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ライブファイア
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ゲームモード | 消耗戦 | 賞金稼ぎ | 拠点増幅 | LTS | キャプチャーザフラッグ | パイロット対パイロット | ライブファイア | フリー・フォー・オール | コロシアム | スカーミッシュ | マーク・フォー・デス | タイタンブロール |


分類ゲームモード
プレイ人数6vs6
時間制限1ラウンド1分
実装日2017年2月23日

解説 Edit

2017年最初のコンテンツとなるゲームモード。
発売前の公言通り、無料のアップデートとして2月23日に配信された。
6vs6で行われるラウンド制のゲームモードで、リスポーンは無い。タイタン無し。
コロシアムと同様に専用のMAP(スタック草原デッキ)を持つルール。
敵を全滅させるか1分の制限時間終了時に中央のフラッグを持っていたチームが勝利。5ラウンド先取。3ラウンド目終了時にサイド交代となる。
フラッグの位置は常に分かるため取得の際は注意。
両チームともフラッグを持ってない状態で制限時間が終わった場合生存しているパイロットの数で勝敗を決める。
処刑実行時相手がフラッグを持っていた場合発動した地点で奪う事が出来る
引き分けが3回発生した場合試合終了する?(LTSも同様・パッチノートより・要検証)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このモード猛者多すぎない? 勝率は半々くらいだけど俺だけ一瞬で超エイムクレーバーや超機動ヘムロックに開始早々消し炭にされるわ -- 2017-03-01 (水) 02:59:39
    • 実際にやってみりゃわかるけどライブファイアのクレーバーほど難易度低いものもないぞ。草原は加速できるルートが限られてるっていうのと、パルスブレ1本で侵攻してる奴はほぼ探知できて、スタックの方はグラップルor減速なしで壁走れるのが一箇所だけだからそこで興奮剤で走って先にクレーバー構えれば1-2キル硬いから。思った以上に簡単だから一度自分でもやってみるべし -- 2017-03-01 (Wed) 03:35:11
    • どのFPSでもリス無しPvPはTDM系より上手い人間が多かったりする。まぁこのゲーム自体エンジョイ勢の方が多くてあまり顕著には感じないけど。 -- 2017-03-01 (水) 08:44:06
    • これは他プレイヤーの操作見るモードと割り切ってるから初っ端デスしたら次開始まで足伸ばしてネットサーフィンでもしてるわ。0キルとかもあるけど2、3キル出来てラッキー程度にダラダラやってるよ。ただ、コールサイン用のパッチ入手をこのモード限定にする必要あったのか疑問 -- 2017-03-02 (木) 20:26:07
      • 下手糞は大変やな。迷惑やぞ。 -- 2017-03-15 (水) 22:39:11
  • 草原の壁側の屋根の端っこにクロークでしゃがんでる芋UZEEE、そして顔真っ赤にして突っ込んで撃ち負ける俺UWAAAA -- 2017-03-01 (水) 11:32:09
    • ホロパイロット使って位置割り出してくる敵UZEEEEE
      真似して使ったら本体綺麗に吹っ飛ばされた俺UWAAAAAA -- 2017-03-05 (日) 22:20:00
  • パルスと芋でつまらないと否定的な意見見て期待せずに遊んだけど実際はオルタもってバシュバシュ上空から発泡しながら芋無双するパイロットいたり、かといってその上空飛んでる玄人をもう一方がウイングマンで撃ち落としてるのみたりして、マッチングにもよるんだけど逆転勝ちしたり、4VS5でおわったり、消耗戦ほど一方的にならずに楽しい -- 2017-03-02 (木) 15:59:38
    • つまらないって言うのは貢献しない味方が多いってことじゃねぇの? -- 2017-03-04 (土) 02:49:45
      • 大体ライブファイアがつまらないって感想はパイロット戦勝てない人の話だよ。タイタンないから言い訳聞かんからなぁ -- 2017-03-04 (Sat) 03:03:02
      • 自分が15キル以上かつ味方の2位が5キル以下のときだな -- 2017-03-11 (土) 22:54:58
  • 案外ハンドガン使わないから近中距離の武器を選ぶ場合かつ草原の場合はチャージライフルを選ぶのもいいかもしれない -- 2017-03-04 (土) 08:12:15
    • チャージライフルで対面の屋根上クロークとかをつぶすときもあるけど、そういう時に限って4連キルとかしてラストで弾切れになるんだよな・・・弾数アップEVA8で3人、ハモンドで一人、最終的にピストルもぶんなげてスマピに変えて5人目とかの経験もある。特にライブファイアはロードアウト難しいんだよなぁ -- 2017-03-04 (Sat) 08:26:38
  • 開幕敵が投げたパルスで味方死んだときは笑った -- 2017-02-27 (月) 10:02:32
    • 開幕敵のパルスで死んだときは笑うしかなかった -- 2017-02-27 (月) 13:52:45
      • 開幕敵のサッチェルで死んだときは笑うしかなかった -- 2017-02-27 (月) 14:20:59
      • 開幕敵のフラグレで自分と仲間が死んだときは笑うしかなかった -- 2017-02-27 (月) 18:25:01
      • 開幕興奮材使って突っ込んだらアークグレと電気スモーク食らったときは笑うしかなかった -- 2017-02-27 (月) 19:52:39
      • フェーズ復帰でキルだぞ、笑えよ -- 2017-02-27 (月) 23:11:00
      • 開幕敵のファイアスターに二人抜きされた時は笑うしかなかった -- 2017-02-28 (火) 17:33:27
      • ホロパイロットが輝くゲームモード -- 謎人? 2017-03-04 (土) 16:22:11
      • 開幕適当に投げたグラビティースターで敵のフラググレネードが壁の後ろに跳んでって爆死したぞ -- 2017-03-04 (土) 22:55:22
      • 俗にいう「スイングバイ」が実証された瞬間であった -- 2017-03-04 (土) 23:00:47
  • ホロパイロットが4体ぐらい突っ込んできた時は笑うしかなかった -- 2017-03-05 (日) 22:17:23
  • このモードの何がいいって試合時間が1分だから、CoDのS&Dよろしく「死に切り」ルール特有の死んだ後の待機時間がめっちゃ短いところなんだよな タイタンフォールの高速なゲームスピードに上手くマッチしてる -- 2017-03-08 (水) 09:48:18
    • これで三本先取だったらもっとテンポいいんだけど。最長9戦はちょっと長く感じる。 -- 2017-03-12 (日) 23:20:35
      • 通常戦闘、消耗戦とかが10分で1試合1分だから単にデス早くて長く感じるってだけの話だぞ -- 2017-03-12 (日) 23:26:59
      • 三本先取だと流石に早すぎる気がするし五本先取でも十分だと思う 最長でも9分で終わるから消耗戦と大差ないしなぁ -- 2017-03-13 (月) 13:21:38
  • このモードはホントに旗の要素が面白いね、最後の一人になってもチャンスがあるしできたとき最高に気持ちいいいいいいいいいいいいい -- 2017-03-14 (火) 08:47:11
  • 自分は3対1で旗とって後0.何秒のところでクレーバーに顔面吹っ飛ばされた。ナイスショットだ敵パイロット。 -- 2017-03-16 (木) 01:26:34
  • ラストキルを処刑で取った時の快感、ゲーム内説明通り見せつけてやったぜ! -- 2017-04-04 (火) 04:23:25
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