Top > モナーク

モナーク
HTML ConvertTime 0.113 sec.

タイタンタイタンレベル) | イオン | スコーチ | ノーススター | ローニン | トーン | リージョン | モナーク || タイタンキット | タイタンフォールキット |


分類タイタン
英字表記Monarch
アンロックレベル20 or C.png 200
ダッシュ回数1
HP
(上級シャーシ)
10000
(15000)

Monarch.jpg

モナークは、タイフォンの戦いで激しく焼けた2体のバンガード級タイタンの残骸を、IMCが回収したものをベースに設計されています。バンガード級タイタンは、ミリシアが敵陣深くの偵察任務のために設計したものですが、IMCがモナークに課した要件は、生存上やサポート上の柔軟性を強く意識したもので、作戦では様々な役割を果たすことが可能です。

特徴 Edit

キャンペーンで搭乗するBT-7274と同型のバンガード級タイタンのデッドコピー。 よく見ると各所のパーツが少なくなっているなどの仕様変更がみられる。
中量級のタイタンで、長期生存と戦果による成長をテーマにした俗にいう『ハーベスト』型。
特徴はコア発動によって各種機能が増強され、生き残りながら戦果を挙げることでどんどん強くなってゆくこと。
強化される機能はカスタマイズで選択できるため、使用者によって最終的な機体特性は大きく変わる。

「エネルギーサイフォン」「コア発動」等のタイミングでバッテリー以外の手段でシールドを補充できる機能も特徴として挙げられる。
それらを活用し、コアゲージを溜めつつ複数回のコア発動を狙って行くのが戦術となる。

しかし一度撃破されてしまうと強化はリセットされてしまう。
生存……即ち対タイタンの対策が練れている経験が十分なパイロット向けといえる。
また、【ユーティリティ】の「再武装」の性質から操作が忙しいのも癖の一つといえる。

兵装 Edit

XO-16 Edit

XO-16.png

装弾数35発のマシンガン。 前作でも登場したタイタンの標準的な火器。
遠距離でも十分な火力が期待できるほどの集弾と発射レート、そして優れた威力を持つため、対パイロット戦まで含めた幅広い状況で信頼性が落ちない主力兵装である。
反面、装弾数が発射レートの割に少なく、頻繁なリロードが必要となる。
コアアップグレード1アーク弾を適用する事で一部防御アビリティとシールドに対する有効性が向上し、さらに最大装弾数が+10される。
コアアップグレード2再武装リロードを適用することでリロードが短縮される。
コアアップグレード3XO-16アクセラレーターを適用することで、最大発射速度とダメージが上昇する。(ただし撃ち始めて2~3発目までは通常時の連射速度よりも遅い)
主武装でありながらインフェルノシールド並みの凄まじいDPSを発揮できるようになる。
知っておくと便利な機能としてリロード中も加速状況はは残っているため、アップグレード2の再武装リロードを付けておくとリロード後も加速途中の連射速度で発射することができる。

【コア】 アップグレードコア Edit

アップグレードコア.png

タイタンのシールドをリチャージして、順でタイタンにアップグレードを行う今までにないコア。
アップグレードの選択は事前にカスタマイズ画面で選択可能。アップグレードステージごとに3種から選択できる。詳細は下の表及び武装・アビリティ項目を参照。
アップグレードに目が行きがちだが即座にシールドを大回復する効果も強力。


コアアップグレード2大混乱を適用することで電気スモークの威力が大幅に強化される(対タイタン3倍/対歩兵2倍)。格闘距離での戦闘力が向上するためローニンやスコーチに対するカウンターとして強力。
もちろんパイロットに対しても高い効果を持つ。ロデオしてきたパイロットに使うと、逃げるヒマさえ与えない。
コアアップグレード2再武装リロードを適用することで主兵装のXO-16のリロードと再武装のモーションが高速化する。
誤解しやすいが再使用までのリキャストタイムを短縮する効果はまったく無いため注意が必要。*1
コアアップグレード3上級シャーシを適用することで、最大および現在体力が2ゲージ増加し頭部攻撃でのクリティカル判定が無くなる。

