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消耗戦
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分類ゲームモード
英字表記Attrition
プレイ人数6vs6+AI
時間制限15分

解説 Edit

最も基本的なゲームモード。最大6vs6のチーム戦で、それぞれのチームにAI兵士が登場する。
自軍プレイヤー合計で650ポイントを先取するか、15分経過時にポイントが多いチームが勝利する。
歩兵スペクターストーカーは1点、リーパーは3点、パイロットは5点、敵タイタンは10点。
パイロットばかりに気を取られず、AIを狩り、敵タイタンにも積極的に攻撃することが勝利への近道だ。


(2017/10/31アップデート以前は10分・500ポイント先取。リーパー5点)

ミニオンあれこれ Edit

消耗戦における歩兵サイズのミニオンは基本的に4体で1小隊をつくり、片方の陣営に3個小隊まで同時に出現する。
小隊の4体全てが倒されると新たな4体が即座に補充される。なお、リーパーは1機で1小隊扱いとなる。


自軍が特定のスコアに達するごとに、相手陣営のミニオンの補充傾向が変化し、強力なミニオンに入れ替わっていく。
この変化は両陣営間で独立しており、ポイントで負けている陣営ほど強力なミニオンが早く補充されることになる。
(2017/10/31アップデート以前は特定スコアではなく、スコアリミットの〇〇%によって変動していた)


 0~150 歩兵のみ
150~250 歩兵多、スペクター微
250~350 スペクター多、歩兵微
350~400 歩兵多、スペクター微
400~500 歩兵多、ストーカー微


500ポイント以降はリーパーが降下してくるようになり、歩兵サイズミニオンの出現法則が更に変化する。
リーパーは同時に2体まで、更に歩兵orストーカーが2個小隊出現する。この時片方の陣営に合計でミニオン4小隊分が同時に存在することになる。
600ポイント以降はリーパーが同時に3体まで、更に歩兵1個小隊が出現する。
この歩兵1小隊は4人全員が倒されると、リーパーが補充されるタイミングで一緒に補充される。歩兵が1人でも残っているとリーパーのみ補充される。


