタンや反応のクソ遅いビギナー、気付いてたってどうしようもないケースのある乱戦にしか使えない。まともな相手とやればよく分かる。完全な野良だと余裕だからそれで良いっちゃいいんだけどね。 -- 2016-12-09 (金) 15:44:05
      • まともな相手であるほどそのガードを使わせるのに意味があるのよ。特にリージョン。対策分かってりゃ当たらない、っていうのと当たるとまずい、っていうのは全く別物だからロックして即ぶっぱっていう使い方だと乱戦と初心者狩りだけになる -- 2016-12-09 (Fri) 20:07:29
      • もう一度確認してほしいんだけど「上記のタイタンに乗ってる場合」のみまずガードする。リージョンは「良い防御手段のないタイタン」に含んで話してる。言ってる通りシールド出した時点で出し損だから。そういう相手には有効だと思うっていうのは一応もう書いてある通り。 -- 2016-12-09 (金) 20:13:03
      • 上の葉じゃないけどトーンとかでも使い方は一緒だけどね。別方向に盾吐かせればそれだけで相当戦闘しづらくなるわけで、アーチャーのロック射程クソ長いから高台ロックとかでも普通に問題はないわけで。静止クロークで完全にシステム上見えない状態でロックされて距離もわからんのに100%ソナー探知できますなんていう良く分からん理屈吐くならまだしも、選択肢は発射側にあるって、ロックアラートであってローンチアラートではない以上、当たらない役に立たないってのは単に使い方が間違ってるだけ。タイタン側の首振り警告特定もウォールランしながらの移動ロックで特定はかなりきついしな -- 2016-12-09 (金) 21:17:16
      • うーん...何だろう。どうして「当たらない役に立たない」って書いてる事にされてるんだろう。そしてトーンも「良い防御手段をもたないタイタン」に含んでるよ。ちゃんと理解してる。あと俺はアーチャーを使ってないから使い方が間違ってると言われても、それは俺の対戦する人達の多くの事の話になる。だから、むしろ俺や葉のコメントでそれに気付いて、使い方が分かるならそれでいいと思うよ。なにもアーチャーを叩きたいわけじゃないんだから。どの対タイタン武器も長所短所があるのは言わずもがな。イオン、スコーチ、ローニンに乗っている時はG7までの経験上、本当に乱戦以外怖さも痛さも経験した事がない。有効な防御手段が備わってるから。トーンとリージョン(ノーススターは使い込んでないから除外)は守ったところで...という意見は俺と葉の人達で意見一緒だよ。それらには有効。そしてイオン、スコーチ、ローニンであろうとビギナーならそれらにも有効。乱戦ならどれにも有効。長所と短所があるね、場合によるねって話なだけだよ。万能武器のように話すと勘違いして使う人が増えて可哀想だよ。 -- 2016-12-10 (土) 14:43:28
      • 長い -- 2016-12-10 (土) 16:19:58
      • 言葉足らずなせいであちこち突かれて、虚偽の発言を作り上げて曲解されるからきちんと説明したら、今度は本の1ページ分にも満たない文章を読めないって言われて...。根本的に短所を語る奴=敵ってスタンスがあるんだよね。良いも悪いも語って、それを見にくる「wikiを参考にしたい」って人が判断する材料が増える事が一番良い結果だと思うよ。 -- 2016-12-10 (土) 18:16:55
      • 長所と短所がある前提で、上げてる短所が間違ってますよねって話なんだけど何故か短所がある事に対して敵視してると思い込んでるって状況なんだけどそれわかってる?
