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消耗戦
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ゲームモード | 消耗戦 | 賞金稼ぎ | 拠点増幅 | LTS | キャプチャーザフラッグ | パイロット対パイロット | ライブファイア | フリー・フォー・オール | コロシアム | スカーミッシュ | マーク・フォー・デス | タイタンブロール |


分類ゲームモード
プレイ人数6vs6+AI
時間制限10分

解説 Edit

タイタンフォールで最も基本的なゲームモード。AIを倒しつつ、タイタンを呼び敵を多く倒した方が勝ち。
現在のスコアリミットは500点。
兵士・スペクター・ストーカーは1点、リーパー・パイロットは5点、敵タイタンは10点。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初めてここ開いたけど皆優しいな。俺ならYouTubeにUPしろ話はそれからだって言うわ。 -- 2017-01-03 (火) 00:15:05
    • 荒れ果てたTitanfall2WIKIのオアシスだね -- 2017-01-03 (火) 00:25:44
  • どのゲームでもそうだけど「上手くない人」じゃなくて「上手くならない人」の共通点はなぜか王道を嫌う事。練習せずに天性の才能や向き不向きで突然スコアが伸びるなんてことは絶対にないし、出てる結果とは別の要素で気に入ったものを「結果が出ている(時もある)」と言い訳しちゃうだけ。「狙撃だけ超天才的で接近戦はからっきし」みたいなアニメキャラは現実には存在しないのよ。PC版のFPSは特にその辺は残酷な位に結果に直結するから、王道から逸れた変なの使っても結局タイマンになった時にエイム負けするから伸びないのが続くだけなんだよな。初心者潰しだーとかそれぞれの楽しみ方がーとか初心者がーとか言われるだろうけど、上手くなって損はないんだから素直な性能の素直な武器でしばらく立ち回り考え直すのが一番いいとは思う。CARとかR201とか、EVAとか比較的素直な武器はいっぱいあるから。 -- 2017-01-02 (Mon) 14:51:41
    • まさに王道の言葉だから反論するわけじゃないんだけど、素直すぎるCAR使い続けても常にエイム負けして40~60以上にスコアが伸びない自分みたいのはどうすればいいんですかね…やっぱり練習不足? それともゲームに向いてない「上手くない人」なのかな…? -- 2017-01-02 (月) 15:29:33
      • 王道に沿ってるのに、上手くならないよ・スコア出ないよ、って人が居るから別のアプローチを出してるのに「逃げ」とか「言い訳」ってとられちゃうのよね。正直、価値観何て人それぞれなんだから上手い下手に拘らず楽しめりゃ良いと思うんだけどな
        だから練習不足だと思えば、数こなすとかキルカメラみて研究するもありだし、癖のある武器に手を出してみたりするとか好きにやっちゃえば良いと思いますよ!
        もうだめだ向いてない!ってならやめちゃっても良いし、でも楽しいから続ける!ってなら続ければ良い。思い詰めるぐらいなら好き勝手自由にやれば良い、って思いますよ! -- 2017-01-02 (月) 15:51:30
      • CAR使い続けても常にエイム負けするならもっとやればいいでしょう。実力的に下の人が負けるのは当たり前なんだし、FPSやるなら正直それはどう価値観がどうたらプレイ権利がどうたら楽しむ人がどうたらいっても、結局のところ現実として負け続けるのはなーんにも変わらないんだよ。だから負けて覚えりゃいいんだよ。マウスセンシ変えたり、フレームレート少しでも上げる工夫したり、戦うときのコンタクトの仕方を変えたり、エイム始めのポイントを変えたり、正直やれることなんていくらでもある。そういうのをすべて火星より遠いフロンティアまでぶん投げて放棄して武器変えたら俺にはこの武器の才能がある!なんてのをしてると、同じように稼げてない人の中でちゃんと練習した人とはどんどん差が開いていくわけで、正直そういうので勝ちたい・スコア伸ばしたいならPC版じゃなくてエイムアシストが主体のPS4版をプレイすることをお勧めする、っていう物凄く残酷な話になる。優しい答えを求めるならいくらでも楽そうに見える答えだったり、気に入る答えはあるけど、それらの何をやっても結局「撃ち負ける」ってのは変わらん話。結論で行けば「負ければいいじゃん」で終わり。どんな下手糞な人でもエイムってのはやってりゃ絶対に伸びるから、初心者がスコア気にする時点でそもそもおかしいよねっていう話だという事に気づいてくれると嬉しいな。 -- 2017-01-02 (Mon) 16:28:06
