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リージョン
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タイタンタイタンレベル) | イオン | スコーチ | ノーススター | ローニン | トーン | リージョン || タイタンキット | タイタンフォールキット |


分類タイタン
英字表記Legion
アンロックレベル15 or C.png 20
ダッシュ回数0

Legion.jpg

特徴 Edit

プレデターキャノンによる高い火力を利用し、前線の突破や防衛に優れた重量級機体。ダッシュはなく装甲は5本。
全てのアビリティがプレデターキャノンによる攻撃を補助するものであり、遮蔽の少ない通路などでの正面切っての戦闘では圧倒的火力を押し付けることができる。
反面、プレデターキャノンの取り回しの悪さを含めて全体的に動きが鈍重。遮蔽物に隠れるにもかなりの時間を要するので、地形を利用したヒットアンドアウェイや側背からの奇襲、パイロットによる伏撃等に弱い。

兵装 Edit

プレデターキャノン Edit

プレデターキャノン.png
100発装填のガトリングガン。他のタイタン武器とは一線を画する高火力を有する。
腰だめでの発砲はできず、ADSによる構えと砲身の回転始動が必要になるため(合計約1.5秒)とっさの射撃は苦手。交戦が予想される場合は予め構えておきたいが、構え中は移動速度が大きく低下する点に注意しなければならない。ターボエンジンを装備すれば構えたままダッシュできるようになるため、かなり運用が楽になる。
弾数は一見多そうだが連射力が高いため、あっという間に打ち切る(7.8秒ほどで100発打ち切る)。
リロードも遅い(3.5秒程度)ためタイミングには注意。


装弾数上昇で弾数が40増加する。直接火力アップにつながるため、迷ったらこれ。
軽量合金で構えてる間の移動速度がアップし、他タイタンと同程度になり遮蔽に隠れるのも容易になる。スマートコア中に敵を追うのも比較的楽になるだろう。

【コア】スマートコア Edit

スマートコア.png
画面に入った敵に弾が自動ロックで飛んでいくようになり、また弾数が無限になる。
近距離・遠距離のいずれでもロックオン範囲は同じ模様。
自動ロックが強力で、視界の端に映ったパイロットが一瞬で消し飛ぶ。乱戦で横槍を入れようと顔を出したパイロットや、脱出パイロットなどは良いカモになる。ただし、クローク中のパイロットはロックできない。
また弾数無限の恩恵も非常に大きく、実質レーザーコアを自動照準で撃ち続けているような火力を発揮する。自動ロックこそないものの、パワーショットも勿論使用できるため、敵タイタンに近距離で追い込まれてリロードの暇もない時の逆転要素にもなりうる。持続的に射線が確保できるなら、長距離から強力な遠距離弾を浴びせ続ける事もできる。

注意点として、ロック対象の数だけ火力が分散してしまうため、複数のタイタンやリーパーを同時に捉えると逆に火力が低下する恐れがある。この場合は、視点を逸らし、集中して狙いたい対象だけロック範囲に入れるなどして対処したい。また、タイタンに対しては概ね中央〜コクピット付近をロックする関係上、地形の位置関係では遮蔽物に阻まれて全く射撃が通らなくなる場合が稀にある。
加えて、パイロットセントリータイタンセントリーはロック対象ではあるもののダメージを与える事が出来ない為(射線上に敵がいたとしても判定が消失するかは不明)、サイトに入れないようにしロック対象から外すこと。
当然だがプレデターキャノンのリロード中は起動できない。発砲しながら起動した場合、残弾がギリギリだとコア発動と同時にリロードしてしまう事がある。非常に勿体無いので、発砲中の起動は残弾に余裕を持って。

なお、起動時にはOSのボイスが相手にも聞こえる(字幕ONだとわかりやすい)。自分がパイロット時には気をつけたい。
また、コア発動中はソードコアと同様にオレンジ色の電撃を放っている他、明らかにプレデターキャノンの射撃が途切れない事からも判断できる。