名称アンロックC.png
コアアップグレード1
アーク弾.pngアーク弾初期-
XO-16の弾がシールドに与えるダメージが増加し、
ヴォーテックスシールドやヒートシールドからエネルギーを吸収する。装弾数上昇。
ミサイルラック.pngミサイルラック324
ロケットサルヴォが発射するミサイルの量が2倍になる。
エネルギー転送.jpgエネルギー転送824
味方タイタンにエネルギーサイフォンを当てれば、シールドをはることができる。
コアアップグレード2
再武装リロード.png再武装リロード初期-
リロードと再武装が早まる。
大混乱.png大混乱524
電気スモークが強化され、タイタンとパイロットへのダメージが上昇する。
エネルギーフィールド.pngエネルギーフィールド924
エネルギーサイフォンが着弾点付近の広範囲に発動する。
コアアップグレード3
マルチターゲットミサイル.pngマルチターゲットミサイル初期24
ロケットサルヴォを長押しで重装甲の標的にロックオンする。ミサイルのダメージ量が上昇。
上級シャーシ.jpg上級シャーシ724
モナークの体力最大値が上昇し、弱点への攻撃に強くなる。
XO-16アクセラレーター.pngXO-16アクセラレーター1024
XO-16をアクセラレーターで改造し、最大発射速度とダメージが上昇する。

【攻撃】 ロケットサルヴォ Edit

ロケットサルヴォ.png

渦巻くような弾道で飛翔する無誘導・低弾速のロケット弾を6連射する。
独特の軌道で発射され、無誘導なので直撃には敵との位置関係が重要。左右に避けづらい直線上での発射が極めて効果的。
クールタイムが短いがその分威力も控えめ。対タイタンでは先制攻撃や武器の弾切れ時、離脱前に撃つことになるだろう。
ことパイロットに対する威力が高く、直撃でストーカーを一撃で破壊出来るほど。爆風でもパイロットを倒せるので連射して広範囲に散らすのもオススメ。
他兵装の対歩兵性能はイマイチなので、主に歩兵処理用として運用してもいいだろう。


コアアップグレード1ミサイルラックを付けることで12発連続発射できるようになる。
威力の低下・リキャストの増大は無いので火力が単純に2倍になる。
全弾当てればトーンの追尾ロケット8.5発相当のダメージが与えられるためメイン火力になる。
コアアップグレード3マルチターゲットミサイル(MTMS)を付けることで、MTMS化してリーパーやタイタンにロックオンできるようになる。
通常は最大6連射だが、上記のミサイルラックとの併用により最大12連射可能。
どういうわけか、ミサイルラックを付けずにマルチターゲットミサイルを付けている場合は1発辺りの威力が落ちるのでできればミサイルラックと併用したい。
キーを押した直後からの高速連射が出来なくなるので即応性が落ち、パイロット相手にばらまくといった使い方が難しくなる。
またミサイルのリロードも1発ずつとなるのだが、この関係か1発辺りのリロード速度が遅くなるので注意が必要。

【防御】 エネルギーサイフォン Edit

エネルギーサイフォン.png

青い電撃エフェクトで威力が低く、射程の短いイオンのレーザーショット。アークウェーブと同様に移動阻害効果と高いシールド削り能力も持つ。
着弾すれば追加効果として自身のシールドを補充する。タイタンであれば750程度回復。 ※敵タイタンのシールドの有無は問わない
後述の「再武装」も併せて瞬間的に自身の体力を割り増しすることが可能。
当てた対象により回収するシールド量は変動し、敵タイタンの残り耐久力も参照しない。


