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ローニン
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分類タイタン
英字表記Ronin
アンロックレベル7 or C.png 10
ダッシュ回数2
HP7500

近距離のヒットアンドラン戦法と、ブロードソードを使った近接戦を得意とする。

特徴 Edit

一目で近距離特化型とわかる軽量級タイタン。デフォルトのダッシュ回数は2回。
散弾銃と剣が生み出す瞬間火力は全タイタントップだが、離れた相手には手も足も出ない。
軽量級故に体力ゲージは少ないが、ソードブロックやフェーズシフトといった防御武装が充実しているので意外にしぶとい。
また、機動力の高さと当たり判定の大きい独自の格闘攻撃のおかげで閉所でのパイロット狩りでは抜群の働きを見せる。


【まとめ】
近距離でのショットガンを主体にヒット&アウェイで相手の死角から切り込んでいくのが得意。
というか、近寄らないと何もできないため離れた間合いでタイタンと向かい合うのはご法度。
味方の援護や相手への不意打ちを特に意識して戦っていきたい。
ショットガンによる対タイタンへのコアゲージ稼ぎはそこそこの性能を持つので、いかに被弾せずショットガンでコアゲージを貯めるかが勝負になる。
そのため生き残りやすく予備バッテリーのブーストを併用する、事前に別のタイタンからバッテリーを拝借するなど長持ちさせるよう心がけたい。

兵装 Edit

レッドウォール Edit

レッドウォール.png
大型の水平3連ショットガン。3つの銃口から横方向に広がる散弾を発射する。発射キー1押しごとに1回発射するセミオート式で、1マガジン4発装弾。
リロードタイムは2.25秒。最速連射すると1.6秒で撃ち尽くしてしまい、リロードの方が長くなる。
最大射程は40Mほど(タイタンブースト約三回分の距離)。距離減退はないが、射程外では弾そのものが消滅してしまう。
ADSを行うことで弾の拡散率を半分近くに抑えられる。射程距離は伸びないので注意。


散弾という性質上パイロット狩りに適していそうだが、人間相手では弾が拡散しすぎるので、射程ギリギリでは逃げられることも。
弾速も遅く、上下への拡散距離がほぼないため、飛び跳ねながら近寄ってくる相手の対処にも苦労する。
パイロットや雑兵の処理ではADSを上手く使っていく必要がある。無理に射殺せずともブロードソードの攻撃範囲に物を言わせてもいい。
対タイタンでは散弾が全弾命中すれば十分なダメージになり、コアゲージ回収効率も良くなる。


  • 跳弾キットを装備すると、壁や床に当たった弾が1回だけ跳ね返るようになる。
    パイロット武器MODのそれと違いどんな角度でも跳ね返るため、窓や出入り口の横に隠れているパイロットにもその奥の壁に撃てば当てることができる。
    跳弾したあとも射程はそのままなので、近距離で撃たないとあまり恩恵を受けられない点に注意。

【格闘】 ブロードソード Edit

ローニンの格闘は他タイタンと異なる独自仕様になっている。素手ではなく、背部ラッチにマウントしている剣を勢いよく振るう。
通常のタイタンパンチと比較して威力が1.6倍・攻撃モーションが高速(75%程)・当たり判定が大きいという利点がある。
特に当たり判定の大きさが優秀で、敵パイロットを画面に捉えて振れば大体ミンチになる。
墜落現場総合施設などの狭いマップでは、ファーストフォールしたローニンが肉片の山を築く凄惨な展開が勃発しがち。


これだけならタイタンパンチの上位互換なのだが、実は当たり判定の発生がタイタンパンチより僅かに遅い
先に格闘を受けた側の攻撃判定が消滅するタイタン格闘の仕様上、同時にソードとパンチを繰り出すとソードが一方的に押し負ける。
敵タイタンを壁際に追い詰めたのに、がむしゃらパンチを繰り返す「パンチコア」にことごとく弾かれ、愕然としたルーキーは多い筈。
ダメージ値も所詮大した強化量ではない(HPゲージ0.3本程)ため、タイタン戦ではリロードの暇がないときの緊急手段や、処刑狙いの最後の一押しに留めておくといい。
正面から斬りかからないといけない場合は、格闘キーを押した後にダッシュし、当たり判定がでる瞬間に敵にぶつかるようにしよう。タイミングを合わせればスコーチのヒートシールドの上から一方的にダメージを与える離れ業も可能だ。


