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ローニン
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タイタンタイタンレベル) | イオン | スコーチ | ノーススター | ローニン | トーン | リージョン || タイタンキット | タイタンフォールキット |


分類タイタン
英字表記Ronin
アンロックレベル7 or C.png 10
ダッシュ回数2

特徴 Edit

デフォルトで体力バー3本にダッシュ回数2回の軽量タイプのタイタン。
メインウェポンのレッドウォールは弾が横に広がるタイプのショットガンで、セミオートながらかなり素早く連射出来、武器による瞬間火力は全タイタントップ。
半面、弾が発射後しばらくすると消えるので離れた相手には手も足も出ないほか、連射するとわずか1.6秒で撃ち尽くし2.25秒のリロードが発生するため開けた場所では火力負けしてしまう。
また、弾の広がりに上下の厚みが無く、装弾数が4発と少ないので飛び跳ねながら攻撃してくるパイロットの処理に苦労する。
パイロットの処理は銃よりもソードで切ってしまったほうが早い、発生が早くリーチも範囲も優秀なので近距離のパイロットならさほど困らないだろう。
ちなみに剣の振り方は様々だが範囲に違いはなく、他のプレイヤーからは横切りにしか見えない。
格闘の動作が他のタイタンの75%程度と短く連発しやすいが、肝心のダメージは他のパンチの1.6倍(ゲージ0.3本くらい)と少し強い程度なのでソードコアなしで斬撃だけでタイタンを倒そうとするのはオススメできない。
最後のひと押しでリロードの暇がないときなどが良いだろう。


【まとめ】
近距離でのショットガンを主体にヒット&アウェイで相手の死角から切り込んでいくのが得意。
というか、近寄らないと何もできないため離れた間合いでタイタンと向かい合うのはご法度。
味方の援護や相手への不意打ちを特に意識して戦っていきたい。
ショットガンによる対タイタンへのコアゲージ稼ぎはそこそこの性能を持つので、いかに被弾せずショットガンでコアゲージを貯めるかが勝負になる。
そのため生き残りやすく予備バッテリーのブーストを併用する、事前に別のタイタンからバッテリーを拝借するなど長持ちさせるよう心がけたい。

兵装 Edit

レッドウォール Edit

レッドウォール.png
大型の4連ショットガン、3つの銃口から一斉に散弾を撃ち出す。構えで多少だが精度を上げて拡散率を抑えることができる
散弾という性質上パイロット狩りに適していそうだが、人間相手では弾が拡散しすぎる上に弾速が遅いので意外とクリーンヒットし辛くカス当たりで生き延びることも。
パイロットや雑兵の処理ではソードによる格闘や踏みつけなどをうまく切り替えて使っていく必要がある。
タイタン相手には散弾がクリーンヒットして十分なダメージを与え優れたコアゲージ回収効率を誇るが、4発までしか撃てずリロードも決して早くないので注意。
また射程が短く「射程外では弾そのものが消滅する」のでタイタン戦での支援射撃には適さない。
最大射程は40Mほどでブースト約三回分の距離。ADS撃ちは集弾率が倍近くになり、確殺距離がぐっと伸びる。遠距離のパイロットを狙う際に便利(射程は伸びない。)。


跳弾のキットで弾が壁や床で1回跳弾するようになる。
パイロット武器のそれと違いどんな角度でも跳ね返るため窓の横に隠れているパイロットにもその奥の壁に撃てば当てることができる。
跳弾したあとも射程はそのままなので近距離で撃たないとあまり恩恵を受けられない点に注意。

【コア】 ソードコア Edit

ソードコア.png
ブロードソードが帯電し、攻撃やソードブロックが強化される。ブロードソードを帯電させ構え、メインウェポンがブロードソードに切り替わりレッドウォールが使えなくなる。効果時間は約14秒。
効果はレッドウォールを除く攻撃威力の1.5倍化とソードブロックの強化。さらにダッシュバー回復速度の高速化。
ブロードソードは625から2200、アークウェーブは1000から1500へ。ソードブロックは通常時が7割カットなのに対しソードコア中は9割カット。ソードコア中であればトーンのサルヴォコアを全弾受けきることも可能。
ダッシュは通常時回復速度約6秒から1.5秒へ。
一撃で体力を1メモリ削る程の威力になり、アークウェーブにいたっては通常時とは比べ物にならない超高火力になる。死角から切りかかれば緊急脱出される前に倒せることも。
またソードコア中での斬撃攻撃中は格闘判定ではないらしく処刑動作にはならない、DOOM状態のタイタンなら2発で破壊できる火力なのであまり気にはならないが。
溜まった後に持て余すようなら移動用として使うのもありだが、対タイタンではいかにソードコアを使うかが全てなのでムダ撃ちは避けたいところ。