        狙いにくいのは機動性が高い構造上、ローニンくらいでイオンもスコーチも普通にロック即ぶっぱしなきゃシールド関係ないんだけど?画面に映ってなくてもアーチャーの「発射したタイミング」が完全に分かるニュータイプだと自称できるならアレだけど。
        あとGen数で俺わかってるから、って言う人多いけどやめといた方がいいぞ。なら君はイオンG16、リージョンG13の俺よりイオンリージョン分かってないわけだよね?はい論破って話になるだけってのと、俺含めてMVP率80%以上とか異常な数字が出る経験者がザラにいる滅茶苦茶な初心者狩りマッチシステムで数こなした自慢しても分かってない人なんだなって思われるだけだから。 -- 2016-12-10 (土) 21:17:46
      • まず勘違いしてほしくないのが、論破合戦をしてるわけじゃないってことなんだ。まずカリカリせず落ち着いてほしい。怒らせたなら謝るよ。ごめんね。全て正しい、俺の負けだよ。荒らしちゃってごめんね。 -- 2016-12-10 (土) 23:47:34
      • 反論=怒ってる って理屈で凝り固まってるなら正直なにも言えんな。効果ないって思ってる人はほぼロック即ぶっぱやってる人だから当たり前だよねって話なだけだからどうでもいいや。 -- 2016-12-10 (土) 23:57:02
      • なんかこっわ -- 2016-12-11 (日) 05:28:22
      • ハラス目的なら別に即ぶっぱでよくね?クロークがセットだとしても構えたままボーっとしてるメリットはそこまで無いだろ -- 2016-12-11 (日) 12:46:19
  • スマピもそうだけど、ロック警告が出た段階で武器と方向が特定されるってのは不利だよね。今後別にロック武器が出れば再評価も有り得るが、現状では余りに素直すぎて対策されやすい。 -- 2016-12-10 (土) 20:07:57
  • なんか長文で頑張ってるのがいるけどリスクとリターンがかみ合ってない産廃。○○の状況で強いって言ってもアーチャー特有の強さでもない。とくに
    単に持論を否定されて意地になってるようにしか見えない。 -- 2016-12-14 (水) 12:37:55
    • ミスった
      特にロックオン警戒させるってあたりが間違えてる。乱戦だろうと単独だろうと警戒させるより即ヒットする武器の方がいいにきまってる。 -- 2016-12-14 (水) 12:52:57
    • 当たりにくいが時々無警告で飛んでくるし一撃がでかいので産廃ってほどでもない。他の武器だと撃たれれば早い段階で対応できるがこいつの場合は「撃たれてから」のダメージが痛いしな。4つの中では1番使いにくいだろうが。 -- 2016-12-14 (水) 14:18:21
    • 効果ないって思ってる人は即ぶっぱ云々っていってるけど、枝の人は使用者じゃないって途中で言ってるしな...。血眼になって何も読んでないのだけは確か。 -- 2016-12-16 (金) 06:18:20
  • 1発目すら撃つか撃たざるか即決しないといけないほどの状況判断と度胸が必要なぶん上級者向けの武器だな
    ポジショニングをはっきりさせてる冷静なタイタン相手だと、隠れつつ適当に狙われて結局何もできなかったりする
    安全に発射できれば、弾速が遅いのを活かして忘れた頃にヒットなんて分からん殺しもできる -- 2016-12-14 (水) 15:13:35
  • 俺ァ「ロケットランチャーで敵ロボットを破壊する」がしたいから、何を言われても使うぜ…! -- 2016-12-14 (水) 20:37:08
  • これの使い道の一つに、敵タイタンからバッテリー抜きをする→(敵タイタンがDOOM状態になる)→抜いて飛び上がった直後にアーチャー構えてロックオン→敵がこっちを向いて向かってくる→発射! するとローニンとか軽量級なら弱点直撃で即死するのでオススメ -- 2016-12-14 (水) 22:09:52
  • 野良でやってる感じだと、完全に気付かれた後&1vs1でも遠距離から結構しつこく狙って撃ってくる人が結構な割合で居る。暇な時はイオンで返して遊ぶけど、飽きたらレーザーで殺す。ああいう使い方だと駄目なんだなぁと分かる。 -- 2016-12-16 (金) 06:17:24
    • 一部タイタンや武器と同じく、使い手が馬鹿だったり下手だったりするとどうしようもねぇ武器だよなぁ。アーチャー使いであると同時にイオンやローニンに乗ってるとまじで周囲のアーチャー使いの雑魚さに引く。 -- 2016-12-17 (土) 21:48:25
      • 雑魚さというか腕云々以前にちょっと考えればわかるだろっていうレベルで撃ってる奴しかいないってのがなんとも -- 2016-12-18 (Sun) 01:05:47
      • アーチャー上手く使えるやつはみんなサンボルに流れてるとみた -- 2016-12-19 (月) 21:52:45
      • 野良だと単純にアーチャーが必要になるほどタイタンの警戒度が高くないから普通にMGLやチャーライで事足りる -- 2016-12-19 (月) 21:59:03
  • 産廃って言ってる人いるけどこんなゲージ一本持ってく武器がポコポコ当たったらそれはそれでぶっ壊れでしょ...
