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賞金稼ぎ
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ゲームモード | 消耗戦 | 賞金稼ぎ | 拠点増幅 | LTS | キャプチャーザフラッグ | パイロット対パイロット | ライブファイア | フリー・フォー・オール | コロシアム | スカーミッシュ |


分類ゲームモード
プレイ人数5vs5
時間制限10分

解説 Edit

※この項では説明しやすいように、
 チーム全体の金額を「チームスコア」
 所持金(ゲーム中の表記ではボーナス)を「所持スコア」として表記します。


概要
AIコントロールによる多数の歩兵や敵プレイヤーを倒し、スコアを獲得していく5人対5人のモード。タイタンあり。
【ウエーブ】と【バンクフェーズ】を繰り返し【最終的にチームの合計スコアで勝敗を競う】モード。
※【ウエーブ】・・・・・・・賞金首タイタンや残留艦隊兵を倒しチームスコアや所持スコアを稼ぐフェーズ。
 【バンクフェーズ】・・・各自の所持スコアをバンクに入金することでチームスコアに加算できるフェーズ。



得点の概略
 1.BOT兵を倒したり、賞金首タイタンにダメージを与えると
  【チームスコア(青いドルマーク)】と【所持スコア(黄色いドルマーク)】双方を手に入れる事が出来る。(※1)


 2.ウェーブ終了ごとにバンクフェーズに移り、【バンクで所持スコアを納めるとチームスコアに加算することが出来る。】


 3.敵パイロット(プレイヤー)を倒すと、【相手の所持スコアの半分を奪う事が出来る。】(※2、※3、※4)
   <<重要>>
   この時、失った所持スコアは【チームスコアからは差し引かれない。】
   相手から奪ったは所持スコアは【チームスコアに即時反映されず、バンクに入金して加算する。】



エピローグについて
  勝負が決した後は、負けた方は脱出戦が始まるので船に乗り逃げる。
  敗北側は無事逃げ帰った場合のみ獲得メリット(経験値)が勝利時と同様に+1される。(LTSフリー・フォー・オール以外のモードでも共通)
  勝利側は、敗北側の船を破壊した場合何もないが、 キルによってしっかり武器・タイタンの経験値は獲得できる。(ドロップシップ爆発によるキルでは経験値は入らない)



注釈

※1 賞金首タイタンの賞金については、【ダメージを与えた時点でダメージ量に応じて獲得できる】。
   賞金首タイタンは体力が400、とどめをさしたら100の割合。

※2 所持点0の相手を倒した場合、【状況によって入手できる点数が異なる】。
   (バンク閉鎖直後~ウエーブ終了は10が所持スコアに入り、バンク解放中では1$も入手できない。)

※3 賞金目標(AI)に倒された場合失った所持スコアはその敵に移り、倒すことでその所持スコアを獲得することができる。
   (歩兵やスペクターなどが奪った場合赤くハイライトされ、壁越しに視認できる)

※4 敵プレイヤーのタイタンを破壊すると50点がチームスコア・所持スコアの両方に入る。

画面の表記の意味 Edit


他のモード共通
1.チームゲージ下のマーク・・・・・・・・・・現在出撃しているタイタン数。
2.チームゲージ下のマーク(白線時)・・・・・出撃準備完了状態タイタン数。(未出撃状態であるという意味)
3.ミニマップの三角・・・・・・・・・・・・・味方のいる大まかな方向。


賞金稼ぎ限定
1.チームスコアゲージ(チーム合計マネーゲージ)・・・画面上部の青いゲージ。(このゲージが上限あるいは、終了時点で多い方が勝ちとなる。)
2.所持スコアゲージ(未入金ゲージ)・・・・・・・・・・・チームスコアゲージの横の黄色いゲージ。
3.バンクマークの白い縁取り・・・・・・・・・・・・閉鎖までの残り時間。
4.残留艦隊地点の白い縁取り・・・・・・・・・・・・botの残量。
5.賞金首タイタンマークの白い線・・・・・・・・・・賞金首タイタンマークの残り体力。
6.オプション押下時のボーナス欄・・・・・・・・・・未入金状況の詳細。


攻略(暫定) Edit

このモードは対人よりも対CPUが重視されているため、タイタンフォール初心者におすすめのゲームモードの一つと言えるだろう。
プレイヤーをキルするよりもCPUたちをキルしたほうがポイントをたんまり貰えることが多いため、プレイヤーばかりに気を取られないようにしよう。


最初のラウンドはなるべく多くのミニオンを倒してタイタン建造を急ぎ、第二ラウンドの賞金首タイタン戦に備えること。
賞金首タイタンはダメージを与えた分賞金がもらえるので積極的に叩こう。歩兵でも対タイタン用武器があれば隙を突いてダメージを蓄積させていきたい。


以降は奇数ラウンドにミニオン、偶数ラウンドに賞金首が出てくるので相手チームのタイタン数と相談しながら自タイタンを管理することとなる。
タイタンゲージを溜めるならば奇数ラウンドのミニオン戦を狙っていこう。