シールド増幅を装備することでシールドの回復量が25%増加する。生存性が増す。再武装と併用して2発当てれればシールドが全快するだろう。
コアアップグレード1エネルギー転送を適用する事で味方にシールドが付与できるようになる。
コアアップグレード2エネルギーフィールドを付けることで、エネルギーサイフォンの爆風がトーンの40㎜トラッカーキャノン程度の範囲まで広がる。ちなみに減衰はなく着弾地点と離れても効果が落ちたりしない。
複数のタイタンをまとめて巻き込むことが出来ればそれだけたくさんシールドを回収できるので、積極的に狙っていきたい。

【ユーティリティ】 再武装 Edit

再武装.png

「ダッシュ」「エネルギーサイフォン」「ロケットサルヴォ」のリキャスト時間を無視して再使用可能にする。
実行中の1.5秒間は他の攻撃はできない。
文字通り走・攻・守の能力を上乗せする能力であり、使い惜しむのは勿体ない。
主にリキャスト時間の長いエネルギーサイフォンに対して使うことになる。逆に短いロケットに使うのはおすすめできない。
ダッシュも回復するためエネルギーサイフォンと併用することで相手の足を止めつつ一気に接近できる。処刑を狙う際に特に便利。


高速再武装を装備することでこのアビリティのリキャストが5秒短縮される。積極的に利用出来るようになり、シールドも回復しやすくなるがその分メイン火力であるXO-16の使用機会が減り、ダメージが落ちる可能性については注意。
ミサイルラックエネルギー転送ターボエンジンと併用して有効に使おう。
コアアップグレード2再武装リロードを付けることで、再武装のモーションが高速化する。実行中の隙が減るので敵の眼前でも実行しやすくなる。
リロード加速も相まって遮蔽の少ない場所での火力の押し付け合いで有利になる。

タイタン専用キット Edit

エネルギーシーフを装備すればあらゆるコアゲージ獲得量が+10%され、処刑によってバッテリーを獲得できる。バッテリー挿入時のコア獲得も22%になり処刑できれば大幅なゲージ獲得が見込める。
適者生存を装備すれば危険状態でのバッテリー獲得によって一律0.5ゲージまで回復する。ただ搭乗中に撃破されると普通に死亡してしまうのでフェーズエンバーク等の工夫が必要。
僻地にタイタンを避難させてバッテリーを取得しに行ったり緊急バッテリーで回復を図ることができるようになる為アップグレードを維持しやすくなる。ただし他プレイヤーからこのキットを装備していることがわからない為パーティプレイ向けな側面がある。


名称アンロックC.png
シールド増幅.pngシールド増幅初期解除-
エネルギーサイフォンのシールド効果が25%上昇する。
エネルギーシーフ.pngエネルギーシーフタイタン
レベル6
24
コアメーターが10%早くたまり、タイタンの処刑攻撃でバッテリーを奪うことができる。
高速再武装.png高速再武装タイタン
レベル7
24
再武装のクールダウン時間が5秒減少する。
適者生存.png適者生存タイタン
レベル8
24
バッテリーの入手で、モナークが危険状態から脱出する。

