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フロンティアディフェンス
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フロンティアディフェンス | イージスランク | FD専用マップ | 愚痴板


最大4人まで参加可能なウェーブ形式のCo-op(協力プレイ)モード。英語ではFrontier Defense、通称FD。
FD専用マップで5段階にわたって激しさを増す敵の攻撃から、フロンティアの生命線「ハーベスター」を守るのが目的。


タイタンの新プログレッションとして、マッチ完了時に獲得できるイージスランクを導入。
イージスランクの上昇で強力なアップグレードがアンロックされ、より高い難易度の攻略が可能になる。


ゲームの流れ Edit

4人で協力しながら、マップに配置されている円柱状のタワー「ハーベスター」を敵残留艦隊兵から守りきるのが目標。敵攻撃(ウェーブ)は計5回。
敵を倒すとキャッシュが獲得できる。ウェーブ間のインターバルではこのキャッシュを使用し、武器庫からパワーアップや防衛用アイテムを購入できる。


パイロットがキルされた場合、降下中のドロップシップ内にリスポーンする。降下地点への移動中はシップ内から攻撃が可能。
ウェーブ最後半で死亡した場合はハーベスター近くの屋内にリスポーンする事もある。この場合は即座に行動可能となる。
タイタンが破壊された場合は、通常のマルチプレイと同じく、タイタンビルドゲージを溜めて再度呼び出す形になる。


ハーべスターが破壊されてしまった場合、そのウェーブの開始前のインターバル時点からリトライとなる。武器庫での再購入を忘れずに。
リトライは2回まで。この回数もゲーム終了後のメリット獲得に影響する。
リトライ時にはどのような敵がどれだけダメージを与えたかが表示される。反省しよう。
「大丈夫、今度はうまく行く。」「今回は良い予感がするぜ。」


プレイ中の勢力は「ラストリゾート」となり、デービスとドロズがオペレーターとして戦況を伝えてくれる。
なお、メリットは本来選択している勢力に入る。


  • ハーベスター

惑星内部から燃料を収集する大型の建造物。攻撃用の武装は持たないが、強力なシールドで守りを固めている。

HPシールド備考
ハーベスター250004000~6000
(難易度毎に異なる)
防衛対象

FD_AngelCity.png


作戦マップについての戦略考察はFD専用マップのページを参照してほしい。

難易度 Edit

マッチング時にイージー・レギュラー・ハード・マスターの難易度を選択可能。
初期選択できるのは前2つ。どれでもいいので任意のタイタンが特定のイージスランクに到達すると高難易度が選択可能になる。
ちなみにランクが足りないタイタンはその難易度ではロックされ、出撃出来ない。

難易度L.png内容敵の性能ハーベスター
シールドHP
備考
イージー初期開放初プレイ推奨耐久値:低
攻撃力:低
6000バンク入金不可
アップデートで使用可能に
レギュラー初期開放熟練プレイヤー向け耐久値:低 / タイタンシールド有
攻撃力:通常
6000
ハードランク5巧みなプレイが必要耐久値:通常
・迫撃砲スペクターがハードカバー展開
攻撃力:高 / 一部歩兵の武装変更
5000
マスターランク11真の実力者だけが勝利を掴む耐久値:高
・歩兵隊が前面シールドを装備
攻撃力:更に高
・敵タイタンの移動が高速化
4000対タイタン兵器の弾数制限
マックス
(Insane)
ランク14生き残りは不可能マスターと同等4000[ゲームを検索]画面で別タイルに存在
日替わりでマップ固定
ミニマップ無し
敵兵科アイコン無し
リトライ回数0(即敗北)
タイタン/コアゲージの増加量が減少

パイロット・ロードアウト Edit

パイロット装備は通常のマルチプレイと同じだが、唯一ブーストは使用できない。武器庫で購入するトラップやタレットがブーストの代わりになる。
装備は自分が扱いやすいものを持っていくといいが、流石に難易度ハード以上では厳選した方が良いだろう。
武器庫オープン中は自由に変更出来るため、ウェーブ1とそれ以降で別のロードアウトを用意するのもいいかもしれない。


