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モナーク
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分類タイタン
英字表記Monarch
アンロックレベル20 or C.png 200
ダッシュ回数1
HP
(上級シャーシ)
10000
(15000)

Monarch.jpg

バンガード機体をベースにした、戦場でアップグレードしていく中距離用タイタン。

 設定資料

特徴 Edit

2017/5/30アップデートにて追加された、BT-7274ことバンガード級のデッドコピータイタン。よく見ると各所のパーツが少なくなっている。
シルエットを見て「遂にマルチでもバンガードに乗れるのか!」と喜び、がっくりきたクーパーは多いのではないだろうか。


カテゴリは中量級。デフォルトのダッシュ回数は1回。長期生存と戦果による成長をテーマにした、俗に言う『ハーベスト』型。
タイタンコア発動によって各種機能が増強されていく特徴を持つ。強化形態はカスタマイズできるため、使用者によって最終的な機体特性は大きく変わる。
また、バッテリー補充以外の手段でシールドを補充できる機能を備えている点も見逃せない。これらを駆使して複数回のコア発動を狙うことになる。
ただし、一度撃破されてしまうと強化はリセットされてしまう。攻撃への対策が練れている経験豊富なパイロット向けの機体である。


弱点は未強化時の貧弱さと、ノーススター同様に攻撃を完全に防げる防御シールドアビリティが存在しない所。
真正面からの撃ち合いではダメージレースで負けやすい。特にリージョンは強敵となる。
武装の使い勝手はどれも優秀とはいえ、各分野に特化した他機種には劣る面も多い。コアゲージを溜めてからが本番なのだ。
逆に言うと「その仕様で最大強化できるパイロットはかなりの手練れ」ということになる。モナークを倒す時は出来る限り弱いうちに、最悪相打ち覚悟で仕掛けよう。


武装とコアの仕様上、ゲームモードの向き不向きがはっきり分かれた機種でもある。
対パイロット・ミニオン性能が高いので消耗戦賞金稼ぎでは大活躍できるだろう。
逆にラウンド制のラスト・タイタン・スタンディングや、独自調整が行われたフロンティアディフェンスには向いていない。複数機が固まるとチームパワーがガタ落ちしていくため、余程の自身があるパイロット以外は手を出さないのが賢明である。

兵装 Edit

XO-16 Edit

XO-16.png

前作から続投する1マガジン40発装填のチェインガン(アップデートで35→40発に上方修正)。ADSを行うとズームし、集弾性能が若干向上する。
リージョンのプレデターキャノンに次ぐ威力と発射レート(秒間12発)を持ち、距離による威力減衰も控えめ。
対パイロット・対ミニオンも含む幅広い状況で高い信頼性を発揮する。コア発動のためにも出来る限り当てていきたい。
欠点としては装弾数が発射レートの割に少なく、頻繁なリロードが必要となるところ。長時間開けた場所に体を晒すのは危険。


  • コアアップグレード1アーク弾適用で、一部防御アビリティとタイタンシールドに対する破壊力が向上し、さらにマガジン装弾数が+10される。
    ヴォーテックスシールドやヒートシールドのエネルギーを急速に削れるのでイオンスコーチキラーとして活躍できる。
  • コアアップグレード2再武装リロード適用でリロードタイムが短縮される。頻繁なリロードが必要な銃なので非常にありがたい。
  • コアアップグレード3XO-16アクセラレーター適用でダメージが上昇。更にX-55ディヴォーションのように連射加速機能が備わる。
    連射速度は秒間8~18発。撃ち始めて2~3発目までは通常の連射速度よりも遅いが、最大速度ではインフェルノシールド並みの凄まじいDPSを発揮する。
    ディヴォーションと異なり、リロード中など射撃していない状態でも加速状況はリセットされず、緩やかに連射速度が戻っていく特性を持つ。
    再武装リロードを付けてリロード完了を早めておくと、リロード後も加速途中の連射速度を維持することができる。
    中途半端な性能にしないために、このアクセラレーターを選ぶならアーク弾再武装リロードも合わせてXO-16中心にカスタムするのもいいだろう。
    ちなみに後者2つは初期解放されているので、24クレジット払ってアクセラレーターを解禁してしまえば即座にこの組み合わせで遊ぶことが出来る。