      • んでパイロット戦で仮に全負けしたとしよう。もちろんそんなことはないのは分かってるんだけど、40-60以上にスコアが伸びないというのはリーパーを倒してないって事だと思う。ていうかほぼリーパー全スルーしてる形だと思う。リーパーフォールは赤いマーカーが出るから、出たら確実に倒しに行くこと、必ず「ラストヒット」を取れる形で調整することを考えるといいと思う。リーパー倒さないのがまず悪いっていうのと、ラストヒット取れないのが一番まずいからそのあたりの調整をしっかりすればとりあえずはスコアが上がる。パイロット戦で勝てないからタイタン呼べない、っていうのも中盤~後半のタイタンゲージはほぼタイタン殴って取るものだから、敵の動きに左右されないMGL持って戦うのがいいと思うよ。サンボル人気だけどあれゲージ回収率を滅茶苦茶敵の動きというか密集率に依存してるから。 -- 2017-01-02 (Mon) 16:41:28
      • 木主の人、いろいろアドバイスしてくれているのはわかるんだけど、少なくとも俺の場合は前作もG10になるまで続けていて初心者卒業してるはずなのに、点数及びエイムが伸びないから悩んでるんだ。おっしゃる通り負け続けているから立ち回りはそれなりに覚えてると思うし、リーパーもポイントが高いの知ってるから、味方に取られない限り優先的に狙ってる。というかリーパー優先してようやくさっきのポイントなんだわ。MGLだけはしばらく使ってなかったから持ち替えてみるけど。 -- 枝主? 2017-01-02 (月) 17:18:44
      • ホホホ...ならばこれを授けよう!「サイドワインダーSMR」
        ところで、枝主さんは東京サーバーで遊んでます?もしも東京サーバーで苦戦しているのならオレゴンに行ってみるのはどうでしょうか?プレイ人口も多いので活躍できる可能性が上がる...かも知れませんよ! -- 2017-01-02 (月) 17:39:27
      • ショットガンからCARに乗り換えた身からすると撃つまでにほんの少し間を開けるとか、それまではまずやらないようなことをしてみては? 単純にタイミングが合えば当たることもあるかもしれない。根を詰めるとあたらない。 -- 2017-01-02 (月) 17:42:03
      • リーパー優先的に狙ってるとすると4-5体は倒してると考えて残り40点、ミニオン中心だとして20体位かな。んで平均ラストヒットはパイロット4キル位か。そういう人は一度室内戦や建物が多いマップで「室内戦に入る直前に必ず投げ物を投げ入れる」を徹底してみ。投げられないときは投げずにIN、ポイントは「敵がいる・いないにかかわらず」「絶対に」投げるということ。あといろんな意見見ると思うけど、MVPとってる人は大体MGL使ってるのは単純に何をするにしても状況ほとんど選ばないからなのよ。強い弱いじゃなくてMGL使ってりゃ大きくヘコむ事がないから。射程云々も射程云々の位置で戦わなきゃいい話だから。 -- 2017-01-02 (Mon) 18:44:46
      • 非常にアレな事言っちゃうかも知れないんだけど、もしも年齢が40近いとかだと肉体的にFPSで上手くなるのは無理とは言わんけど無理に近いと思うから楽しみ方を変えたほうが良いと思います。20代なら他の人の意見を参考にしてほしい。 -- 2017-01-02 (月) 18:46:05
      • 根本的なところだけどFPS120出てる?同じ人が60と120でやったらあからさまに120FPS出てる方が強いぞ -- 2017-01-02 (Mon) 19:09:57
      • 真っ向から狙うより、後ろに回り込むようにした方が狙いやすいと思う。CARなら相手の首を狙うと当てやすい。 -- 2017-01-02 (月) 22:19:51
      • 枝主です、木主さん始め、皆さん助言ありがとう。スコア計算だいたいあってます。前作では立ち回りで裏取り・追いかけられたらアークマイン誘い込み・時間経過でタイタン呼んでからスコア回収、で何とかしてたんだけど、今作はパイロットでスコア上げんとタイタン来ないし、突っ込めばキルされるしで頭抱えてた。助言参考に武器・立ち回り・サーバ選択とか改善してみるよ。 -- 枝主? 2017-01-02 (月) 23:25:12