センサーアレイで効果時間が18秒に伸び、脅威度がさらに増す。

【攻撃】パワーショット Edit

パワーショット.png
近距離:近くの敵を押し戻す。(15発同時発射の散弾)
遠距離:直線状の敵すべてにダメージを与える。(着弾時に小爆発)
短い溜めのあとに強力な攻撃を放つ。クールタイムは8秒。威力は両モードともに同じ。
どちらもプレデターキャノンの弾薬を1発だけ消費する。
クールダウンが早く、威力も高いため主力ダメージソースとなる。
消耗戦ではリーパー掃除にも大活躍。


近距離パワーショットは強力なショットガンを放つ。一定距離内ならば、発動時の広いサイト内にいるパイロットやリーパーを複数まとめて消し飛ばせる。
タイタンに対しては大きなノックバック効果で瞬間的に移動を封じつつ、苦手な近距離から敵を追い払える。またタイタンに対しては距離及び散弾ヒット数を問わない固定ダメージであるため、複数タイタンに同時に攻撃する事も可能。


遠距離パワーショットは精度が高く、爆発もあるというトラッカーキャノンとプラズマレールガンのいいとこ取りしたような性能。直撃時のダメージは近距離時と同じ。
クリティカルヒットでタイタンに対しては約1.2ゲージ、リーパーは一撃で破壊することができる。距離を問わず、リージョンの火力の要となる。

敵を貫通する性質を持ち、1回の射撃で複数の敵をまとめて攻撃できる。味方も貫通し、誤射ダメージも当然入らない。
爆発ダメージも最大で直撃の9割と大きく、壁に隠れているパイロットやタイタンの足元に撃って爆風を当てても十分なダメージが与えられる。
ちなみに貫通弾は何かにヒットする度に爆発を起こす仕様上、地面や壁と敵タイタン両方に当たるように(壁を背にしたタイタンやタイタンのつま先辺りなど)撃つと直撃ダメージと爆風ダメージが両方入りダメージが最大1.9倍になる。
狙う機会は少ないだろうが、ロデオしているパイロットに直撃させればその爆発のダメージがタイタンに更に加わる。


隠し弾倉を装備すれば2回分ストック可能になる。2連射すれば瞬間的に敵タイタンのライフを1.6ゲージ奪う強力さに加え、クールタイムは据え置きなので対パイロットや対リーパーに気軽に撃てるようになるのも大きな利点。

【防御】ガンシールド Edit

ガンシールド.png
プレデターキャノンから前方シールドを展開する。効果時間は6秒で、クールタイムは8秒。
防御範囲はほぼ正面のみに限られ、持続時間も短めだが、何より攻撃と同時に防御できる点が強力。
耐久はなかなか高く、クールタイムも比較的短い。射撃中の鈍足を補える重要な装備なので、効果的に使用していきたい。
起動中は常にスピンアップ(ADS)状態になるため、格闘とスプリントができなくなる。リロードかモード切り替えでスピンアップキャンセル可能なので敵が視界にいないときは利用しよう。
しゃがまないと正面からでも左足がはみ出る。特にトーン相手にはしゃがまないと追尾ロケット含めて全弾当てられてしまう点に注意。
また、リロード動作でも防御範囲が大きくずれてしまう。


防波堤で耐久力が倍加する。もともと高い耐久が更に上がり、コア以外ではほぼ破壊不能になるが、持続時間は伸びないため扱いは難しい。

【ユーティリティ】モード切り替え Edit

モード切り替え.png
近距離モードと遠距離モードの切替を行う。マークやHUDの計器が黄色のときは近距離、赤いときは遠距離モードである。ちなみにマズルフラッシュの色も同様である。クールタイムは1.6秒。
構えてる間は実行できず、切り替え動作に結構時間がかかるため戦闘前に行いたい。タイタンフォール時には近距離モードになっている。


近距離モードは歩兵狩りにも困るほど精度が低く、一定以上の距離では威力が減衰するなど欠点が目立つ。
代わりに、プレデターキャノンの弾数を100発として扱うことができるため持続火力に優れ、強力な近距離パワーショットを扱うこともできる。
弾はほぼレティクルの四角形通りの範囲に散らばる。対タイタン戦では、レティクルに相手の上半身〜弱点が収まる程度の距離が適正。
対ローニン戦、敵タイタンのドームシールド解除待ち、パワーショットによるパイロット処理、脱出艇破壊などの場面に有効か。


