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リージョン
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分類タイタン
英字表記Legion
アンロックレベル15 or C.png 20
ダッシュ回数0
HP12500

Legion.jpg

特徴 Edit

ガトリングガンによる高い火力を発揮し、前線突破の支援や防衛能力に優れた重量級タイタン。デフォルトのダッシュ回数は1回(クールタイム2倍)。
全アビリティが主武器であるガトリングガンを補助するもので、攻撃に特化している機体。遮蔽の少ない場所での正面戦闘では圧倒的火力を押し付けることができる。
反面、主武器は取り回しが悪く、遮蔽物に隠れるにもかなりの時間を要するので、同じ重量級のスコーチ以上に機動戦が不得手。
地形を利用したヒットアンドアウェイや側背からの奇襲、パイロットによる伏撃に弱い。ノーススターローニンはかなり手ごわい相手になる。
更に攻撃手段が実弾銃一丁しかないので、ヴォーテックスシールドを構えるイオン相手は不毛なにらめっこになりがち。

兵装 Edit

プレデターキャノン Edit

プレデターキャノン.png
1マガジン100発装填のガトリングガン。他のタイタン武器とは一線を画する高火力を有する。
代償として、ADSによる構えと砲身の回転始動を行わないと撃てない。射撃可能になるまで約1.5秒かかり、更に構え中は移動速度が大きく低下する。
構えっぱなしだとパイロットのいい的にされるため、曲がり角や広場から出るときなど、交戦が予想される場合のみ構えよう。
なお、構え状態でもダッシュは使えるため、手早く移動したい場合は活用しよう。
弾数は一見多そうだが連射力が高いため、7.8秒ほどで100発打ち切ってしまう。リロードにも3.5秒程度かかるため、残弾管理には注意。


ユーティリティ操作によって遠距離・近距離モードを切り替えることができ、通常の射撃とパワーショットの能力が変化する。
画面に投影されるラインが黄色なら近距離赤色なら遠距離モード。タイタンフォール直後は近距離モードで始まる。
遠距離モードでは1発発射ごとに弾を2発ずつ消費する。各モードの詳細は後述のユーティリティ欄を参照してほしい。


装弾数上昇を装備するとマガジン装弾数が40増加する。直接火力アップにつながるため、迷ったらこれ。
軽量合金を装備すると構え中の移動速度がアップする。他タイタンと同程度になり遮蔽に隠れるのも容易になる。スマートコア中に敵を追うのも比較的楽になるだろう。

【コア】スマートコア Edit

スマートコア.png
起動すると画面にHUDが追加表示され、ここに入った敵にプレデターキャノンの弾が自動ロックで飛んでいく。タイムリミットは12秒。
発動中は対シールド攻撃力が上昇し、更に弾数が無限化する。ただしリロード中は起動できないため、リロードタイムを踏み倒すことはできない。
発砲しながら起動した場合、残弾がギリギリだとコア発動と同時にリロードしてしまう事がある。非常に勿体無いので、発砲中の起動は残弾に余裕を持って。
近距離・遠距離のいずれでもロックオン範囲・距離は同じ模様。ただし遠距離モードではズームされるぶん補足範囲が狭くなる。
弾の距離減衰に関しては各モードのステータスが反映されるため、余裕があればできるだけ遠距離モードで使いたいところ。


弾数無限化により、実質レーザーコアを自動照準で撃ち続けているような火力を発揮する。敵タイタンに近距離で追い込まれてリロードの暇もない時の逆転要素にもなりうる。持続的に射線が確保できるなら、長距離から強力な遠距離弾を浴びせ続ける事もできる。
自動ロックも強力で、補足したパイロットは一瞬で消し飛ぶ。乱戦で横槍を入れようと顔を出したパイロットや、緊急脱出したパイロットは特に良いカモになる。ただし、クローク中のパイロットはロックできない。
なお、パワーショットも勿論使用可能。ただしこちらは通常通りクールタイムが発生するし、自動ロックも働かない。


