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モナーク
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分類タイタン
英字表記Monarch
アンロックレベル20 or C.png 200
ダッシュ回数1
HP
(上級シャーシ)
10000
(15000)

Monarch.jpg

モナークは、タイフォンの戦いで激しく焼けた2体のバンガード級タイタンの残骸を、IMCが回収したものをベースに設計されています。
バンガード級タイタンは、ミリシアが敵陣深くの偵察任務のために設計したものですが、
IMCがモナークに課した要件は、生存上やサポート上の柔軟性を強く意識したもので、作戦では様々な役割を果たすことが可能です。

特徴 Edit

公式説明通り、BT-7274ことバンガード級タイタンのデッドコピーである中量級タイタン。よく見ると各所のパーツが少なくなっている。
シルエットを見て「遂にマルチでもバンガードに乗れるのか!」と喜び、がっくりきたクーパーは多いのではないだろうか。


デフォルトのダッシュ回数は1回。長期生存と戦果による成長をテーマにした、俗に言う『ハーベスト』型。
タイタンコア発動によって各種機能が増強されていく特徴を持つ。強化形態はカスタマイズできるため、使用者によって最終的な機体特性は大きく変わる。
また、バッテリー補充以外の手段でシールドを補充できる機能を備えている点も見逃せない。これらを駆使して複数回のコア発動を狙うことになる。


しかし、一度撃破されてしまうと強化はリセットされてしまう。
そして武装の使い勝手はどれも優秀とはいえ、各分野に特化した他タイタンには劣る面も多い。コアゲージを溜めてからが本番なのだ。
生存と攻撃。即ち対タイタンの対策が練れている経験が十分なパイロット向けといえる。


コアゲージを稼ぎつつ長生きしなければならない仕様上、ラウンド制のラスト・タイタン・スタンディングには向いていない。
チーム内に1機ならともかく、複数機が固まるとチームパワーがガタ落ちしていくため、余程の自身があるパイロット以外は手を出さないのが賢明である。

兵装 Edit

XO-16 Edit

XO-16.png

1マガジン装弾数40発のマシンガン。前作でも登場したタイタンの標準的な手持ち火器。ADSを行うとズームし、集弾性能が若干向上する。
リージョンのプレデターキャノンに次ぐ威力と発射レート(秒間12発)を持ち、距離による威力減衰も控えめ。
対パイロット・対ミニオンも含む幅広い状況で高い信頼性を発揮する。コア発動のためにも出来る限り当てていきたい。
欠点としては装弾数が発射レートの割に少なく、頻繁なリロードが必要となるところ。長時間開けた場所に体を晒すのは危険。


  • コアアップグレード1アーク弾適用で、一部防御アビリティとタイタンシールドに対する破壊力が向上し、さらにマガジン装弾数が+10される。
    ヴォーテックスシールドやヒートシールドのエネルギーを急速に削れるのでイオン・スコーチキラーとして活躍できる。
  • コアアップグレード2再武装リロード適用でリロードタイムが短縮される。頻繁なリロードが必要な銃なので非常にありがたい。
  • コアアップグレード3XO-16アクセラレーター適用でダメージが上昇。更にX-55ディヴォーションのように連射加速機能が備わる。
    連射速度は秒間8~18発。撃ち始めて2~3発目までは通常の連射速度よりも遅いが、最大速度ではインフェルノシールド並みの凄まじいDPSを発揮できるようになる。
    ディヴォーションと異なり、リロード中など射撃していない状態でも加速状況はリセットされず、緩やかに連射速度が戻っていく特性を持つ。
    アップグレード2の再武装リロードを付けておくとリロード後も加速途中の連射速度で発射することができる。
    中途半端な性能にしないために、このアクセラレーターをつけるならば全てのアップグレードをXO-16中心に考えるべきだろう。

【コア】 アップグレードコア Edit

アップグレードコア.png

発動時にタイタンシールドを全回復し、レベル1から順番に機能増強(アップグレード)を行う。
アップグレードはカスタマイズ画面で3種類から選択する。詳細は下の表及び武装・アビリティ項目を参照。
アップグレード完了後、4回目以降の発動ではシールド回復のみを行う。アップグレードに目が行きがちだが、このシールドの即時回復も強力。

