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ローニン
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分類タイタン
英字表記Ronin
アンロックレベル7 or C.png 10
ダッシュ回数2
HP7500

近距離のヒットアンドラン戦法と、ブロードソードを使った近接戦を得意とする。

特徴 Edit

一目で近距離特化型とわかる軽量級タイタン。デフォルトのダッシュ回数は2回。
散弾銃と剣が生み出す瞬間火力は全タイタントップだが、離れた相手には手も足も出ない。
軽量級故に体力ゲージは少ないが、ソードブロックやフェーズシフトといった防御武装が充実しているので意外にしぶとい。
また、機動力の高さと当たり判定の大きい独自の格闘攻撃のおかげで閉所でのパイロット狩りでは抜群の働きを見せる。


【まとめ】
近距離でのショットガンを主体にヒット&アウェイで相手の死角から切り込んでいくのが得意。
というか、近寄らないと何もできないため離れた間合いでタイタンと向かい合うのはご法度。
味方の援護や相手への不意打ちを特に意識して戦っていきたい。
ショットガンによる対タイタンへのコアゲージ稼ぎはそこそこの性能を持つので、いかに被弾せずショットガンでコアゲージを貯めるかが勝負になる。
そのため生き残りやすく予備バッテリーのブーストを併用する、事前に別のタイタンからバッテリーを拝借するなど長持ちさせるよう心がけたい。

兵装 Edit

レッドウォール Edit

レッドウォール.png
大型の水平3連ショットガン。3つの銃口から横方向に広がる散弾を発射する。発射キー1押しごとに1回発射するセミオート式で、1マガジン4発装弾。
リロードタイムは2.25秒。最速連射すると1.6秒で撃ち尽くしてしまい、リロードの方が長くなる。
最大射程は40Mほど(タイタンブースト約三回分の距離)。距離減退はないが、射程外では弾そのものが消滅してしまう。
ADSを行うことで弾の拡散率を半分近くに抑えられる。射程距離は伸びないので注意。


散弾という性質上パイロット狩りに適していそうだが、人間相手では弾が拡散しすぎるので、射程ギリギリでは逃げられることも。
弾速も遅く、上下への拡散距離がほぼないため、飛び跳ねながら近寄ってくる相手の対処にも苦労する。
パイロットや雑兵の処理ではADSを上手く使っていく必要がある。無理に射殺せずともブロードソードの攻撃範囲に物を言わせてもいい。
対タイタンでは散弾が全弾命中すれば十分なダメージになり、コアゲージ回収効率も良くなる。


  • 跳弾キットを装備すると、壁や床に当たった弾が1回だけ跳ね返るようになる。
    パイロット武器MODのそれと違いどんな角度でも跳ね返るため、窓や出入り口の横に隠れているパイロットにもその奥の壁に撃てば当てることができる。
    跳弾したあとも射程はそのままなので、近距離で撃たないとあまり恩恵を受けられない点に注意。

【格闘】 ブロードソード Edit

ローニンの格闘は他タイタンと異なる独自仕様になっている。素手ではなく、背部ラッチにマウントしている剣を勢いよく振るう。
通常のタイタンパンチと比較して威力が1.6倍・攻撃モーションが高速(75%程)・当たり判定が大きいという利点がある。
特に当たり判定の大きさが優秀で、敵パイロットを画面に捉えて振れば大体ミンチになる。
墜落現場総合施設などの狭いマップでは、ファーストフォールしたローニンが肉片の山を築く凄惨な展開が勃発しがち。


これだけならタイタンパンチの上位互換なのだが、実は当たり判定の発生がタイタンパンチより僅かに遅い
先に格闘を受けた側の攻撃判定が消滅するタイタン格闘の仕様上、同時にソードとパンチを繰り出すとソードが一方的に押し負ける。
敵タイタンを壁際に追い詰めたのに、がむしゃらパンチを繰り返す「パンチコア」にことごとく弾かれ、愕然としたルーキーは多い筈。
ダメージ値も所詮大した強化量ではない(HPゲージ0.3本程)ため、タイタン戦ではリロードの暇がないときの緊急手段や、処刑狙いの最後の一押しに留めておくといい。
正面から斬りかからないといけない場合は、格闘キーを押した後にダッシュし、当たり判定がでる瞬間に敵にぶつかるようにしよう。タイミングを合わせればスコーチのヒートシールドの上から一方的にダメージを与える離れ業も可能だ。