注意点として、ロック対象の数だけ火力が分散してしまうため、複数のタイタンやリーパーを同時に捉えると逆に火力が低下する恐れがある。
視点を逸らし、集中して狙いたい対象だけロック範囲に入れるなどして対処したい。
また、タイタンに対しては概ね中央〜コクピット付近をロックする関係上、地形の位置関係では遮蔽物に阻まれて全く射撃が通らなくなる場合が稀にある。
加えて、パイロットセントリータイタンセントリーはロック対象ではあるもののダメージを与える事が出来ない為(射線上に敵がいたとしても判定が消失するかは不明)、サイトに入れないようにしロック対象から外すこと。
なお、起動時にはリージョンAIのボイスが相手にも聞こえる(字幕ONだとわかりやすい)。操縦時には気をつけたい。
コア発動中はソードコアと同様にオレンジ色の電撃を放っている他、明らかにプレデターキャノンの射撃が途切れない事からも判断できる。


2017/04/03の無告知のサーバーアップデートによりパイロットへのロックオンに要する時間が延長した?(要検証)


センサーアレイを装備するとタイムリミットが18秒に伸びる。オーバーコアと組み合わせるのも面白いか。

【攻撃】パワーショット Edit

パワーショット.png
短い溜めのあとに強力な攻撃を放つ。クールタイムは8秒。威力は両モードともに同じ。どちらもプレデターキャノンの弾薬を1発だけ消費する。
クールダウンが早く、威力も高いため主力ダメージソースとなる。消耗戦ではリーパー掃除にも大活躍。
発射時にはプレデターキャノンの射撃が中止し、銃口が発光する。フェーズダッシュを持つローニンや、ヴォーテックスシールドを持つイオン相手には見切られると辛い。


近距離パワーショットは説明があやふやだが、要は強力な散弾(風の広範囲攻撃)である。
発射時にはレティクルが大きく広がり、中に捉えた一定距離内の目標に即時着弾する。溜め時間さえ慣れてしまえばパイロットへの防御手段として活用できる。
範囲内であればすべての対象に距離による威力減衰なしで命中するため、複数タイタンやリーパーに同時に攻撃する事も可能。
タイタンが被弾した場合、強力なノックバックで押し戻される。瞬間的に移動を封じつつ、苦手な近距離から追い出せる。
2017/04/03の無告知のサーバーアップデートにより攻撃範囲が減少した?(要検証)


遠距離パワーショットはトラッカーキャノンとプラズマレールガンの合いの子。着弾までタイムラグがある(プラズマレールガンと同弾速)が、高精度で着弾時に小爆発を起こす。
クリティカルヒットで、タイタンに対しては約1.2ゲージのダメージになり、リーパーは一撃で破壊することができる。
敵を貫通する性質を持ち、1回の射撃で複数の敵をまとめて攻撃できる。味方も貫通し、誤射ダメージも当然入らない。
爆発ダメージも最大で直撃の9割と大きく、壁に隠れているパイロットやタイタンの足元に撃って爆風を当てても十分なダメージが与えられる。距離を問わず、リージョンの火力の要となる。


隠し弾倉を装備すれば、攻撃力が15%減少する代わりに2回分ストック可能になる。
1回あたりのクールタイムが実質半分になるので、対パイロット・リーパーに気軽に撃てるようになる。威力が下がったとはいえ、タイタンには2連射すれば1.36ゲージを持っていくことが出来る。

【防御】ガンシールド Edit

ガンシールド.png
プレデターキャノンから前方シールドを展開する。最大展開時間は6秒。展開時間終了から再使用までのクールタイムは8秒。
タイタンHPで2500相当の耐久力を超えて攻撃されるか、ローニンのアークウェーブを喰らうと破壊される。