    あくまでも当たったらいいなぁ程度に撃てばいいんじゃないかと -- 2016-12-16 (金) 08:43:44
    • タイタン戦してる横っ腹にぶち込むと大抵当たるし、DOOM状態で逃げてる敵をこいつでパイロットごとぶち抜くと気持ちいいゾ -- 2016-12-16 (金) 08:45:30
    • 憎っくきリーパーをボコボコにしてやれ! -- 2016-12-16 (金) 09:08:37
    • マグラン「お、そうだな」 -- 2016-12-18 (日) 12:59:51
  • 未だにロックオン無警告バグ(?)があるのがなんとも...自分で使う分にはいいけど、軽量タイタンとか乗ってると取り返しつかないレベルの痛手だからはよどうにかしてほしい... -- 2016-12-16 (金) 11:25:49
    • 多分だけどロックオンしてる間は警告でるが発射後に消えてる。そういう意味では遠いほうが効果的かも。 -- 2016-12-17 (土) 23:19:44
      • 撃った後の警告についてはなんとも解らんけど、少なくとも「警告なしアーチャー」でやられた時は基本的に遠距離じゃなく近距離(すぐ真横の建物屋上とか)から撃たれてる。んで高確率で撃ったのはクロークマン。クローク中に照準すると警告が遅くなるとかもあるのかね…?? -- 2016-12-18 (日) 16:48:05
      • ↑奥のリーパーにロックして誘導無しの直撃狙いとか? -- 2016-12-29 (木) 17:49:54
  • この武器大好きだから評価見に来たけどかなり荒れてるのな… -- 2016-12-29 (木) 17:41:01
    • 好きとかならまぁいいけど、めちゃくちゃ使えるという風に豪語してる人達のプレイ動画を一向に目にする機会がないからアレなんだよね。スコアや動きからして見るからに強い熟練の相手に、タイタンの種類を選ばずボッコボコアーチャー当てて、どの武器よりもダメ稼いでる試合を同じ人間が数本上げてくれればまぐれじゃないって信用するんだけどね。 -- 2017-01-03 (火) 02:40:08
      • そもそもまともにFPSやってるヤツが少ないゲームでまともな相手引く方が珍しいのに自称上級者様が満足するための動画をわざわざ撮る労力を割いてくれる人が何人いるのだろうか -- 2017-01-03 (Tue) 14:52:32
      • てことはまぁ信用なんて得られるわけないわなって事でFAでしょ。使われてる感覚産廃で話はおしまい。 -- 2017-01-03 (火) 15:45:11
      • 他のコミュニティと違ってWIKIだとノーススターも割合評価高い位だしアーチャーもそういう評価になると思う -- 2017-01-03 (Tue) 15:52:12
      • 何でもかんでも産廃だなんだと決めつける人どんなゲームでも多いよな。信用なんて得られるとかそういう話でもない。 -- 2017-01-07 (土) 16:15:04
  • 威力下げてロックと弾速上げるとか、そういう修正必要よなぁコレ。MGL基準で考えると微妙すぎる -- 2017-01-01 (日) 20:42:27
    • 使われてる感覚から言えば一番楽だよね。イオンかローニンによく乗る人なら分かると思う。撃たれるまでに気付ける時間がしっかりあるというのと方向も分かるのが大きい。これ以外なら少しは削れたであろう場面でもこれだったおかげでノーダメって事が多々ある。 -- 2017-01-03 (火) 02:34:22
    • ぶっちゃけ中距離以遠だったらターボ付き重量級でも避けられるからなぁ。上手い人はだいたい近接+ロックでフェイントが多いから当ててくるけど、その距離ならマグランでもって感じだし -- 2017-01-04 (水) 11:42:49
      • まさにそれ。ダッシュ切れててもシールドやフェーズっていう手段もあるし。回避不可な近距離はMGLの劣化でしかない。ノース?引き付けて飛べばいいんじゃないかハンホジー -- 2017-01-05 (木) 01:10:40