ちなみにコクピットから見える剣の振り方は様々だが、どれも攻撃範囲に違いはない。また、他のプレイヤーからは横切りにしか見えない。

【コア】 ソードコア Edit

ソードコア.png
ブロードソードが帯電、機体全体をオレンジのオーラが覆い、各種能力が強化される。
発動中はメインウェポンがブロードソードに切り替わり、レッドウォールが使えなくなる(メインウェポンキーを押しても格闘が出るようになる)。
格闘攻撃・アークウェーブのダメージがそれぞれ800→2200、1000→1500へ、ソードブロックのダメージ軽減率が7割→9割へ強化。ダッシュゲージ回復速度は一本当たり約6秒→1.5秒に。
効果時間は約14秒。残り時間はコアゲージが簡易メーターとなって教えてくれる。


アークウェーブがHP半ゲージを削ぎ落とす威力になり、ブロードソードに至っては一太刀でゲージ9割を斬り飛ばせる。
ソードブロックはトーンのサルヴォコアを全弾受けきることも可能になり、殆ど無尽蔵に連発できるダッシュも相まって攻防共に超強化される。
機動力に物を言わせて敵タイタンの死角から切りかかれば、緊急脱出される前に斬り伏せることも夢ではない。
溜まった後に持て余すようなら移動用に発動してしまうのもありだが、対タイタンではいかにソードコアを使うかが全てなのでムダ撃ちは避けたい。


なお、危険状態のタイタンに斬撃を当てても処刑は発生しない。どうやらソードコア中は格闘攻撃としての処理がされていないようだ。
2回斬りつければドゥームゲージが空になる威力なのでのであまり気にはならないが。


  • ハイランダーを装備すると、効果時間中にタイタンキルすると効果時間がコアゲージの約2/3ほど回復する。時間にして約8秒ほど。
    敵タイタンの集団に背後から奇襲できればサイボーグ忍者のごとく次々と切り捨てることが可能。

【攻撃】 アークウェーブ Edit

アークウェーブ.png
ブロードソードから放たれる、地面を這って進む電撃。被弾した敵は感電し、動きが鈍くなる。
射程距離はレッドウォールと大体同じくらい(40m程?)。高低差があっても届き、敵を貫通するため、複数の目標の動きをまとめて封じられる。
トーンのパーティクルウォールやリージョンのガンシールドも一撃で破壊、貫通する。
見た目よりも横方向の当たり判定が大きく、歩兵の始末にも使いやすいが、パイロットを即死させられるほどの威力はない。


まずこれで相手タイタンを足止めし、懐に飛び込みたい。発生に若干の間がある上に弾速も速いとは言えないので、面と向かった相手に当てるには相手の移動先に置く、先にダッシュを使わせるなど工夫がいる。
また、タイタンシールドがわずかでも残っているタイタンに対しては鈍足効果が発生しないため、先にシールドを剥がしてから戦おう。


  • サンダーストームを装備すれば2回分ストック可能になる。
    攻撃の前後に積極的に利用すればレッドウォールのリロードの隙をカバーしつつ一方的に攻撃が可能になる。
    ソードコア時の総合火力も向上するが、ダメージ自体は格闘攻撃の方が高いため、格闘を狙えるならそちらを優先しよう。

【防御】 ソードブロック Edit

ソードブロック.png
ボタンを押している間ブロードソードを構え、被ダメージを軽減する。
ダメージカット率は通常時7割、ソードコア中9割。有効時間やクールタイムなどの制限は無い。
その姿から前方からの攻撃しか軽減しなさそうに見えるが、実際はガードさえしていればどこから撃たれてもダメージを軽減する。
ビーム核自爆など剣では到底防げなそうな攻撃だろうが、果てはリーパー・タイタンフォールであろうが、攻撃であれば全てを軽減することができる。
(フォールしたタイタンと重なった状態でブロックを解除すると爆散するので注意)


レッドウォールのリロード中に使用するとリロードを中断してしまう点に注意。
障害物に隠れたり、ダッシュなどのリチャージまでのカバー等に使うことになるだろう。ソードコア中は危険状態でも粘り強く耐えられる。