防御範囲はほぼ正面のみに限られ、持続時間も短めだが、何より攻撃と同時に防御できる点が強力。
クールタイムも比較的短い。射撃中の鈍足を補える重要な装備なので、効果的に使用していきたい。


起動中は常に構え状態になるため、格闘とスプリントができなくなる。更にシールドが破壊されても効果時間中はこの構え状態が維持されてしまう弱点もある。
リロードかモード切り替えで構えをキャンセル可能なので、敵が視界にいないときは利用しよう。
シールドの防御範囲は意外と狭く、しゃがまないと正面からでも左足がはみ出る。特にトーン相手にはしゃがまないと追尾ロケット含めて全弾当てられてしまう点に注意。
また、プレデターキャノンにくっ付いている都合上、リロード動作でも防御範囲が大きくずれてしまう。


防波堤を装備すれば耐久力が倍加する(HP5000に相当)。
もともと高い耐久が更に上がり、タイタンコア攻撃以外ではほぼ破壊不能になるが、持続時間は伸びない。扱いは難しい。

【ユーティリティ】モード切り替え Edit

モード切り替え.png
近距離モードと遠距離モードの切替を行う。マークやHUDの計器が黄色なら近距離赤色なら遠距離モードである(ちなみにマズルフラッシュの色も同様)。
クールタイムは1.6秒。構え中は実行できず、切り替え動作に結構時間がかかるため戦闘前に行いたい。タイタンフォール時には近距離モードになっている。


近距離モードは歩兵狩りにも困るほど精度が低い。距離減退発生地点も約30mなので、文字通り近距離専用。
かわりにプレデターキャノンの弾数をフル活用できるので持続火力に優れ、強力な近距離パワーショットを扱うこともできる。
弾はほぼレティクルの四角形通りの範囲に散らばる。対タイタン戦では、レティクルに相手の上半身〜弱点が収まる程度の距離が適正。
対ローニン戦、敵タイタンのドームシールド解除待ち、パワーショットによるパイロット処理、脱出艇破壊などの場面で特に有効。


遠距離モードはズーム倍率と射撃精度が大きく向上。かなりの距離をレーザービームのように直進し、距離減衰発生地点がおよそ倍(約60m)になる。
しかし弾を2発ずつ消費するため、マガジン装弾数が実質50発となる大きな弱点がある。リロードの回数はかなり増える。
35m(ミニマップ半径の7割ぐらい)を超えるような中・遠距離だと(弾持ちを考慮しなければ)命中率や距離減衰の関係で火力が近距離モードの2倍近くになる。
遠距離でもクリティカルさせやすく、しっかり狙えばレーザーコア並のスピードで敵タイタンの装甲を削り取ることができる。遠距離パワーショットによる狙撃も強力。
パワーショットを考慮しなければ敵パイロットへの攻撃力も高いが、ADSズームのために近距離では補足が難しい。


状況に応じて適宜切り替えられるように、そして各モードを生かす立ち回り方を理解できれば、若葉マーク卒業といったところだろう。

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
装弾数上昇.png装弾数上昇初期解除-
プレデターキャノンの装弾数が上昇する。
センサーアレイ.pngセンサーアレイタイタン
レベル6
24
スマートコアの持続時間が上昇する。
波堤.png防波堤タイタン
レベル7
24
ガンシールドのダメージ耐久力が2倍になる。
軽量合金.png軽量合金タイタン
レベル8
24
プレデターキャノン使用時の移動速度が速くなる。
隠し弾倉lock.png隠し弾倉タイタン
レベル9
24
パワーショットのチャージ数が2回になる。

