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リージョン
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タイタンタイタンレベル) | イオン | スコーチ | ノーススター | ローニン | トーン | リージョン || タイタンキット | タイタンフォールキット |


分類タイタン
英字表記Legion
アンロックレベル15 or C.png 20
ダッシュ回数0

Legion.jpg

特徴 Edit

プレデターキャノンによる高い火力を利用し、前線の突破や防衛に優れた重量級機体。ダッシュはなく装甲は5本。
全てのアビリティがプレデターキャノンによる攻撃を補助するものであり、遮蔽の少ない通路などでの正面切っての戦闘では圧倒的火力を押し付けることができる。
反面、プレデターキャノンの取り回しの悪さを含めて全体的に動きが鈍重。遮蔽物に隠れるにもかなりの時間を要するので、地形を利用したヒットアンドアウェイや側背からの奇襲、パイロットによる伏撃等に弱い。

兵装 Edit

プレデターキャノン Edit

プレデターキャノン.png
100発装填のガトリングガン。他のタイタン武器とは一線を画する高火力を有する。
腰だめでの発砲はできず、ADSによる構えと砲身の回転始動が必要になるため(合計約1.5秒)とっさの射撃は苦手。交戦が予想される場合は予め構えておきたいが、構え中は移動速度が大きく低下する点に注意しなければならない。ターボエンジンを装備すれば構えたままダッシュできるようになるため、かなり運用が楽になる。
弾数は一見多そうだが連射力が高いため、あっという間に打ち切る(7.8秒ほどで100発打ち切る)。
リロードも遅い(3.5秒程度)ためタイミングには注意。


装弾数上昇で弾数が40増加する。直接火力アップにつながるため、迷ったらこれ。
軽量合金で構えてる間の移動速度がアップし、他タイタンと同程度になり遮蔽に隠れるのも容易になる。スマートコア中に敵を追うのも比較的楽になるだろう。

【コア】スマートコア Edit

スマートコア.png
画面に入った敵に弾が自動ロックで飛んでいくようになり、また弾数が無限になる。
近距離・遠距離のいずれでもロックオン範囲は同じ模様。
自動ロックが強力で、視界の端に映ったパイロットが一瞬で消し飛ぶ。乱戦で横槍を入れようと顔を出したパイロットや、脱出パイロットなどは良いカモになる。ただし、クローク中のパイロットはロックできない。
また弾数無限の恩恵も非常に大きく、実質レーザーコアを自動照準で撃ち続けているような火力を発揮する。自動ロックこそないものの、パワーショットも勿論使用できるため、敵タイタンに近距離で追い込まれてリロードの暇もない時の逆転要素にもなりうる。持続的に射線が確保できるなら、長距離から強力な遠距離弾を浴びせ続ける事もできる。

注意点として、ロック対象の数だけ火力が分散してしまうため、複数のタイタンやリーパーを同時に捉えると逆に火力が低下する恐れがある。この場合は、視点を逸らし、集中して狙いたい対象だけロック範囲に入れるなどして対処したい。また、タイタンに対しては概ね中央〜コクピット付近をロックする関係上、地形の位置関係では遮蔽物に阻まれて全く射撃が通らなくなる場合が稀にある。
加えて、パイロットセントリータイタンセントリーはロック対象ではあるもののダメージを与える事が出来ない為(射線上に敵がいたとしても判定が消失するかは不明)、サイトに入れないようにしロック対象から外すこと。
当然だがプレデターキャノンのリロード中は起動できない。発砲しながら起動した場合、残弾がギリギリだとコア発動と同時にリロードしてしまう事がある。非常に勿体無いので、発砲中の起動は残弾に余裕を持って。

なお、起動時にはOSのボイスが相手にも聞こえる(字幕ONだとわかりやすい)。自分がパイロット時には気をつけたい。
また、コア発動中はソードコアと同様にオレンジ色の電撃を放っている他、明らかにプレデターキャノンの射撃が途切れない事からも判断できる。