  • キャンペーンと同じ様にノーロックでも撃てたら面白いんだがな -- 2017-01-04 (水) 13:23:48
    • ノーロックで撃てると強過ぎになりそうなんだよなあ。でもノーロック撃ちしたい -- 2017-01-04 (水) 22:28:05
  • 地味に電気スモークでロック切られるゴミ。 -- 2017-01-04 (水) 16:52:30
    • 前作はスモークどころか敵タイタンが2機固まってるだけでロック完了しない生ゴミ -- 2017-01-06 (金) 20:59:50
  • クローク使ってのファイアスターとアーチャーのコンボで距離的な要因も含めて大体当たる。タイタンゲージも半分くらい貯まるからタイタンの上が取れないマップとかだとマグランチャーより使えるんだよ。クローク後にロックオンしたまま放置して慌てるタイタンを見てても楽しいぞ。 -- 2017-01-06 (金) 12:17:25
    • コメントアウトされた木で動画付きでも微妙だねって話になってたしもういいよ。それ以上のを出してくれるんならいいけど、二の舞になりそう。 -- 2017-01-06 (金) 20:37:00
    • んなもんサンボルでいいわ。タイタンの手の届かない低所屋内から地面や向かいの壁にクローク、軍需品無しで適当に撃ちまくってもガンガンゲージ溜まるわ。こんな芸当アーチャーじゃ絶対出来ない。つかファイアスター届く距離でクロークならそのままロデオるわ -- 2017-01-06 (金) 21:08:11
      • ロデオるに草 -- 2017-01-06 (金) 21:11:58
  • 面倒だったので荒れてる木ごとアウトしました -- 2017-01-06 (金) 14:31:18
    • 議論なしのコメントアウトだったのでとりあえず通報しといた。次からはやっちゃダメよ -- 2017-01-06 (Fri) 18:23:15
    • 誰にとってどう「面倒」なのかが謎。ただのエゴじゃん。荒れてる木をアウトするのが信条ならもっと他のページも巡回して仕事してきて。 -- 2017-01-06 (金) 20:42:37
      • 動画UPした【ahocap】本人のしわざに決まってんだろw「俺の動画を崇めないアンチ共が面倒」って事だろ。 -- 2017-01-06 (金) 20:58:21
      • あーあー個人叩きまで始めちゃったよ。ちなみに書込みのIP変わってなければ削除した奴はUP主とは別の奴だぞ -- 2017-01-06 (金) 21:09:25
      • 信頼度はIP一緒=同一人物>>>IP別=別人でしょ。前者も絶対本人とは言い切れないが、IPなんて幾らでも変える手段あるじゃん?後者は論外でしょ。荒れてるページは他にいくつもあるの総スルーしてアーチャーのみ弄るってのはどう考えても本人以外ありえない。しかもこのタイミングw -- 2017-01-06 (金) 22:15:35
      • まぁ荒れてるページっていっても現状L-STARのページとアーチャーのページだけだけどね。んで煽り叩き書いてる人もL-STARコメとアーチャーコメで共通の人なのが一番草生えるポイントではある -- 2017-01-06 (金) 22:21:20
    • 見たくないコメントを荒らし認定して勝手に消してるだけ。これこそが荒らし行為。 -- 2017-01-06 (金) 21:46:19
  • ロック完了した瞬間にだけ警告出ればいい感じになるんじゃないか -- 2017-01-08 (日) 11:25:08
  • 前作はロック進行中だけじゃなく、ロック完了メッセージやロケット接近中の音声アラートもあったんだよな。今作はそれが無いせいで、発射の有無やロックされた対象がわからなくて地味に困る。 -- 2017-01-11 (水) 13:39:56