動画 Edit

プライムタイタン Edit

ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。
リージョンプライム.jpg

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    プレデターキャノン
    (近距離/遠距離)
    100-7235-254.6s
    パワーショット
    (近距離)
    2000
    (-)
    200-508.0s爆風無しの近距離範囲攻撃
    パワーショット
    (近距離、隠し弾倉装備時)
    1700
    (-)
    200-508.0s同上
    (対タイタン威力が15%減)
    パワーショット
    (遠距離)
    2000
    (1800)
    200
    (200)
    8.0s爆風有りの遠距離貫通攻撃
    パワーショット
    (遠距離、隠し弾倉装備時)
    1700
    (1800)
    200
    (200)
    8.0s同上
    (対タイタン威力が15%減、爆風は威力減少無し)
    リージョンパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今考えたら昔の隠し弾倉ってエグいよな。
    クリティカルやったら2秒ちょっとで6000ダメ稼げるって... -- 2017-11-20 (月) 19:54:37
    • 今の隠し弾倉でも遠距離パワショを足元にうまく撃ち込めれば6800持ってけるんじゃないか?うまく撃ち込めればの話になるが -- 2017-11-20 (月) 22:57:10
      • すまん7000だった -- 2017-11-20 (月) 22:58:24
      • 無理。それ修正された -- 2017-11-20 (月) 23:25:58
      • 修正されたのか。じゃあ行けて5100か -- 2017-11-21 (火) 09:00:20
  • 消耗戦・初心者によるクソAIM・隠し弾倉の三拍子揃って対パイロット用に基本近距離モードでいるようになったんだけど、そもパイロットを気にしすぎる位置にいる立ち回りがダメなのかなぁ。記事によれば遠距離モードが基本っぽいし -- 2017-11-22 (水) 19:10:44
    • 基本的に遠距離というか減衰距離の問題で離れた場所だと遠距離の方がダメージ効率は高くて狙った場所から着弾点がズレるって事がないからパイロット撃つなら遠距離の方がいいって言うので遠距離の方が多く使われるけど、やっぱり減衰距離の範囲内な近距離の方がダメージは跳ね上がるよ、曲がり角で狭い場所に入るなら近距離に戻すとか小まめに切り替えるのが1番かな、ただパイロットがぴょんぴょん飛び回って嫌がらせしてくるなら近距離パワショで血の霧にすればいい、コメ欄辿っていけば「切り替えがもっと高速化すればいいのに」って愚痴る人も多いからやっぱり場面場面で臨機応変に切り替えるほかないかな、いずれ慣れるよ、長文でごめんね。 -- 2017-11-22 (水) 19:52:48
    • 記事の遠距離推しは鵜呑みしない方がいいぞ、プレイスタイルでいくらでも変わる。ぶっちゃけオレも近距離モード派だ、遠距離モード使う時は物陰で固定砲台する時だけかな。対パイロットはいっそ忘れた方がいい、対策しようがどうせサンボルで蜂の巣だ。というかまずパイロット多い時にリージョンチョイスするのがいけない。 -- 2017-11-23 (木) 16:02:50
      • すまんなんかめっちゃ改行しちゃった・・コメントってどこで編集するんや -- 2017-11-23 (木) 16:05:17
      • 改行消しておいたぞい、あとおいも不意の遭遇のために近距離にしてるや、パワショとかもそうだけどいざというときの倍量の弾数って魅力よね -- 2017-11-23 (木) 16:35:25
    • 近距離モードで遠距離戦←時間火力は下がるが不可能ではない。遠距離モードで近距離戦←敵を見失って死ぬ。ローニンに襲撃されることを考えたら基本近距離を推したい。 -- 2017-11-23 (木) 16:59:23