センサーアレイで効果時間が18秒に伸び、脅威度がさらに増す。


2017/04/03の無告知のサーバーアップデートによりパイロットへのロックオンに要する時間が延長した?(要検証)

【攻撃】パワーショット Edit

パワーショット.png
近距離:近くの敵を押し戻す。(15発同時発射の散弾)
遠距離:直線状の敵すべてにダメージを与える。(着弾時に小爆発)
短い溜めのあとに強力な攻撃を放つ。クールタイムは8秒。威力は両モードともに同じ。
どちらもプレデターキャノンの弾薬を1発だけ消費する。
クールダウンが早く、威力も高いため主力ダメージソースとなる。
消耗戦ではリーパー掃除にも大活躍。


近距離パワーショットは強力なショットガンを放つ。一定距離内ならば、発動時の広いサイト内にいるパイロットやリーパーを複数まとめて消し飛ばせる。
タイタンに対しては大きなノックバック効果で瞬間的に移動を封じつつ、苦手な近距離から敵を追い払える。ちなみに散弾みたいな見た目だが範囲内であればすべての対象に威力減衰なしで命中するため、複数タイタンに同時に攻撃する事も可能。
2017/04/03の無告知のサーバーアップデートにより攻撃範囲が減少した?(要検証)


遠距離パワーショットは精度が高く、爆発もあるというトラッカーキャノンとプラズマレールガンのいいとこ取りしたような性能。直撃時のダメージは近距離時と同じ。
クリティカルヒットでタイタンに対しては約1.2ゲージ、リーパーは一撃で破壊することができる。距離を問わず、リージョンの火力の要となる。

敵を貫通する性質を持ち、1回の射撃で複数の敵をまとめて攻撃できる。味方も貫通し、誤射ダメージも当然入らない。
爆発ダメージも最大で直撃の9割と大きく、壁に隠れているパイロットやタイタンの足元に撃って爆風を当てても十分なダメージが与えられる。
ちなみに貫通弾は何かにヒットする度に爆発を起こす仕様上、地面や壁と敵タイタン両方に当たるように(壁を背にしたタイタンやタイタンのつま先辺りなど)撃つと直撃ダメージと爆風ダメージが両方入りダメージが最大1.9倍になる。
狙う機会は少ないだろうが、ロデオしているパイロットに直撃させればその爆発のダメージがタイタンに更に加わる。


隠し弾倉を装備すれば2回分ストック可能になる。2連射すれば瞬間的に敵タイタンのライフを1.6ゲージ奪う強力さに加え、クールタイムは据え置きなので対パイロットや対リーパーに気軽に撃てるようになるのも大きな利点。

【防御】ガンシールド Edit

ガンシールド.png
プレデターキャノンから前方シールドを展開する。効果時間は6秒で、クールタイムは8秒。
防御範囲はほぼ正面のみに限られ、持続時間も短めだが、何より攻撃と同時に防御できる点が強力。
耐久はなかなか高く、クールタイムも比較的短い。射撃中の鈍足を補える重要な装備なので、効果的に使用していきたい。
起動中は常にスピンアップ(ADS)状態になるため、格闘とスプリントができなくなる。リロードかモード切り替えでスピンアップキャンセル可能なので敵が視界にいないときは利用しよう。
しゃがまないと正面からでも左足がはみ出る。特にトーン相手にはしゃがまないと追尾ロケット含めて全弾当てられてしまう点に注意。
また、リロード動作でも防御範囲が大きくずれてしまう。


防波堤で耐久力が倍加する。もともと高い耐久が更に上がり、コア以外ではほぼ破壊不能になるが、持続時間は伸びないため扱いは難しい。

【ユーティリティ】モード切り替え Edit

モード切り替え.png
近距離モードと遠距離モードの切替を行う。マークやHUDの計器が黄色のときは近距離、赤いときは遠距離モードである。ちなみにマズルフラッシュの色も同様である。クールタイムは1.6秒。
構えてる間は実行できず、切り替え動作に結構時間がかかるため戦闘前に行いたい。タイタンフォール時には近距離モードになっている。


