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ブースト
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ブースト | 強化武器 | ティック | パイロットセントリー | マップハック | 緊急バッテリー | レーダージャマー | タイタンセントリー | スマートピストル | フェーズリワインド | ハードカバー | ホロパイロット・ノヴァ | ダイスロール |


ブースト Edit

前作のバーンカードのように、パイロット判断で利用する戦術アイテム。
タイタンビルドメーターが起動コストの値になると獲得できる(ティックのみ2回分獲得)。
ブーストはスタック可能(上限なし?)で使わずにいれば連続使用も可能。
タイタンを呼び出し、破壊されない限り次のブーストを得ることは出来ない。
タイタンなしのルールの場合、100%になると即座に0%に戻り、再度ブーストのためにゲージを増加させることができる。

名称起動コストアンロックC.png
強化武器lock.png強化武器80初期-
メインウェポンとサブウェポンのダメージが増加する。
ティックlock.pngティック65パイロット
レベル6
125
クモに似たドローンが積極的に敵を追跡し自爆する。使用回数は2回。
パイロットセントリーlock.pngパイロットセントリー72パイロット
レベル17
125
対陣用自動タレット。1分間持続する。
マップハックlock.pngマップハック70パイロット
レベル23
125
チーム全員に敵の位置を明かす。
緊急バッテリーlock.png緊急バッテリー80パイロット
レベル28
125
無償でバッテリーを1個入手する。
(ゲームモードパイロット対パイロットでは強化武器に置き換わる。)
レーダージャマーlock.pngレーダージャマー40パイロット
レベル31
125
敵のレーダー通信を妨害する。
タイタンセントリーlock.pngタイタンセントリー35パイロット
レベル34
125
対タイタン用自動タレット。1分持続する。
(ゲームモードパイロット対パイロットでは強化武器に置き換わる。)
スマートピストルlock.pngスマートピストル60パイロット
レベル42
125
近くの標的にロックオンして確実にヒットする。12発の弾倉を2つ搭載。
(サブウェポンが置き換わる。)
フェーズリワインドlock.pngフェーズリワインド25パイロット
レベル44
125
フェーズシフトを行い、起動の直前にいた場所に移動する。
ハードカバーlock.pngハードカバー20パイロット
レベル46
125
パイロット用の強化粒子シールド。
ホロパイロット・ノヴァlock.pngホロパイロット・ノヴァ40パイロット
レベル48
125
自分のデコイを複数作り出す。
ダイスロールlock.pngダイスロール36パイロット
レベル50
125
ランダムで選ばれたブーストを起動できる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一回使うとタイタン呼び出すまで次が使えないので低コストブーストの意味があまり無い。
    この辺をアプデで直せばどのブーストもバランスよく活躍出来ると思う。
    ただしホロノヴァ、お前はダメだ。 -- 2016-11-03 (木) 14:14:19
    • 消耗戦ばかりやってるからわからんけど、タイタンなしのモードだとチャージどうなるん? -- 2016-11-06 (日) 01:13:01
    • ほんとこれ。デスしても貯蓄がリセットされないから結果的に
      全ブーストが同価値になっちゃってハックに集まってる
      40%のものは公倍数ごとに使える代わりに弱くするほうが使う側もわかりやすいね -- 2016-11-06 (日) 09:45:04
    • ダイスロールとかほんとリスクしかないよな -- 2016-11-28 (月) 01:39:22
  • なぜブースト仕様を再使用はタイタン呼ばないといけない仕様から変えないのだ……スマピ以降のブーストが全く使い物にならないよ今のままじゃ -- 2016-12-02 (金) 21:17:34
    • スマピを除くタイタンセントリー以降のブーストって「何で?」って思えるような微妙なのばかりなんだよなぁ。少なくともフェーズ・カバー・ノヴァはゲージ100%になるまでに複数個溜まる+連続使用可位しないと存在意義が・・・ -- 2016-12-30 (金) 23:33:17
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