動画 Edit

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    XO-16
    (通常/アーク弾)
    120-10045-402.6sアーク弾もダメージは同じだが、対シールド性能が向上
    XO-16
    (アクセラレーター)
    150-12557-502.6s通常/アーク弾の1.25倍
    ロケットサルヴォ
    250
    (250)
    250
    (100)
    6.0s
    6発 or 12発
    MTMS350
    (350)
    250
    (100)
    3.0s/1発
    or
    1.5s/1発
    6発 or 12発
    エネルギーサイフォン100
    (100)
    20
    (20)
    12sシールド回復量は目標に依存
    対タイタン750 / その他250
    モナークパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • XO撃ってる時にアクセラレーターにアップグレードすると、アクセラ時の初弾の発射レートから速くならない時があるけどバグなのかな? -- 2017-06-18 (日) 23:34:05
  • やっとG10になった。サイフォンで足止めして強化スモーク押し付けるの強いしやめられないわ -- 2017-06-20 (火) 19:39:07 New
  • 近距離のパイロット処理は意外に得意なんだよな -- 2017-06-20 (火) 21:02:59 New
    • 以外とっていうかトップクラスじゃろ。6ロケがほぼ全タイタン最高の近距離パイロットキル能力持ってるし -- 2017-06-20 (Tue) 21:06:58 New
    • 主武器がヒットスキャンで全距離3発、ロケットはリロード5秒で1発即死だからな。これでパイロット殺せなきゃどうしようもない -- 2017-06-20 (火) 23:50:19 New
  • トーンの立ち回りとイオンの照準感覚が求められる面白機体 -- 2017-06-20 (火) 21:35:50 New
  • タイタンキットでエネルギーサイフォン強化を装備した状態で、エネルギー転送で味方にシールドを付与した場合にも効果は適用される...?詳しい人教えてくださるとありがたいです。 -- 2017-06-22 (木) 14:00:25 New
    • アプデ直後のブロールで目測しただけだが、どうも適用されないようだった。ENフィールドで複数の味方に付与した場合も同様 -- 2017-06-22 (木) 15:52:01 New
    • 適用されないに自分も1票。多分、エネルギーサイフォンによるシールド獲得は敵がタイタンだとして750、シールド増幅があると938。エネルギー転送で味方タイタンに渡す場合は750固定。 -- 2017-06-23 (金) 00:25:16 New
  • しかしまぁ何でサルヴォはあんなにヘンテコな軌道してるんだろうね ロックオンもしてないのにフラフラ飛ぶし1発ごとに発射される角度も違うし、普通に真っ直ぐ撃った方が当てやすいだろうに まぁ真っ直ぐ飛ぶよりは今の方が格好いいから好きなんだけど、前作もこの軌道だったし何かしら理由でもあるんかね…? -- 2017-06-22 (木) 17:32:47 New
    • ばらまいて避けにくくしてるんじゃないかね -- 2017-06-22 (木) 18:15:24 New
    • 近距離での火力を上げるために炸薬を詰め込み過ぎてスタビライザーが機能していない説をどこかで見たけど、個人的に気に入ってる。実際、前作のサルヴォはこんなん(wikia画像)でいかにも弾頭が重そうなんだ。(誘導ミサイルより威力が低い今作ではちょっと説得力が低いかも?) -- 2017-06-22 (木) 22:47:55 New
      • ロックオンしたら真面目軌道になるし、普段の軌道もロケット側の設定なんじゃないか? -- 2017-06-23 (金) 09:38:16 New
      • あーそういえば前作のサルヴォってそんな弾頭だったなぁ!めっちゃ懐かしい 個人的にはその説はかなり説得力があって好きだわ、MTMSにするとロックオン機能と同時にスタビライザーも強化されたりするのかもね! -- 2017-06-23 (金) 22:36:24 New!
  • オープニングムービーで使用してたからちょっとそのXO-16を私に貸しておくれ -- スコーチ 2017-06-22 (木) 19:18:10 New
  • やっとG8じゃあ‥‥あと2回、あと2回や‥‥明日会社休みてぇよぉ‥‥ -- 2017-06-20 (火) 18:27:08 New