また、バンクは敵味方共用の物となっている。預金する際は周囲に敵がいないか確認しよう。
特に、大金を抱えた状態だと預金に時間がかかって危険な状態に陥りやすいため、より一層の用心が必要となる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久々にやってみたらローニンだけでなくトーン、イオンその上スコーチにまでニュークリアつけてるのがいてワロタ -- 2017-01-27 (金) 11:10:56
    • 賞金稼ぎだと無しではないから困る -- 2017-01-27 (金) 11:13:56
  • パイセンにミニオン狩ってもらいながら非戦闘地域をチョロチョロして時々入金するだけでスコア稼げるライフルマンにも優しいモード -- 2017-03-09 (木) 22:55:08
  • 現在2XPのため、メリットをモリモリ稼ぐことが出来る。これ楽しい。楽しみが2倍だ! -- 2017-03-26 (日) 13:08:07
  • 人気無い理由がわかるわ。これ確実に勝てる、負ける試合の流れあるな。ミニオンの重要性が高いのが逆に逆転要素消してる。 -- 2017-03-27 (月) 23:58:31
    • ミニオンをしっかり狩る人が少ないのよ。だから逆転出来ない -- 2017-03-28 (火) 07:46:55
    • そりゃー・・・どのモードでも同じだろ -- 2017-04-10 (月) 10:08:31
  • バンク前の待ち伏せ対策にブーストは常にマップハックだわ。ほんで待ち伏せしてた奴には必ず死体撃ち。人が懸命に稼いだ金横取りすんじゃねえぞボケ -- 2017-03-28 (火) 07:57:48
    • ボーナス横取りされるのが腹立たしいのは分かるが、死体撃ちはよろしくない。ブリスクおじさんにも死体をいたぶるのはよせって怒られるぞ。自分はスコーチでバンク周辺を煮沸消毒することにしてる。それと仲間が入金し、周囲の防衛に入ってから入金するようにしてる。 -- 2017-03-28 (火) 10:20:53
    • ティックもオススメ、ティックの反応見て近くに居るか居ないかも判断出来るし、バンク内に投げ入れてやれは結構爆殺できるし、トコトコ和む(重要)。そして、やっぱりトーンだよ。ソナーあぶり出しとバンクの場所は大体狭く外から撃ち込める所多いから爆風で消せる。横取り野郎には爆発四散してもらう。 -- 2017-03-28 (火) 13:30:13
    • いや敵をキルして横取りの何が悪いん?敵をキルして金を巻き上げるルールじゃん -- 2017-03-28 (火) 15:10:03
      • 半分ネタじゃね。それとブーストはマップハックがオススメって意味だろ。 -- 2017-03-28 (火) 15:34:01
      • すまなんだ。俺にとって賞金稼ぎのバンク前待ち伏せは角待ちSGと同じ位嫌いな行為でな、必ず死体撃ちするってのは冗談だがそういう行為を嫌うパイロットもいるってこった。まあ個々のプレイスタイルの違いだわ。別に禁止されてるわけじゃないから構わずやってくれ -- 木主? 2017-03-28 (火) 15:53:43
      • 冗談だとしても「死体撃ちするはww」なんて言うのは嫌うパイロットもいるって考えた方が良いぞ -- 2017-03-29 (水) 08:55:17
      • 木主はマジでやってるわけじゃないのに必死になるなよwww -- 2017-03-29 (水) 10:13:23
    • 消耗で角待ちキルされると悔しさより「もっと動いて働けよ・・・」って敵ながら思ってしまうけど賞金稼ぎに関しては角待ちは立派な仕事だからなぁ・・・900$ちょい持ってた時に角待ちにやられたときは暗黒面に堕ちそうになったけど -- 2017-03-28 (火) 22:12:03
      • 昨日、何試合か一緒したバンクにサルヴォやフレイムコアぶちこむ殺意の彼は、きっと暗黒面に落ちてしまったパイロットなんだな(ドン引き -- 2017-03-29 (水) 10:02:17
    • バンク前の待ち伏せは無防備に入らなきゃ十分対策出来るし、味方に居ても敵の賞金妨害でちゃんと仕事してるから嫌う理由無くない…? 消耗戦とかの角待ちUZEEEEなら十二分にわかるけど。あと冗談でも死体撃ちを公言しないほうがいいと思うぞ… -- 2017-03-29 (水) 08:16:40
  • コールドウォー持ってぴょんぴょんしてれば簡単に1位取れるな -- 2017-03-29 (水) 12:09:25
  • 分かりやすいほどクソルール 上手くて狡賢い奴ほど得をするから初心者は心折れるし、逆転要素なんてほぼなし 序盤の勢いがそのまま明確な結果になる -- 2017-04-06 (木) 01:11:29
    • セオリーわかってる同士かわかってない同士でやると楽しいけど、実際はわかってる人達がいるチームだけ稼ぐゲームになってるよね -- 2017-04-06 (木) 12:29:52
    • セオリーわかってる同士かわかってない同士でやると楽しいけど、実際はわかってる人達がいるチームだけ稼ぐゲームになってるよね -- 2017-04-06 (木) 12:29:52
    • 1人で3000以上稼ぐ事もできるから単にセオリーやルール理解が出来てない奴多いだけよな -- 2017-04-07 (金) 08:29:54
      • 第一W終わって俺が入金後300で味方ALL0なのは笑ったわ -- 2017-04-10 (月) 10:12:44
  • 消耗戦と勘違いしてるのがたくさんいるモード -- 2017-04-06 (木) 22:36:33
    • おかげで、途中参加でも逆転可能。300:1500程度なら高確率でひっくり返せるもの。 -- 2017-04-12 (水) 09:50:03
    • 武器・タイタンレベル上げのために賞金無視してすまない… -- 2017-04-17 (月) 14:27:09
  • 一人で3000稼いでも負けるのばっか続いて萎える -- 2017-04-14 (金) 22:53:11
    • 私は賞金稼ぎなら勝てる。消耗戦はフルパと当たり続けて150ptとっても負ける。それこそ100ptとってもチーム総pt250~350だから何もしなくても負けが決定してるもの・・・ -- 2017-04-17 (月) 10:39:41
  • 賞金首タイタンってビッグパンチ?してくるよね。一回総合施設のアークの所で水に叩き落されたわ -- 2017-04-24 (月) 11:45:39
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