名称アンロックC.png
コアアップグレード1
アーク弾.pngアーク弾初期-
XO-16の弾がシールドに与えるダメージが増加し、
ヴォーテックスシールドやヒートシールドからエネルギーを吸収する。装弾数上昇。
ミサイルラック.pngミサイルラック324
ロケットサルヴォが発射するミサイルの量が2倍になる。
エネルギー転送.jpgエネルギー転送824
味方タイタンにエネルギーサイフォンを当てれば、シールドをはることができる。
コアアップグレード2
再武装リロード.png再武装リロード初期-
リロードと再武装が早まる。
大混乱.png大混乱524
電気スモークが強化され、タイタンとパイロットへのダメージが上昇する。
エネルギーフィールド.pngエネルギーフィールド924
エネルギーサイフォンが着弾点付近の広範囲に発動する。
コアアップグレード3
マルチターゲットミサイル.pngマルチターゲットミサイル初期24
ロケットサルヴォを長押しで重装甲の標的にロックオンする。ミサイルのダメージ量が上昇。
上級シャーシ.jpg上級シャーシ724
モナークの体力最大値が上昇し、弱点への攻撃に強くなる。
XO-16アクセラレーター.pngXO-16アクセラレーター1024
XO-16をアクセラレーターで改造し、最大発射速度とダメージが上昇する。

他の武装に関係しない純粋な機体性能向上、あるいは複数の武装に関わるアップグレードは以下の通り。

  • コアアップグレード2大混乱:電気スモークのダメージが対タイタン3倍/対歩兵2倍に上昇。
    ロデオしてきたパイロットは逃げる間もなく蒸し焼きになる。格闘距離での戦闘力が向上するためローニンやスコーチに対するカウンターとしても強力。
  • コアアップグレード2再武装リロード:XO-16のリロードタイムと再武装のモーションが高速化する。
  • コアアップグレード3上級シャーシ:最大HPが2ゲージ増加し、発動時点のHPが2ゲージ分回復。更に頭部被弾時のクリティカル判定が無くなる。

【攻撃】 ロケットサルヴォ Edit

ロケットサルヴォ.png

右肩のロケットポッドから無誘導・低弾速のロケット弾を6連射する。ロケットは渦巻くような独特の軌道で飛んでいく。

対タイタン威力は少々物足りないが、対ミニオン威力は高い。直撃でストーカーを一撃で破壊でき、爆風でもパイロットには致命傷になる。
視点を振りながら発射して広範囲に散らすのもオススメ。クールタイムも短いので歩兵処理用として割り切って使うのもよい。
対タイタン戦では先制攻撃やXO-16の弾切れ時、離脱前に撃つことになるだろう。直撃させるには敵との位置関係が重要。左右に避けづらい直線上での発射がセオリー。


  • コアアップグレード1ミサイルラックを適用すると、発射数が12発に増加する。ダメージやクールタイムの補正は一切ない。
    タイタンに全弾当てればトーンの追尾ロケット8.5発相当のダメージになる。ターボエンジンや再武装を駆使して近距離から叩き込むのも面白い。
  • コアアップグレード3マルチターゲットミサイル(MTMS)を適用すると敵リーパーやタイタンへの誘導機能が追加される。
    キャンペーンの誘導ミサイルと同じく、発射キーを押している間ロックオンを行い、放すと発射。ロックオン・発射・再装填は1発ずつ行う形になる。
    誘導性能は中々高い。ミサイルラックとも併用可能で、最大12発を一斉発射する事ができる。気分は板野サーカス。
    一方、1発当たりのリロード速度が遅くなり、更にキーを押した直後からの連射が出来なくなるため対パイロット戦の即応力が落ちる。
    対タイタン性能を微妙に底上げした代償としてはどうにも大きすぎると言わざるを得ない。