近距離モードは歩兵狩りにも困るほど精度が低く、一定以上の距離では威力が減衰するなど欠点が目立つ。
代わりに、プレデターキャノンの弾数を100発として扱うことができるため持続火力に優れ、強力な近距離パワーショットを扱うこともできる。
弾はほぼレティクルの四角形通りの範囲に散らばる。対タイタン戦では、レティクルに相手の上半身〜弱点が収まる程度の距離が適正。
対ローニン戦、敵タイタンのドームシールド解除待ち、パワーショットによるパイロット処理、脱出艇破壊などの場面に有効か。


遠距離モードはズーム倍率と射撃精度が大きく向上。かなりの遠距離までレーザービームのように直進し、距離減衰が発生する距離がおよそ倍(約60m)になる。
代わりに弾を2発ずつ消費するため、装弾数は実質50発となる。リロードの回数はかなり増えてしまう。
弾持ちこそ悪くなるが、35m(ミニマップ半径の7割ぐらい)を超えるような中・遠距離だと命中率や距離減衰の関係で火力が近距離モードの2倍近くになる。
遠距離でもクリティカルさせやすく、しっかり狙えばレーザーコア並のスピードで敵タイタンの装甲を削り取ることができる。
高い単発火力と爆発ダメージを併せ持つ遠距離パワーショットも、上述した通り強力である。
敵パイロットも照準を合わせるだけで距離を問わず蒸発させられるので、通常はこのモードが基本になるか。

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
装弾数上昇.png装弾数上昇初期解除-
プレデターキャノンの装弾数が上昇する。
センサーアレイ.pngセンサーアレイタイタン
レベル6
24
スマートコアの持続時間が上昇する。
波堤.png防波堤タイタン
レベル7
24
ガンシールドのダメージ耐久力が2倍になる。
軽量合金.png軽量合金タイタン
レベル8
24
プレデターキャノン使用時の移動速度が速くなる。
隠し弾倉lock.png隠し弾倉タイタン
レベル9
24
パワーショットのチャージ数が2回になる。

