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ボルト
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パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


ボルト Edit

ボルト.png分類パイロット / メイン武器 / サブマシンガン
アンロックレベル27 or C.png 100
英字表記Volt
ゲーム内解説エネルギー駆動のSMG
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
3590403833(40)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック-3--610---

解説 Edit

腰撃ち・ADS時ともに高い精度を持つサブマシンガン。
威力はオルタネーターに次ぐ高さだがパイロットキルには4発必要(近距離時)。
見やすい弾道・3秒間垂れ流せる弾持ちの良さ・メイン武器中最速のリロードと扱いやすさはピカイチ。
CARに使用感が近いが多少距離が離れてても威力減衰によってキルに必要な弾数が増えづらいため、SMGの中では遠距離の適性も高く、距離を選ばない運用が可能。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 皆さんどんなカスタムしてますか? -- 2016-12-10 (土) 21:35:56
    • ホロパイロットで使ってるけど、スピードリローダー・戦術キルかな。 -- 2016-12-21 (水) 20:22:19
  • 癖がなくて使いやすいのは確かなんだけど、弾が青い分意識しちゃうのかわからんけど他のSMGと比べて弾速遅い気がする。たぶん気のせいなんだろうけど -- 2016-12-21 (水) 19:29:30
    • この武器弾速有るよ。ただ、補正もガッツリ効いてるから中距離だとほぼ感じられない。 -- 2016-12-22 (木) 02:27:50
    • Voltは普通に弾速なしの即着弾(hitscan)です。 -- 2016-12-22 (木) 02:49:24
    • いやいやいやいや弾速めっちゃ遅いだろが。G2のページにも沸いてたが、弾速ないよ即着だよマンなんなの? -- 2016-12-22 (木) 05:54:50
      • https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=1950122771 にもあるようにHitscanです。エフェクトが後からついてくるだけで普通に即着弾です。虎大で端っこの方からボルトを真ん中の雑魚AIに撃つとすぐにわかるんだけど。どうしてこういう煽る人ってロクに検証もしないのに態度でかいんだろ -- 2016-12-22 (Thu) 06:12:18
      • 今プラベ農場で試してきたがマジだった・・ほんとにすまんかった・・
        今までエフェクトに騙されてたんだな -- 2016-12-22 (木) 06:48:29
      • G2のページの事は知らないけど試さずに煽るのはほんとにやめとこ。G2も同じように即着弾だし。 -- 2016-12-22 (Thu) 06:52:40
      • なるほど。エフェクトと判定にズレがあるから今までエフェクトに合わせて偏差撃ちしても当たらんかったんか・・・ -- 2016-12-31 (土) 00:15:23
  • CARのページでボルトのほうが反動あるって話になってるけど、なぜかボルトのほうが安定してキルが取れる・・・ 元々の威力は低いけど距離減衰の関係で一定以上の距離はボルトのほうが威力高かったりするのかな? -- 2016-12-22 (木) 11:33:06
    • ボルトはエフェクトのおかげで反動特性が見て分かる。CARは精度高いせいでかえって精密さが必要な印象。CARで外すと弾数とレートが相まってすぐ弾切れ起こすし・・・ -- 2016-12-22 (木) 12:51:33
    • 一応解析見る限りはボルトは遠距離でも威力が落ち無い感じにはなってるね。CARは精度の代わりに遠距離威力が落ちてる。最低ダメだと6発要る感じかな -- 2016-12-22 (Thu) 13:40:15
  • どうでもいい話だけどボルトって折角アンビデックス仕様なのに右利きのキャラでもわざわざ左手を右側に回してチャージングボルト操作してるんだよな。このせいでやたらとリロードが遅い -- 2016-12-24 (土) 21:41:14
    • リロードはメインだと最速。撃ちはじめの精度も高く弾数も多く連射速度も控えめなので撃ちきりも少ないと思う -- 2016-12-25 (日) 03:26:03
      • いやそういう事じゃなくてちゃんと左手で左側のボルト動かせばそれだけで0.2-3秒くらいは短縮できるよねっていうそういう話なんだけど。voltの左boltを動かしてほしいというそういう話 -- 2016-12-25 (日) 03:56:24
      • 悔しいけどクスッときた -- 2016-12-25 (日) 12:52:08
    • 前作のパイロットたちもチャージライフルを訓練モードで使い続けてたし、フロンティアの方々は説明書をお読みではないのではないだろうか…、いや今回のは説明書ってレベルの話じゃないかw -- 2016-12-25 (日) 23:54:14
    • なにか深い事情があって右側を操作しているのかもしれない。たとえばその……親の遺言とか…… -- 2016-12-27 (火) 13:41:59
      • パイロット「だってこっちの方がカッコいいじゃん?」 -- 2017-01-02 (月) 19:54:46
  • なんか威力とレートのせいか、CAR使ってる時より引き気味で戦わないと倒せない感じがする -- 2016-12-25 (日) 11:44:24