遠距離モードはズーム倍率と射撃精度が大きく向上。かなりの遠距離までレーザービームのように直進し、距離減衰が発生する距離がおよそ倍(約60m)になる。
代わりに弾を2発ずつ消費するため、装弾数は実質50発となる。リロードの回数はかなり増えてしまう。
弾持ちこそ悪くなるが、35m(ミニマップ半径の7割ぐらい)を超えるような中・遠距離だと命中率や距離減衰の関係で火力が近距離モードの2倍近くになる。
遠距離でもクリティカルさせやすく、しっかり狙えばレーザーコア並のスピードで敵タイタンの装甲を削り取ることができる。
高い単発火力と爆発ダメージを併せ持つ遠距離パワーショットも、上述した通り強力である。
敵パイロットも照準を合わせるだけで距離を問わず蒸発させられるので、通常はこのモードが基本になるか。

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
装弾数上昇.png装弾数上昇初期解除-
プレデターキャノンの装弾数が上昇する。
センサーアレイ.pngセンサーアレイタイタン
レベル6
24
スマートコアの持続時間が上昇する。
波堤.png防波堤タイタン
レベル7
24
ガンシールドのダメージ耐久力が2倍になる。
軽量合金.png軽量合金タイタン
レベル8
24
プレデターキャノン使用時の移動速度が速くなる。
隠し弾倉lock.png隠し弾倉タイタン
レベル9
24
パワーショットのチャージ数が2回になる。