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 隠し弾倉楽しいな、ヒュイイイイイバァン!ヒュイイイイイバァン!でタイタンのゲージを2ゲージぐらい吹っ飛ばすと死ぬほど気持ちがいい -- 2017-04-10 (月) 19:16:59
  • 最強だった初期レギュ以降触って無くて今更レベル上げ始めたんだけど遠距離パワショは即着弾じゃなくなってるわ火力はかなり下がってるわでこいつの強みと立ち回りが全くわからなくなってしまった。近距離モードの弾数活かして近距離でプレッシャーかける機体になったのか? -- 2017-04-11 (火) 15:53:13
    • まぁNerf便乗で適当ぶっこいてるだけだと思うけどサービス当日からパワショは即着弾じゃないけどね普通に -- 2017-04-11 (Tue) 21:57:56
      • 夢でタイタンフォールやってることよくあるから俺の夢リージョンだったかもしれんな、そこはすまない。でも前赤い大きな火の玉のエフェクトがみたいなのが見えるレベルで遅かったか…?ドライドッグの障害物ない方の通路でノーススターにまるで有利取れなくてこんな機体だったっけと思ってしまったんだ。 -- 2017-04-11 (火) 22:45:17
      • 発売当初ならともかく今時リージョンとまともに撃ち合ってくれる人なんていませんよ、ノーススターなら尚更 -- 2017-04-12 (水) 12:41:17
    • お前もしかして無類のタイタンフォール好きか? ってかお前ドライドッグで試合したんか羨ましい。 -- 2017-04-12 (水) 10:10:20
      • もしかして:プレイしてない -- 2017-04-12 (Wed) 12:29:17
      • 木主だが流石にそれはないよ、LTSならドライドッグ頻繁にマッチするぞ -- 2017-04-12 (水) 12:51:49
      • 今ドライドッグ(と総合施設もかな?)がマッチングしないのは消耗戦だけじゃなかったか?プレイしてないとか下手に煽んなよ。ノースに限らずだがタイタン戦上手い人も結構増えてきたからうまくさばかれたんだろう -- 2017-04-12 (水) 14:24:24
  • 近距離モードのパワーショットってパイロットを処理するだけなら割と遠くから撃っても当たるんだな。虎大の基地の屋根から向かい側の建物にいるパイロットにあたったことがある。 -- 2017-04-15 (土) 04:06:23
    • 単純にど真ん中に飛ぶっていうのと、弾自体がかなりでかい。出始めのテルミットランチャー位あるからあれ。あと爆風は爆風のはしっこをつま先がカスッただけで即死する上に爆風自体がEPGと同じくらいある。 -- 2017-04-15 (Sat) 17:58:49
      • それ遠距離パワショじゃね? -- 2017-04-18 (火) 23:48:42
  • 最近こいつの良さに気づいた。ローニンともタイマンできるし、何より火力に目が無い俺のニーズにぴったりのタイタンだわ。弾幕はパワー -- 2017-04-15 (土) 18:07:29
    • 隠し弾倉の回転率が良すぎてほぼいつでも打てるのが強みだよな。何より弾消費が一発だから二発撃ってから98発も弾幕張れるおかげで引かざるを得ない状況を作れるのが強い。 -- 2017-04-15 (土) 18:35:06
  • スマコアで対パイロット性能落とすならミニガンの火力をナーフ前に戻せって話だよな -- 2017-04-15 (土) 19:32:53
    • 対パイロット下げたから対タイタン上げろって言いたいのかもしれないけどあの時代のリージョンが隠し弾倉付きで帰ってきたらLTSがリージョンフォールになってしまう 常時レーザーコアみたいなもんだったからな… -- 2017-04-15 (土) 23:00:44
      • どうしようもないレベルでイオンに弱いからリージョンフォールにはならんでしょ -- 2017-04-16 (日) 00:45:54
    • プレデターキャノンの火力も下がったのか…気づかなかった -- 2017-04-16 (日) 01:52:12
      • 初期レギュに比べたら、ってことよ。あの時代は本当にひどかった -- 2017-04-16 (日) 14:37:09
  • パイロット戦はてんでダメだけどこいつのおかげでスコアトップなれてる。超愛機。こいつの利点は同じ重量級のスコーチみたいに職人的な技術はいらない。ただ頃合いを見て突っ込むのみ。ザ脳筋でいける。 ・・・俺はね  みんなどうやって戦ってる? -- 2017-04-20 (木) 11:23:41
  • 事実上、ターボ+隠し弾倉ほぼ一択になっている状況がまずい。nerfよりもスコーチみたいに基本性能の調整と他の選択肢を増やす修正が望まれていると思うんだよね。つまり何が言いたいかというと軽量合金や防波堤のbufはよ! -- 2017-04-16 (日) 13:32:58
