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CAR
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CAR.png分類パイロット / メイン武器 / サブマシンガン
アンロック初期解除
英字表記CAR
ゲーム内解説低反動SMG。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
4085407030(36)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック-3--610---

解説 Edit

Combat Advanced Round。非常に扱いやすい初期解放サブマシンガン。
腰だめ射撃精度が極めて高く、ウォールラン・空中機動中でも大体狙った場所に飛ぶ。
連射速度も高く、その割には反動も控えめ。機動戦・遭遇戦の対応力が高い。
強いて弱点を上げるなら距離減退の大きさ。R-97に次いで遠距離ダメージが低く、ミニマップに映らないほど遠くにいる相手を仕留めるのは、相手が油断していない限り難しい。


本作随一のハイバランスを誇り、初心者からベテランまで多くのプレイヤーが愛用している。
初心者はまずこれから始めてみよう。より単発火力が欲しければオルタネーター、もっと弾が欲しいならR-97、別方向のマイルドさを試すならボルト、遠距離対応したいならアサルトライフル、安定性を求めるならライトマシンガンに流れていくといい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 前作ではフォアグリップを持って使用していたけど、今作では使わないのか…。 -- 2017-06-30 (金) 23:12:29
    • サプもほすぃ…格好いいなってだけで付けて戦ってた -- 2017-07-04 (火) 08:57:41
  • 最初に使ってだんだん他の武器に流れてくけど最終的に戻ってくる実家のような武器 -- 2017-08-03 (木) 16:04:48
    • あー今日のエイムあってないわ。ボルト使おう→ボルトリコイル強すぎ。CARでいいや→半端な距離ADSすんのうぜえなオルタいこ→タップしんどいわCARいこ→疲れてるから適当にやるわR97な→散りすぎバカじゃなねえのCARいこ→無限ループ -- 2017-08-03 (Thu) 16:14:53
      • smg以外は? -- 2017-08-03 (木) 23:17:09
      • エイムあってないのにボルトは謎 -- 2017-08-04 (金) 01:16:18
  • こいつのレーザー並みの精度の良さと反動の無さに慣れすぎてしまって、バナー解放のためにR-97使ったら近距離でも全然キル出来なくなった。使いやすさはパワーなんやな -- 2017-09-01 (金) 17:04:21
  • オルタネーターさんごめんなさい、もう私、CARさんのじゃないと満足できないの…ほら見て、CARさんのマガジン、おっきいでしょ?あなたのとは違うの…そこに興奮剤でしゅごいいいいいいいい!!! -- 2017-09-11 (月) 14:39:19
  • これ意外と火力高いと思う -- 2017-10-12 (木) 15:53:18
  • やっぱこれだね~♪ハモンドのCAR♪ -- 2017-12-28 (木) 18:43:28
  • 個人的にめちゃくちゃ使いにくいんだけど、どうすりゃいいすcar? -- 2018-01-09 (火) 06:38:50
    • 他の使えばええやん、もしくは反動弱いんだからある程度近づいて確実に撃つなりウォールランしながら奇襲するヨロシ、それで撃ち負けるならただのへたっぴだからEPGやコールドウォー使っとけ -- 2018-01-09 (火) 06:51:14
    • 基本的に機動力をいかして戦うからね。アサルトライフルやライトマシンガンと違ってADSしても遠くの敵だと確実に負ける。個人的にはガンランナーをつけると走りながらミニオンや遭遇戦に強いからつけてみ?というかサブマシンガン系統はガンランナーは全体的におすすめかもしれない。 -- 2018-01-09 (火) 09:33:31
    • 一重に使いにくいって言っても、個人的に当たり判定が細い気がして使いにくいんだよね。これはもう慣れるしかないかー。 -- 2018-01-09 (火) 09:48:27
    • クロスヘアへの慣れ問題だろうなー。性能自体はSMGの中でも突出している武器よ -- 2018-01-09 (火) 10:33:39
      • なるほど、クロスヘアは盲点だったわ。オルタやボルトは使いやすいんだけど、carとr97苦手だから合点いったわ。 -- 2018-01-09 (火) 10:46:12
    • そもそも即着武器は全部当たり判定同じだからエイムがガバってるだけだゾ -- 2018-01-09 (火) 12:21:35
      • ちなみにこいつと他のSMGとで比べた時に、集団率じゃなく反動が大きめとかあるんだろうか -- 2018-01-09 (火) 16:20:34
      • 反動はCARが1番少ないね、オルタは横にかなり暴れてボルトは多少暴れるけどレートのお陰でまだ立て直し易い。R-97はお察し -- 2018-01-09 (火) 17:04:36
      • CARはR-97とボルトよりも反動が弱い(照準が動きづらい)よ。細かいデータも出せるけど多分このゲームのデータの仕組み分かってないなら自分でプラベで撃ち比べて理解した方が早いよ -- 2018-01-09 (Tue) 17:18:35
      • どの即着武器も当たり判定は細かいし、SMGの中で動き回りながら狙う武器だから余計扱い難いのかも -- 2018-01-09 (火) 18:09:22
  • TTK短い、精度いい、反動ないから距離あっても先手取れば勝てる 個人的にカテゴリ内外No1武器だわ -- 2018-01-09 (火) 13:46:21
    • 1万キル以上をCARに依存してるけど飽きないわ。狙ってクリックして当てるっていう点においてはこいつはホントにストレスフリーだから当たらなかったら自分の責任だし、タイタンフォールのウォールランシステムに集中できるから楽なんだよな -- 2018-01-09 (Tue) 19:21:01
  • R-97が宇宙戦闘用のコンパクトSMGならコンパクトじゃないけど腰だめ精度の高いコイツは何なんだ? -- 2018-02-13 (火) 16:26:30
  • ずっと強武器の地位にいるのにいくら使っても叩かれないCARって神だわ -- 2018-04-16 (月) 10:45:26
    • ただでさえリコイルコントロールの要らないこのゲームでほぼ無反動&ADS要らずな世界に引き込んだコイツの罪は重い -- 2018-04-16 (月) 12:56:57
      • たぶんリスポンはADSせずに壁走って撃ち合う、そういう遊び方をしてほしくて、こういう設計にしたんだと思うよ。前作で猛威を振るったAR系が今作途中からリコイル激しくなってCARだけ据え置き、って扱いには疑問あるけど。 -- 2018-04-19 (木) 01:10:51
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