修正済みだが、かつてはノーススターのプラズマレールガンがブロックを9割近く無視するバグが存在した。

【ユーティリティ】 フェーズダッシュ Edit

フェーズダッシュ.png
パイロットのフェーズシフトとほぼ同様。亜空間転移して姿を消し、無敵になりつつ移動する。効果時間は約1秒。
完全無敵になる上に相手からは体力表示を除いて見えなくなる。障害物の透過は出来ないが、タイタンやリーパーの当たり判定は無視できる。
パーティクルウォールの裏に回ったり、相手の死角を取ったりと何かと便利。ダッシュゲージを使い切った後の追加ダッシュにも使える。


ソードブロックと異なり、発動してもレッドウォールのリロードは中断しないので、撃ち切ってから発動すると少し得。効果時間中にもダッシュできる。
アークグレネードの効果を解除したり、テザートラップから逃れたり、ロックオンを解除したりと危険回避能力にも長ける。
タイミングはかなりシビアだが、ロデオした敵パイロットがバッテリーを引き抜く瞬間(ガゴン、と鳴った時)に発動すればダメージを無効化できる。ちなみに使用時ロデオ中のパイロットも亜空間に飛ぶ。


亜空間から復帰する際に敵と重なった場合、パイロットならキルできるが、タイタンやリーパーではこちらが爆散・自滅する。接近に使う際には注意。
なお、フェーズ復帰でタイタンと重なってしまった時のダメージはソードブロックで軽減可能。敵タイタンの懐に潜り込む際は構えておくのが吉(重なった状態でブロックを解除すると爆散する)。


  • 時空の歪みを装備するとクールタイムが短縮される。一度の接敵で2回以上使用できる機会が増え、より粘れるようになる。

タイタン専用キット Edit

  • 反射フェージングを装備すると、危険状態突入時に自働でフェーズダッシュが発動する。効果時間は約3秒。
    ニュークリアイジェクトと併用すればいきなり爆発するローニンが現れることになる……が、
    フェーズ中の行動音は周りにも普通に聞こえる他、爆発前の光やソードコア発動時の橙色のオーラは見えてしまうのでそこまで有効ではない。
    フェーズ中にダッシュして敵の後ろで起爆できればチャンスはあるかもしれないが、反射+ニュークの組み合わせは自爆の瞬間まで戦闘で役に立たないことは留意しておくこと。
名称アンロックC.png
跳弾lock.png跳弾初期解除-
レッドウォールの弾が跳弾する。
サンダーストームlock.pngサンダーストームタイタン
レベル6
24
アークウェーブを2回使用可能。
時空の歪みlock.png時空の歪みタイタン
レベル7
24
フェーズダッシュのクールダウンを短縮。
ハイランダーlock.pngハイランダータイタン
レベル8
24
タイタンキルによってソードコアの持続時間が延びる。
反射フェージングlock.png反射フェージングタイタン
レベル9
24
危険状態になると、ローニンがフェーズダッシュで緊急回避する。