    • 例え防波堤が2スタック持てるようになっても軽量合金が構え速度まで上がるようになってもパワショ2スタックの強さにはかなわないと思う…どんなバフするかが思いつかないレベルで隠し弾倉が強すぎる -- 2017-04-16 (日) 14:39:27
      • 他のタイタンとの兼ね合いを無視すればだけど。弾数上昇は200発・センサーアレイはパイロットのロック時間短縮とロック距離向上・防波堤はリロード短縮と効果時間延長追加・軽量合金は構え速度に加えリロード時間25%短縮ぐらいすりゃつり合いは取れると思う。 -- 2017-04-16 (日) 17:06:08
      • そう考えると隠し弾倉nerfの方がいいな。 -- 2017-04-16 (日) 21:22:52
      • 隠し弾倉nerfするならスマートコアのロック速度とパワショの範囲元に戻さないと釣り合わんわ -- 2017-04-16 (日) 21:27:04
      • 素の弾数を150にして増加で200、ノーモーションでモード切り替えさせて欲しいし、防波堤はトーンのウォール強化と同じように効果時間増やしてほしい。それなら隠し弾倉をnerfしてもらっても構わない。軽量合金は…どうすんのこれ -- 2017-04-18 (火) 16:28:37
    • nerfでバランスとるのはあまり好まれることじゃないけど、隠し弾倉に関してはチャージハックみたいにに単発火力下げた方が方が良いと思う・・・ -- 2017-04-16 (日) 20:51:17
      • なんで環境で暴れてるわけでもないのにこれ以上nerfしたがるのか、コレガワカラナイ。というかそもそも連射が可能になるチャージハックと2発ストックできるようになるだけでクールタイムが存在する隠し弾倉を同列で語ってる時点でおかしくないか? -- 2017-04-17 (月) 16:31:15
      • とりあえずこれ以上リージョンいじめるのやめてくださいお願いします(涙目 -- 2017-04-17 (月) 16:57:26
      • あくまでリージョンキット内での話だろうよ。ほかのキットを隠し弾倉と肩並べさせるにはどれだけbufしても足りないっていう、まぁそんな私は軽量合金愛用してるけど -- 2017-04-17 (月) 19:48:50
      • リージョン強化と隠し弾倉nerf同時に入れればいいじゃん? -- 2017-04-18 (火) 00:52:52
      • 現状隠し弾倉一択になってるのはタイタン云々じゃなくてパイロットがアホみたいに強化されたから排除能力高くないとパイロットのカモになるって話だからNerf云々は全く関係ないんだけどね -- 2017-04-18 (Tue) 01:22:20
      • パイロットとか遠距離モードならパワショ使うまでもないでしょ。俺はタイタン戦でのダメージソースとして採用してるよ。対ローニンもかなり楽になるしね -- 2017-04-18 (火) 23:57:22
      • パワーショットには爆風ダメージがあって、爆風ダメージは40㎜と同じ位の範囲でカスヒットでも即死で、サンボルから引っ込みとかの室内の敵つぶすのにクソ強いので使うまでもないってのは単純に使えてないだけ -- 2017-04-19 (Wed) 00:08:48
      • 他のが利点少ないよね。弾数上昇は長い間撃ち合うよりパワショの方が多方面で効率的。コアの時間も今ので十分なのでセンサーアレイも不要。防波堤と軽量合金は状況次第で使えそうだけど隠し弾倉の汎用性には及ばないかな。 -- 2017-04-20 (木) 11:42:40
      • 軽量合金は構え速度リロード速度上昇シールド展開中にパンチ可能くらいにしないと選択肢に入らない -- 2017-04-20 (木) 18:47:28
      • シンプルに球数アップはトーンが強かったからメタ的に強かったっていうのもあるけどね。弾数アップつければトーンの強化パーティクル1マガジンギリギリ、遠距離モードで実射60発分位で割ってパワーショットぶち込めた。今はトーンが減って弾数アップがそこまで生きなくなってきた。シールドが足を止めざるを得ないタイプで、それがトップメタだったからこその選択だったんだけどワァワァ騒ぐ声に押されて修正して結果リージョンも選択肢が小さくなるという。地味にスコーチもトーンに対して強いガス缶があったけど、今は機動戦が主流になったから肩身狭いっていうね -- 2017-04-21 (Fri) 00:32:36
      • どうしてもnerfするならDestinyのサンシーカーの太陽の贈り物みたいに、2スタック目のクールタイムが1スタック目の物より長いとかならまあなんとか -- 2017-04-25 (火) 14:52:53 New