  • メイン武器
    敵の物量が多いため、マガジン火力や連射速度が低い武器はそれだけで辛い。特にスナイパーライフルは余りにも手数が足りないため非推奨。
    爆風で範囲攻撃ができるランチャー系統が特に有効で、ソフトボールSMRは歩兵に良しリーパーに良しタイタンに良しと使いやすい。
    弾速が遅いのでダッシュ中の敵を狙うときは偏差射撃を意識しよう。
    ランチャー以外ならマガジンの大きいLMG系統、機動力を求めるならSMG系統がオススメ。
    難易度マスター以上ではシールド付きの歩兵が登場するため、範囲火力と精度に富むEPG-1ソフトボールの価値が上がってくる。強化状態では爆風がかするだけで自滅するので取扱注意。
  • 対タイタン兵器
    高いゲージ回収力を持ちタイタン再展開が早いサンダーボルト、長距離狙撃が可能なチャージライフル
    ストーカー・飛行ドローンの処理に強いMGLマグランチャー、単発高威力のアーチャー
    どの武器にも違った良さがあるため、お気に入りで選んで構わない。
    なおメインにランチャー系装備を選択している場合、強化武器購入後であれば無理に対タイタン武器を使用しないほうがダメージを稼げる。この場合はランチャーの短所をカバーできる武器を選ぶと効果的。
    難易度ハード以下では所持弾数が無限になっている。スピードローダーキットをつけてガンガン撃ち込もう。
    難易度マスター/マックスではタイタンに搭乗するか、武器庫オープン中のロードアウト変更で補充できる。
  • ピストル
    単発火力が高く、ADS精度の高いハモンドP2016を推奨。クロークドローンなどの空中の敵を狙う際の対応力が向上する。
    しかしこのモードでは歩兵はランチャーで、タイタンにはタイタンで相手取るのが基本となるため、ほぼ出番はないと考えていい。
    持ち替えの早さを活かして、メイン弾切れ時のミリ削り等に活用しよう。強化中ならリーパーにもそれなりにダメージが通る。
    あるいは敵歩兵の落とした装備を経由して、他ロードアウトの武器をピストルと交換するのもいい。
    やり方は「強化武器を購入→ピストルと交換したい武器を落ちている武器と交換→ロードアウト変更→ピストルと交換で拾う」。
  • 戦術アビリティ
    高所に陣取ったミニオンを倒す&準備時間でトラップを手早く仕掛けるため、グラップル興奮剤が活躍する。
    ハード以上の難易度ではホロパイロットを推奨。ストーカーのEPG、トーンやノーススター等CPU特有の超AIMを安全にさばいてロデオできるだけでなく、他プレイヤーのロデオアシストもこなせる。
    天井が塞がれて脱出できない場所でニュークリア攻撃を行う場合にはフェーズシフトも活躍する。
    慣れてきたら他のアビリティを試すといいだろう。定点防御に役立つ増幅壁はSMRと組み合わせるとタイタンがもりもり削れる。
    果敢に接近戦を挑むパイロットにはクロークも良い。NPCはクローク状態だと完全に見失うため、体制を立て直したり、安全にロデオが出来る。
    唯一おススメできないのはパルスブレード。ミニマップで敵の位置が分かる仕様と相性が悪い。
    しいて言えば煙幕の中の敵を明らかにできるが、脅威スコープで代用したり、ミニマップで目測を付けて爆破したりできるため不遇。
  • キット1
    タイタン攻撃やティックを喰らえば大抵一撃死なので、高速再生はウェーブ1以外では役に立たない。
    その他3種は自分のプレイスタイルに合わせて選択するとよい。他モードでは影の薄いフェーズエンバークもトラップ設置やタレット修理、迫撃スペクターの処理に非常に輝く。

報酬と武器庫 Edit

敵にダメージを与えたときや倒したときに報酬(キャッシュ)を得ることが出来る。
さらにウェーブクリア毎に各パイロットへ下記のウェーブボーナスが追加で支払われる。


  • ウェーブクリア:クリアすると確定で貰えるボーナス。ノーマルまでは+700、ハード以上は+600。
  • ウェーブで死亡なし:自分がパイロットキルされなければ貰える。+100。
  • ウェーブのMVP:そのウェーブ中、参加者中の最高スコアを獲得すると貰える。+100。
  • 完璧な防衛:そのウェーブでハーベスターがノーダメージだと貰える。+100。シールド残量は関係ない。