【コア】 アップグレードコア Edit

アップグレードコア.png

発動時にタイタンシールドを全回復し、レベル1から順番に機能増強(アップグレード)を行う。
アップグレードはカスタマイズ画面で3種類から選択する。詳細は下の表及び武装・アビリティ項目を参照。
アップグレード完了後、4回目以降の発動ではシールド回復のみを行う。アップグレードに目が行きがちだが、このシールドの即時回復も強力。

名称アンロックC.png
コアアップグレード1
アーク弾.pngアーク弾初期-
XO-16の弾がシールドに与えるダメージが増加し、
ヴォーテックスシールドやヒートシールドからエネルギーを吸収する。装弾数上昇。
ミサイルラック.pngミサイルラック324
ロケットサルヴォが発射するミサイルの量が2倍になる。
エネルギー転送.jpgエネルギー転送824
味方タイタンにエネルギーサイフォンを当てれば、シールドをはることができる。
コアアップグレード2
再武装リロード.png再武装リロード初期-
リロードと再武装が早まる。
大混乱.png大混乱524
電気スモークが強化され、タイタンとパイロットへのダメージが上昇する。
エネルギーフィールド.pngエネルギーフィールド924
エネルギーサイフォンが着弾点付近の広範囲に発動する。
コアアップグレード3
マルチターゲットミサイル.pngマルチターゲットミサイル初期24
ロケットサルヴォを長押しで重装甲の標的にロックオンする。ミサイルのダメージ量が上昇。
上級シャーシ.jpg上級シャーシ724
モナークの体力最大値が上昇し、弱点への攻撃に強くなる。
XO-16アクセラレーター.pngXO-16アクセラレーター1024
XO-16をアクセラレーターで改造し、最大発射速度とダメージが上昇する。

他の武装に関係しない純粋な機体性能向上、あるいは複数の武装に関わるアップグレードは以下の通り。

  • コアアップグレード2大混乱:電気スモークのダメージが対タイタン3倍/対歩兵2倍に上昇。
    ロデオしてきたパイロットは逃げる間もなく蒸し焼きになる。対ローニン・対スコーチ用カウンターとしても優秀。カウンター準備完了と合わせるのもいい。
  • コアアップグレード2再武装リロード:XO-16のリロードタイムが短縮、再武装のモーションが高速化する。
  • コアアップグレード3上級シャーシ:最大HPが2ゲージ増加し、頭部被弾時のクリティカル判定が無くなる。
    更に発動時点から2ゲージ分のHPが回復する。ただし危険状態に突入していると回復しないので要注意。
    HPを保ったままここまでアップグレードできればリージョンとも互角に渡り合える。緊急バッテリーやバッテリーシーフを駆使しよう。

【攻撃】 ロケットサルヴォ Edit

ロケットサルヴォ.png

右肩のロケットポッドから無誘導・低弾速のロケット弾を6連射する。ロケットは渦巻くような独特の軌道で飛んでいく。
対タイタン威力は少々物足りないが、対ミニオン威力は高い。直撃でストーカーを一撃で破壊でき、爆風でもパイロットには致命傷になる。
視点を振りながら発射して広範囲に散らすのもオススメ。クールタイムも短いので歩兵処理用として割り切って使うのもよい。
対タイタン戦では先制攻撃やXO-16の弾切れ時、離脱前に撃つことになるだろう。直撃させるには敵との位置関係が重要。左右に避けづらい直線上での発射がセオリー。


  • コアアップグレード1ミサイルラック適用で、発射数が12発に増加する。ダメージやクールタイムの補正は一切ない。
    タイタンに全弾当てればトーンの追尾ロケット8.5発相当のダメージになるが、やはり真価はパイロット・ミニオン狩りで発揮される。
    共通キットにターボエンジンを選択し、高速再武装キットも合わせて高機動ロケット砲台になるのも強力。
  • コアアップグレード3マルチターゲットミサイル(MTMS)適用で敵リーパーやタイタンへの誘導機能が追加される。
    キャンペーンの誘導ミサイルと同じく、発射キーを押している間ロックオンを行い、放すと発射。ロックオン・発射・再装填は1発ずつ行う形になる。
    誘導性能は中々高い。ミサイルラックとも併用可能で、最大12発を一斉発射する事ができる。気分は板野サーカス。
    一方、1発当たりのリロード速度が遅くなり、更にキーを押した直後からの連射が出来なくなるため対パイロット戦の即応力が落ちる。
    対タイタン性能を微妙に底上げした代償としてはどうにも釣り合っていないと言わざるを得ない。