ハイランダーのキットを装備すれば、効果時間中にタイタンキルすると効果時間がゲージの約2/3ほど回復する。時間にして約8秒ほど。
敵タイタンの集団に背後から奇襲できればサイボーグ忍者のごとく次々と切り捨てることが可能。

【攻撃】 アークウェーブ Edit

アークウェーブ.png
地面を張って進む電撃でタイタンに当てると感電し、動きが鈍くなる。トーンのパーティクルウォールやリージョンのガンシールドを一撃で破壊、貫通し、高低差があっても届き、複数の目標の動きをまとめて封じられる。
まずこれで相手タイタンの足止めをし、懐に飛び込みたい。見た目より横幅があるようで、歩兵やスペクターの始末にも使いやすいがパイロットを即死させられるほどの火力はない。
発生に若干の間がある上に弾速も速いとは言えないので、面と向かった相手に当てるには相手の移動先に置く、先にダッシュを使わせるなど工夫がいる。
射程はメインウェポンのレッドウォールと大体同じ位、またソードコア発動中は威力が大幅に強化される。


サンダーストームのキットで2回分ストック可能になる。
攻撃の前後に積極的に利用すればレッドウォールのリロードの隙をカバーしつつ一方的に攻撃が可能になる。
ソードコア時の総合火力も向上するがダメージ自体は剣撃のほうが高いため遠距離以外での連発は避けた方がいい。

【防御】 ソードブロック Edit

ソードブロック.png
前面にブロードソードを構え、相手の攻撃のダメージを軽減する。使用するとヴォーテックスシールドなどと同様に主兵装のリロードを中断するのでリロードの隙のカバーは出来ない。
障害物に隠れたり、ダッシュなどのリチャージまでのカバー等に使うことになるだろう。ソードを使った物理的な防御の為かクールタイムや弾数などの制限無く使える。
ガードする姿から前方からの攻撃しか軽減しなさそうに見えるが、実際はガードさえしていればどこから撃たれてもダメージを軽減する。
その他にも炎やビームなど剣では到底防げなそうな攻撃だろうが、攻撃であるならばニュークリアイジェクトだろうが全てをガードして軽減することができる。
ソードコア中はダメージがほぼゼロまでに軽減するのでDOOM状態でもソードコアさえ発動していれば粘り強く耐えられる。


かつてはどういうわけかプラズマレールガンによるチャージ攻撃がブロックを9割近く無視してしまう(チャージによる威力増加部分が全く軽減されない)バグが存在したが現在は修正されている。

【ユーティリティ】 フェーズダッシュ Edit

フェーズダッシュ.png
短時間フェーズシフトし(姿を消し)、無敵になりつつ移動する。パイロットのフェーズシフトとほぼ同様。
効果時間が約1秒と短いが、完全無敵になる上に相手からは体力表示を除いて見えなくなる。パーティクルウォールの裏に回ったり、相手の死角を取ったりと何かと便利。
また、リロードを阻害しないので撃ち合いの時はレッドウォールを撃ち切ってから発動すると少し得。効果時間中にもダッシュできる。
アークグレネードの効果を解除したり、テザートラップから逃れたり、トーンのロックオンを解除したりとフェーズシフト同様に危機を脱出する能力にも長ける。
またタイミングを合わせればロデオによるダメージも無効化できるため、積極的に狙いたい。ちなみに使用時ロデオ中のパイロットも亜空間に飛ぶ。
亜空間から戻る際に敵タイタンと重なっている場合、爆散してしまう(パイロットならキルできるが)。接近に使う際には注意。
なお、タイタンフォールを受けた時及びフェーズ復帰でタイタンと重なってしまった時のダメージはソードブロックで軽減可能。敵タイタンの懐に潜り込む際は構えておくのが吉。(重なった状態でソードブロックを解除してしまうと爆散してしまうため注意)