このキャッシュを使い、インターバル中に解放される武器庫でブーストを購入する。
ちなみに武器庫はハーベスターの傍にある。場所がわからなければ他のプレイヤーについていこう。

武器庫 Edit

ブースト枠か個別枠にストックするアイテムは購入した分だけ加算され、それぞれ所定の操作で使用する。
ブースト枠にストックされた物はブーストボタンを押すごとに最後に購入した物から順番に使用することになる。
例えばアークトラップ→アークトラップ→セントリータレットの順に購入した場合、セントリータレット→アークトラップ→アークトラップの順に設置される。
アンロックは一度行えば別のマッチでも使用可能になる。

名称アンロック$所持形式
強化武器初期解除100即有効、死亡するまで永続
メインウェポンとサブウェポンのダメージが増加する。死亡すると失効するので再購入する必要がある。
バッテリー改初期解除400バッテリー
購入後は通常のバッテリーと同じように扱われる黄色の強化バッテリー。同時に1つだけ所持可能。
タイタンの体力が2ゲージ(シャーシアップグレード済の場合は2.5ゲージ)回復し、危険状態ではゲージ1つの状態に復帰する。
他プレイヤーのタイタンにもロデオ挿入可能(ビルドゲージも溜まる)。未使用で死亡するとその場に落とす。
ニュークリアロデオ3機の異なるタイタンにロデオする500個別
敵タイタンにロデオした瞬間に搭乗ボタンを長押しすると赤いバッテリー型の物体を挿入し、即座に使用者判定のニュークリアイジェクトを発生する。
タイタンによるニュークリアイジェクトとは異なり、敵は回避動作を行わない。団体の先頭が狙い目。
友軍へのダメージは無いが、天井にぶつかって緊急脱出に失敗するともちろん自爆する。
バッテリーサイズだがどうやって複数持っているのかは謎。
アークトラップ初期解除650ブースト
感知範囲に入った敵をスタンさせる永続地雷。一度発動するとクールタイムが生じるが、消滅せず使い続けられる。
設置数の上限はおそらくない。自分が置いたもののみ、設置後に回収・再設置が可能。
ダメージは微量だが、シールド特攻効果が有る。ティックも破壊可能。
ハーベスター周りの最終防衛線に置くよりも、出来るだけ敵出現地点に近い場所から置くと効果的。アークタイタンには効かないので注意。
セントリータレットアークトラップを2個設置する1200ブースト
攻撃範囲に敵が入ると射撃開始する自動砲台。性能はブーストのパイロットセントリー相当だが、時間制限はない。
2つまで購入可能で、全プレイヤー合計で8台まで設置できる。自分が置いたもののみ、設置後に回収・再設置可能。
一定ダメージを受けると破壊されるが、近づけば修復できる。修復は他プレイヤーのタレットに対しても可能で、タレットを置いたプレイヤーには修復されたことが通知される。
敵AIは出来る限りタレットを沈黙させようとするため、攻撃効率は落ちるが射線が通りづらい場所にあえて置いて囮にすることもできる。
ハーベスターシールド強化1200個別
購入するとHUDに使用ボタンが表示され、発動するとハーベスターのシールドを全回復して5秒間無敵状態にする。
迫撃砲の集中砲火や、ニュークリアタイタンに肉薄された時の緊急手段として有効。

余ったキャッシュはバンクに入金することができる。
画面に入金/出金のインフォメーションが出るのでその通りに操作すればいい。
入金されたキャッシュは他のプレイヤーが出金してアイテム購入に使用できる。


ちなみに、武器庫のオープン~閉鎖直後までの間にパイロットのロードアウトを変更するとリスポーンを介さず即反映出来る。

タイタン・ロードアウト Edit

ウェーブ1ではタイタンフォールが行えず、必ず歩兵戦になる。ウェーブ1クリア後のインターバルがファーストフォールとなるだろう。
また、ウェーブ1後はタイタンの変更が不可能になる。キットの変更は可能なので、タイタンが破壊されたら切り替えるのも有効。


