Top > ロングボウ-DMR

ロングボウ-DMR
HTML ConvertTime 0.043 sec.

パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


ロングボウ-DMR Edit

ロングボウ-DMR.png分類パイロット / メイン武器 / スナイパーライフル
アンロックレベル38 or C.png 100
英字表記Longbow-DMR
ゲーム内解説セミオートのスナイパーライフル。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
9084100306(10)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2---45679
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック---3-8---

解説 Edit

セミオートのスナイパーライフル。どいつもこいつも変わり種な本作では一番まともな狙撃銃である。
距離減退がかかってもパイロットに対しては最低50%ダメージが保障され、胴撃ち2発で確殺できる。連射速度も悪くない。
スナイパーライフルでは唯一の即時着弾武器で、弾道低下も無く、遠~超遠距離でとても扱いやすい。
反面、射撃反動が特に大きく、最速連射すると当てづらくなる。独特の連射リズムを掴もう。

  • 2017-05にて威力下方修正。強化武器増幅壁と併用しての胴撃ち1ショットキルが出来なくなった。
  • 2017-07-26にて連射速度下方修正(秒間3.5発→3.0発)。更に連射時の反動ブレがほぼ上方向のみになり、連射時の安定性が増した。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 強化武器が時間制になったんだから胴撃ちワンショットキル戻してよくないか? -- 2017-07-21 (金) 16:39:45
    • 増幅芋また増えるのでギルティ -- 2017-07-22 (土) 16:32:30
    • 時間制限だけで良かったよなアレ。なんで威力まで下げたのか・・・ -- 2017-07-26 (水) 19:07:00
  • G2と同じくレート下がったから近距離の急な対応できなくて悲しい。ハモンドを割り切って使えるようになると思えばプラスとも取れるけど -- 2017-07-30 (日) 23:15:02
    • でも僕はモザンビーク!ガンランナー付けて追いモザンビークが熱い -- 2017-07-31 (月) 01:17:10
  • 他のスナイパーからこれに転ったけど当てやすい。やっぱり即着は良いわ。 -- 2017-08-10 (木) 20:16:23
  • 即着と知らずずっと偏差撃ちで当たらねぇ!とか切れてましたごめんなさい -- 2017-09-07 (木) 14:31:30
  • アイアンサイトが欲しいと思う事数知れず、というか砂カテゴリって低倍率であろう脅威スコープとか載せても体感凄いズームになるから目が追いつかん -- 2017-09-27 (水) 10:58:29
  • 前作みたいにAOGサイト欲しい、エイムする時に一瞬暗転するのが苦手・・ -- 2018-03-23 (金) 16:35:34
  • クレより難しくないかこれ -- 2018-04-13 (金) 14:40:03
    • あの点型のレクティルがどうも苦手だよ・・・ポテンシャル的にはマジで最強武器なんだけどなあ -- 2018-04-13 (金) 21:04:10
      • 若干調べてみたらデフォと脅威スコープだとブレた後に即着するのでレティクルの慣れもあるかもしれないけど運も絡むね(一応PC版) -- 2018-08-15 (水) 18:40:55
  • そ -- 2018-06-29 (金) 19:44:12
  • TF界で最も精度に優れた武器なのかしら -- 2018-08-20 (月) 00:35:19
    • どうだろ。上でもいってるけど発射前にブレる→発射になるから精度自体は優れてるけどブレた後に即着になるせいで遠距離だと動かない相手を狙撃してもブレのせいで当たらないこともちょくちょくあるから何とも言えないかなぁ。なれるとサイト覗かずに軸合わせて撃ったほうがブレ幅少ないから当たることもあるし -- 2018-08-24 (金) 03:23:01
  • 即着なのにHITまでにラグがあるのなんでだろって思って調べたら要するにこれPINGによってHITまでの時間が変わるのね。マッチングしないからOregonとか行くと発射→弾道計算処理(PINGの影響を受ける)→HITになるから即着なのに狙ったのに当たらないことがあったのか・・・ -- 2018-08-24 (金) 03:21:05
    • ダメージ判定遅れるだけでヒット判定はクライアント側なはず 隠れたのに被弾したり逆もそれ -- 2018-08-24 (金) 08:47:19
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White