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PC版でもXboxのコントローラーに対応しており、エイムアシスト機能が使用可能。
試合中であってもPC版は「Esc」キーを押すことで設定変更可能。

操作 Edit

一般 Edit

項目設定説明
スプリント手動移動状態でキーを押すと走る。未来人であっても後ろ向きに走ることはできない。
オートスプリント走れる状況なら常に走る。(コントローラの場合スティックを倒し切ると走る)[パイロットのみ]、[タイタンのみ]の設定も可能。

マウス/キーボード/コントローラー Edit

項目設定説明
マウス
マウス感度1~20マウスを動かす際の視点移動速度。高いと振り返りが早くなるが、エイムも難しくなる。
マウス加速オン/オフマウスを動かす速さに応じて視界がどれだけ動くかに影響する。
マウス反転オン/オフ視点移動の上下を反転する。
コントローラー
感度8段階視点移動速度。ADS時と別々に設定可能。
視点の反転オン/オフ視点移動の上下を反転する。
反応曲線クラシックスティックのアナログ入力による視点移動の感度定義。
タイタンフォール従来の操作感
安定型安定した操作と素早い照準を両立する。
高精度型細かな照準調整に特化した設定。
高速型繊細な操作が得意なプレイヤー向けの高感度設定。
リニア入力補正なし。Xbox Elite コントローラーのスティック感度をカスタムにしている場合の推奨設定
デッドゾーンなし/小/大スティックに触れていない間の視点移動を防ぐ。デッドゾーンが小さい方が照準は正確に定まる。
移動スティックのデッドゾーン小/大スティックに触れていない間の移動を防ぐ。
振動オン/オフコントローラーの振動設定。

ショートカットキー設定
パイロット / タイタン

項目pc.pngps4.pngxboxone.png説明
アクション
エイム(モディファイア)L2LTADSモードの切り替え方法設定。「モディファイア」は押している時のみADSモード。「MODの切り替え」は押す度にADSモード、腰だめモードの切り替え。
エイム(MODの切り替え)マウス右
格闘FR3右スティック クリック
グレネード
軍需品
QR1RB某ゲームのやり過ぎでスポットと間違えてグレを投げてしまう場合は変更を。
戦術マウスホイール
押し込み
L1LB
タイタンのユーティリティーGY
使用/タイタンへ搭乗
タイタンから降下
EX
リロードRX
脱出シーケンス開始Xマルチプレイのみ。
タイタンフォール
タイタンAIモード
タイタンコア
V
武器の切り替え数字キー
マウスホイール回転
Y
ブーストを起動Cマルチプレイのみ。
タイタンロードアウト切り替えF1シングルプレイのみ。
挙動
移動W/S/A/D左スティック左スティック
スプリント
ズーム切り替え(エイム中)
左シフトL3左スティック クリック
ジャンプ
ダッシュ
スペースA
しゃがむ/立つ左CtrlB
通信
押して会話Z
チャットメッセージT
チームチャットメッセージY
ゲームHUD
スコアボード表示
目標表示(シングルプレイ)
TABタッチパッドView
スコアボードを選択Home
スコアボード
スクロール
PGUP
PGDN
スコアボード
プレイヤープロフィール
END
スコアボード
ミュートプレイヤー
DEL
その他
スクリーンショットF10
キー設定項目にないもの
メニュー表示EscOptionsMenu試合中に出撃パイロットやタイタンを変更することができる。

オーディオ Edit

項目設定説明
マウス
マスターボリューム-各項目の音量設定。全て初期値は最大。
効果音音量(マルチプレイ)-
会話音量(マルチプレイ)-
音楽の音量(マルチプレイ)-
ロビーの音楽の音量(マルチプレイ)-
ボイスチャットの音量(マルチプレイ)-
字幕オン/オフ初期値オフ。
会話の字幕表示。
サウンドオクルージョンオン/オフ壁越しに聞こえる音の音量設定。オン(初期設定)で壁ごしに聞こえる音が他の音より小さくなり、オフでは全ての音が同じ大きさに聞こえる。オフにするとCPU負荷が減る。
背景音オン/オフオフ初期設定。ゲームがアクティブでない場合の再生有無。(オンにするとゲームを裏側に隠してYoutubeを見ている時でも音が流れるようになる。)
Windowsのオーディオ設定-自動設定(恐らく)