  • 誰一人として触れてないけどリージョンの処刑でガトリングの先で敵タイタンを持ち上げてるのに敵タイタンが回転しないのはどういう事なのか 普通あんな事したら敵タイタンがまるで竹トンボのように回転しだしてすこぶる愉快な事になると思うんだが -- 2017-04-21 (金) 00:13:52
    • 中に脂と液体たっぷりの袋が入ってるからだと思ってた。普通に考えれば回転するだろうけど。 -- 2017-04-21 (金) 00:34:56
    • 機体が浮くぐらい撃ちまくってるのかもw ノーマルリージョンの処刑ほんとすこ。虎大で恒星をバックに決めると最終決戦感マシマシ -- 2017-04-23 (日) 17:33:55
    • そもそもどこに刺さってるのかとか、プレデターキャノンの耐久性やリージョンの腕力・握力は大丈夫なのかとか、コックピットに当たってないけどパイロットは倒せてるのかとかツッコミどころ多いから細かい事を気にしちゃだめだ -- 2017-04-23 (日) 20:12:14
    • かっこいいだろう?こまけぇことはいいんだよ -- 2017-04-24 (月) 13:17:09
    • 砲身と砲弾で削っているから回転しないとか? -- 2017-04-24 (月) 14:53:49 New
    • 砲身の下部に鉄骨みたいなバンパー付いてるし、それが支えになってるのでは -- 2017-04-24 (月) 17:30:17 New
      • 私もそれ思ったんだけれど、あのバンパー砲身より短いんよね… -- 2017-04-25 (火) 01:49:59 New
    • 実は砲身の中央にブラストホールスピアとか、バンカーみたいなのがついてて敵タイタンに打ち込んで僅かに浮かせているのかもしれない… -- 2017-04-24 (月) 19:52:55 New
    • 処刑の音と通常の射撃音は結構違うし、よくよく見るとどうやら砲身回転すらしていないし、回転していないって事は弾は発射されていないし…つまりアレは敵タイタンを持ち上げて腹に弾丸を撃ち込んでいるのではなく「突き上げ♂電気アンマ」だという可能性が高いのでは -- 2017-04-25 (火) 01:56:00 New
      • と思ったんだけどちゃんとマズルファイアが敵タイタンを貫通してたわ -- 2017-04-25 (火) 01:59:58 New
      • ....まさかとは思うが、プレデターキャノンって普通のガトリングガンみたいに回転で各薬室の撃発、排莢を行うんじゃなくてそのまま機関砲を束ねた代物とか、じゃないよな? -- 2017-04-25 (火) 08:13:03 New
      • 近距離パワショ見てるとそんな気がしないでもない。砲身のオーバーヒートを防ぐために普段はガトリングのように1発ずつ撃って、パワショのような全砲門斉射にはクールタイムが必要……と考えれば辻褄も合う。機関部の格納場所どこだよ、って問題は置いておくとして。 -- 2017-04-25 (火) 12:07:16 New
      • そう考えると処刑モーションはぶっ刺した後全門連射してるから胴体ぶち抜けるのかもな -- 2017-04-25 (火) 15:00:26 New
      • 近距離パワショはあまりにも速く連射しているのでショットガンのように見えるというロマン技であってほしい、せっかく発射前に高回転のスピンアップさせてるんだし -- 2017-04-25 (火) 21:35:20 New
    • 単純に潤滑液になるものがあるから滑ってるだけじゃないの。潤滑液?コックピットの中にでかいのが収まってるだろ? -- 2017-04-25 (Tue) 17:49:53 New
      • 残念ながらコックピットより下の腰の部分にプレデターキャノンを押し付けてるんだわ…コックピットの中に突っ込んでるならそれが一番説得力あるんだけれどね -- 2017-04-25 (火) 23:05:54 New
  • ヒョロガリのローニンよりリージョンの腕力でソードぶん回した方が強そう -- 2017-04-26 (水) 01:42:12 New
    • ガンシールドを左腕に括りつけて展開しつつ機関砲パンチだ -- 2017-04-26 (水) 08:17:19 New
  • こいつの肩にある突起はなんじゃろ。照明弾や迫撃弾とかの擲弾筒なのかAPSなのか、入水管出水管なのか・・・肺呼吸? -- 2017-04-26 (水) 03:06:10 New
    • 戦車とかにもついてる発煙弾発射機じゃない? -- 2017-04-26 (水) 14:41:09 New
    • スモークディスチャージャじゃない? -- 2017-04-29 (土) 14:15:26 New!
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