      • 負けて困ってるってのはわかるけど、基本下手糞とか伸びない奴はしょぼいスコアを守ろうとして戦線の2番手3番手(2番目、3番目に突入するということ)しかやったことがないから戦い方自体を学べずしょぼいスコアのままってのがほとんどだから頭抱えることなく死ぬたびに何で死んだのか考えながらやればなんぼでも死んだらいいんやで。某現役プロプレイヤーと一緒にやってたけど、その子もFPSプレイ初期は物凄い勢いで死にまくってた位だし。 -- 2017-01-03 (火) 00:56:01
      • 枝主です。その後、東京・オレゴンを行ったり来たりしながら、何とか80越えるスコアが出せるようになったよ。まだ好不調の波が大きいけど、パイロットキル数とかKD比をあんまり意識しないようにしてきたら、むしろスコア伸びて楽しくなってきた… みんなありがとう、これからもよろしく! -- 枝主? 2017-01-09 (月) 03:10:34
  • 最近始めたばかりだけど、複数の敵パイロットに囲まれて絶望的な状況に味方リーパーが下りてきてくれた時の安心感半端ないです! これのおかげで何度命拾いしたことかw -- 2017-01-23 (月) 17:29:34
  • リーパーって目だけが弱点だと思ってたけど腰のむき出しになってるでかい配線みたいな部分も弱点なんだね。タイタン乗ると見えなくなるしパイロット救済用なんかな。 -- 2017-02-07 (火) 15:44:49
  • リミット500に戻してくれ -- 2017-02-25 (土) 14:24:52
  • NPC運んでくる輸送艦て落とすとポイント入ります?成功したことなくて・・・ -- 2017-03-21 (火) 10:31:06
    • 兵士がワイヤー降下中に破壊できればなぜか地面すれすれでも兵士が吹っ飛んでポイントになるぞ。ドロップシップ自体にポイントはない。強化ディヴォやSMR辺りじゃないと厳しい -- 2017-03-21 (火) 12:12:07
    • 上の枝さんも言ってるけど近距離かつSMRなら結構なんとかなるよ。TF1のフロンティアディフェンスだと船自体がいい得点源だったんだが残念。Co-op実装待ってますよリスポンさん。 -- 2017-03-22 (水) 00:13:38
      • そうだったんですか!情報感謝です。 -- 2017-03-22 (水) 01:40:53
  • いつのまに上限500でお楽しみが500倍 てかいつからもどったんだ? -- 2017-04-05 (水) 11:41:49
    • コロニーが来てからだと思う…たぶん -- 2017-04-08 (土) 18:46:08
  • 農場のゲームスタートで走り始めたら上から味方のドロップポッド振ってきて、下敷きになったと思ったら物凄い勢いで高空に跳ね飛ばされた。どうせだし、と思って超高空から敵の方に向かってEPGぶっ放しまくったらエリア外で死んだ。その上チーター扱いをされるという・・・なんでポッドの下敷きになったらすんげー勢いで上空にふっとばされるのか -- 2017-04-09 (Sun) 03:49:54
    • 珍しいバグだな・・・普通ポッドに潰されると中に閉じ込められて(中の連中と目が合って心臓に悪い)ポッド消滅まで動けないんだが -- 2017-05-16 (火) 21:43:07
      • なんでもかんでもバグ認定せんほうがいいぞ。それは普通に起こる事で、例えば味方のリーパーにも接触判定あるから飛ぶ。 -- 2017-05-16 (Tue) 21:46:57
      • 普通に起こる事がポッド内に幽閉だからバグだって言ってるんだが?木主の話見る限りドロップシップに乗った時くらいの加速がかかってたわけだろう、リーパーに蹴っ飛ばされたレベルじゃねーよ -- 2017-05-16 (火) 22:29:42
      • 普通に起こるからバグじゃねーってんのすらわからんの?リーパーフォールで上から落ちてくる時、ほかにリーパーが踏みつけ(ジャンプした着地の衝撃)が起こったら同じように飛ぶっつーの。起こった事もない奴が噛み付いてくる意味が分からんのだが? -- 2017-05-16 (Tue) 22:55:30
      • んでドロップシップに乗った時位の加速の意味がわからんが真下にいるとベクトルが動かずにめり込み、斜めにぶつかると飛ぶ。ぼくがバグだと思ったらバグです~とかもうなんにでも噛み付きたい奴がいるんだな -- 2017-05-16 (Tue) 22:57:03
      • 何度か遭ったが全部遥か上空にふっ飛ばされて閉じ込められたことは一度も無いぞ… -- 2017-05-17 (水) 05:50:30