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • すでにイオンからリージョンに鞍替えしたパイロットが一人…
    久しぶりにやったらイオンよりリージョンが使いやすいと思い鞍替えしました。 -- 2017-03-07 (火) 00:56:10
    • 俺かな? -- 2017-03-07 (火) 07:42:44
  • 対パイロットだけどうにからなんものかと思ってる -- 2017-03-10 (金) 23:44:14
    • リージョンの対パイロットは遠距離と近距離をきっちり使い分けてると平均以上のやりやすさはあるなーって感じてくると思うよ。パイロットに対しては距離じゃなくて開けた場所か、そうでないかで切り替え基準が変わってきて、対室内になりそうなときは遠距離モード ウォールランと戦う可能性が高いときは近距離モードにするといいよ。隠し弾倉つけてないなら基本ずっと遠距離モードだけど -- 2017-03-11 (Sat) 00:21:18
  • 増幅壁張ってるパイロットに鉄槌を下せるリージョン君、チャージショットの爆発範囲を侮ってはいけない。増幅壁付近に壁もしくは木々がある場合リージョンを見かけたら逃げよう… -- 2017-03-12 (日) 21:00:50
  • 対歩兵が面倒だからという理由だけで、隠し弾倉で近距離のまま使ったら遠距離より効率出てびっくりした。メインで盾を削りきったところをなけなしの2発でパワショぶちまけると結構ダメージが出る。対タイタンに関してだけは近距離じゃなくて中距離だわ。 -- 2017-03-13 (月) 13:20:28
    • リージョンくんは近接機体やで。遠距離は本当に長距離を補ってくれるだけのツールでしかないと考えた方がいい。近距離では弾消費一発で100ダメージだけど遠距離では二発消費で100ダメージ。つまり1マガジンで与えられるダメージは近距離が遠距離の倍のダメージ。おまけにくそ長リロードが減る。とは言え距離減衰が近距離はデカイから近距離で戦えないと判断した場合退くべき。俺はこうした結果LTSの平均与ダメスコアが愛機イオンの1.5倍位になった -- 2017-03-13 (月) 20:48:18
      • 平均がどんなもんか知らんけど完全にソロプレイで野良ゲーならリージョンだと一度すらも9万以下出したことないぞ。PC版はLTSは雑魚の溜まり場ってのもあるのかもしれんし、ミックステープからLTS始めたから20ゲーム位しかしてないけど。近距離ほぼ使わんから立ち回りは違うけど今のリージョンはイオンだらけの環境でも普通にダントツトップ維持し続けるくらいはできる -- 2017-03-14 (Tue) 08:41:39
      • 毎回5ラウンド戦ってるん?って突っ込みは置いといて遠距離メインで1ラウンド2万弱って凄くね。俺には出来る気がしねぇ。近距離メインだと1ラウンド2.5万を出せるけど敵と遭遇しない・逆に貧乏くじを引くと1万超えないが半々。折角なら遠距離どんな感じで使ってるか教えてくれない? -- 2017-03-14 (火) 11:56:24
      • 考えてみたら確かに俺毎回5ラウンド位やってるかもしれんw遠距離メインで1ラウンド2万は普通に簡単で、開始と同時に全力ダッシュで常時一番前にいるっていうだけ。というより問題は隠し弾倉つけてるかつけてないかだと思う。クールタイムクッソ早い上に一発2000近く出るから10発1ゲームに当てたらそれだけで出るって考えると割と普通な事に気づけると思う。実際はメインでガンガン取ってるから多少へこんでも普通に終わり9万以上なんだけどね。逆にだけど近距離使ってると2万とかまず出ないと思うぞ。近距離モードは距離補正でクソほどダメージ下がる上に散弾率がアホみたいに高いからタイタンに景気よくぶっ放しても格闘間合いでもない限りシールドなしならほぼ確定クリティカルの遠距離モードの半分くらいのダメしか入ってないから -- 2017-03-14 (Tue) 12:46:43
      • やってるんかw俺がクリティカルあんま狙ってないのが原因なのかもなー。隠しはちゃんと装備してるで。近距離で3ラウンド70Kだすこと結構ある。まぁ俺の場合分母が多いけどね。近距離の利点は上に挙げてたけど他にもゲージ回収力が高いのよ。序盤遠距離で適当にパワショ当ててから近距離に切り替えて1マガジン+パワショ2発でコア発動が出来るからリロード一切挟まない運用が出来る。流石に三機相手には弾バラけるからダメージ与えても一機も落とせないってことあるけど二機ならHP1/3残して殲滅できる。正直適正距離を把握してないけどローニンのアークが届く距離なら充分削れてる感覚。 -- 2017-03-14 (火) 15:52:41
      • あーいや近距離モードで火力高い!って言いたいのは分かるんだけど近距離モード100発撃つまでぼんやり殴り合い出来るかというとそうではないわけで。あと適正距離というかFalloff rangeだけど近距離モードはパイロットのサブマシンガン並みの距離しかMAXダメがでない+EVA8並みの散弾率なのでアークウェーブ届く距離位だと遠距離で殴った方が普通に強い。この辺分かってくると当たり前に野良狩る位なら9万~で安定すると思う -- 2017-03-14 (Tue) 16:57:20