ちなみに、ドロップシップからのジップライン降下で出現するのは歩兵のみ。スペクターとストーカーは全てドロップポッドからしか出現しない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 自分もPS4なんだけど、何を持ってしてマウサーだって言ってるんだろう 。ボタン配置でどうとでもなると思うんですけど…パット並感 -- 2017-08-02 (水) 01:04:24
    • 普通PCでもFPSやってれば視点の動き方で明らかにわかるだろ、そのボタン配置でって何のこと言ってるんですかね? -- 2017-08-02 (水) 21:39:20
      • CSだとありきたりな、いつものそんなジャンプしながら攻撃は、僕じゃ出来ないよ!なんで出来るの?→マウサーだ!ってことなんかなあって。ボタン配置は押すとこを自由に割振れるから動きに関しては思った通りにうごけるんだがなと -- 2017-08-02 (水) 23:20:29
      • マウスだと明らかに視点移動が速いんだと思うよ。見たところ一瞬で視点が動く -- 2017-08-02 (水) 23:30:05
      • 見たところ一瞬で視点が動くってどういうことだろ?ぱっぱってな感じで次々合わせるみたいな? -- 2017-08-03 (木) 00:35:11
      • マウス操作の視点を見てみたいならトーンのコメント欄にある対イオンの動画見てみるといい。見たところっていうのはキルカメとかマウス操作の視点を見た時ってことね。言葉足らずですまない -- 2017-08-03 (木) 00:43:24
      • マウサーの実害がジャンプしながらの攻撃とかレベルだったらどれだけマシか。PS版にはスティック操作に合わせてAIMアシストがついてるがこれ有りでマウス操作すると適当に相手の方に視点向けるだけで吸い付くから神AIMしまくれる、しかもパイロット戦はFPSでもスポーツ寄りだからAIMの差がかなり影響する -- 2017-08-03 (木) 07:58:06
      • 単に視点が早いだけならスティックでも出来るけど最大の違いは微調整が効くってとこだろうね、スティックだと押し具合で調整できる速度が3段階か4段階しかないけどマウスは完全に腕の動きに連動するからAIMのズレを素早く調整できる -- 2017-08-03 (木) 08:16:27
    • 主の想像力可愛すぎかよ、そのまま何も知らないでFPSやってた方が楽しいし幸せだよ -- 2017-08-03 (木) 08:07:19
      • 可愛すぎって何だよ、初めて言われて嬉しいんですけど(FPS5〜6年並感) -- 2017-08-03 (木) 08:20:48
      • マウサーと聞いてエゲツないAIMではなくジャンプ撃ち辺りを想像出来るのはまだ心が綺麗って事やでそのままの君で居てくれや -- 2017-08-03 (木) 09:17:56
      • ぶっちゃけCS版のマウサーって要するにPC版にしょぼいAIMBOT入れてるようなもんだからマジでプロみたいなエイムが誰でも簡単にできるレベルなんやで。逆に言えばPC版でエイムアシストつけてる奴が居たら確実にチーターだからPC目線からいっても割とCS版マウサーはアウトなんだよなぁ -- 2017-08-03 (木) 09:48:32
      • まあそれでもソニーから公式のマウスコンが発売されてるからな、もういっそパッドでプレイするとマウス操作に対して不利になりますがそれでもプレイしますかって警告文でも出せばいいんじゃないすかね -- 2017-08-03 (木) 10:39:13
      • それよくやり取りされてるけどHORIって所の公式ライセンス品だけでしょ?アナログスティックをエミュレートしてるのとマウスコンバーターで直接データねじ込んでるのとは違うし連射機能とかいう真っ黒なのついてる時点でアレだと思うが。やってることはこれと一緒だから、「マクロ機能のないマウスを使う事は不利になりますがそれでもプレイしますかって警告文をPC版に出すつもりなのかw -- 2017-08-03 (Thu) 10:53:10
      • ↑2 PC版でもパッド使えば普通にアシスト聞くからその例えはやめとけ。むしろAIMBOT使いはARにランガン付けて腰だめが当たりにくい距離から仕留めたり、リージョンでセルフスマコア使ってる奴らばかりだぞ。トーンで巧妙に使ってるやつも居たが普通に分かるからな -- 2017-08-03 (木) 10:56:57
      • ああいや、チートの構造として【元からあるものを利用するチート】ってのはやりやすく検知されにくいんだよ。PCでたまに居るパイロット込みの全武器でスマートコア状態ってのがそれ。照準自体は動かないけど画面内の敵だけに必中って奴な。それと一緒でコントローラ・マウス検知機能を黙らせてエイムアシスト入れた状態でマウス使ってるPC版のチーターも居るって事な -- 2017-08-03 (Thu) 11:03:09
      • マジかよCS版でマウス使うとエイムアシスト貰えるのかよ。そりゃつええわ。 -- 2017-08-03 (木) 13:05:51
    • トーンのコメント欄にあった動画見てきたけど、ふっと飛んだように合わせられるんやね。また1つ賢くなってしまった。これは全く関係ないんだけど、お前マウサーだろっていうラブメッセージを貰って見たいから、これからも精進しようと思います -- 2017-08-03 (木) 12:17:29
      • 多分だけど、それPC版の動画だから(左下にQキーとかのキー表示でてると思う。パッドだと○とか▲になってる)HORIのマウスでああいうプレイはできないとは思うから公式マウスにあんまり過度の期待をせんようにな。コンバータは知らん -- 2017-08-03 (Thu) 13:01:01
      • 言葉足らずだった、パット使用者でもマウサーだと勘違いされるように精進するっていうことです。PS4でマウスは使ったことも、使う気もないです。 -- 2017-08-03 (木) 14:26:11
      • PS3とかなら使ったことあるように見えて、我ながら言葉っ足らずさに草生える -- 2017-08-03 (木) 20:35:16
  • よしゲーム起動時に冒頭でマクロ機能つきとか高感度のマウスとかの宣伝はって「こちらの商品をご購入頂くとより有利に戦えます。それでもその粗末なモノでプレイなされますか?」ってやったら良いんじゃねww広告費も稼げで運営も泣いて喜ぶだろwww -- 2017-08-03 (木) 11:24:14
    • それやったら運営が叩かれるだろ常考 -- 2017-08-24 (木) 16:12:27