【防御】 エネルギーサイフォン Edit

エネルギーサイフォン.png

左肩から発射される青い電撃ビーム。イオンのレーザーショットの様な兵装。
ダメージは微弱だが、着弾したタイタン・リーパーに移動阻害・視界妨害効果を付与するほか、高いタイタンシールド削り能力も持つ。
また、着弾時に自身のシールドを回復できる。当てた対象により回復量は変動するが残り耐久力やタイタンシールドの有無は問わない。タイタンであれば750程度回復する。
瞬間的に自身の体力を割り増しできるが、再使用までのクールタイムは長め。再武装と併用して連射するといいだろう。


  • シールド増幅キットを装備することで、自機シールドの回復量が25%増加する。再武装と併用して2発当てればほぼ全快する。
  • コアアップグレード1エネルギー転送を適用すると、着弾した味方タイタンにシールドを付与できるようになる。
    シールド増幅キットを装備していても、味方へのシールド付与量は増えないので注意。
  • コアアップグレード2エネルギーフィールドを適用すると、着弾時の爆風がトーンの40㎜トラッカーキャノン程度の範囲まで広がる。
    距離減衰はなく、着弾地点と離れても効果は落ちない。複数のタイタンをまとめて巻き込むことが出来ればそれだけたくさんシールドを回復or付与できるので、積極的に狙っていきたい。

【ユーティリティ】 再武装 Edit

再武装.png

発動すると背部武装の再展開を行い、「ダッシュ」「エネルギーサイフォン」「ロケットサルヴォ」のクールタイムを省略する。
発動から完了まで1.5秒かかる。この間は他の攻撃はできないため、敵の目の前で考えなしに使うのは危険。遮蔽物に逃げるか、敵のリロードの隙を狙おう。
飛び出してくる背部コンテナが耳のように見えてカワイイと評判(?)。


文字通り走・攻・守の能力を上乗せする能力であり、使い惜しむのは勿体ない。
主にクールタイム時間の長いエネルギーサイフォンに対して使うことになる。逆に短いロケットサルヴォに使うのは少し勿体ないか。
ダッシュも回復するため、エネルギーサイフォンと併用することで相手の足を止めつつ一気に接近できる。処刑を狙う際に特に便利。


  • 高速再武装キットを装備することで、リキャストタイムが5秒短縮される。
    積極的に利用出来るようになるが、その分メイン火力であるXO-16の使用機会が減り、結果的に与ダメージが落ちる可能性については注意。
    ミサイルラックエネルギー転送ターボエンジンと併用して有効に使おう。
  • コアアップグレード2再武装リロードを適用すると、モーションが高速化する。実行中の隙が減るので敵の眼前でも実行しやすくなる。
    誤解しやすいが、あくまで再武装を発動してから終了するまでのモーションが高速化するのであって、一度発動した再武装が再び使えるようになるまでのリキャストタイムを短縮するわけではない(モーション高速化によってリキャストのカウントダウン開始も早まるので、厳密にはわずかに短くなるにはなる)。

タイタン専用キット Edit

  • エネルギーシーフを装備すればあらゆる行動によるコアゲージ獲得量が+10%され、敵タイタンを処刑キルするとバッテリーを獲得(HPゲージ1つ回復・シールド補充)できる。
    バッテリー挿入時のコア獲得も22%になるため、処刑できれば大幅なゲージ獲得が見込める。
  • 適者生存を装備すれば、危険状態でバッテリーを補充すると、HPが一律0.5ゲージの状態に復帰する。
    僻地にタイタンを避難させてバッテリーを奪いに行くのもいいが、緊急バッテリーを使うといいだろう。隙を減らすためにフェーズエンバークを装備するのもよい。
    他プレイヤーのロデオ挿入でも有効だが、ボイスチャットなしではこのキットを装備していることがわからない。パーティプレイ向けな側面がある。
名称アンロックC.png
シールド増幅.pngシールド増幅初期解除-
エネルギーサイフォンのシールド効果が25%上昇する。
エネルギーシーフ.pngエネルギーシーフタイタン
レベル6
24
コアメーターが10%早くたまり、タイタンの処刑攻撃でバッテリーを奪うことができる。
高速再武装.png高速再武装タイタン
レベル7
24
再武装のクールダウン時間が5秒減少する。
適者生存.png適者生存タイタン
レベル8
24
バッテリーの入手で、モナークが危険状態から脱出する。