ちなみにコクピットから見える剣の振り方は様々だが、どれも攻撃範囲に違いはない。また、他のプレイヤーからは横切りにしか見えない。

【コア】 ソードコア Edit

ソードコア.png
ブロードソードが帯電、機体全体をオレンジのオーラが覆い、各種能力が強化される。
発動中はメインウェポンがブロードソードに切り替わり、レッドウォールが使えなくなる(メインウェポンキーを押しても格闘が出るようになる)。
格闘攻撃・アークウェーブのダメージがそれぞれ800→2200、1000→1500へ、ソードブロックのダメージ軽減率が7割→9割へ強化。ダッシュゲージ回復速度は一本当たり約6秒→1.5秒に。
効果時間は約14秒。残り時間はコアゲージが簡易メーターとなって教えてくれる。


アークウェーブがHP半ゲージを削ぎ落とす威力になり、ブロードソードに至っては一太刀でゲージ9割を斬り飛ばせる。
ソードブロックはトーンのサルヴォコアを全弾受けきることも可能になり、殆ど無尽蔵に連発できるダッシュも相まって攻防共に超強化される。
機動力に物を言わせて敵タイタンの死角から切りかかれば、緊急脱出される前に斬り伏せることも夢ではない。
溜まった後に持て余すようなら移動用に発動してしまうのもありだが、対タイタンではいかにソードコアを使うかが全てなのでムダ撃ちは避けたい。


なお、危険状態のタイタンに斬撃を当てても処刑は発生しない。どうやらソードコア中は格闘攻撃としての処理がされていないようだ。
2回斬りつければドゥームゲージが空になる威力なのでのであまり気にはならないが。


  • ハイランダーを装備すると、効果時間中にタイタンキルすると効果時間がコアゲージの約2/3ほど回復する。時間にして約8秒ほど。
    敵タイタンの集団に背後から奇襲できればサイボーグ忍者のごとく次々と切り捨てることが可能。

【攻撃】 アークウェーブ Edit

アークウェーブ.png
ブロードソードから放たれる、地面を這って進む電撃。被弾した敵は感電し、動きが鈍くなる。
射程距離はレッドウォールと大体同じくらい(40m程?)。高低差があっても届き、敵を貫通するため、複数の目標の動きをまとめて封じられる。
トーンのパーティクルウォールやリージョンのガンシールドも一撃で破壊、貫通する。
見た目よりも横方向の当たり判定が大きく、歩兵の始末にも使いやすいが、パイロットを即死させられるほどの威力はない。


まずこれで相手タイタンを足止めし、懐に飛び込みたい。発生に若干の間がある上に弾速も速いとは言えないので、面と向かった相手に当てるには相手の移動先に置く、先にダッシュを使わせるなど工夫がいる。
また、タイタンシールドがわずかでも残っているタイタンに対しては鈍足効果が発生しないため、先にシールドを剥がしてから戦おう。


  • サンダーストームを装備すれば2回分ストック可能になる。
    攻撃の前後に積極的に利用すればレッドウォールのリロードの隙をカバーしつつ一方的に攻撃が可能になる。
    ソードコア時の総合火力も向上するが、ダメージ自体は格闘攻撃の方が高いため、格闘を狙えるならそちらを優先しよう。

【防御】 ソードブロック Edit

ソードブロック.png
ボタンを押している間ブロードソードを構え、被ダメージを軽減する。
ダメージカット率は通常時7割、ソードコア中9割。有効時間やクールタイムなどの制限は無い。
その姿から前方からの攻撃しか軽減しなさそうに見えるが、実際はガードさえしていればどこから撃たれてもダメージを軽減する。
ビーム核自爆など剣では到底防げなそうな攻撃だろうが、果てはリーパー・タイタンフォールであろうが、攻撃であれば全てを軽減することができる。
(フォールしたタイタンと重なった状態でブロックを解除すると爆散するので注意)