    • ロックアラート出たから振り向いてもミサイルが飛んできてなくて、一瞬ミサイル探して時間無駄にすることあるよな -- 2017-01-11 (水) 21:45:02
  • 弾速ないしロックオン速度上昇が欲しいところ -- 2017-01-11 (水) 04:23:11
    • ロックオン上昇はともかく弾速あがるとろくな事がない気がする。これ強化武器入れたら一発1ゲージ半持ってくレベルだし -- 2017-01-11 (水) 04:58:38
      • 前作やってるとわかるけど誘導能力が同じなら弾速早い方がよけやすい。適当にダッシュ入れるだけで簡単に避けられた。前作の強化アーチャーは弾速が超遅くなっていつまでもついてくるから盾か壁が無いと回避不可能レベルだった。 -- 2017-01-11 (水) 11:23:07
    • どっちかというと、跳弾MODみたいに弾が特殊になる奴が欲しい。例えばクラスター化とかトップアタック方式に変わるとかさ -- 2017-01-12 (木) 11:59:12
  • よっしゃー!ドゥーム状態のタイタン仕留めるぞー!ってロックオン完了の所でHP満タンの敵タイタンにロックを吸われる…そこが楽しい -- 2017-01-13 (金) 23:47:17
    • ドMじゃねえか…戦いに支障が出始めたらちゃんと再生するんだぞ -- 2017-01-14 (土) 01:41:12
  • これ使い始めたけど地味にイイね
    特にパイロット時のリーパー処理が楽になった。 -- 2017-01-17 (火) 03:19:14
    • 3発でいいのは楽だけど、リーパーがダッシュ回避する時イラッとくる -- 2017-01-19 (木) 23:47:22
  • ロックオンだけして注意反らしたりブースト使わせたり、MGLとは違った嫌がらせができて面白い -- 2017-01-17 (火) 20:52:15
  • キャンペーンにあったロックオン詐欺の即撃ちアーチャー欲しいな -- 2017-01-20 (金) 09:30:21
  • これって弾薬増加付けたら何かあるのかな? -- 2017-01-20 (金) 20:02:06
    • 総弾数が増える。対タイタン武器の弾は有限だから無くなると撃てなくなるぞ。 -- 2017-01-21 (土) 15:01:12
  • DOOM状態のタイタン殺せるし普通の撃っても火力でるからいい
    結構みんなかわさないしゲージモリモリたまってく -- 2017-01-24 (火) 01:07:48
  • 最初はMGLやチャージライフルに比べてゴミとしか思えなかったものの、慣れてくると「一発で大ダメージ」が結構ありがたい、というか気持ちいい。誘導機能がついたサッチェルと考えれば、外れても腹が立たない。かどうかは知らないが、至近距離から撃てば回避もされない。 -- 2017-01-24 (火) 01:58:11
    • 理論値ゴミとは良く言われるけど普通にあたるよねコレ。少なくとも敵全員対策バッチリみたいなのは見たことない。 -- 2017-02-01 (水) 02:39:58
      • 飛んでくる方を向いて、横移動し続けるだけで回避できるのは確かだけど、途中でダッシュ混ぜるとかえって当たったりするよね。誘導機能に特殊な穴があるだけで、誰でもいつでもかわせるもんじゃない。そして当たりさえすれば外した分も報われるほどの大ダメージ。一番好きなタイタン武器になってしまった。 -- 2017-02-01 (水) 12:45:11
      • こいつが弱いんじゃなくて他の3つが強すぎるだけだと思うんだよなー -- 2017-02-03 (金) 17:01:06
      • DPSばっかり目がいきがちだけど優秀な武器ってのは一方的に蹂躙できる環境がどれだけ多いかに限る。チャージは遠距離可能だけど斜線がバレバレ。マグランは撃ってる間激戦区で他パイロットに対して隙だらけ。サンボルとアーチャーは遠近両用タイプだけど弾数が少ない。バランス取れてると思うわ。 -- 2017-02-03 (金) 17:29:49