動画 Edit

プライムタイタン Edit

ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。
ローニンプライム.jpg

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    レッドウォール
    100-75
    60-25
    2.3s8発同時発射
    アークウェーブ
    (通常時)
    1000
    75
    10s
    アークウェーブ
    (ソードコア時)
    1500
    112.5
    10s
    ローニンソード
    (通常時)
    800800他のタイタンパンチ系よりも範囲が広い
    ローニンソード
    (ソードコア時)
    22002200同上
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レッドウォールのADS状態と非ADS状態をちゃんと使い分けられるようになって乗りこなせるようになったよ! -- 2017-11-20 (月) 00:08:39
  • 動画サイトでみたローニンが格好良くてガッツリとローニンを使っていきたいんだけど、キットはサンダーストームと時空の歪みならどっちがオススメなんですかね? -- 2017-11-28 (火) 10:52:32
    • どっちも強いけどサンダーストームが多数派じゃないかな。自分もサンダーストームがオススメ。 -- 2017-11-28 (火) 13:14:33
  • ソードコア…まだ速さが足りない…そうだ、興奮剤を打とう(プシュー) -- ローニン 2017-12-04 (月) 11:06:29
    • そしたらブンブン振り回しながら襲ってきそうだわ -- 2017-12-04 (月) 17:57:23
    • パイロットの如く戦場を走り回り横切られたあらゆるタイタンは真っ二つに… -- 2017-12-07 (木) 14:46:26
  • 最近始めたパイロットだけどローニンはフルHPの敵と真正面から殴りあって減らすんじゃなくて瀕死のタイタンを危険状態にして止めさすって感じでいいのかな?ただ味方によってはいいとこ取りしやがってみたいな人いたりしそうだけど(´・ω・`) -- 2017-12-09 (土) 09:49:59
    • 別に相手瀕死じゃなくても正面以外からのヒット&アウェイでコア貯めてからバラバラに引き裂いてやるのが基本的な仕事。味方が相手してる間に敵の裏取れたら一番理想的だが、相手が初心者ばかりでもないと狙い通りにいかないと思われる。瀕死ばっか意図的に狙うのは嫌われるから止めとけ -- 2017-12-09 (土) 10:35:28
    • ローニンはトップクラスの防御ユーティリティ+機動力あるから上手くフェーズやアーク使ってマガジン1~3ほど撃ち込んで離脱で戦う、別にとどめはさせなくていいから瀕死以外の相手にも積極的にヒット&アウェイで削ってコアためる。ローニンが一番強いのはソードコアだから瀕死のだけハイエナしてもソードコアためるの遅すぎて全く活躍できない -- 2017-12-09 (土) 10:56:37
    • まぁ、タイタンブロールとかLTSならハイエナ狙いでも悪くない -- 2017-12-28 (木) 20:26:07
    • 消耗戦でもハイエナ狙いで問題ないけどね。マナー(笑)を勘違いしてる人だとか、スコア狙いでKSすんな!って奴多いけどこのゲームアシストで10%コア貯まるからKS気にしてコア貯まりませーんなんてやってる方が地雷なのよね実は。俺のキルの為に攻撃すんな!スコア狙いのキルスティール狙い!って騒いでる奴が一番スコア狙いのクソだから無視していいと思う。ただまぁモナークの場合はちょっと意識的にトドメの一発は譲った方が良い。ローニンにアシスト・キル取らせて高体力からのソードコアさせるのと同じ理屈でモナークは処刑でバッテリー取れる+シーフでゲージ効率高いので全体の総ゲージ獲得量が明確に上がるからね -- 2017-12-28 (木) 21:43:53
    • マナーもなにも死にかけのタイタン相手にハイエナに必死になって労力使うくらいならパイロット、ミニオンを殺せってことなんだけどね。消耗戦はスコア稼ぎの効率を敵と競うルールなんだから15ポイントしかない敵を必死にハイエナするのに時間を使うよりパイロットを殺す方がコア効率が良いしハイエナしないとまともにコア貯められない奴は何やっても貯まらんでしょ。有能なモナークにならシーフさせるために生かしとくけど。 -- 2017-12-29 (金) 21:32:38
      • しっかり動いてる様子が戦績としてわかるなら普通ハイエナとは言われんからな。ブロールでも処刑多かろうが与ダメージ余裕の1位なら問題ないだろうし -- 2017-12-30 (土) 15:42:11