    • CARより射程自体は長いというか長射程においても弾の威力が落ちないから遠距離だと普通にCARより適正はあるよ -- 2016-12-26 (月) 00:02:27
      • なんかこれ使ってると「カービンで良くないか?」って思えてくる -- 2016-12-28 (水) 15:19:30
  • なんか最近オルタネータよりもボルトにやられる率が高い気がする 使用者がだんだん増えてる? -- 2016-12-26 (月) 23:57:28
    • 特に増えてるとは思わないが、音が独特だから使ってるのはそこそこ見るかな。腰だめで狙った所に叩き込めるから中距離で不意を突いた時はめっぽう強い。 -- 2016-12-27 (火) 00:50:45
      • 元々ボルトが多かったんだけど一度アプデで下方修正されて激減して、ここからは予想だけど下方修正されても使い勝手がいいから戻ってきた人が多いんじゃないかなーと思う -- 2016-12-27 (Tue) 01:24:18
      • ↑俺か
        今CARからボルトに戻してるわ -- 2016-12-31 (土) 05:34:47
    • 単純にマンネリ防止で色んな武器使ってる。とりあえずバナーを最後まで獲得するG4?まで。そういう人もいる。 -- 2016-12-31 (土) 06:55:57
      • 俺もそんな感じ。取り敢えずCARが追加MODついたのでボルトに乗り換えてるところ -- 2016-12-31 (土) 13:45:13
  • 無反動過ぎて面白い程当たるわ -- 2017-01-01 (日) 17:08:12
    • R201から移ってきたけど無反動過ぎてリココンの癖が出て銃口下向いちゃうレベルで草生えた。 -- 2017-01-01 (日) 17:50:38
    • 検証だと全SMG中で一番反動強くなかったっけ。前のパッチで変わったとか? -- 2017-01-01 (日) 18:02:59
      • あーSMGの中では反動強いけど、実質的な運用がライフルに近いからライフルと比べちゃってる感はある。 -- 2017-01-01 (日) 18:06:38
  • プラベ壁打ちしたらSMGの中で最も信じられないぐらい反動あってハネあがってたんだけどどういうことだってばよ… -- 2017-01-01 (日) 23:12:10
    • そだよ。SMG中では一番反動凄まじい。R97はCARと同じように一定の範囲で円状にブレる+その範囲が広いってだけで実はそんなじゃじゃ馬でもない。CARのページに検証動画貼ってくれてるのを見れば他の人も分かるけど、上とランダムな左右へのブレがある。撃ち続けると徐々に強くなるタイプだから1度のトリガーでワンマグ撃つような事の少ない実戦では感じにくいだけかなぁと思ってる。 -- 2017-01-02 (月) 20:46:00
    • 反動自体は大きいけどレートが低いから制御しやすいのかな。リコイルコントールが十分に出来るレベル。R97とかじゃとてもじゃないができん -- 2017-01-02 (月) 23:00:40
      • ボルトは反動が徐々に増すタイプ。R97のリコイルの特性は円状にブレる。だからリココンしようなんてすると逆にぶっ飛ぶ。腰だめでもADSでも円以外はブレないからレティクルを合わせて垂れ流すだけで明後日の方向に一度レティクルが飛んでも円以上はブレないから戻ってくる。R97はそういう武器。 -- 2017-01-03 (火) 01:58:58
  • ボルト威力高くないし反動強いしって思って使ってなかったけど、このリロードの速さは癖になるな。賞金稼ぎで使うとマジ捗ってなんで今まで使わなかったんだろうってレベル。 -- 2017-01-08 (日) 16:04:46
    • HCOGつけると急に反動がR201と同レベルぐらいになっていいところ消えるからホロサイトかアイアンサイト安定かなー -- 2017-01-08 (日) 16:21:50
  • なんかこれ使ってるとストーカーやスペクターの処理がとっても楽なんだけど、なにか補正でも入ってるのかな。最近使い始めて、CARの倍ぐらいの速さで機械兵を殲滅できてびっくりしたんだけど。 -- 2017-01-10 (火) 14:26:33
    • ストーカーは体力が高すぎて火力差が顕著に出る。ボルトとCARは地味にかなりの威力差があって、ボルトの方がかなり高い上にマガジン火力もボルトの方がかなり高い。距離による減衰も小さいので総合的に見るとストーカースペクターに対しては倍とはいわんけどCARより狩りやすくはなる。CARは精度いいけど精度に関してはスペクターストーカーにはあんま要らんからね。 -- 2017-01-10 (Tue) 20:27:52
    • エネルギーぽい見た目の弾は機械相手にダメ通りやすいとかあるのかな・・リーパーちゃんにも結構通るし -- 2017-01-10 (火) 20:34:14
      • リーパーに対して通りが良く感じるのはボルトとCARならダメージ自体が違うからで、リーパーはタイタンダメージ扱いだからなのよ。ストーカーやスペクターに対して特別な効果があるわけではない。ゲーム内のダメージ表記は一緒だけど人間に対してもボルトとCARは大分違うダメージがでてる -- 2017-01-10 (火) 21:04:42
    • データとして表示される威力と実際のダメージは違うってことかぁ。CARは対人向け、ボルトはオールマイティーって考えればいいのかな? -- 木主? 2017-01-10 (火) 23:43:02
      • ボルトも対人性能高いからそこは好みだと思うよ。CARはまとまりがいいからHSがすぐに出るし、ボルトは多少散っても遠距離の火力が保障されてるから命中弾が一発くらい減ってもそのまま同じ時間で倒せたりもする。何を重視するか以上にその人の感じ方でどう使うかは全然違うと思うわ -- 2017-01-11 (水) 00:00:55
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