レッドウォールのリロード中に使用するとリロードを中断してしまう点に注意。
障害物に隠れたり、ダッシュなどのリチャージまでのカバー等に使うことになるだろう。ソードコア中は危険状態でも粘り強く耐えられる。


修正済みだが、かつてはノーススターのプラズマレールガンがブロックを9割近く無視するバグが存在した。

【ユーティリティ】 フェーズダッシュ Edit

フェーズダッシュ.png
パイロットのフェーズシフトとほぼ同様。亜空間転移して姿を消し、無敵になりつつ移動する。効果時間は約1秒。
完全無敵になる上に相手からは体力表示を除いて見えなくなる。障害物の透過は出来ないが、タイタンやリーパーの当たり判定は無視できる。
パーティクルウォールの裏に回ったり、相手の死角を取ったりと何かと便利。ダッシュゲージを使い切った後の追加ダッシュにも使える。
静止しながら発動するとあまり移動しない。移動しながら発動すると移動方向に長くダッシュできるので、状況に応じて使い分けよう。


ソードブロックと異なり、発動してもレッドウォールのリロードは中断しないので、撃ち切ってから発動すると少し得。効果時間中にもダッシュできる。
アークグレネードの効果を解除したり、テザートラップから逃れたり、ロックオンを解除したりと危険回避能力にも長ける。
発動中は自機の高度が固定されるため、タイミングを合わせればウォーゲームズの奈落を越えたり、ドライドックの連絡橋上に乗ることもできる。
タイミングはかなりシビアだが、ロデオした敵パイロットがバッテリーを引き抜く瞬間(ガゴン、と鳴った時)に発動すればダメージを無効化できる。ちなみに使用時ロデオ中のパイロットも亜空間に飛ぶ。


亜空間から復帰する際に敵と重なった場合、パイロットならキルできるが、タイタンやリーパーではこちらが爆散・自滅する。接近に使う際には注意。
なお、フェーズ復帰でタイタンと重なってしまった時のダメージはソードブロックで軽減可能。敵タイタンの懐に潜り込む際は構えておくのが吉(重なった状態でブロックを解除すると爆散する)。


  • 時空の歪みを装備するとクールタイムが短縮される。一度の接敵で2回以上使用できる機会が増え、より粘れるようになる。

タイタン専用キット Edit

  • 反射フェージングを装備すると、危険状態突入時に自働でフェーズダッシュが発動する。効果時間は約3秒。
    ニュークリアイジェクトと併用すればいきなり爆発するローニンが現れることになる……が、
    フェーズ中の行動音は周りにも普通に聞こえる他、爆発前の光やソードコア発動時の橙色のオーラは見えてしまうのでそこまで有効ではない。
    フェーズ中にダッシュして敵の後ろで起爆できればチャンスはあるかもしれないが、反射+ニュークの組み合わせは自爆の瞬間まで戦闘で役に立たないことは留意しておくこと。
名称アンロックC.png
跳弾lock.png跳弾初期解除-
レッドウォールの弾が跳弾する。
サンダーストームlock.pngサンダーストームタイタン
レベル6
24
アークウェーブを2回使用可能。
時空の歪みlock.png時空の歪みタイタン
レベル7
24
フェーズダッシュのクールダウンを短縮。
ハイランダーlock.pngハイランダータイタン
レベル8
24
タイタンキルによってソードコアの持続時間が延びる。
反射フェージングlock.png反射フェージングタイタン
レベル9
24
危険状態になると、ローニンがフェーズダッシュで緊急回避する。