      • 通常ほぼ真下だと幽閉され外側に近い位置だとリーパージャンプみたいに吹っ飛ぶ(機会がそもそも少ないからどっちが通常かというと疑問だが)、これはOKその通りだ。だがオレが言いたいのは木主の話を見るに超高空に飛ばされそのまま戻ることなくエリア外扱いで死亡ってなってるだろ?上空に行っただけでエリア外扱いはなかなかないから相当加速して画面外でたんじゃないか、これも普段起こる事なんだろか?噛みつき合いの原因は煽り口調で書いたオレだから悪かったがこれ以上は荒れるだけだからお互い黙るか検証動画貼ることにしよう。 -- 2017-05-17 (水) 06:56:50
      • HAVOK神じゃ!HAVOK神のお戯れじゃ! -- 2017-05-17 (水) 09:12:42
  • 最近買って知り合いと初心者PT組んでるんだけど、相手がG10とかばっかで一方的にボコボコにされる試合が多いんだが、これはPT組んでる弊害なんだろうか… -- 2017-05-20 (土) 22:04:38
    • このゲームは初心者歓迎で、初心者が戦いやすいようにできているけど、その初心者が戦いやすいゲームにも上級者が居る、そして発売から1年位経ってる。PTはPTと当たりやすいけど、楽しくボコボコにされて、いつかボコボコにする側に回るのだ。ボコられるほど伸びるのも早い -- 2017-05-20 (Sat) 22:17:29
      • やっぱボコボコにされるもんですよねぇ…、色々動画見たりして頑張ってみます。ありがとうございました。 -- 2017-05-20 (土) 22:28:27
    • このゲームのマッチングはおそらくチーム内の実力を平均化するために、G12、G10、G4、G3、無再生、無再生のような6人チーム同士を組ませる傾向にある。こういったマッチングで勝つためには、上級者が相手の初心者をいかに効率よく狩るかになりやすいから、上級者にボコボコにされたって印象が強いんじゃないかな。 -- 2017-05-21 (日) 04:23:14
    • 基本枝2が示すようなマッチングシステムになってるがPTを組むことでPT同士が多少マッチし易くなっている、PTを組む層はどちらかといえば中級者以上に多いと思うので相対的に不利とはいえる。またPT関係なしにある程度ランクマッチ的な要素があるようでチーム内でのスコア貢献度が高ければ次回から強めの集団に移されることがある。これに加えてプレイヤーの絶対数が少ないのもあって国内鯖だと毎回同じ上級者のPTにフルボッコされることも珍しくない・・・・とりあえずボコられても楽しむことを忘れないでくれパイロット、途中抜けだけは絶対ダメだぞ -- 2017-05-21 (日) 19:04:26
  • ちょっと前にオリジンのセールで買ったんだけどなかなかミニオンを狩れなくて辛い。開幕味方に付いて行くと先にミニオン狩られちゃうし、かといって単独行動でミニオン探してると敵パイロットに遭遇して即死するしでスコアがひどいことになることがある -- 2017-06-19 (月) 11:22:53
    • 基本的にミニオンはパイロット探しのついでって感じかなぁ。EPGだと1発で騒乱になるし。 降りてくる所はだいたい決まってるから、感覚で覚えて移動ルートに入れるとよし。だいたい先行する人って決まった方向に行くだろう? -- 2017-06-19 (月) 11:46:31
      • ランチャー担いでいったらだいぶ狩りやすくなった気がします。場所はまだ怪しいけどタイタン呼べるのは早くなったのでなんとか頑張れそう。ありがとうございました。 -- 2017-06-19 (月) 14:37:17
      • 基礎的な話になるけど、プラベでここからここまでウォールランで走り続ける、みたいな感じでウォールランの練習した方がいいと思う。このゲームというか消耗戦は、とにかくずっとウォールランし続けることで索敵能力というか移動能力を上げて固まってるうちに雑魚一層する事でミニオンキルが伸びていく形になるので。後味方についていくとミニオン居なくなるので、自分ひとりで動くといいんだけどそういう時に有用なのがフラググレネード。パイロットに勝てない、というのならいっそパイロットキルを割り切ってフラグに変えるのもあり。フラグは今の環境だと即死が取れるからかなり有用で、慣れてくるとフラグ溜め投げでパイロットキル狙いも多くなってくるから、慣れておくと後々有利になると思う。足元に転がして追跡防止に使ったりもできて便利だからしばらく試してみてはどうだろうか。 -- 2017-06-19 (月) 14:57:28
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