      • ほーん…。ありがとう。どうせなら一緒にやって学ばせて欲しいところ何だけど俺PS4なのよね…。確かにシールド一回分では100発分カバーしきれないから披ダメデカイね。とは言えトリガーハッピーには50発は少い… -- 2017-03-14 (火) 17:19:05
    • 隠し弾倉が出るまでは弾数増加の遠距離70発でパイロットもタイタンもそつなくこなせたけど、弾数増加外した途端リロードが増えてキツくなった感じだったな。隠し弾倉の恩恵は大きいけど、鈍足のリージョンには必ず弾数が生命線の状況が生まれるから距離によっては近距離も上手く混ぜないと肩身が狭くなる。まあそうなる前にコア完成させとけって話だが。いろいろ解説してくれてありがとう。 -- 木主? 2017-03-14 (火) 21:37:44
      • 解説してくれた人とは違う意見だけど近距離モードが必要ないっていうより、いかにして近距離モードが必要とされない立ち回りが出来るかで腕前が決まるって側面もリージョンは結構でかいと思う。近距離が必要な格闘が届くくらいの至近距離の戦いってのは基本ローニンがオバコア積んでる事からもソードコアが出てないのを祈りながらだし、コアあれば勝ち負けはどう転ぶか分からんからなぁ。ガンシールドはウェーブにも弱いし、2連コアウェーブはクソほど痛いし。少なくとも雑魚踏む必要が無いLTSでは慣れてくるとほぼずっと「遠距離モードが一番効果的な状況」ってのが要求されると思う。同じ鈍足で近距離が必要な格闘距離ならスコーチがベストだしね。 -- 2017-03-14 (火) 21:55:07
      • 近距離派俺だけなんか。肉切骨断いいと思うけどなぁ。 -- 2017-03-14 (火) 22:32:34
      • ロマンを求めるのは否定はせんけど、近距離の火力ってみんな一定以上あるけど遠距離の火力が安定して出せるタイタンはノーススターやイオンになるわけで、全員フルの火力だせる近距離より、フル火力から見劣りする奴が混じる遠距離の方が楽なわけで、楽ってことは楽な分だけもっと敵倒せるってわけで、遠距離でやるとスコアが出るって話。スコアを目的とした場合って話だから近距離派か遠距離派かといわれると俺はスコア派と答えるしかないというかなんというか。当然近距離の射程が超延びたりしたら手の平クルー確定なわけだし -- 2017-03-14 (火) 22:45:27
  • リージョンっ -- 2017-03-15 (水) 09:50:11
    • 送信ミス、リージョンって消耗戦でどう立ち回ったら良いんだろうか。LTSと違って明確な戦線が出来ないからツライ -- 2017-03-15 (水) 10:01:02
      • それは分かる。たまにあるよなぁ・・・送信ミス。 -- 嫌がらせではないです? 2017-03-16 (木) 01:04:31
      • プレデターを遠距離モードにして開けた場所に出るか、もしくは窓等が多くて、かつウォールランしづらい場所に近距離モードで飛び込むか、が安定するように感じる。 -- 2017-03-16 (木) 03:45:15
      • なるほど、片方に絞った立ち回りすれば良いのか。 -- 木主? 2017-03-16 (木) 09:54:02
      • 人によるんだろうけど窓があるところは遠距離モードの方が良いぞ。パワショ爆風でヒット即死取れるから多少の隠れ場所位なら吹っ飛ばせるから。対パイロットに関しては基本遠距離モードの方が良い、近距離モードのミニガンは弾が散りすぎてパイロットすら怪しいしそのために近距離パワショ使うくらいなら最初から遠距離モードの通常ショットでパイロットやっつけて、遠距離パワショで陰に隠れた連中も狙えるようにしとくほうがいい -- 2017-03-16 (Thu) 10:27:14
      • 上の方のコメントにあったが遠距離を通常として運用、必要な時だけ近距離ってスタイルがいいかも、最初から弾は50発しかなくて近距離にすると2倍に増えるんだぞって考え方 -- 2017-03-19 (日) 19:27:50
      • 開けた場所だと現環境じゃアーチャーの餌食にならない?ていうかアレどうやって回避するの、サイドステッポゥ? -- 2017-03-20 (月) 08:19:49 New
      • エデンの砂漠なら飛行機の裏でしゃがむ、広場に通じる道側から広場を監視する、木にぶつける。農場なら地面の高低差で潰せる。アーチャーの誘導方式はタイタンに誘導するんじゃなくて、タイタンのロックした部位にヒットするから大体の狙点と誘導部位がわかってればしゃがみで潰せるタイミングは結構多い。リージョンだと中央弱点部位の下限くらいに命中するから、水平面で見たときに両足が隠れる高さ位の坂なら建物の塀くらいから撃たれたアーチャーなら地面に吸わせる事ができる。農場の中央塔からのクロークアーチャーはどうしようもないけど、クロークはCD長いからガンシで止める。非クロークならクソ目立つからさっさと殺すって感じ -- 2017-03-20 (月) 13:29:55 New