      • 野良で外人同士でよくもめてるけどダメージ1位だろうが30キル出してようが理由を問わず普通にハイエナ(海外はKSとかKill stealとかだけど)に文句言ってる下位は不滅やぞ。日本人でもローマ字で言ってるアホ普通に居るし。WIKIでもちょいちょい出没する上位のミニオン狩り過ぎのせいで俺がスコア邪魔されてる論と同じ人口位は居ると思う -- 2017-12-30 (土) 16:11:16
      • ↑俺はPCだがチャットで言い合う奴なんてろくに見たことないんだけど、この手の話題ってもしかして外部掲示板とかの話?だとしたらwikiしか見てないからよく知らないんだ -- 2017-12-31 (日) 14:26:09
      • PC版普通によくあるけどな。某人がひたすら煽り続けてた時とか、某人の取り巻きが自分の腕前勘違いしてソロでも煽ってスコア負けて煽り返されたりだとかフツーによく見たし今は今で某人が消えて、煽られなくなった某ニコニコネットワークが煽るほうに回ってたりで東京サーバーは割と固定の連中が言い合いしててオレゴンは単純にIQが低い連中が武器やスコアであおってる、もちろんハイエナ(笑)も含まれてる -- 2017-12-31 (日) 14:38:13
    • 横取りとかハイエナとか自己中とか色々都合のいい呼び方あるけど、死にかけタイタン狙いしてる間はパイロットやミニオン殺さない縛りプレイにすり替えてる辺りがタイタンキル取れないせいで俺の成績悪いとか普通に思ってる層なんだろうなぁと -- 2017-12-29 (金) 22:36:22
      • 消耗戦上位常連なんですがそれは・・・・ -- 2017-12-31 (日) 12:56:00
      • おっ、自称上位が出てきたぞ!動画見せてー! -- 2017-12-31 (日) 13:01:58
      • 消耗戦上位常連です(ドドドヤァ とか書いてる人がトーンでスコーチが一番相手しづらいとか書いてる不思議。タイタンキル取れなくてハイエナされたー!ハイエナ野郎は悪!って騒ぎたいのはわかるけど自称上位常連とか書くのはさすがに恥ずかしいゾ -- 2017-12-31 (日) 13:16:00
      • ついでにいうとトーンでスコーチが相手しづらいとか書いて回りにツッコミ入れられたらムキになってトーンでローニン相手するのはイオンと同じように倒せるとか書いてツッコミ入れられてるんだよね。ハイエナに騒ぐ層=自称上級者層ってのはやっぱ真理なんやなって -- 2017-12-31 (日) 13:24:31
      • イオン倒せるならそれこそ同じ方法でスコーチやれよと思うな。そもそも上位者ならタイタンの1機2機位のスコア気にするなよと思うし、一期一会の顔すら分からない他人に一戦のスコア見られるだけじゃねーかと。テメェのアピールポイントそこだけなのかと年末に何考えてんだ俺 -- 2017-12-31 (日) 23:19:58
    • 倒せる敵を見逃すのは絶対悪です。 -- 2017-12-29 (金) 23:37:38
    • ブロールで15キルしたけどダメージ10万以上稼いだから許される? -- 2017-12-30 (土) 22:20:05
      • (戦果は許されても明らかに自省・自虐じゃないただの自慢は許され)ないです -- 2017-12-31 (日) 13:01:21
      • かぁーっ!俺10万出したけど15キルしちゃったわ!かぁーっ! -- 2017-12-31 (日) 13:03:40
      • むしろそれだと味方がカカシ過ぎてそっちに涙出そう -- 2018-01-01 (Mon) 09:22:29
    • カウンターストライクみたいなシステムならまだ多少は理解できるがこんなお祭りゲームでキルスティール言う奴の気が知れん。それでだってPT組まないのが悪いって話になるのに。ドゥーム状態のタイタンでも全然脅威なのでどんどん処刑してくれ、リージョンとか乗っててトドメが刺せないなんて状況も多々あるし -- 2018-01-27 (土) 07:16:06
  • 使えるか分からないけど1つ報告。昨日、農場での消耗戦で北星と対面したのよ。その北星、遠くのタイタン狙ってたのか直後にホバリングしたから下にもぐって赤壁撃ってたのよ。そしたら、右側がタイタンが登れないエリアで壁になってるから上手く引っかかったのか分からないけど、俺のローニンの上に乗った状態になったのかブースト噴いてないのにその北星浮いたままになったのよ。それで壁を前にする形で頭上の北星を切り続けてたら、その北星何も出来ずに爆散前に自爆した。もう既に知られてる小ワザかもしれないし、たまたまそうなっただけで再現性があるかも分からないし、あったとしても近くに壁が無いと使えないかもしれないし、「だから何?」って言われたらそうだけど、そんな事があった。 -- 2018-01-01 (月) 20:41:50
    • 実際考えるとペチャンコやね -- 2018-01-08 (月) 21:03:14
  • 格闘の判定が出るのが遅いけど硬直短いなら判定出るのが早いけど硬直が長い二の太刀振らせてほしい -- 2018-01-03 (水) 11:16:05