動画 Edit

プライムタイタン Edit

ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。
ローニンプライム.jpg

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    レッドウォール
    100-75
    60-25
    2.3s8発同時発射
    アークウェーブ
    (通常時)
    1000
    75
    10s
    アークウェーブ
    (ソードコア時)
    1500
    112.5
    10s
    ローニンソード
    (通常時)
    800800他のタイタンパンチ系よりも範囲が広い
    ローニンソード
    (ソードコア時)
    22002200同上
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いくら軽量級と言え巨大ロボでヒット&アウェイするの難しい。強襲時に多かれ少なかれダメージ受けて長持ちせんわ。もっと練習が必要だな。 -- 2018-01-15 (月) 19:02:11
    • 奇襲して三割削るを三回繰り返すんやで。あとは致命打だけは避けられるように練習する。トーンのミサイルやイオンのレーザーは防げればダメージレース勝てる。 -- 2018-01-15 (月) 19:45:30
    • 緊急バッテリーをおすすめするよ。それか敵タイタンからバッテリーをもらっちゃえ。アークウェーブやレッドウォールで足止めしてそしてフェーズダッシュで逃げるって感じのヒット&アウェイ -- 2018-01-15 (月) 20:18:40
  • ガトチュゼロスタイル!(格闘ダッシュ当て) -- 2018-01-18 (木) 10:05:08
    • フタエノキワミアッー!(パンチコア) -- 2018-01-18 (木) 14:44:27
    • 昔LTSで観戦してたときにローニン同士がドゥームで生き残って鉢合わせた瞬間ダッシュ格闘したのを思い出したわ、あれはちょっとかっこよかった -- 2018-01-18 (木) 19:19:10
    • シークレットソードII…売れんかいな(´・ω・`)?(ファイアウォール) -- 2018-01-25 (木) 16:33:05
  • ホントなんでこいつは全方位ガードできるんだインチキ効果も大概にしろ -- 2018-02-12 (月) 17:24:00
    • 全方位ガードできないのに刀キャラ名乗るとかザコすぎませんか?基準ここなんで -- 2018-02-12 (月) 22:10:54
      • 刀キャラと聞いて一番に思い浮かべるのがソイツだし一理ある -- 2018-02-13 (火) 07:53:17
      • 全方位なのはソードを高速で振ってたからなのか -- 2018-02-13 (火) 18:01:14
      • この動画出るとバランスガーリアルガーって喚いてる奴が一瞬で黙る流れ好き -- 2018-02-13 (火) 20:49:34
      • パイロットなんだからフォースくらい使えるだろって思ったけどこの動画の説得力には敵わねえ -- 2018-02-14 (水) 00:09:57
      • でもローニンくん核爆発もガード出来るし明らかに五右衛門超えてるぞ -- 2018-02-19 (月) 19:31:18
      • 五右衛門はアークウェーブとかもガード余裕だし核爆発とか所詮爆風だから竜巻切れれば余裕 なにも不具合はない -- 2018-02-19 (Mon) 20:14:31
      • 共通していえるのはそもそも刀キャラが何でも切れるわけではないという風潮の方がおかしいということ つまりローニンは適正(白目) -- 2018-02-19 (Mon) 20:16:19
      • 竜巻の風速は記録されてる物でも200m/s位までしか行かないけど核爆発は300m/sまでになるらしい・・・けどまぁ五右衛門なら確かに切ってもおかしくないで済むな(錯乱) でもローニン君は明らかに刀の向き的に明らかに切ってないと思うんですってのは野暮か -- 2018-02-23 (金) 18:56:18
    • イオンに対するモナークみたいにスコーチの延焼ダメージは貫通するようにして欲しい -- 2018-02-19 (月) 19:33:29
      • すこちんは別に戦えるのでいいです… ノースが修正された時は戻してって思ってたけど、慣れれば普通に戦えるから何だかんだローニンは収まる所に収まった感じはする。フォール直後にコアで溶かされるとこのクソ機体がって言いたくなるけど -- 2018-02-19 (月) 20:07:31