タイタン・ロードアウトは通常のマルチプレイと同じだが、イージスランクに応じてアップグレードが追加される。
高難易度はイージスランクによる強化を前提にしてバランス調整されている節があるため、低難易度での経験値稼ぎは思ったよりも重要。
また、通常のマルチプレイから調整が加えられている装備もある。更にコアゲージ獲得率がおおよそ半減されている(処刑なら5%獲得)。
各タイタンごとの傾向や、FD専用の調整に関してはイージスランクのページを参照してもらいたい。


特にこだわりがなければカウンター準備完了を推奨。
AIは電気スモークによって視界を遮られている場合、攻撃が著しく消極的になるだけでなく、後退してダメージエリアから抜け出そうとする性質を持っている。
物量で押しつぶそうと迫ってくる大群を真っ向から安全に、かつダメージを与えつつ押し返せるという非常に強力な武器となるため使わない手はない。
なお、発動せずにコアアビリティを回し続けた場合は最大で5つまでストックできる。スモーク展開時に範囲内のテルミットをかき消す効果もある。
前線を張ることになるローニン、スコーチはもちろんのこと、モナークは生存性だけでなく火力にも直結するためほとんど一択と言ってよい。
コアアビリティをガンガン回したい場合はオーバーコア。副次的に電気スモークも少し貯めやすくなる。
遊撃を重視する場合はターボエンジンもいいだろう。定点攻撃を行うリーパーや迫撃砲タイタンを処理しやすくなる。
また、アサルトチップキットの選択は非推奨。
強化オートタイタンであっても、パイロットが操縦するタイタンと比較すると発揮できるパフォーマンスは決定的に違う。
パイロット状態で吐き出せる火力にはどうやっても限界があるため、「タイタンとパイロットで挟撃して火力が2倍!」を目論んでも、
イージスランクにより超強化されたタイタンを自分で操る以上の戦果は見込めない。
小数精鋭のFDでオートタイタンを放置する行為は、難易度ノーマルですらチームの崩壊に繋がりかねないため余程の事がないかぎり避けた方がよい。

敵兵力 Edit

敵役は賞金稼ぎと同じくIMC残留艦隊が務めるが、フロンティアディフェンス限定の特殊な機体・装備も登場する。
また、一部のマップではウェーブの初めに白い煙幕(ダメージはない)を展開してきてこちらの視界を妨げる。この煙幕には脅威スコープが有効。
ミニオン・タイタン問わず、難易度が上がると攻撃の正確さが増してくる。

ミニオン Edit

歩兵 Edit

基本的には他のモードと変わらないが、とにかく数が多い。スピットファイアの集中射撃を舐めてかからないように。

  • 難易度ハード以上では、チャージライフルで武装した者も現れる
  • 難易度マスター以上では、キャンペーンのシールドキャプテンのような前面シールドを装備した者も現れる。アークグレネード等の電撃で無効化可能

迫撃砲スペクター Edit

マップの高台や遮蔽物の影に移動し迫撃砲を展開する。ハッキング不可
放っておくと遠距離から確実にハーベスターへダメージを与えてくる。大抵はタイタンの死角に展開するので、その際は降機して撃破しよう。
ミニマップ上では歩兵と同じ点で表示されるが、砲撃準備を始めると◇の榴弾マークが投影される。画面上の「◇」は発射までのタイマーを示している。

  • 難易度ハード以上では、ハードカバーを使用して正面からの攻撃を防いでくる。
    さらに難易度ハード以上では迫撃砲発射までの時間が半減する(タイマーの時間が半分)。

ストーカー Edit

消耗戦に登場する赤色ストーカーで、タイタンで踏みつけると爆発して大ダメージを与えてくる。
ダメージを受けたり、ハーベスターに接近すると、発砲をやめてダッシュを最優先し特攻を試みる。
この状態でハーベスターにたどり着くと自爆攻撃を行うため、距離が離れているうちにさっさと倒してしまおう。