動画 Edit

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    XO-16
    (通常/アーク弾)
    120-10045-402.6sアーク弾もダメージは同じだが、対シールド性能が向上
    XO-16
    (アクセラレーター)
    150-12557-502.6s通常/アーク弾の1.25倍
    ロケットサルヴォ
    250
    (250)
    250
    (100)
    6.0s
    6発 or 12発
    MTMS350
    (350)
    250
    (100)
    3.0s/1発
    or
    1.5s/1発
    6発 or 12発
    エネルギーサイフォン100
    (100)
    20
    (20)
    12sシールド回復量は目標に依存
    対タイタン(重装甲)750 / 対歩兵250
    再武装
    0
    (-)
    0
    (-)
    18s
    高速再武装では13s
    モナークパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ターボエンジン搭載した場合、高速再武装とシールド増幅どっちがいいだろう… -- 2017-10-10 (火) 08:43:56
    • エネルギーシーフに慣れればいちいち悩まなくて済むと思うぞ。質問の答えにはなってないかもしれないが、第三の選択としてどうだろうか -- 2017-10-15 (日) 16:24:52
    • その二つなら高速再武装で機動力を底上げだな。再武装でダッシュ4回は便利 -- 2017-10-15 (日) 17:52:29
  • モナークの両耳は、戦闘時に展開して発光してなかったっけ?いつのまにか閉じちゃってるんだけど。カッコ良かったのに残念だわ -- 2017-10-15 (日) 16:47:28
    • あれってコア使用してレベルアップしたときに展開してなかった? -- 2017-10-17 (火) 16:37:08
      • あっそうなんだ!知らんかったありがとう -- 2017-10-17 (火) 20:35:28
  • 今更なんだがモナークって再武装でダッシュも回復するんだな。みんなオバコかと思ったけど案外ターボもありなのかな? -- 2017-10-16 (月) 02:20:16
    • 大分前からだけどPC版だと普通にターボつけて高機動してる奴は上手い奴でも見かけるよ。高機動型はもともとファーストフォールからのXO16とサルヴォでひたすらパイロット狩るマンしやすいモナークにはぴったりなのよ -- 2017-10-16 (月) 05:29:51
    • シールド無い不利をダッシュで補う、前作ストライダーに通じる用法ですな。慣れればオバコアより生残性は上がると思う。おまけとしてエネルギーシーフしやすくなったり。 -- 2017-10-16 (月) 09:39:57
    • 敵がサンボル持ちばかりだと弾速遅いからある程度パイロットから距離とってればダッシュでスイスイ避けれるから自分はターボのほうが生存率上がった。コアが溜まりやすくなったとは言ってない -- 2017-11-05 (日) 14:35:22
  • フロンティア迷彩以外のウォーペイント欲しい -- 2017-11-05 (日) 16:23:29
  • ステージ3になった時にヴァンガードシステムがどうとか OSが言ってたけど、最初の一回以来ステージ3にアップグレードとしか言わない...なんて言ってたんだろ? -- 2017-11-10 (金) 11:02:30
    • ヴァンガードシステムが最高出力です! -- 2017-11-23 (木) 02:09:35
  • ミサイルラックしてからのサイフォンミサイル再武装サイフォンミサイルの火力が中々馬鹿にできない、というか凄い瞬間火力高い、ミサイル混乱マルチロックが最近のお気に入り -- 2017-11-20 (月) 16:40:42
    • 流石にそれはアクセラや上級シャーシにした方がいいぞ。ミサイルラック自体は総合施設とかだと頭おかしいパイロットキラーになれるから普通にアリだけどマルチロック適用するとリロードが2倍位長くなるから弱体化するぞ -- 2017-11-20 (Mon) 16:53:12
      • そうなのか……残念だ、じゃあ生存優先で上級シャーシにしとくよ、パイロットを絶対殺すモナークになるんだ -- 2017-11-20 (月) 17:24:50