  • ブリスク専用リージョンかっこいいね。 -- 2017-03-21 (火) 00:08:48 New
    • ウォーペイントが血統、ノーズアートがアイアムリージョンだね。取得まで遠いけど自分で使えるよ -- 2017-03-23 (木) 18:03:47 New
  • パワショ足元撃ちって結局グリッチに入るのかな、今日に至るまで未だに修正されてないからリーパーや軽量タイタン潰すに重宝してるんだけど -- 2017-03-23 (木) 21:15:25 New
    • バグでも何でもない仕様やろ 弾自体のダメ+着弾時爆発+貫通して床にヒットしたときの爆発って計算式だから検証した結果普通にクリティカル撃ち抜いたほうが速いって思ったわ -- 2017-03-24 (金) 09:52:41 New!
  • こいつもうちょい火力下げろよ
    こいつだけ強すぎんだよ -- 2017-03-23 (木) 23:26:52 New
    • 発売直後に下げたのに更に下げろと申すか -- 2017-03-23 (木) 23:50:34 New
    • その無駄に高い火力をイオンでそっくりそのままお返ししてやれ -- 2017-03-23 (木) 23:57:42 New
    • こいつから火力取ったら何も残らないんだが、シールドの出る的になれと申すか -- 2017-03-24 (金) 00:02:00 New
    • どうせ敵にしたときだけの感想でしょ?何にも知らなきゃ壊れタイタンかもしれんけど、リージョンは全ての行動に予備動作がある上に今遠距離か近距離か判別できるし、スマートコア発動は告知するし、速効性は無く発動時ロック位置は固定と知ってりゃチョロいタイタンだよ。 -- 2017-03-24 (金) 00:05:06 New
    • あんま火力下げすぎると前作のオーガみたいにかたいだけの産廃仕様になっちゃうよ 機動性ないんだから許して -- 2017-03-24 (金) 00:06:56 New
    • 増幅器イオンで二体のリージョンに対してヴォーテックスシールドでそのまんま返し、からのレーザーコアでダブルリージョンをまとめて撃破したよ。 -- 2017-03-24 (金) 05:46:43 New
      • イオンなら手かざすだけで終わるからな -- 2017-03-24 (金) 17:58:25 New!
    • 火力高いけど立ち回りに凄い気を使うから、良いバランス。木主も乗ってみると良いよ。最初こそわからん殺し押し付けられたけど、今はLTS以外で半端な立ち回りしてると、まともに相手にされずにゲージのために2・3発撃ち込まれては逃げられ、思い出したかの様にコアぶちこまれる存在になりつつある。 -- 2017-03-24 (金) 09:59:02 New!
      • そうそう、いったん壁に隠れて逃げたふりしてリージョンが構えを解く辺りで戻って一発かまして、ってやればそこらのリージョンは封殺できるもんな。真正面からの殴り合いでは強いが少しでも搦手をされると途端に厳しくなる機体。木主は遮蔽物を使う戦いを覚えるといいと思う -- 2017-03-24 (金) 23:10:00 New!
  • プライムでも相変わらずプレデターキャノンの扱いが酷い。リージョンはローニンの剣かなにかと勘違いしているのではないか -- 2017-03-24 (金) 10:27:13 New!
    • 粗暴で無骨なリージョンらしい処刑ですな。しかし流石にスマートコアを処刑に盛り込むのは厳しかったか。 -- 2017-03-24 (金) 11:44:22 New!
      • 弾消費無しで乱射してることを考えると無印からすでにスマコアだった可能性 -- 2017-03-24 (金) 18:50:50 New!
    • スマコアは他のコアと違ってひたすら撃つだけだからなぁ、まさかぶっ刺すの次はぶん殴るとは思わなかったが、格闘あれで殴ったほうが強いんじゃね? -- 2017-03-24 (金) 19:45:48 New!
      • 射撃精度に影響出たらどうすんだ!www -- 2017-03-24 (金) 20:00:41 New!
    • 撃ってよし、守ってよし、刺してよし、殴ってよしの万能兵器やな、プレデターキャノン -- 2017-03-24 (金) 21:52:59 New!
    • ブロードソードのグラフィックをプレデターキャノンに変えてもいいんじゃないかな -- 2017-03-25 (土) 02:02:41 New!
  • https://www.youtube.com/watch?v=zXgjoG-vYMQ しかも、パイロットまで装備できるからな -- 2017-03-25 (土) 01:49:52 New!
    • SPIN TO WIN 定期 -- 2017-03-25 (Sat) 02:38:48 New!
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