【防御】 エネルギーサイフォン Edit

エネルギーサイフォン.png

左肩から発射される青い電撃ビーム。イオンのレーザーショットのコンパチ仕様で、操作方法もあちらと共通。
HPダメージは微弱だが、タイタンシールドの削り効果は高く、着弾した敵に移動阻害・視界妨害効果を付与する。
更に着弾時に自機シールドを回復できる。回復量は当てた対象により変動する(後述のダメージ表を参照)。残り耐久力やタイタンシールドの有無は問わない。
瞬間的に自身の体力を割り増しできるが、再使用までのクールタイムは長め。再武装と併用して連射するといいだろう。


  • シールド増幅キットを装備することで、自機シールドの回復量が25%増加する。再武装と併用して2発当てればほぼ全快する。
  • コアアップグレード1エネルギー転送適用で、着弾した味方タイタンにシールドを付与できるようになる。
    シールド増幅キットは影響しない。味方へのシールド付与量は増えないので注意。
  • コアアップグレード2エネルギーフィールド適用で、着弾時の爆風がトーンの40㎜トラッカーキャノン程度の範囲まで広がる。
    爆風の距離減衰はなく、範囲内全てに等しく影響する。複数のタイタンをまとめて巻き込むことが出来ればそれだけたくさんシールドを回復or付与できるので、積極的に狙っていきたい。

【ユーティリティ】 再武装 Edit

再武装.png

発動すると背部武装コンテナの再展開を行い、「ダッシュ」「エネルギーサイフォン」「ロケットサルヴォ」のクールタイムを省略する。
発動から完了まで1.5秒かかる。この間は他の攻撃はできないため、敵の目の前で考えなしに使うのは危険。遮蔽物に逃げるか、敵のリロードの隙を狙おう。
飛び出してくるコンテナが耳のように見えてカワイイと評判(?)。


文字通り走・攻・守の能力を上乗せする能力であり、使い惜しむのは勿体ない。
主にクールタイム時間の長いエネルギーサイフォンに対して使うことになる。逆に短いロケットサルヴォに使うのは少し勿体ないか。
「サイフォン→ダッシュ→再武装→サイフォン→ダッシュ」のコンボで相手の足を止めつつ一気に接近できる。処刑を狙う際に特に便利。


  • 高速再武装キットを装備することで、クールタイムが5秒短縮される。ミサイルラックエネルギー転送・ターボエンジンと併用すると強力。
    ただしロケットとサイフォンに拘りすぎると、メイン火力であるXO-16の使用機会が減り、結果的に与ダメージが落ちる恐れがあるので留意しておこう。
  • コアアップグレード2再武装リロード適用で、動作が高速化する(0.7~0.9秒程?)。敵の眼前でも実行しやすくなる。
    誤解しやすいが、あくまで再武装を発動してから終了するまでの動作が高速化するのであって、一度発動した再武装が再び使えるようになるまでのクールタイムを短縮するわけではない(終了時間が早まる=カウントダウン開始も早まるので、厳密にはわずかに短くなるにはなる)。

タイタン専用キット Edit

  • エネルギーシーフを装備すればあらゆる行動によるコアゲージ獲得量が+10%され、敵タイタンを処刑キルするとバッテリーを獲得(HP0.5ゲージ回復・シールド補充)できる。
    バッテリー挿入時のコア獲得も22%になるため、処刑できれば大幅なゲージ獲得が見込める。迷ったらこのキットを選んでおくといいだろう。
  • 適者生存を装備すれば、危険状態でバッテリーを補充すると、HPが一律0.5ゲージの状態に復帰する。
    僻地にタイタンを避難させてバッテリーを奪いに行くのもいいが、緊急バッテリーを使うといいだろう。隙を減らすためにフェーズエンバークを装備するのもよい。
    他プレイヤーのロデオ挿入でも有効だが、ボイスチャットなしではこのキットを装備していることがわからない。パーティプレイ向けな側面がある。
名称アンロックC.png
シールド増幅.pngシールド増幅初期解除-
エネルギーサイフォンのシールド効果が25%上昇する。
エネルギーシーフ.pngエネルギーシーフタイタン
レベル6
24
コアメーターが10%早くたまり、タイタンの処刑攻撃でバッテリーを奪うことができる。
高速再武装.png高速再武装タイタン
レベル7
24
再武装のクールダウン時間が5秒減少する。
適者生存.png適者生存タイタン
レベル8
24
バッテリーの入手で、モナークが危険状態から脱出する。