時空の歪みでクールタイムが短縮される。一度の接敵で2回以上使用できる機会が増え、より粘れるようになる。
反射フェージングでDOOM状態時に自動で亜空間に飛ぶ。効果時間も約3秒と長めのため、処刑の危機からは確実に脱することができるだろう。
ニュークリアイジェクトと併用すればいきなり爆発するローニンが現れることになる・・・が
フェーズ中の行動音は周りに普通に聞こえる他、爆発前の光やソードコア発動時の橙色のオーラだけなぜか見えるようなのでそこまで有効ではない。
フェーズ中にダッシュして敵の後ろで起爆できればチャンスはあるかもしれない。

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
跳弾lock.png跳弾初期解除-
レッドウォールの弾が跳弾する。
サンダーストームlock.pngサンダーストームタイタン
レベル6
24
アークウェーブを2回使用可能。
時空の歪みlock.png時空の歪みタイタン
レベル7
24
フェーズダッシュのクールダウンを短縮。
ハイランダーlock.pngハイランダータイタン
レベル8
24
タイタンキルによってソードコアの持続時間が延びる。
反射フェージングlock.png反射フェージングタイタン
レベル9
24
危険状態になると、ローニンがフェーズダッシュで緊急回避する。

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アーク構えてる時の右手好き -- 2017-04-08 (土) 01:58:19
    • ちょっとごめんなすって! -- 2017-04-08 (土) 02:21:37
    • アレでよく馴れ合い勢の方を見かけるのは僕だけ❓ -- 2017-04-08 (土) 21:56:31
  • コアビルドのパーセンテージ減ったからちょっとだけ見てみたけど、アークウェーブで10%溜まってたのが7%になってるな。レッドウォール非弱点当てでだいたい3%に。ローニン、電池ないと結構辛くなったか? -- 2017-04-10 (月) 12:34:15
  • 緊急脱出中のタイタンに置き撃ちしたらパイロット飛び出た瞬間キルできるんだろうか -- 2017-04-22 (土) 23:25:30
  • ローニンプライムタイタンはよ -- 2017-03-22 (水) 19:20:09
    • ただでさえかっこいい処刑がさらにかっこよくなるのか… -- 2017-03-26 (日) 12:23:24
      • 処刑は居合切りかブロードソードをインナーピースよろしくコックピットに貫通させる奴で頼む -- 2017-03-26 (日) 19:05:41
      • 僕もインナーピースみたいなカッコイイのを期待しています!! -- 2017-03-28 (火) 19:18:45
      • ローニンでそれやると自殺になる気がするっていうのは禁句なんだよな多分 -- 2017-03-28 (火) 20:23:14
      • いえいえ思ってくれたことを言ってくれた方が勉強になります! -- 2017-03-28 (火) 21:08:37
      • アークウェーブを正面から当てて、フェーズで後ろに回り込んで背を向けた状態でブロードソードで串刺しでトドメとか。串刺しはキャンペーンのアッシュみたいな感じで。 -- 2017-03-28 (火) 21:53:11
      • アッシュって剣使わないで正拳突してなかったけ -- 2017-03-28 (火) 22:09:00
      • 後ろからの攻撃は武士道に反しますよwwアッシュは元々人間の道外れてるけどw(アッシュのファンの方々すいません) -- 2017-03-29 (水) 07:55:40
      • リージョンはパワショ使ってるしアークかフェーズ絡めてきそう -- 2017-04-05 (水) 00:33:53
      • フェーズ乱発しつつ敵の四肢を切り落として最後に正面から真っ二つに切り裂くの希望 -- 2017-04-17 (月) 01:55:28
      • 敵タイタンの動きを封じつつフェーズシフト。からのコクピットをソードで貫いた状態で復帰とかオシャレそう。 -- 2017-04-26 (水) 13:57:07 New
    • プライムから武器が鈍器になってたりして… トゲトゲメイスとかモーニングスターとかネジ釘バットとかブン回しながらフェーズダッシュでヒタヒタ近寄ってくるタイタンの恐怖… -- 2017-03-28 (火) 22:22:27
      • でも鈍器枠は何故かプレデターキャノン先輩がもういるんだよな・・・ -- 2017-03-28 (火) 22:37:57