      • マッチではクソザコも入り混じる上、エンジョイ勢の層も厚いこのゲームでは普通に使えてしまう。ただし使う側も同様で、位置モロバレ後も正面から身体出してイオンの自分に狙いつける相手もいてレーザーで瞬殺出来る。まともな奴が雑魚をやるか、雑魚が1ミリもダメ与えられずまともな奴にやられるか。 -- 2017-02-07 (火) 05:27:33
      • 「サンダーボルトより強化すべきものがあるのでは」 そう思うBTであった… -- 2017-02-07 (火) 10:43:55
  • かなりダメージを減らしても構わない武器MODにロックオン無を入れてくれ。 -- 2017-02-04 (土) 18:48:25
    • まぁそれなら全員サンボル使うわな -- 2017-02-07 (Tue) 06:03:55
    • リーパーまでロックオンしてしまうのが最大の欠点だからな。終盤だと使い物にならない謎武器。 -- 2017-02-07 (火) 07:12:17
    • 前作ではスペクターがそれやってたな 何度かそれでとどめ刺されたわ -- 2017-02-09 (木) 21:28:25
  • イオンに打ち込む際は、他のタイタン以上に注意しよう。警告が出て弾速が遅いうえ次弾発射までに時間が掛るので容易にヴォーテックスに捕らえられ跳ね返されてしまう。その際、味方のタイタンがいると味方のタイタンに向けて跳ね返してくる場合がある、もちろん当たれば味方のタイタンに大ダメージを与えることになる。味方の為にも安易な発射は避けよう。 -- 2017-02-09 (木) 12:49:18
    • 総合施設などの狭いエリアだと味方パイロットも餌食になりやすい。実際そうやってキル取ったことが一度だけあった -- 2017-02-09 (木) 18:25:55
  • アーチャーの何がいいってパイセンを強化武器とか増幅壁無しの一撃で破壊できるところ -- 2017-01-19 (木) 20:41:20
    • セントリーロックできたのか…知らなかった… -- 2017-01-20 (金) 09:28:01
    • そうそう、だからPvPでも相手にパイセン置くマンいるときとか担ぐわ -- 2017-01-20 (金) 15:32:28
    • タイタン以外向け兵器としては優秀ってことか -- 2017-01-20 (金) 16:19:01
    • サンダーボルトも1発じゃない? -- 2017-02-11 (土) 12:08:17
      • サンダーボルトでは直撃させても半分だね。……関係ないけど、ロックオンして誘導するアーチャーがヘビーロケットで、SMRやクラスターはミサイルなのに無誘導なんだよね。 -- 2017-02-11 (土) 12:22:15
      • アーチャーヘビーミサイル・・・なんか特撮の兵器みたいだな -- 2017-02-11 (土) 17:30:34
  • 誘導強化っぽいけどウチのノーススターちゃんはどうなっちゃうんですかね... -- 2017-02-19 (日) 19:23:50
    • しめかやに爆発四散して貰う他無し。まあノースちゃんもダッシュ効率上がるし避けてね!ってことかな? -- 2017-02-19 (日) 23:37:23
    • 当てやすくなってアーチャー使いのお楽しみが2倍!でもロックオン中の隙を狙われてタイタンのお楽しみも2倍!真面目に考えると障害物とか壁使って回避するかロックオン中に殺すしかないと思う。相手にアーチャー持ち多ければ視界強化?付けないと苦労するかも知れない -- 2017-02-20 (月) 00:26:28
    • 前作みたいに速度低下&誘導強化だったら鬼畜 -- 2017-02-20 (月) 00:57:41
    • 近距離だとすぐ誘導外れる点の修正だと思うけどな、トーンみたいに最初だけ角度つけても曲がるようなあれになるんじゃないかな -- 2017-02-20 (月) 21:57:41
