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賞金稼ぎ
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ゲームモード | 賞金稼ぎ | 消耗戦 | 拠点増幅 | キャプチャーザフラッグ | LTS | パイロット対パイロット | フリー・フォー・オール | コロシアム |


分類ゲームモード
プレイ人数5vs5
時間制限10分

解説 Edit

※この項では説明しやすいように、
 チーム全体の金額を「チームスコア」
 所持金(ゲーム中の表記ではボーナス)を「所持スコア」として表記します。


概要
AIコントロールによる多数の歩兵や敵プレイヤーを倒し、スコアを獲得していく5人対5人のモード。タイタンあり。
【ウエーブ】と【バンクフェーズ】を繰り返し【最終的にチームの合計スコアで勝敗を競う】モード。
※【ウエーブ】・・・・・・・賞金首タイタンや残留艦隊兵を倒しチームスコアや所持スコアを稼ぐフェーズ。
 【バンクフェーズ】・・・各自の所持スコアをバンクに入金することでチームスコアに加算できるフェーズ。



得点の概略
 1.BOT兵を倒したり、賞金首タイタンにダメージを与えると
  【チームスコア(青いドルマーク)】と【所持スコア(黄色いドルマーク)】双方を手に入れる事が出来る。(※1)


 2.ウェーブ終了ごとにバンクフェーズに移り、【バンクで所持スコアを納めるとチームスコアに加算することが出来る。】


 3.敵パイロット(プレイヤー)を倒すと、【相手の所持スコアの半分を奪う事が出来る。】(※2、※3、※4)
   <<重要>>
   この時、失った所持スコアは【チームスコアからは差し引かれない。】
   相手から奪ったは所持スコアは【チームスコアに即時反映されず、バンクに入金して加算する。】



エピローグについて
  勝負が決した後は、負けた方は脱出戦が始まるので船に乗り逃げる。
  敗北側は無事逃げ帰った場合のみ獲得メリット(経験値)が勝利時と同様に+1される。(LTSフリー・フォー・オール以外のモードでも共通)
  勝利側は、敗北側の船を破壊した場合何もないが、 キルによってしっかり武器・タイタンの経験値は獲得できる。(ドロップシップ爆発によるキルでは経験値は入らない)



注釈

※1 賞金首タイタンの賞金については、【ダメージを与えた時点でダメージ量に応じて獲得できる】。
   賞金首タイタンは体力が400、とどめをさしたら100の割合。

※2 所持点0の相手を倒した場合、【状況によって入手できる点数が異なる】。
   (バンク閉鎖直後~ウエーブ終了は10が所持スコアに入り、バンク解放中では1$も入手できない。)

※3 賞金目標(AI)に倒された場合失った所持スコアはその敵に移り、倒すことでその所持スコアを獲得することができる。
   (歩兵やスペクターなどが奪った場合赤くハイライトされ、壁越しに視認できる)

※4 敵プレイヤーのタイタンを破壊すると50点がチームスコア・所持スコアの両方に入る。

画面の表記の意味 Edit


他のモード共通
1.チームゲージ下のマーク・・・・・・・・・・現在出撃しているタイタン数。
2.チームゲージ下のマーク(白線時)・・・・・出撃準備完了状態タイタン数。(未出撃状態であるという意味)
3.ミニマップの三角・・・・・・・・・・・・・味方のいる大まかな方向。


賞金稼ぎ限定
1.チームスコアゲージ(チーム合計マネーゲージ)・・・画面上部の青いゲージ。(このゲージが上限あるいは、終了時点で多い方が勝ちとなる。)
2.所持スコアゲージ(未入金ゲージ)・・・・・・・・・・・チームスコアゲージの横の黄色いゲージ。
3.バンクマークの白い縁取り・・・・・・・・・・・・閉鎖までの残り時間。
4.残留艦隊地点の白い縁取り・・・・・・・・・・・・botの残量。
5.賞金首タイタンマークの白い線・・・・・・・・・・賞金首タイタンマークの残り体力。
6.オプション押下時のボーナス欄・・・・・・・・・・未入金状況の詳細。


攻略(暫定) Edit

このモードは対人よりも対CPUが重視されているため、タイタンフォール初心者におすすめのゲームモードの一つと言えるだろう。
プレイヤーをキルするよりもCPUたちをキルしたほうがポイントをたんまり貰えることが多いため、プレイヤーばかりに気を取られないようにしよう。


