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拠点増幅
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ゲームモード | 消耗戦 | 賞金稼ぎ | 拠点増幅 | LTS | キャプチャーザフラッグ | パイロット対パイロット | ライブファイア | フリー・フォー・オール | コロシアム | スカーミッシュ |


分類ゲームモード
プレイ人数6vs6
時間制限10分

解説 Edit

前作の「Hardpoint Domination」をアレンジしたゲームモード。
拠点を敵の攻撃から防衛すると、拠点が増幅され獲得できるポイントが2倍になる。
ただし誰も拠点にいないと一定時間で増幅は解除されてしまう。

・制圧まで10秒(人数に応じて短縮)、タイタンメーター +10%(人数によらず一定)
・制圧から増幅まで30秒(人数に応じて短縮)、タイタンメーター +20%(人数に応じて減少)
・増幅中の拠点内に入って防衛し、増幅を維持、タイタンメーター +5%
・増幅から自然減少で30秒で制圧に戻る
・交戦中または制圧中の拠点はスコアの獲得が停止する。(とにかく敵拠点内に入ればスコア獲得を阻止できる)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Bがオレンジになってく中自陣に4人くらい残ってると「あぁ…」ってなる
    野良の陣取り永遠のテーマだな -- 2016-11-16 (水) 21:45:03
  • 消耗戦のミニオン(主にリーパー/敵味方問わず)にイライラしっぱなしだったからこっちに移ったけど、単純なプレイヤー同士の殴り合いはやっぱり楽しいな...上にもあるように増幅壁で篭ってみたり、パルス&グラビティで拠点強襲の援護してみたり、強化オートタイタンと拠点間を練り歩いてみたり、色々試せる。 -- 2016-11-22 (火) 10:01:52
  • どんどん人減ってるし自分もやらなくなってきたなぁ…タイタンの存在があるせいでとにかく逆転しにくいし
    得点の上限が低すぎて体制整えてやり返す頃には終わってる… -- 2016-11-22 (火) 14:14:11
    • 対パイロット戦が苦手だとタイタンタイマー減らないからジリ貧になっていくんだよね。前作みたいにミニオン居てくれればなぁ…(ただしリーパー、お前は要らん) -- 2016-12-26 (月) 22:14:01
  • 発売からずっと賞金稼ぎしかしてこなかったへたっぴですが、エンジェルシティ入ったので最近はシティの拠点増幅がお気に入りなのですが、このルールは増幅した拠点のキープが大事なのかなと思うので、開幕B取りに行って取れたらずっと3Fと2FでBの防衛してるだけでA500-600 D1500 くらいで、ほぼ勝利&MVP1とれるんですが、立ち回り的に大丈夫でしょうか? タイタン呼んでも乗らないで、ずっとビル警備してます。敵がキープしてる側にタイタン配置とかパルス投げはしていますが、チームプレイはしてないよなぁと、思います -- 2016-12-05 (月) 15:30:29
    • ↑なんか表示が変になった、ごめんなさい -- 2016-12-05 (月) 15:31:36
    • D500超えても意味ない(個人成績に価値はない)んで、もっと動きましょう。敵を迎撃し続けるという意味でキープが大事であって、交戦域にいないのはゲームに参加してないのと一緒です。 -- 2016-12-06 (火) 05:24:51
      • 増幅状態が一瞬でも切れるのは不利だから、誰も拠点増幅しようとしないならひたすら拠点に居るのもアリだと思いますが。まあ留守番一人以上は要らないと思うけど -- 2016-12-06 (火) 11:21:02
    • 困ってそうだったので勝手に修正しといた -- 2016-12-06 (Tue) 05:29:31
      • 表示直してくれて、ありがとうございます^^ 木主 -- 2016-12-07 (水) 13:02:39