  • ミサイル撃ち落とせばええやん!アークキャノン持って来いや! -- 2017-02-20 (月) 07:31:01
  • 誘導強化どころか弾速が速くなってるぞ、イオンで撃たれて受け止めようかと思ったら速さにびっくりして間に合わなかった。 -- 2017-02-24 (金) 18:53:46
    • 初代くらいになったんかな。まだ試してないけど気になるー -- 2017-02-24 (金) 22:23:13
  • ライブファイアでアーチャー構えニキは公式のネタだと思っていたが、背中に背負ってる人は意外と良く見かける件。 -- 2017-02-25 (土) 18:08:35
    • かといってMGLやサンダーボルトで対パイロットも微妙だよね。チャーライ慣れてる人以外はピストル系の活躍が増えるのかな? -- 2017-02-25 (土) 22:18:56
    • 構えはしないけどメインの弾切れもないからね、そもそもサブ武器を使わないから消耗戦の装備のままって人が多いんだと思う(アーチャー修正で使ってみた人も多いだろうし -- 2017-02-28 (火) 12:42:06
    • チャーライが必要なほどの距離で戦うことが少ないからライブファイア専用に組んでる人は大体ピストルに持ち替えて、索敵の為にサンボル担いでる人もいる。でも大多数の人が消耗戦のままで来ててちょっと笑えるシーンも多いよね。明らかにフラグトップなヤツが一瞬の操作ミスでMGLポポンとかやったりしてるとOH...ってなる -- 2017-02-28 (Tue) 13:08:35
    • ブーストスマピなら勝手に入れ替わるしそのままって人もいるんじゃない? -- 2017-02-28 (火) 23:21:09
  • 誰がココまで弾速を上げろと言ったァ! -- 2017-03-01 (水) 08:47:21
    • おかげでダッシュ避けはしやすくなったでしょ?リージョンくんには死んでもらう。 -- 2017-03-01 (水) 12:03:40
      • スコーチ「やった!許された!」 -- 2017-03-01 (水) 12:33:27
      • よう重量級! -- 2017-03-01 (水) 22:59:54
      • 一番死んでるのがノーススターって言う時点でお察しだぞコノ野郎!! -- 2017-03-02 (木) 08:50:23
      • 元々死んでるのに死体蹴りされるノーススターよ -- 2017-03-02 (Thu) 09:29:50
      • 実際スコーチの盾は一発使い切りじゃないから防ぎやすいしな -- 2017-03-02 (木) 10:20:45
  • ロックオン警告短くなってない? 前より発射前に反応しにくくなった -- 2017-03-04 (土) 21:11:42
    • 少なくとも使う側からするとロックオン時間は変わらんな、一応テクニック?としてリーパー辺りにロックして、発射の瞬間だけ目的のタイタンに切り替えると(多分)警告がほぼ出ないからそれを使いこなしてるのがいたのかもしれん -- 2017-03-04 (土) 21:41:15
    • ロックオン時間は一緒 発射前に反応してるって思い込んでるだけで発射後に反応してたって話 -- 2017-03-04 (土) 21:55:06
  • 撃つの見てからシールド構えてもバンバン当たるようになっててイオンちゃんからしたら一気に厄介な存在になったわコレ。前より早めにシールド構えようとしてしまうからエネルギー管理が火の車よ -- 2017-03-04 (土) 22:55:48
    • 撃つの見てからでなくても大丈夫。アーチャーは発射した瞬間にロック警報が切れるようになってるから、切れた瞬間にとりあえずシールド上げればいいだけ。モーター煙が見えなければ下げればいい。プロジェクタイルのロケットモーターが点火してからはロック警報でないよ -- 2017-03-04 (土) 22:59:37