      • むしろ完全なるサムライソードつまりKATANAになるかもよ! -- 2017-03-29 (水) 21:52:11
      • サムライソード KATANAww -- 2017-03-29 (水) 22:03:39
    • カウンターフェーズダッシュ斬撃、敵タイタンは真っ二つになりソードをしまいレッドウォールを構え直すところで爆散。居合っぽい感じで -- 2017-04-26 (水) 01:14:19 New
  • たまに長時間フェーズしてくる奴いるけどあれどうやってるの? それともバグ的ななにかだったりする? -- 2017-04-26 (水) 05:53:39 New
    • キットの反射フェージングじゃね。doom状態になると自動的にフェーズするんだけどもこれは通常のフェーズよりもちょっと長い。 -- 2017-04-26 (水) 06:21:43 New
      • それがあったか、使ったこと無かったから知らなかった。ありがとう! -- 2017-04-26 (水) 06:23:04 New
  • ノーススターのプラレールがソードブロック貫通するのはバグ(正確にはプラレールでチャージした部分の威力がそのまま通るバグ)だったようで、普通にガードできるようになったみたい。 今までよりかは強気に接近できそう -- 2017-04-26 (水) 18:35:23 New
    • プラレどころか攻撃全般に関して防御力が上がってるっぽい。リージョンのパワショ2発と残弾全部食らっても1ゲージ程度しか削れん -- 2017-04-27 (木) 00:17:18 New
      • そのせいかソードブロックしながらガン逃げするローニンが激しく鬱陶しい -- 2017-04-27 (木) 09:37:17 New
  • 新処刑の名前が雷電か…剣を突き刺してコア時のアークウェーブみたいな赤い電流を流すのかな? -- 2017-04-26 (水) 18:46:56 New
    • 相手をふっとばしてこけさせる>抜刀術風に腰にソードを添えてコア発動して疾走しそのまま切り抜け、相手はしめやかに爆発四散! とかどうですかね -- 2017-04-26 (水) 20:24:07 New
  • ソードブロック修正でノーススターから怨嗟の視線が。構えていれば不意を突かれる心配もない、テザー掛かっても縮こまってるだけでいい。せめて背面ガードくらいは無くしていいんじゃないか。奇襲で大損害受けるのはあたりまえだから文句はないし、ちゃんと振り向いてブロックしたほうが格好もつく。背中に刺さったファイアースターを剣振り回して防ぐ現状には使っていて違和感を覚える。 -- 2017-04-27 (木) 07:39:46 New
    • ノースと違い超近距離タイタンで、全方面ガード可能とは言え体力は3ゲージ。しかもヴォーテックスなどのシールド系と違い完全無効ではない。そもそも他のタイタンの心配する必要ある? -- 2017-04-27 (木) 10:36:23 New
      • 軽量級の機動力で障害物の方向へ逃げれるし、完全無効では無いとは言え使用時間に制限無くましてやヴォーテックスの様に他の武装に干渉しない。尚且つフェーズによる緊急回避を考えれば、体力3本は擁護される理由にならないんだよな。 -- 2017-04-27 (木) 11:21:26 New
      • ソードブロックは相手にゲージ献上してしまうって欠点はあんまり言われんよね -- 2017-04-27 (木) 11:46:42 New
      • そりゃ、正面で撃ち合う機体じゃないからね。コア使用可能になるほど長居はしないからさほど問題じゃない。 -- 2017-04-27 (木) 12:21:52 New
    • 背向けて逃げてく相手に防がれるのは納得いかんよなぁ... -- 2017-04-27 (木) 10:36:45 New
    • はいはいローニンフォール -- 2017-04-27 (木) 10:39:44 New
      • ローニンフォールとは行かなくても少なくとも撤退力はずば抜けてるだろう -- 2017-04-27 (木) 11:37:20 New
      • イオンフォールほどひどくないけどローニンが増えた気がする(個人の感想です) ソードブロックに関しては次のアプデでなんか修正来る予感 -- 2017-04-27 (木) 20:01:38 New
    • ダメ減退率が5割位なら全方位ガードでも問題なさそうだけど、あのダメ減退率だから不意を食らってもガードしてダッシュすれば微損害で余裕で逃げきれるのよね -- 2017-04-27 (木) 10:51:00 New