  • 消耗戦長いよ…
    本当にテストプレイしてるの…? -- 2017-11-01 (水) 22:47:54
  • 完全にどうでもいい話だけど、消耗戦で出てくる雑魚キャラが変化していくシステムの正式名称はDEFCON Systemっていうんだな。要するに開始時はDEFCON5の時は歩兵だけで、終末状況のDEFCON1の時はストーカーやらリーパーがわらわら出てくるって話なのね -- 2017-11-03 (金) 19:42:59
    • ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー -- 2017-11-04 (土) 18:38:52
  • 歩兵のとこで言及した消耗戦ミニオンの情報をこっちにもコピー -- 2017-11-15 (水) 18:47:05
  • 上限スコアを低く、制限時間を短くして欲しい -- 2018-01-09 (火) 07:48:33
    • 上限スコア引き上げてリーパー撃破時のスコアまで減らして開発が何を考えているのかいまいち理解できない -- 2018-01-10 (水) 00:24:17
      • 確かにな、リーパー5点のままでむしろストーカーをに上げる2点方が良いよな。消耗戦なのにストーカーなんて見てもガン無視だし試合が間延びして500点越えた辺りからだれてくる -- 2018-01-10 (水) 08:09:57
      • 3か月ぶりくらいに復帰したけど上限スコア500に戻してほしい、いい試合のときはまだいいけど一方的な試合のときは早く終わってくれって思う、あとリーパー等NPCの攻撃が前より鬱陶しくなった気がする、敵タイタンとの戦闘中に敵リーパーも出てきて不利になるってなんか理不尽だわ -- 2018-01-22 (月) 19:14:01
  • 半年ぶりに復帰したんだけど平日の夜11時でマッチングしないんだけど、どーなってんの?
    ちなみにPC版ね -- 2018-01-11 (木) 22:52:10
    • 年末年始にかけてアジア鯖でタイタン布教(笑)を掲げながらフルPT組んで荒らしてるバカ居たからなぁ。某新興ネットワークですら控えてんのに -- 2018-01-12 (金) 00:02:50
  • いま三世代の最初くらいなんだけど消耗戦のスコアが全くのびなくて困るわ。地に足つけるfpsばっかりやってたからか、クロークとg2をメインにサブのピストルとサンボルでひたすら地上でたたかってるんだけど、スコアが100届くかどうかぐらいになってしまう。やっぱりウォールランとかグラップルとかつかった空中戦ができないと200台のスコアを出すのって、難しいのかな?もしコツとかあったら教えていただきたいでござる。 -- 2018-02-07 (水) 23:41:55
    • 一般FPSで例えると、このゲームにおいて地に足つけてるのは一般FPSでいう「常時しゃがみ縛り+ジャンプ不可縛り+乗り越えアクション縛り」の3つのルール付けたままプレイのチームデスマッチやってるのと同じだと思ったほうがいい。俺も一般FPS上がりで今200台~300台出してるからわかるけど射角とか考えずにひたすらウォールランで戦ってウォールランの体感高度と実高度の違いとか、ウォールラン中の視点の縛りとかになれたほうがいいぞ。 -- 2018-02-08 (木) 01:25:45
      • 木主です。丁寧な回答ありがとう。射角とか怖くて広間を飛び回ったりできんのよね。ガントレットでちょっとウォールランの練習してみるわ。 -- 2018-02-08 (木) 06:51:10
      • つか今さらだがスコア200から300台ってすげえな。300なんてどうやったらとれるんや(´・ω・`) -- 2018-02-21 (水) 19:44:59
      • 消耗戦の仕様が変わってからスコア上限が上昇、狩り易いスペクターとかグラントの出現時間が延長とかあって以前250点とか出てた人が300出したりする。ほんとの化け物は仕様変更前から300出してた連中だ・・ -- 2018-02-21 (水) 19:49:33
      • 結局タイタン時の方がスコア取りやすいか、、トーンイオンあたりの対パイロット強いのでがんがんキル取れるようになって、同時にパイロット時に死なない立ち回り覚えれば200はすぐいけると思う。凸って死なずに全部キル取れるならいいけど、そうじゃないならビルドゲージのボーナスの関係上死なないほうが大抵の場合大事。だからって芋っても意味ないけどな! -- 2018-02-21 (水) 23:30:33
      • 木主です。ウォールラン鍛えだしたら、人生初の150点獲得ができました。それにゲーム自体がすんごい楽しい。俺タイタン半分も遊べてなかったんだな。サンキューパイロット! -- 2018-03-10 (土) 19:07:59
      • このゲームは正直ウォールラン封印するとどんだけ強い人でもクッソ成績さがるからね。逆に言うとゲーム中ずっと左クリック(メイン武器)を封印してもウォールランさえしてればスコアが100以下に下がることはない。QSとかの初心者が真っ先に飛びつく小手先のしょうもない技術よりまずはウォールランなんじゃよ -- 2018-03-10 (土) 23:31:17
  • その凸らず芋らずの立ち回りがすごい難しいんよね。飛ばないfpsとかだと「なるべくチームで行動する」「互いの背中をカバーし合う」のが基本だと勝手に思ってるんだけど、このゲームの消耗戦はブーストやタイタン、ミニオンがいるから考えることがめちゃくちゃ多いんよね。
    上手い人の動画を見ても、エイム力とウォールラン力でゴリ押してるようにしか見えんし、イマイチ上手くなるのがむつかしいわ。もちろん、すごい楽しいゲームなんだけどね。 -- 2018-02-23 (金) 07:44:12
    • ごめん↑のスレの続きです。あと変なところで勝手に行空けてすまん。 -- 2018-02-23 (金) 07:53:55
      • 実際、壁走りながらキル取れたら200くらいは案外簡単にいける。よく通る道、激戦区、芋がいる場所を覚えて音とミニオンの減り方に注意しとけば更にスコアが伸びる -- 2018-03-06 (火) 11:26:00
  • 消耗戦15分は長杉、10分に戻して欲しい -- 2018-05-04 (金) 16:06:03
    • いいだけやったらもう流石に慣れたわ…まあさっさと戻してくれりゃよかったとは思うが -- 2018-05-04 (金) 18:32:33
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