    • 木主です。アドバイスありがとうございます。初動Bはだいたい2~3人で突入してますが、増幅完了すると大抵一人だけでB防衛しています。タイタンが出始めるまでは、侵入経路を2~3方向にしぼって、巡回。カバーしていない方向はパルスとスモークとテックでカバー。パイロットによって好みの侵入経路があるようで、天井から来るのが好きな人もいれば反対の階段にグレなげてから別の階段上がってくる人とか、方向は変えるけど窓から飛び込むのが好きな人とか、読み合いが楽しくて、ずっとB守ってました。それで勝ててるのでいいかなと思ってたのですが、確かにPTプレイには参加はしてませんでした。もちょっと転戦するやり方で勝てる方法も、模索してみたいと思います -- 2016-12-07 (水) 13:17:42
      • 勝ててるならいいんじゃね? 読む限り敵パイロット来てるし。負け始めてから別の戦い方考え始めても遅くはないと思う -- 2016-12-07 (水) 17:32:18
  • 一方的な試合ばっかでつまらん -- 2016-12-11 (日) 00:59:29
    • シーソーゲームはしょっちゅう起こるし、100ぐらいの逆転も珍しくないぞ -- 2016-12-12 (月) 07:46:31
  • 控えめに言ってこれ8vs8の方が楽しいなコレ、6人じゃ足りない。 -- 2016-12-24 (土) 08:52:14
  • 賞金稼ぎもそうだけど「A,B,C」の吹き替えが「エー,ビー,シー」なのがいただけない…。前作は普通に「アルファ,ブラボー,チャーリー」だったのに今作はなんとなく翻訳手抜き感が… -- 2016-12-26 (月) 18:46:45
    • 前作も「コア星系」と「中枢星系」が併記されたりしてたけどね。今作は開発スケジュールがタイトで変更できなかったとか読んだ気がするが、その影響だろうか。 -- 2016-12-26 (月) 22:11:51
  • これは、どう行動したら正解?
    拠点一つに最低1人はいなきゃダメって感じ? -- 2017-03-13 (月) 22:52:08
    • 自分は一拠点増幅維持、中央拠点制圧or交戦、敵側拠点増幅解除を意識するようにしてるかな。一拠点増幅と二拠点制圧の得点同じだから理論上は一拠点増幅しつつ他の二拠点を増幅させないようにちょっかい掛けつつ一瞬でも無力化すれば勝ちだけれども、遠方拠点に時間割くと自軍拠点への襲撃に即応できなくなるから、そっちは増幅解除だけして帰ってくるのも有りだと思う。後、増幅ゲージが無くなる前に再度MAXにするのが非常に大事。一旦増幅解除されてしまうと同じ時間拠点範囲に拘束されるのに、その間に得られる点に二倍の差が出来てしまう。 -- 2017-03-13 (月) 23:38:39
    • 2拠点を制圧しつつ、最低1つは増幅、点数リードを維持し続ける。マップ毎に存在する不利な1拠点に相手を押し込めつつリス固定。3拠点は点数でかなり負けている場合以外は目指さない。私はこんな感じ。 -- 2017-03-13 (月) 23:46:38
    • アドバイスありがとうございます。
      わかりやすかったです。頑張ってみます。 -- 2017-03-14 (火) 00:05:26
  • 自チームにタイタンが増えてくるとみんな乗ったままで制圧できなくて逆転負け、ということがよくあるのでタイタン優位になってても油断できないのが面白い……というか降りて制圧してくださいお願いします。 -- 2017-04-03 (月) 01:17:49
    • 相手に増幅されてる拠点前でタイタンに乗ったまま隙間から敵撃とうとしてるやつ多すぎだよな、ルールを理解してほしい -- 2017-04-03 (月) 09:13:30
    • 1からいたよ、その手のアホ。
      目的は敵を倒す事じゃない!って怒られてるのに。 -- 2017-04-04 (火) 23:54:33
  • このモードで遊ぶ場合、おすすめの戦術、ブーストってありますか? -- 2017-04-10 (月) 21:10:08
    • 待ち構えてる敵を炙り出せるパルスブレードとマップハック。攻守両方に使えるホロパイロットも面白い。 -- 2017-04-10 (月) 21:29:59
    • 拠点間の移動が速くできるグラップル・興奮剤もいいね。ブーストだとミニオンいないからティックがすかりにくいのとパイセンを室内拠点の端に置いとくと強い。 -- 2017-04-11 (火) 11:11:48
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