最初のラウンドはなるべく多くのミニオンを倒してタイタン建造を急ぎ、第二ラウンドの賞金首タイタン戦に備えること。
賞金首タイタンはダメージを与えた分賞金がもらえるので積極的に叩こう。歩兵でも対タイタン用武器があれば隙を突いてダメージを蓄積させていきたい。


以降は奇数ラウンドにミニオン、偶数ラウンドに賞金首が出てくるので相手チームのタイタン数と相談しながら自タイタンを管理することとなる。
タイタンゲージを溜めるならば奇数ラウンドのミニオン戦を狙っていこう。


また、バンクは敵味方共用の物となっている。預金する際は周囲に敵がいないか確認しよう。
特に、大金を抱えた状態だと預金に時間がかかって危険な状態に陥りやすいため、より一層の用心が必要となる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっと平均スコア1000ぐらい出せるようになったけど対パイロットが下手すぎて平均キルが5↓。確かにデスのほうが多いけどやられるときは出来るだけ所持金持ってない状態なんだけど。そういう場合って同じチーム目線だと「もっとキルしてくれないとこっちに負担来る」みたいに思われるんでしょうか…。 -- 2016-12-12 (月) 10:50:35
    • 安定して1000入れてくれるならたとえ0キルだろうが一向に構わない。どうせパイロットキルしても早けりゃ10秒後には戦線復帰してくるゲームだし、無謀なロデオ狙って同じタイタンに5回も10回もキル献上してるならさすがに負担になってくるけどそうじゃないなら問題ない。安心してミニオン狩りを続けてくれパイロット。 -- 2016-12-12 (月) 13:57:02
    • そうそう、別にキル多くなくてもスコア稼いでくれるだけで嬉しいよ どうしてもキルで貢献したいならパイロットじゃなくタイタンキルを取るほうがいい うまい人でも入金で少なからずタイタン降りるから、その時にタイタンキルしてしまえばそれだけで相手のスコア稼ぎの手段を減らせるし、自分はタイタンorコアゲージを貯めれるからおすすめ -- 2016-12-12 (月) 22:50:30
    • 木主:ご意見ありがとうございます。そう言ってくれると今後の励みになるwとりあえずミニオン&賞金首>入金>パイロット&タイタンの優先順位で立ち回ってます。邪魔されそうだったりこっちから狙える位置にいたらパイロットも狙うけど深入りは避けてる。勿論スコアも稼げてキル出来るのが一番だろうけどまだまだ両立させるには実力不足…。賞金稼ぎすごく面白いので今後も精進します。 -- 2016-12-13 (火) 07:26:50
    • 賞金無い状態でデスしてるなら何の問題もないよ。キル出来ないから周りに負担なんてない。賞金稼いでない分周りが働けばよい。それだけの事。 -- s? 2017-01-13 (金) 10:52:54
  • やっぱりエピローグで全滅させても何ももらえないんだが -- 2016-12-12 (月) 19:00:29
    • ただの嫌がらせだぞ -- 2016-12-12 (月) 19:46:00
    • 基本エピローグは負けた側用のサービスみたいなもの -- 2016-12-12 (月) 22:59:27
    • サンクス。何故か消したはずの全滅メリットが書かれてたので消しときました -- 2016-12-12 (月) 23:17:18
  • ルールは面白いんだけどちょっとニュークリアが多いのが気になるな
    火力は良いけど獲得ポイントやタイタンのゲージ辺りは調整してほしいかな -- 2016-12-13 (火) 00:33:55
    • ていうかニュークリアに対する賞金首タイタンの動きが緩慢すぎると思うんだよね 普通に攻撃すると走って逃げるのに… その速さでニュークリア回避してくれよと -- 2016-12-13 (火) 00:47:42
    • ニュークリアは強いけど、加害者、被害者の数のバランスを考えると、なんかシラケる装備ですね。 -- 2016-12-23 (金) 06:10:17
  • 久々にやったら賞金稼ぎの人口が全滅してるんだけど何かあったの? -- 2016-12-17 (土) 16:28:14
    • 全滅はしてないと思うけど激減はした。理由は日時の経過、ルールの位置etc. -- 2016-12-17 (土) 17:42:50
      • 自分がやる時人が居ないけどいるにはいるんだね、理由も教えてくれてありがとう -- 2016-12-17 (土) 22:29:01