動画 Edit

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    XO-16
    (通常/アーク弾)
    120-10045-402.6sアーク弾もダメージは同じだが、対シールド性能が向上
    XO-16
    (アクセラレーター)
    150-12557-502.6s通常/アーク弾の1.25倍
    ロケットサルヴォ
    250
    (250)
    250
    (100)
    6.0s
    6発 or 12発
    MTMS350
    (350)
    250
    (100)
    3.0s/1発
    or
    1.5s/1発
    6発 or 12発
    エネルギーサイフォン100
    (100)
    20
    (20)
    12sシールド回復量は目標に依存
    対タイタン(重装甲)750 / 対歩兵250
    再武装
    0
    (-)
    0
    (-)
    18s
    高速再武装では13s
    モナークパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コアがなかなか上げられないんだけどコイツのキットってターボとオバコどっちがいいんだろ -- 2018-01-29 (月) 14:17:47
    • オバコにしたらしたで回避率下がって肝心のコアに到達する頃には瀕死っていうね・・・個人的には野良単騎の時はターボ、PTとか野良味方で強いレア引いたときにオバコって感じにしてる -- 2018-01-29 (月) 16:15:10
    • オバコモナークは消耗戦平均150~200位安定できるなら普通に無尽蔵にコアでコア稼げる昔のトーンみたいな状態になるから強いんだけどそうでないならターボで地道に遊撃してる方が強いぞ -- 2018-01-29 (Mon) 17:24:37
  • 玄人向けってことで中々使う気にならんかったけどいざ使ってみたら良い感じだった。メイン武器が使いやすい&エネルギーサイフォンが気持ちいい。 -- 2018-02-04 (日) 16:08:18
  • ヒーラーモナークしてたら味方タイタンが死に物狂いで俺を守ろうとしてくれる、味方が纏まったところにエネルギーフィールドで纏めてシールド付与したら更に俺を守る味方タイタンが増える、そして最後には俺を女王とした強固な軍隊が出来上がるって寸法さ、くふふ良い気分よのう? -- 2018-01-12 (金) 12:22:08
    • すべては女王様ののために! -- 2018-01-12 (金) 13:00:32
      • 仲間がいっぱいの時は「ほれほれ、妾のシールド付与が欲しいのじゃろ?くふふ愛いヤツよの」ってなるけど押されて味方が減り始めた時は「何をしておる!妾を独りにするでない!シールドならどれだけでもやる、だから一人ぼっちにするでない!」ってなってそれはそれで楽しい -- 2018-01-12 (金) 13:51:02
      • さすがにキモいわそれは -- 2018-01-12 (金) 18:20:57
    • 嫌いじゃない -- 2018-01-12 (金) 20:06:25
    • アップグレードしても単独の戦闘力が上がらないのがネックだよな…敵にあてた時のシールド回復量増やすくらいしてもいいだろうに -- 2018-02-08 (木) 02:16:45
      • レベル3モナークがぽこじゃか生まれる用になったらこいつ一強だから強化してほしいとは思わんな。現状でさえ格下狩ってれば直ぐにレベル3になれるのに -- 2018-02-12 (月) 15:16:46
  • 一か月置いてからこいつ乗ったらコアアップグレード1もできずに溶けていく -- 2018-02-12 (月) 12:30:07
  • 途中参加の時、大抵敵側にレベル2か3が居てあーめんどくせ -- 2018-02-22 (木) 20:19:41
    • ブロールで瀕死の味方がなぜか敵モナークに処刑されに飛んで行くのホンマひで -- 2018-02-22 (木) 22:01:53