      • 近距離遠距離の話に口出すつもりはないけど遠距離モードで近距離戦で敵を見失って死ぬのは単純に普段の戦闘でもミニマップ全然見てないってだけだから基本遠距離でも割と問題ないよ。遠距離の問題は弾持ちだけだからローニンを見失う云々はちゃんとミニマップ見ようで解決する話だからリージョンの運用以前の問題だぞ -- 2017-11-23 (木) 18:14:31
    • ほぼリージョンしか使ってない俺が思うに。マップの端を動くのを大事にした方がいい。周りがゴチャゴチャしてるとマジで使いにくい。近距離モードもいいんだけどうまいイオン、ローニン、スコーチがいると産廃になる。あとなるべく味方が多いところで戦うのが肝。 戦い方は少しだけノースみたいに動いて、決めるところで一気に相手の集団の横からスマコアで一掃する感じ。 -- 2017-11-23 (木) 23:07:36
    • タイタンブロールやると遠距離と近距離の使い分けできるようになるよ 対パイロットは…気合で -- 2017-11-24 (金) 12:12:53
      • TBだとパイロット対策っていう弱点がなくなってトリガーが色々ハッピーになっちゃうからな、モードの使い分けは上手くなるかもしれんが消耗戦戻った時リージョンの生存率は落ちる・・・ -- 2017-11-25 (土) 12:31:20
      • それは確かにあるわ。 -- 2017-11-26 (日) 00:50:20
    • これ書かれた当時はパイロットのフェーズ2チャージあって近距離パワショ撃っても高確率で逃げられてたから遠距離推奨だったけど、今だとチャージ減って前ほど連発できないしそもそも使う人も減ってむしろ対パイロットは近距離に入り込んだ方が楽になったと思う -- 2017-11-25 (土) 14:07:51
      • 今でも普通に対パイロットは遠距離モードよ。単純に狙うのに必死になってる人が多いってだけで。遠距離モードが対人に強い理由は、近距離モードのパワショが「通常射撃で当てられない人が当てられるから強い」のに対して遠距離モードのパワショは「通常射撃当てられる人でも絶対に不可能な物陰の敵を即死させられるから強い」からね。技量の補助じゃなくて単純に出来る事が増えるからなのよ。フェーズはあんま関係なかったりする -- 2017-11-25 (土) 16:47:17
      • そういや遠距離モードの通常射撃って対パイロットへのTTKあまりよろしくなくない?まあ一定距離以上じゃ威力減衰と精度の関係上遠距離で撃たざるを得ないけど割と逃げられる気がする。下手くそパッドエイム勢だからその辺は偉そうに言えないけど近距離パワショは射程圏内のパイロットを文字通り一瞬で殺せる所に魅力があると思う。 -- 2017-11-25 (土) 17:33:39
      • TTKは爆速。0.19秒でキル取れる。パワショは溜めに1秒掛かるから5倍くらい早い -- 2017-11-25 (Sat) 18:57:44
      • すいません。マウス勢ですが、毎回取り逃がしています。ええこれでもスコアトップ出せてます。 -- 2017-11-26 (日) 00:48:52
      • どうせ動画とか出せないんだから盛って勝とうとしなくてもいいのよ -- 2017-11-26 (日) 12:35:53
    • 上のメインTTK0.19って速えなと思ったけど他タイタンと比較するとそうでもないよな。イオン、モナーク、本機以外は当たれば即死だし。スピンアップが必要な分メインでの対パイロットはモナークよりキツイと思う。イオンはまあうん -- 2017-11-25 (土) 22:12:05
      • そら単発長時間リロードのテルミットランチャーや対パイ能力なかったら確実に誰も使わない40㎜やADSしないとまず当たらん上に弾速ありかつ爆風なしのプラレが即死しなかったら特にノーススターとか消耗戦だとゴミ以下の扱いになると思うよ -- 2017-11-25 (土) 22:44:14
      • イオンはレザショ一発しか撃てなくなってエネルギー回復というスキが生まれるからなんとも…。スプリッタージョウロは4発キルだし -- 2017-11-26 (日) 09:34:43
  • 可愛いなぁ、リージョンプライムくぅん、、、 -- 2017-11-28 (火) 15:06:53
    • オムツを採用した奴は許さない。OSボイスは大好き -- 2017-11-28 (火) 18:59:49