ビデオ Edit

項目設定説明
HUDのオプション(初期状態全てオン。一部の設定は変更後すぐに反映しないことがある。)
ロードアウトボタンのヒントオン/オフHUDに常に武器やアビリティボタンの説明を表示。
ヒントオン/オフ時おり、便利なヒントを表示。
武器のポップアップオン/オフ武器を切り替える際に武器の情報を表示。
エイム時の被写界深度オン/オフサイト越しにエイムする際、背景にぼかし処理を行う。
コールサインイベントオン/オフタイタンフォール、タイタンキル、ファーストストライクなどのコールサイン表示。
レベルアップ表彰オン/オフマッチ中にレベルアップすると視覚表示。
メダル表彰オン/オフゲーム内のアクションで獲得したメダルを表示。
タイタン/ブーストメーター増加量オン/オフ直前に増加したメーター量を十字線の下に表示。
死亡通知オン/オフプレイヤーのキルや死亡の通知を表示。
一般
画面モードウィンドウ表示
フルスクリーン
フルスクリーン初期設定
縦横比-ワイドスクリーン16:9(初期設定)
ワイドスクリーン16:10
レターボックス4:3
解像度-低くするとCPUの負荷が減る。
明るさ画面の明るさ。フルスクリーンモードでのみ有効。
視界70~90遠いところの描写。高いとCPU、GPUへの負荷が増す。
視覚特性モードオフ/1~3型味方と敵の色の調整。1型視覚:赤と緑色
2型視覚:異なるタイプの赤と緑
3型視覚:青色と黄色
スムーズなスプリント視点オン/オフオン(初期設定)。パイロットスプリント時の画面揺れを軽減。
アドバンス
垂直同期スクリーンの"ティアリング"と入力に対する応答バランスの設定。
アンチエイリアスギザギザ線やちらつきを減らす。GPU負荷に影響あり。
テクスチャの品質詳細描写の品質。RAM、GPU、VRAMに影響あり。
テクスチャフィルタリング表面描写のシャープネス管理。CPU負荷に影響あり。
サンシャドウディテール太陽が作り出す影の管理。CPU、GPU負荷に影響あり。
スポットシャドウディテール周囲の光が作り出す影の管理。CPU、GPU負荷に影響あり。
ダイナミックスポットシャドウ周辺の光の動きの管理。CPU、GPU負荷に影響あり。
アンビエントオクルージョン反射光による角やしわなどの影を管理。CPU、GPU負荷に影響あり。
モデルディテール物質とキャラクター描写の管理。GPU負荷に影響あり。
エフェクトディテール爆発をはじめとするビジュアルエフェクトの管理。CPU、GPU負荷に影響あり。
衝撃マーク衝撃マークの出現場所と出現頻度を管理。CPU負荷に影響あり。
ラグドール死体(恐らく死に方)を物理的にどの程度正確に描写するかを管理。CPU負荷に影響あり。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • PC版使ってますが 三つ目の武器をどうすれば使用可能になるのかわかりません。UNBOUNDって何ですか? -- 2017-07-07 (金) 16:44:49
    • 設定→ショートカットキー設定→バックアップウェポンに切り替えにキーを割り当てないと使えないよ -- 2017-07-07 (金) 17:09:34
  • ここの人たちって視界どれくらいにしてるの?
    弄った方がいいって言われたんだけどどれくらいがいいか参考にしたくて -- 2017-08-12 (土) 21:27:29
  • オートスプリントっていれてる?俺はいれてないんだが。どうなのあれ? -- 2017-09-01 (金) 18:40:21
    • 他のゲームにも実装して欲しいくらい快適 -- 2017-09-01 (金) 19:41:37
  • マウスの照準が長押しでエイムになってるのに何故かワンクリックでエイムになってるんだけど、これって仕様?再インストしたけど戻らんが -- 2017-10-23 (月) 00:02:02
  • titanfallだけgpuがアクティブならないんだけどどうしたらいい?どうしたらいい? -- 2017-12-24 (日) 21:07:18
  • マウスポインタがなぜか表示されて視点が動かせなくなってしまうんだけどマウスつなぎなおしてもかわらないんだけどどうすればいいですかね? -- 2018-03-28 (水) 16:34:43
  • ディスコなどのゲーム内オーバーレイが原因であることが多いですね。一度無効にして起動してみてください。 -- 2018-05-10 (木) 16:23:18
  • ボーダーブレイクのコントローラーゲットしたんで使えないか試したんだけどダメだったわー…誰かいい案ないです? -- 2018-08-24 (金) 17:25:26
  • 効果音やたら派手なのにボイス小さすぎな。しかも調節できないときた。こんなもんスピーカーで出力できねーわ -- 2020-01-02 (木) 21:14:10
  • マウスホイールにジャンプ割り当てたけどジャンプ反応しないのはなぜ? -- 2020-11-24 (火) 22:39:16
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