      • 賞金首にニューク狙う人が多過ぎて普通のタイタン戦も粘らず自爆ばっかでタイタン倒した感じが薄いから自然と選ばなくなった -- 2016-12-18 (日) 00:57:32
      • 単に賞金首はタイタンニュークするだけのゲームで、それを分かってる人数で決まるゲームだから割と破綻してるルールではあるから。キル時点での確定金額がでかいからバンク前に妨害するのもあんま意味はないし、タイタンを再度呼べるからこうなる -- 2016-12-18 (Sun) 01:04:16
      • あくまでも個人的な意見として、
        クローク弱体化、ニュークの濫用、タイタンキルでの得点入手・・
        なんか、アプデ前より実力差がそのまま反映される仕様になってきたから
        あまり楽しめなくなった。
        それに僅差の試合が減った気がする。 -- 2016-12-19 (月) 11:13:12
    • 対パイロットが苦手な自分でも活躍できる賞金稼ぎはすごく楽しいんだけど確かに最近減りましたよね。ニューク稼ぎする人もチラホラ増えてきてる気がするし。ゲームモードの調整とかしないのかなぁ… -- 2016-12-19 (月) 14:21:14
  • クローク弱体化で、思い切って前に出づらくなったので、ぐちゃぐっちゃの混戦になりづらくなってなんか退屈になった気がする。 -- 2016-12-23 (金) 06:08:08
  • ルール解ってない時の方が楽しかったな‥誰もこないセクターで、ミニオン狩ってればいいスコア出てたもん -- 2016-12-23 (金) 23:09:20
  • 誰か俺にこのモードの純粋な楽しみ方を教えてくれ…いくらボット倒してパイロット倒して賞金首倒してもバンク前で殺されて全部水の泡だ。徒労感しかない。何が楽しいのかサッパリわからない。かといって消耗戦はNPC邪魔だし拠点増幅とかLTSは人いないし、あと俺はなにやってればいいんだ…? -- 2016-11-26 (土) 15:06:42
    • ミニオンとか賞金首タイタン倒した時点で半分は自動入金されてるから、バンクフェーズで奪われても貢献できてないってことは無いはずだよ。あとバンク前で殺されてることがわかってるなら、パルスブレードとグレネードをバンクに投げ込めば有利に戦えるよ。 -- 2016-11-26 (土) 15:30:23
      • 倒した時点でも半分入るのは解ってなかった。だからクソエイムのソフトボールマン&ドスコイスコーチでも上位になれるんだな…バンク前の死地は、バンクがある部屋というか「バンクに向かおうとする途上で一回は死ぬ」状態だから、なんかもうどこに気をつければいいのか自分でも解らなくなってるんだ… -- 2016-11-26 (土) 16:17:13
    • 真面目にやると試合には勝てるけど殺されまくって面白くないよね。最近めんどくさくなってランチャー系で速攻ローニン呼び出して敵パイロット狩りまくってストレス発散してるわ。 -- 2016-11-26 (土) 15:36:57
    • 「試合に勝てるがつまらない」ってのはまさにその通りで、クソエイマーなので最近はクロークソフトボールマン&スコーチで突っ走ってるんだけどポイントだけは上位になる。でも毎回毎回いいとこで死にまくるので稼いだポイントが半分になり稼ぎ返す前に半分になりそして半分になり…手元には13%しか残らない。リスポン位置の悪いところがダイレクトにゲームのストレスに直結してるのもなお悪い。他の、モードを、やりたいぃ…人いないぃ…orz -- 2016-11-26 (土) 16:14:16
      • 引くこと覚えろの典型だろ。そもそもソフトボールなんかでパイロットと打ち合いになったら高確率で負けるのだから武器に合った立ち回りを理解しようよ -- s? 2017-01-13 (金) 10:57:10
    • バンク前で殺されると言うのならその対策しろよ。パルスで敵をサーチするとか、ホロパイロットで敵を釣り出すとかしてさ。まあ、それでも楽しめないならTitanfallのマルチは合わなかったということだ。対戦にNPCが出てくるのは、弱いプレイヤーでも敵を倒す楽しみとチームへの貢献を与えるためだと、1の時に制作者から言われているしNPCがいるモードが人気な以上、このシリーズではこの路線は変わらんのだから -- 2016-11-26 (土) 16:20:11