    • 諸君に出勤は求めない。有給を使えばいい -- 2017-06-20 (火) 18:38:37 New
    • もういいっ‥!もう‥休めっ‥! -- 2017-06-20 (火) 18:42:56 New
    • やっと帰れる‥‥今日こそG10にしたるでぇ‥‥おひょ!おひょひょ! -- 2017-06-21 (水) 18:11:36 New
      • 上司「聞け!お前たちはこの仕事のために生まれてきた!!」└(`Д´)┘ -- 2017-06-22 (木) 03:17:45 New
      • エピローグ(退社戦) -- 2017-06-23 (金) 12:56:35 New
      • 上司「コマンドオーバーライド実行。退社用ドロップシップキャンセル」 -- 2017-06-23 (金) 18:56:26 New!
  • 逃げ場がないときリージョン相手にサイフォン当ててニュークするのって・・・ダメかね? -- 2017-06-23 (Fri) 12:00:13 New
    • そもそもモナークにニュークがありえない。機体コンセプトと真逆の選択肢だぞあのキット -- 2017-06-23 (金) 12:40:01 New
    • 「死なない」が基本だからな。死ぬときに発揮されるものより生存性の高まるターボやオバコアを選ぶ方がいい -- 2017-06-23 (金) 12:45:20 New
    • やっぱだめかぁ(´・ω・`)
      普段はオバコア・シーフ・アーク・大混乱・アクセor上級やってるんだけどもリージョン・ノースがきついよぉぅ -- 2017-06-23 (金) 15:21:08 New
      • 普段ノース乗ってるんだけど、モナークに会うとサイフォン撃ってからミサイル、その後は逃げようとしてくる。それの真似すれば生存確率上がるじゃろ。どのタイタン相手でも共通してるのは無理だと思ったらとりあえずサイフォン当ててさっさと逃げることだと思ってる -- 2017-06-23 (金) 15:38:58 New
      • 全く同じ構成だが、ノースはかなり遠距離じゃなければサイフォンで弱点消し+被ダメージ軽減しつつメインでさっさと潰したほうが被害減る。残すとちまちま鬱陶しいしメインなら3マグ+ミサイルで倒せるし -- 2017-06-23 (金) 15:44:36 New
      • アドバイスありがたやぁ。あとモナーク使うならバッテリーは必須ですかね?普段強化武器ばっか使ってまして...。 -- 2017-06-23 (金) 18:03:37 New!
      • 必須ではないけどオバコ+電池で50%開始はでかいよ。特に1段階目をアークにしてるならメイン武器弾数上昇と通常時天敵のイオンに対抗できるようになるのが強い。あとシールドが仮想体力1本分だから出た直後に敵に集中砲火されてコア回す前に大ダメージなんて事故も減る -- 2017-06-23 (金) 18:50:31 New!
      • ノースは距離があるならサイフォン当ててミサイルの牽制で離脱、近いならサイフォン当ててXOでリンチ。リージョンも基本は同じたけど近距離だと射線ふさぐためにスモーク炊いてる、んで裏取りか壁際で嫌がらせ。上の人も行ってるけど乱戦中にコアが溜まってゲージ一本分回復して、追い詰められてたのが逆に落とせたとか結構あるから自分的にはオバコア一択だなぁ。 -- 2017-06-23 (金) 22:27:01 New!
      • モナークはゲージの発動が即でシールドダウンしたらいつでも発動してOKだからゲージの回収漏れも少ないからね。オバコアモナークやってたらひたすらスマコアぶっぱしてるリージョンの3分の1のプレイ時間で1.2倍のコア獲得量でわろたわ -- 2017-06-23 (Fri) 22:58:09 New!
  • ギフトからモナークの迷彩出た人いる?G10超えても一つも出なくてさ… -- 2017-06-23 (金) 19:14:36 New!
    • パイロットG6、モナークG10だけど(出たこと)ないです。モナークに限らずタイタン本体の迷彩とか滅多に出ない...何故かタイタン武器迷彩は貰えたが。ノーズアートとかもはや存在してるのかすら怪しいレベル。もうバナーもパッチもいらないよー -- 2017-06-23 (金) 21:06:00 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

改行は控えめにお願いします。
返信をする際は該当ツリーボタン(ラジオボタン)をクリックして返信してください。


*1 厳密には再武装のモーションが高速化する事でリキャスト開始が早まるため、ボタンを押してから再使用までの時間は短くなるにはなる

テスト的に表示しています。