    • コアだけ貫通すりゃ良い。他タイタンは防御アビ使ってもコア相手は痛手を追うのにローニン君はユーティリティのフェーズダッシュと剣ブロック合わせてコアの被害を抑えやす過ぎる。 -- 2018-02-20 (火) 04:49:45
      • そらローニン君以外は遠距離で戦えるんだからコアの被害抑えられない方に問題あると思うけど。イオントーン辺りでも普通にフルヒットすることとかまずないし -- 2018-02-20 (Tue) 18:42:39
  • ソードコアがイマイチ使いこなせないんだけどコツとかあるん? -- 2018-02-22 (木) 10:16:55
    • 使いこなさない事が使いこなすコツ。上手いPC版プレイヤーと下位比べるとわかるけど下位ほどソードコア中に殴らないとって焦って戦う。うまいPC版プレイヤーはコア中だろうがまずい状況ならずっとガードしてる。ソードコアはホントこれだけで全然変わる。あとダッシュチャージに合わせてテンポよく格闘すること。 -- 2018-02-22 (木) 12:11:21
    • ダッシュCT高速化+ガード9割+アークウェーブ高速化&1ゲージ消し去る威力になるので少し前もって使って一気に不意を突いてアークウェーブHITすぐにダッシュで斜め横に回り込みつつ切り込んでいってる。フェーズは敵のコア技、大技回避用に温存しつつ切り込んでる。ダッシュ多用して不意を突くと上手くいく。アーマードコアの高機動軽2でショットガン使うときの感覚に似てる。 -- 2018-03-16 (金) 22:01:35
    • 日本人でローニンMontage上げてる人いるから探してみたら? -- 2018-03-17 (土) 21:58:31
  • 使い慣れたローニン兄さんのランスロットアルビオン感は異常 -- 2018-03-16 (金) 21:50:18
  • クソタイタン -- 2018-03-26 (月) 02:52:19
    • 3月21日に達人ローニンとか書いてて26日にはクソタイタンと言い出す FD始まりな所を見るとはじめたての初心者がFDで味方の時は達人と認めることができたのに対戦始めたらローニンに狩られてクソタイタンとか言ってる流れが見えすぎてヤバイ -- 2018-03-26 (月) 07:18:00
      • よくわかったな。サイヤ人みたいなオーラ纏ったのがどこにいてもブンブン飛んできて辻斬りされるからやってらんない。撃っても殴ってもすぐ消えるしさ。オラこんなところにいたくないからFD籠ってる。 -- 2018-03-26 (月) 22:20:35
      • やめるのは自由だが対抗策はあるぞパイロット。イオンならヴォーテックスとゼロコスワイヤー、スコーチなら遠距離テルミットとインフェ盾or強化装甲溶岩風呂、ノースならトラップやバイパーで引き撃ち、リージョンは体力差に加えパワショ×2、モナークは大混乱とアクセラレーター、好きなのを選べ。トーン…? ミサイルはフェーズ、ソドガ、ダッシュで簡単に避けられ壁はアークで溶かされるので無理です -- 2018-03-27 (火) 06:21:05
  • コアくらい1割から3割程度にしてくれよ。北極星とかトーンとか当てまくってんのに全然削れんってどういうことだよ -- 2018-03-27 (火) 04:07:31
  • はるか前はノースのチャージ分貫通がバグってた、直った。今はコアを普通に減衰して耐え切るのがバグってる、直らない。でも慣れたらコア使わなくても対処できるようになったから特に相手にしてて困らなくなってきた、いやじゃいやじゃローニンにコアなんぞ撃ちとうない…… -- 2018-03-30 (金) 11:06:43
    • 耐えきるどころかメータ1個削れるかどうかだからなぁ...メータ2こでいいんじゃないの...対処法教えてほしい -- 2018-04-15 (日) 22:29:49
    • 攻撃系コアの耐性クッソ高いからなあ。バフ系コア相手はそんなでもないけど。 -- 2018-04-16 (月) 12:04:28
  • フェーズダッシュ中のパイロットが無事なのは何でだろう?ロボットのお家芸の密閉性? -- 2018-04-19 (木) 00:11:15
  • レッドウォールで撃たれて肉の破片になるのって何か嫌だな… -- 2018-04-20 (金) 18:14:40 New
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