Top > 興奮剤

興奮剤
HTML ConvertTime 0.046 sec.

パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


興奮剤 Edit

興奮剤.png分類パイロット / 戦術
アンロックレベル3 or C.png 180
英字表記Stim
ゲーム内解説傷が素早く回復し、移動速度が短時間上昇する。

解説 Edit

使用すると短時間の間移動速度が大きく向上する。効果時間は3秒でクールタイムは24秒(パワーセルで18秒)
また回復速度が向上し、効果時間中は回復までのクールタイム及び回復速度が約2倍に加速する?(要検証)
使用前のダメージに対しては特に早い?(要検証)


攻撃対象への急接近や被弾時の逃走など速さを活かした行動ができる。
空中移動も速くなるが、直前に地上や壁を走ってないとそこまで加速しないため、ロデオや緊急脱出直後はそこまで素早く動けない点に注意。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ケインがおかしくなった原因がこれだと想像すると結構笑えない・・・いや、もちろん奴が使ってたのはガチのおクスリかもしれんがw -- 2016-12-25 (日) 01:15:33
    • すまんけど興奮剤も割りとガチのおクスリなんだ・・・ -- 2016-12-25 (日) 01:17:04
  • うまく使えばアークグレに抵抗できるってtipsがでるけどどのくらいのタイミングなんだ?食らった少し後くらい? -- 2016-12-25 (日) 03:15:23
  • 再使用に24秒と長い上にあまり使い道無いから、やりこんで飽きた人がモチベ維持なのか自身の腕前試すのに使ってるイメージ。初心者や休日プレイヤーはちょっと使って「あ、自分には合わん」と諦めるね -- 2017-01-07 (土) 23:30:34
    • 前作だと後ろから撃たれた時でもプシュー!->ダッシュで逃げ切れたんだけど、今作パイロットは柔らかすぎてなぁ… かといって攻めに使うにもタイミングが難しいし、常用してるプレイヤーはどんな局面で役立ててるんだろう? -- 2017-01-08 (日) 01:31:17
      • 処刑 -- 2017-01-08 (日) 04:33:49
      • ウォールランしっかりできてりゃクスリキメて格闘はクッソ強いぞ。何度か空中で追いついて背中蹴り落とした事あるくらいだし -- 2017-01-08 (日) 04:44:41
      • あー、いつの間にか蹴り飛ばされてて、緑の光曳いて去っていくパイロットをキルカメで見送ったこと確かにあるわ… -- 枝主? 2017-01-08 (日) 05:24:45
    • 開幕裏取りとか -- 2017-01-08 (日) 20:28:23
    • むしろどんな状況でも使える最強の一角じゃないかと思ってるんだが、開幕位置取り、助走付けて大ジャンプ、デヴォヘムに対する攻めや逃げ、ロデオ後の逃げ、アークグレに対する切り返し等いくらでも使いどころがある -- 2017-01-09 (月) 03:25:54
      • このゲーム速度が上がればウォールランの飛距離も伸びるわけで、野外戦でのウォールラン継続ってのはほぼ生命線に近いゲームシステムなわけで、ウォールラン飛距離UPってことは普通ならウォールランで高度維持したまま飛びつけない位置に飛びつけるってことはごくシンプルに強いの一言で終わる話だと思う。バニホは所詮接地する上に軌道も単調だし -- 2017-01-09 (月) 03:31:31
  • 興奮剤使ってるとたまになるんだけど空中格闘キルした時慣性掛かったまま処刑キルなる時ない?空中で横に平行移動しながら処刑モーション出るから死ぬほど草生えるんだけど -- 2017-01-08 (日) 21:37:32
    • さすがに死ぬほどとか盛り過ぎだしそれで草とかツボ浅すぎだろ -- 2017-01-09 (月) 00:22:24
      • こりゃまたよくわからん噛み付き方してくる人が沸いたな -- 2017-01-09 (月) 00:29:48
      • 噛み付く所そこかよ死ぬほど草生える -- 2017-01-09 (月) 13:02:38
    • 興奮剤使わないからしらんけど場面を想像するだけで草生えた -- 2017-01-09 (月) 01:59:11
    • 空中に浮いてスイーしながら首ゴキする絵が見れるのか・・・? -- 2017-01-09 (月) 13:08:50
    • かなり見たいから動画撮ってたならぜひアップしてほしい -- 2017-01-09 (月) 15:54:29
  • クールタイム長い+ウォールランに邪魔な地形が多い ということで前作みたいに考えなしに使っても効果はあまり得られないね。 バニホが安定してできるようになってから真価を発揮する感じ -- 2017-01-20 (金) 21:16:57
  • これをタイタンの中でキメたらタイタンでシャカシャカ・・・できないか -- 2017-01-22 (日) 20:17:59
    • タイタンにキメたのがかのバイパー機です -- 2017-01-22 (日) 21:27:24
      • 自分用のコーフン剤を何本も打ったのに、ノーススターがバイパー機動してくれません。どうしたらよいでしょうか? --フロンティア/パイロットさん(G2) -- 2017-01-22 (日) 22:21:50
      • ノース「んほおおおおおお!興奮剤しゅごいのおおおおおおおおお!」 -- 2017-01-22 (日) 23:05:55
      • ホバー3000倍かな? -- 2017-01-22 (日) 23:18:59
      • 高 度 3 0 0 0 倍 -- 2017-01-22 (日) 23:33:22
      • ホバー時のノースの高度ってタイタンサイズから考えて多分20mくらいはあるから高度3000倍だと60㎞で成層圏突破しちゃうんだよなぁ…… -- 2017-01-22 (日) 23:58:46
      • ????「高度……いっぱいだ!」 -- 2017-01-23 (月) 00:25:00
      • 唐突にむらかみてるあき作画になるバイパー -- 2017-01-23 (月) 00:53:49
      • めっちゃカメラワークブレそう -- 2017-01-23 (月) 01:33:10
    • スコーチがフォール直後の両手を広げた中腰体勢で高速シャカシャカしながらシールド押し付けてきたら嫌だな…… -- 2017-01-23 (月) 04:03:37
  • これとステルスマスターで電池盗んで「あ~ばよ~とっつあーん!」するの楽しい。 -- 2017-01-23 (月) 18:05:45
  • 興奮剤使ってフラグ持って神風するのがいいぞ -- 2017-01-25 (水) 00:29:52
    • コロシアムでよくフラグため投げしようとするやついるけどフェーズで終了しちゃうので・・・ -- 2017-01-25 (水) 00:36:23
  • 興奮剤使ってる人ってよく制御できるよね。前作の時点でハイスピードヒャッホーして突出しすぎたり勢い余って格闘外したり碌な思い出がない -- 2017-02-02 (木) 05:21:01
    • SGやランチャーやらで一撃必殺すれば、安全に行動出来る。格闘狙って追い抜きはたまにやってしまうけど、その時は執着せずに逃げれば、スピードで逃げきれる。つまり、興奮剤ソフトボールこそ至高。 -- 2017-02-20 (月) 07:39:28 New
  • 弾持ちが悪くリロードが遅めのランチャー系と相性がかなり良い感じがする -- 2017-02-13 (月) 02:52:07
    • まさに今の俺。今までパルスとか違うのでランチャー使ってたけど興奮剤に替えたら強襲から緊急離脱までマルチにこなせて生存率とかが向上したわ -- 2017-02-13 (月) 16:31:00
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White