      • 拠点増幅は普通に楽しくやってるんだけどな…消耗戦はリーパーうざいのとトーン祭りだから最近やってない。パルスやホロを使った基本戦術はわかってるんだけど、単に「ポイントを横取りされる」「隠れて走って辿り着いたバンクで出禁食らう」ってルールが性に合わないらしい。じゃあもうやるなって話なんだけど、ごめん、これ単なる愚痴なんだ…ごめんよ。 -- 木主? 2016-11-26 (土) 16:28:14
    • 8割方愚痴りたいだけになって話が終わらないからちと聞きたい。対ボット掃除はキャノン系として、対パイロットへの裏取り/バンクへの急襲/バンクや道すがらの待ち伏せ、についてはみんなどんなプリセットでやってるんだ? -- 木主? 2016-11-26 (土) 16:21:25
      • そもそもボット掃除にランチャー系使ってること自体が間違ってるよねって話なんだけどね。パイロットへの自衛力と単発高火力を同時に持ってる装備なんていくらでもあるんだし。クソエイマーで勝てなくてつまらないって騒いでるのはそれならもうシングルプレイやってゲームに慣れてから遊んだらどうだいとしか言えない -- 2016-11-26 (Sat) 16:27:26
      • キャノン使う時点で、対パイロット戦は半分捨てるようなものだろう。一時期EPG-1を使っていたけど、範囲攻撃とは言えX-55ディヴォーションを連射するのと処理速度は大差ないし、対パイロット戦能力は段違いだ。まあ、そんなにLTSとかがやりたければ、北米鯖を選んであっちの時間に合わせてプレイしたら? -- 2016-11-26 (土) 16:40:10
      • ぼ、ボット掃除ってランチャー担いでヒャッハーするもんじゃなかったのか…いや、うん、いい加減普通のライフルマンに戻ってちゃんとエイムの修練積むよ。海外鯖は魔窟と聞いてたから避けてたんだけど、国内でお仲間がいないんじゃ仕方ない。頑張って山籠りしてくる。みんなありがとう。騒いじゃってすまんね。 -- 木主? 2016-11-26 (土) 17:00:51
      • そもそもソフトボールのボット掃除効率かなり悪いからやめといたほうがええよ。あれするならアークグレ投げながら実弾系でつぶしたり電気スモークで隠しながらグループまとめて倒す方が割と効率はいい -- 2016-11-26 (Sat) 17:09:15
      • ランチャーどうしても使いたいならサイドワインダーは比較的AI処理と近距離パイロット戦両立してると思うから試してみたら -- 2016-11-26 (土) 18:18:40
      • ランチャー系は初動では使わず賞金首タイタン出てきてから本番じゃね?といっても使えるのは強化壁+強化武器ありきのサイドワインダーかEGPぐらいだけど。
        自タイタンあればタイタンで潰すべきだけど、無い時はランチャー系で稼げる。 -- 2016-12-05 (月) 23:18:14
    • バンク開いてすぐ行くんじゃなくて、味方が集まるまで待って索敵してもらったりタイタン乗ってるなら索敵&敵の排除してからのほうがいいんじゃないかな 後は閉まる少し前とか入金タイミングずらすとか -- 2016-11-26 (土) 19:21:21
    • 仲間とカバーしあえ、建物入る前に手榴弾投げろ、スマピ持つなりパイセン置くなりティック放り込むなり仕込め、それでも駄目ならバンク入金は諦めてバンク狙いの敵を片っ端からぶっ殺せ -- 2016-12-29 (木) 02:00:27
  • このモードお試し武器使ったり練習したいタイタンがあるときに最適のモードだな とりあえず1000稼げば問題ないだろ -- 2017-01-11 (水) 08:15:17
    • 問題は昼のオレゴンじゃないと出来ない事だな -- 2017-01-11 (水) 08:57:21
      • 早寝早起き朝タイタンで健康生活送れるな! -- 2017-01-11 (水) 09:07:25
  • 久々にやってみたらローニンだけでなくトーン、イオンその上スコーチにまでニュークリアつけてるのがいてワロタ -- 2017-01-27 (金) 11:10:56
    • 賞金稼ぎだと無しではないから困る -- 2017-01-27 (金) 11:13:56
  • パイセンにミニオン狩ってもらいながら非戦闘地域をチョロチョロして時々入金するだけでスコア稼げるライフルマンにも優しいモード -- 2017-03-09 (木) 22:55:08
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