  • MTMSはもういかにも戦闘ロボ的な雰囲気だからすげー使いたいんだけど、リロードが落ちるのとロックした後に曲げ撃ちするには1発目を撃って連続射撃に入ってからじゃないと無誘導で空に打ち上げる事になるのがマジでどうしようもない・・・火力アップなしにしてリロードそのまま、ロックもある程度維持できるようになればワンチャンあると思うんだがなぁ -- 2018-02-28 (水) 15:29:14
  • 実装時のよくわかってない層が処刑されてくれた頃の爆発力しか考えてないシーフロケット大混乱シャーシから高速再武装アーク再武装リロードシャーシにしたら安定して3まで行けて意地貼るもんじゃないなって思った -- 2018-03-14 (水) 18:57:58
    • それシーフと大混乱関係なくロケットが悪いだけだぞ。ロケットはひたすらパイロット狩り尽くす=ファーストフォール必須+スキル的トップ必須のキットだから -- 2018-03-14 (Wed) 20:09:29
      • ロケット使うくらいなら素直に指切りメイン3発当てた方がパイロット早く倒せる……倒せない?PCでもパイロット狩りでロケット優先するんか?これ初期の時の思想そのままだから近寄ってサイフォン当てて鈍ったところにロケットとスモーク入れることしか考えてないぞ -- 2018-03-14 (水) 21:30:59
      • メインは必ず狙った位置に飛んでくれる精度はさすがにないからなぁ。ロケットは慣れるとある程度決まった位置に必ず飛ぶから。ミサイルラックは総合施設とかの継続してパイロット戦する所でファーストフォールから伸びていくと強いよ。ただその分スコーチとかを餌にして稼ぎづらくなるけど -- 2018-03-15 (木) 01:54:27
      • 距離に応じて使い分けろってことね把握した ありがとナス! -- 2018-03-17 (土) 18:55:41
  • 上級シャーシ適用時危険状態だと2ゲージ回復しない仕様は知ってたけど危険状態でシャーシ適用してFDだったからバッテリー改で危険脱出したらゲージが5つのまんまで実質ステージ3が適用出来ない謎の状態になってビビった… これも仕様なんかな… -- 2018-03-18 (日) 08:51:44
    • バグにせよ仕様にせよ興味深い現象だな。FDじゃ確認する手段がないが、弱点隠し機能はどうなってるんだろか・・ -- 2018-03-18 (日) 11:04:55
  • 鮮やかな迷彩(個人的にはフロンティアオーシャン)にしてノーズアートを貪食にすると凄くモンスター感が出てキモカワ。黄緑系の迷彩だとARMSのDNAマンみたいになる -- 2018-04-14 (土) 07:50:44
    • 別ゲーの話で悪いがフロンティアオーシャン迷彩ってMHFにでてくるデュラガウアっぽいんだよ -- 2018-04-14 (土) 21:56:40
  • アップグレード3のアクセラレータをつけるとXo-16の精度も若干向上しますね、レティクルが初期段階に比べて締まっていて真っ直ぐ飛ぶようになってるから敵パイロットにかなり命中率向上が見込める -- 2018-04-17 (火) 12:43:25
    • 確かに緊急脱出パイロット狩り易い感じはある、なんというかアプグレ前に比べてスプレッドの限度が抑えられてるような -- 2018-04-17 (火) 14:51:57
    • 俺もそれ思ってガッツリ検証したことあるけど気のせい。というよりアクセラの性質によるもの。このゲームのレティクル収束は「掛かり続ける」タイプだから、同じレティクル収束の銃で、RPM900とRPM1500の銃を撃つと900の銃の方が収束する。アクセラは初期発射が遅くなるからその分初弾~数発までスプレッドが抑えられる。逆にレティクル限界が少ないからアクセラでぶん回しても連射力に対して収束し続ける形になって、「収束している」と感じる形になってる -- 2018-04-17 (火) 20:30:02
      • アクセラレータの効果で精度が向上するわけじゃなくてアクセラレータの性質で精度が上がってるようになる(というか武器が別のものに置き換わってる)と考えるのが正しいってことなんですね、なるほど -- 2018-04-18 (水) 13:58:38
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