      • でも確かにサイフォンで相手の足止めて大混乱スモークとミサイル24連押し付けはスコーチのインフェルノ並の火力出るから強い。狭くて接近しやすいマップだとより良い。やるときは背後取るとか工夫しないと自分も相応の反撃ダメージ食らうけど。 -- 2017-11-20 (月) 23:01:56
      • マルチロックってデメリットが致命的すぎてほとんど使ってる人いないから、アプデですぐに上方修正来るだろうと思ってたけどついに来なかったね -- 2017-11-20 (月) 23:16:06
      • まぁ弄るのが怖い武器ではあると思うけどね。MTMSは誘導がほかのより強めにかかる(ほぼ直角でも割ときれいに追いかける)上にラック直撃1ゲージ、リロ込み2ゲージ行けるってのは一歩間違うだけでぶっ壊れになると思う。単純にリロード低下なくせばそれでいいんじゃねって思うけどね -- 2017-11-20 (月) 23:25:22
  • 今更だけどエネルギーシーフ付けずに無人タイタンを処刑すると手をじっと眺めるモナークほんとかわいい -- 2017-11-21 (火) 01:13:05
    • あれ…?って首(カメラ)を傾げるのよね、まぁいいやオラ死ねぇ!って蹴るけども -- 2017-11-21 (火) 01:26:39
  • FDで何で火力下げられたんだろ。それさえ無けりゃかなりしぶとく戦えると思うんだけど -- 2017-11-27 (月) 11:05:05
  • モナークはどっちかと言うとFD向きだね。いろんな場面で強いしシーフで体力回復出来るから生存時間が他のタイタンより長い 後モナークAIの声が美人 -- 2017-12-09 (土) 10:59:19
  • モナークはどっちかと言うとFD向きだね。いろんな場面で強いしなりより生存時間が長い。おかげでG20まで行けた 後モナークAIの声が美人 -- 2017-12-09 (土) 11:22:39
    • 君のプレイ動画張れば一発で状況分かるけど、モナークはFDだと難易度上がるほど必要なくて、対戦だとクッソ強いから・・・ -- 2017-12-09 (Sat) 11:59:39
    • FDは独自のダメージ調節入っててモナーク火力かなり下げられてる上に高難易度ではオバシの回復も追い付かず、電池処刑が効率悪く、リセットなるとコアも一から積みなおしで野良でまともに通用するのはイージーレギュラー、頑張ってハードが限界、マスターとかでもvcで連携して全員まとめてシールド回復したり全く通用しないとは言わないけど間違いなく強い機体ではない。逆に対人だとロケット、主装共にパイロットの処理しやすく、サイフォンで敵タイタンの足止めもできたり、消耗戦ではファーストフォールできるなら強い。サンボルとかで簡単にタイタン呼び戻せるFDでタイタンの長期生存できる能力より一レーン処理できる能力がないことの方が痛い -- 2017-12-09 (土) 12:30:36
      • アークトラップ敷き詰めるのが便利すぎてサイフォンによる足止め、シールド剥がしのお仕事とられてるってもあったか -- 2017-12-09 (土) 12:35:35
      • それに加えてFDではハードくらいの低難易度ではシールドがそもそも必要ないし、高難易度ではシールドがあると便利な被弾しながら戦うタイプのタイタンはシールドを自己生成できるタイタンが多いから普通にシールド張ってる暇があったら撃てよで終わるんだよなぁ -- 2017-12-09 (Sat) 12:46:04
    • マスターになるとフルヘルスシールド付きスコーチが1ウェーブでボロボロもそこそこあるんやで…。維持するにはバッテリー複数買わなきゃならない、その為別のアイテム買えない、被弾抑えたいから押し込まれる、折れたら元も子もない、と相当キツイ。高難易度じゃタイタンは消耗品として最大火力を叩き込む方がええんやで -- 2017-12-09 (土) 12:52:35
    • FDで2機以上に煙巻きながら戦えばほぼ被弾せずコアと煙回復しながら戦えるけど1機だとコア回転追いつかず厳しい。好きだし楽しいけどリセット覚悟の高難易度となると辛いんだよな -- 2017-12-09 (土) 16:31:38
      • 枝主がそうとは言わんけどモナーク強い強い言ってる人共通のその理屈、そもそもどのタイタンでも煙の中ならほぼ被弾しないし火力も高いからスモーク張って中からぶっ放しまくればいいだけの話だと思うが -- 2017-12-09 (土) 18:25:03
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