  • アップデートされてから明らかに足遅くなったよね?感じるのは私だけ? -- 2017-12-01 (金) 10:32:45
    • 感じないけど。オートスプリントの設定が変わったとか。 -- 2017-12-01 (金) 11:03:08
  • スマートコア使うとパイロット処理が楽なんだけど時々パイロットいたの?ってことになる -- 2017-12-04 (月) 08:22:30
  • リージョン、アンタ計算高いルシアンだし簿記を教えてくれ… -- 2017-12-07 (木) 01:42:16
    • リージョン<ソビエトでは人間が簿記を学ぶのではなく簿記が人間を学ぶのだよ -- 2017-12-07 (木) 01:52:49
      • NASAはリージョンのプログラムを簿記計算対応に入れ替え、操縦桿にテンキーを追加した。 ・・・一方、ロシアは電卓を貼り付けた。 -- 2017-12-07 (木) 22:34:24
  • ショットガンもトラッカーキャノンもブチ込めるプレデターキャノンって案外口径が大きいのだろうか…弾が小さいしリージョン側のパワーショット系技術で強化してるんだろうけど -- 2017-12-07 (木) 01:56:13
    • 三点リーダ君ってほんとなんでもうタイタンフォールプレイしてないのにずっと張り付いてるの? -- 2017-12-07 (木) 02:05:15
    • トラッカーキャノンとか意味分かってないのに遠距離パワショの説明一行目だけ読んで書いてるのがかわいい -- 2017-12-07 (木) 10:51:55
    • エアプ独特の勘違いすなぁ -- 2017-12-07 (木) 12:03:41
    • 三点リーダ君も面白いけど光の速さで反応するみんなもちょっと笑える、枝1とか10分かかってないぞ -- 2017-12-07 (木) 17:15:26
    • 10分掛からずにすぐに三点リーダだと見分けられる隠し切れずに溢れ出る中二病パワーが三点リーダの凄いところだわ -- 2017-12-07 (木) 18:19:47
    • パワーショット系技術って何だよ -- 2017-12-09 (土) 14:46:45
  • コイツのプライムもノーマルも荒々しさを感じられて好きなんだけど、ノーマル処刑がたまにプレデターキャノンの位置がおかしくなるのどうにかして欲しい。ロボットとはいえ股間にぶっさして射撃しまくる光景を見ると俺の股間も縮こまるわ -- 2017-12-08 (金) 06:30:05
    • 男もタイタンもあそこを攻撃されたら死ぬほど痛いということだね。 -- 2017-12-08 (金) 10:58:11
    • 稀にバグって処刑してるリージョンの足がプルプル痙攣してるのほんと草生える -- 2017-12-09 (土) 14:22:57
    • 位置ズレか知らないけど高速で前後にピストンしながら(意味深)持ち上げて大回転処刑ってのは良く見るよね -- 2017-12-09 (土) 14:43:53
  • スマートコア発動前の弾薬は解除後に引き継がれるから少量の際にリロードを挟んで危険なのに、どこからか出てくるスマートコア用の無限の弾薬がオマケしてくれないのだろうか。 -- 2017-12-13 (水) 02:32:07 New
    • いっそ弾無限じゃなくて超高速自動リロードにすればコア終わって賢者モードになっても安心 -- 2017-12-13 (水) 02:55:15 New
  • スマートコアにアーク効果ついてるって話聞いたんだが本当かな? -- 2017-12-13 (水) 23:16:18 New
    • シールド削り効果が付いてたような -- 2017-12-14 (木) 06:40:51 New
    • というか攻撃系コアには全部強いシールド削り効果がついてる、故にイオン相手にもコア発動さえすれば真っ正面からトリガー引きっぱで押しつぶせるよ、 -- 2017-12-14 (木) 09:18:13 New
    • レーザーコアやサルヴォコアに強いシールド削りついているのは知っていたけどスマートコアにもついているのは初めて知ったわ。ありがとう。 -- 2017-12-14 (木) 23:16:32 New!
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