  • いくら軽量級と言え巨大ロボでヒット&アウェイするの難しい。強襲時に多かれ少なかれダメージ受けて長持ちせんわ。もっと練習が必要だな。 -- 2018-01-15 (月) 19:02:11
    • 奇襲して三割削るを三回繰り返すんやで。あとは致命打だけは避けられるように練習する。トーンのミサイルやイオンのレーザーは防げればダメージレース勝てる。 -- 2018-01-15 (月) 19:45:30
    • 緊急バッテリーをおすすめするよ。それか敵タイタンからバッテリーをもらっちゃえ。アークウェーブやレッドウォールで足止めしてそしてフェーズダッシュで逃げるって感じのヒット&アウェイ -- 2018-01-15 (月) 20:18:40
  • ガトチュゼロスタイル!(格闘ダッシュ当て) -- 2018-01-18 (木) 10:05:08
    • フタエノキワミアッー!(パンチコア) -- 2018-01-18 (木) 14:44:27
    • 昔LTSで観戦してたときにローニン同士がドゥームで生き残って鉢合わせた瞬間ダッシュ格闘したのを思い出したわ、あれはちょっとかっこよかった -- 2018-01-18 (木) 19:19:10
    • シークレットソードII…売れんかいな(´・ω・`)?(ファイアウォール) -- 2018-01-25 (木) 16:33:05
  • ホントなんでこいつは全方位ガードできるんだインチキ効果も大概にしろ -- 2018-02-12 (月) 17:24:00
    • 全方位ガードできないのに刀キャラ名乗るとかザコすぎませんか?基準ここなんで -- 2018-02-12 (月) 22:10:54
      • 刀キャラと聞いて一番に思い浮かべるのがソイツだし一理ある -- 2018-02-13 (火) 07:53:17
      • 全方位なのはソードを高速で振ってたからなのか -- 2018-02-13 (火) 18:01:14
      • この動画出るとバランスガーリアルガーって喚いてる奴が一瞬で黙る流れ好き -- 2018-02-13 (火) 20:49:34
      • パイロットなんだからフォースくらい使えるだろって思ったけどこの動画の説得力には敵わねえ -- 2018-02-14 (水) 00:09:57
      • でもローニンくん核爆発もガード出来るし明らかに五右衛門超えてるぞ -- 2018-02-19 (月) 19:31:18 New
      • 五右衛門はアークウェーブとかもガード余裕だし核爆発とか所詮爆風だから竜巻切れれば余裕 なにも不具合はない -- 2018-02-19 (Mon) 20:14:31 New
      • 共通していえるのはそもそも刀キャラが何でも切れるわけではないという風潮の方がおかしいということ つまりローニンは適正(白目) -- 2018-02-19 (Mon) 20:16:19 New
      • 竜巻の風速は記録されてる物でも200m/s位までしか行かないけど核爆発は300m/sまでになるらしい・・・けどまぁ五右衛門なら確かに切ってもおかしくないで済むな(錯乱) でもローニン君は明らかに刀の向き的に明らかに切ってないと思うんですってのは野暮か -- 2018-02-23 (金) 18:56:18 New!
    • イオンに対するモナークみたいにスコーチの延焼ダメージは貫通するようにして欲しい -- 2018-02-19 (月) 19:33:29 New
      • すこちんは別に戦えるのでいいです… ノースが修正された時は戻してって思ってたけど、慣れれば普通に戦えるから何だかんだローニンは収まる所に収まった感じはする。フォール直後にコアで溶かされるとこのクソ機体がって言いたくなるけど -- 2018-02-19 (月) 20:07:31 New
    • コアだけ貫通すりゃ良い。他タイタンは防御アビ使ってもコア相手は痛手を追うのにローニン君はユーティリティのフェーズダッシュと剣ブロック合わせてコアの被害を抑えやす過ぎる。 -- 2018-02-20 (火) 04:49:45 New
      • そらローニン君以外は遠距離で戦えるんだからコアの被害抑えられない方に問題あると思うけど。イオントーン辺りでも普通にフルヒットすることとかまずないし -- 2018-02-20 (Tue) 18:42:39 New
  • ソードコアがイマイチ使いこなせないんだけどコツとかあるん? -- 2018-02-22 (木) 10:16:55 New
    • 使いこなさない事が使いこなすコツ。上手いPC版プレイヤーと下位比べるとわかるけど下位ほどソードコア中に殴らないとって焦って戦う。うまいPC版プレイヤーはコア中だろうがまずい状況ならずっとガードしてる。ソードコアはホントこれだけで全然変わる。あとダッシュチャージに合わせてテンポよく格闘すること。 -- 2018-02-22 (木) 12:11:21 New
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