      • なんか、コアをガードされきると切ない。どのタイタンに対しても防御アビリティをほぼ貫通するからコア狙うのに、、、ローニンさん自重してもらえませんかね?ノースちゃんは知らん。 -- s? 2017-04-28 (金) 01:13:30 New
      • ローニンに関してはもともとフェーズでコア回避できた面もあったけど今回のアプデで耐えることすらできるようになっちゃったからね。 -- 2017-04-28 (金) 01:25:18 New
      • ノースがコアで削りきれないのはいつもの事だが、他のシールド系がコアで剥がせる事を考えるとソードブロックも防御率減とか有っても良い気はする。どうせフェーズで避ける事がメインだし。いや、プラレだけこのままにして以前のローニンに戻してくれればなんの文句も無いんですけどね? -- 2017-04-28 (金) 05:53:58 New
      • フェーズを逃げにしか考えてないのね。なるほどなるほど。 -- 2017-04-28 (金) 07:00:16 New
      • 一体何に噛みついているんだコイツは... -- 2017-04-28 (金) 07:32:49 New
      • と言うか実際なんでソードブロックだけコア防げるんだろうな...あんな貧腕の持つ剣より展開されるシールドの方が強そうだが -- 2017-04-28 (金) 08:18:03 New
      • 頼むからバグであってほしい。このままじゃローニンが必要以上にふえちゃってゲームがあんまり面白くなくなっちゃう -- s? 2017-04-28 (金) 08:38:47 New
      • 頼むからバグであってほしい。このままじゃローニンが必要以上にふえちゃってゲームがあんまり面白くなくなっちゃう -- s? 2017-04-28 (金) 08:38:48 New
  • リスポーンがバグだって言ってたってことは元の鞘に収まっただけでイオンの修正時と何も変わらなのに、イナゴのように荒らしていくね。修正必要だと思うなら公式フォーラムに書き込めばいいものをここでグダグダ言ってたって何も変わらないでしょ -- 2017-04-28 (金) 20:54:43 New!
    • 実際どれだけ変わってるんだろうな?使っても相手しててもあんま変わった気がしないわ。ソードコア中はカット率上がるの知らんやつも居るんじゃないか。 -- 2017-04-28 (金) 21:01:40 New!
      • クリティカル判定消えたんじゃないかな、以前はヒットマークは変わらなかったけどダメージしっかり上乗せされてたみたいだから -- 2017-04-28 (金) 22:22:09 New!
      • 使ってる側からしてもカット率上がってないと感じる。むしろやたらヘイト買うせいで前より立ち回りにくくなったまである -- 2017-04-28 (金) 22:59:42 New!
      • 木主だが色々検証した結果、レーザーコアとプラズマレールガンしか変わってない。つまり立ち回りは何ひとつ変える必要がない。ソードコア中のソードブロックで、レーザーコアは約0.5ゲージまで軽減プラズマレールガンは約0.2ゲージ。ソードコア無しのソードブロックではレーザーコアは1ゲージプラスドット、プラズマレールガンはコア以外は約0.3ゲージ、コア判定に重ねると約0.5ゲージ。ガード中は狙いやすいしフルチャージならノックバックあるしダッシュの消費させられるんやだから考えて戦えばいくらでも勝機はあるよ。そこも考えてローニンは乗る。だから楽しいし。 -- 2017-04-28 (金) 23:35:08 New!
      • 枝主だが検証有難う御座います。やっぱり変わってないよな。それとやはりレールガンはガードしててもクリティカルの削れ方するのか…。勉強になったよ。 -- 2017-04-28 (金) 23:45:26 New!
      • 検証お疲れさま。さっそく難癖をつけるようで申し訳ないんだが、上でカット率が変わってないと感じると書いたものだけど、グリッチでサルヴォ撃たれて慌ててガードしたらミリ削りで耐えきってしまったよ。何か条件でもあるんかなぁ -- 2017-04-28 (金) 23:45:28 New!
      • サルヴォは威力下がってからソードコア無しのガードでも1ゲージ削れないよ。ソードコア中のブロックなら0.5ゲージくらい -- 2017-04-29 (土) 00:38:26 New!
  • 第2のトーンになりそうだな。叩かれまくって産廃化しそう -- 2017-04-28 (金) 23:10:00 New!
    • プラレだけでも貫通させとけば良かったのになー -- 2017-04-29 (土) 02:27:11 New!
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