      • ほえーいいこと聞いた!ありがとうこれで少しは楽になりそう! -- 2017-03-05 (日) 00:39:28
      • 警告はロックオン完了で出るんじゃないか?ずー・・・とロックしてシールド落ちるまで待ってエネルギー消費させてるつもりだが、無駄なのかな・・・ -- 2017-03-07 (火) 11:15:10
      • アーチャー強化で今からアーチャーって人が増えてるからまとめて書くけどアーチャーのロック警告は「白ロック(ロック中)で開始、赤ロック(発射可能)中も持続、発射時に警告が止まる」という形。ロックしてシールドが落ちるまで待つってのは効率あんま良くないけど他のタイタンとの戦闘中や、ブームタウンの茂みの中からだと一部の場所なら完全に見えない状態でロックを続けられるから有効ではある。逆に「撃ったロック解除なのか打たなかったロック解除なのか」は判別が付かないから、そういう駆け引きも考えて戦う必要がある -- 2017-03-07 (火) 21:58:08
  • ロックオンサイトのクルクルは何故無くなったのか -- 2017-03-05 (日) 09:08:05
  • リージョンに乗ってたら2方向からこいつ食らって一瞬で溶けた。畜生。 -- 2017-03-11 (土) 13:17:36
    • ノス殺しに見せかけてリージョン殺しだよな今回のは -- 2017-03-17 (金) 02:22:01
      • ノーススターはダッシュ回復上がったからある程度は回避しやすくなったけどリージョンはそのまんまだからなぁ 機動力ない上に限定防御だしそら辛いわな -- 2017-03-17 (金) 07:17:32
      • トーンも壁出したら一定時間、他方向へ防御できないから辛いだろう。実際、壁出した後のトーンを追いかけて3発ぐらい当てたからね。もちろん、イオンのレザショに焼かれましたとも。 -- 2017-03-17 (金) 19:39:41
      • それは40mmパンチ出来ないトーンくんの方にも問題あるんじゃ…… -- 2017-03-17 (金) 21:40:38
  • 目立つ修正入ってにわか君と強武器修正君に目を付けられ始めて改めて思うのはその辺の層はそもそも対策考えるとかっていう理屈自体が念頭にないんやなって -- 2017-03-17 (Fri) 22:00:34
  • 案外チャージライフルが調整の基準だったりして -- 2017-03-18 (土) 01:19:09
  • 弾速上がりすぎてもはや回避不能状態になってるの草も生えない。強化武器使えば4000ちかいダメージで2発で軽量級タイタンをドゥームに出来る爆速ミサイルとかちょとsyれならんしょこれは… -- 2017-03-18 (土) 09:38:13
  • 1の時のアーチャー改みたく遅くて高追尾みたいな方が鬱陶しかったろう?速度うpにしてくれてむしろ感謝しとくべき -- 2017-03-18 (土) 15:18:24
  • みんなよくこんなもん防げるな。ロックオン警告が慎ましすぎて普通に見逃すんだが・・・画面中央に表示してアラート音付きぐらいやってほしい -- 2017-03-20 (月) 07:15:40 New
    • 実はミサイル接近アラート音はちゃんとある。それを聞いてタイミング合わせてダッシュすることでの回避も可能といえば可能。ただまぁやっぱ乱戦の最中には難しいよね!(ドゥームでホバーし花火になりながら) -- 2017-03-20 (月) 09:13:10 New
      • あとはロックオン方向もなんとなくは表示されるからそっちむいて、ある程度距離があれば見て避けることもできる。煙もくもく出しながら来るから意外と視認しやすい -- 2017-03-21 (火) 09:30:13 New
  • 弾速か追尾かが強すぎて前から来たのを横ダッシュで避けるとUターンしてすっ飛んでく時があるよな -- 2017-03-21 (火) 09:28:12 New