  • 難易度ハード以上ではEPGを装備するため、迂闊に前に出るとタイタンでも蜂の巣にされかねない。
    当然、パイロットは流れ弾であっても一撃でキルされてしまうため味方タイタンのいないウェーブ1では特に危険。
  • ひたすらハーベスターへ向かって直進しかしないため、回り込んで背中を撃てば容易に倒すことが出来る。高難易度のEPG持ちに対しては特にオススメ。
    脚を破壊して足止めするのも有効。爆発物を足元にぶち込むと壊しやすく、そのまま仕留めやすい。

リーパー Edit

耐久力はイージー1500、レギュラー2500、ハード以上で3500。
ハーベスターを目指してひたすら前進する侵攻タイプと、マップごとに決まった位置まで移動し攻撃する定点タイプがいる。
侵攻タイプはハーベスターの間近に迫ると、定点タイプは所定の位置からハーベスターまで射線が通っている場合、それぞれ攻撃を開始する。
リーパーに限った話ではないがマップ・ウェーブ・侵攻ルート・行動パターンは極一部を除いて完全に固定されているのでパターンを覚えてしまおう。
敵タイタンに夢中になっていると侵攻タイプを見落としがちで、気づけば3~4機がハーベスターをタコ殴りにしていることがある。
前述した定点攻撃タイプのみキャンペーンと同じくティックの散布を行う。主に建物や橋の上などの高台から投射してくるので注意。
おまけに一度散布を開始すると、撃破されるまで定期的にティックを垂れ流してくる。早めに片付けておきたい。
ミニマップ上では他のモード同様、歩兵に比べ一回り大きいサイズの丸で表示される。

プラズマドローン Edit

ハーベスターを目指して飛行し、プラズマ弾を連射する。ハーベスターに攻撃した後はマップを旋回して再度接近、攻撃…を繰り返す。
飛行経路は直線的だが、的が小さく一度に4~6機まとまって登場するので意外と厄介。
先回りしてイオン・リージョン・トーン・モナークで弾幕を張るか、スコーチのヒートシールドで焼いてしまおう。
無視できないダメージを貰ってしまうが、浪人刀なら適当に振り回すだけで簡単に叩き潰せる。
パイロットならマグランチャーや追いかける形でのサンダーボルトが有効。
飛行ルート上にタレットを置いておけば撃ち漏らしの心配が減るが、プラズマ弾数発で簡単に壊れるのでいつでも修理できるようにしておこう。

  • 難易度ハード以上では、飛行速度が大幅に上がる

クロークドローン Edit

下にいる敵をクローク状態にする非武装の無人機。タイタンであろうと隠す事が可能。意外と耐久力が高い。
クローク状態の敵はマーカーが消失するため、マップの隅にいる迫撃砲ユニットを隠されるとかなり厄介。
下にクロークを付与する対象がいなくなると高速で次の対象を目指して移動する。
隠す対象が全ていなくなると自動で消滅する。
なお、ウォーゲームズやエンジェルシティではウェーブの最後の敵がクロークドローンだった場合、ドローンが消滅し進行不能になる重大なバグが起こることがある。クロークドローンが出現するマップでは最優先で破壊した方がいいだろう。

ティック Edit

外見はブーストのティックと同じ。ドロップポッドに搭載されて降下してくるほか、特定の位置に居座るタイプのリーパーがばら撒く。
タイタンに対しても素早く飛びついて自爆してくる。避けづらい上にブーストのそれと違い威力が高いため、パイロット・タイタン・ハーベスターどれに対しても脅威となる。
破壊するときは友軍を巻き込まないように細心の注意を。
リーパーが展開してくるティックはウェーブの敵数に含まれていないため、ばらまいているリーパーを倒さない限り無限に出現する。
銃で撃つと微妙に硬い。ホロパイロットに対しても自爆を仕掛けるため容易に処理ができる他、アークトラップ・サンダーボルトの電撃でも自爆するため、出現箇所を把握して配置・先撃ちすると格段に楽になる。

敵タイタン Edit

賞金稼ぎと同様のドームシールド付きでフォールした後、ハーベスターを目指して進撃する。
ノーマルのタイタンはミニマップ上ではそれぞれのコアのマークで識別される。
プレイヤーのニュークリアイジェクトに対してはバックダッシュで回避行動を取るため、開けた場所では密着していても範囲外に逃げられてしまうことが多い。障害物で挟み込んだり、複数機が密集して回避できない状況で使う様にしよう。

  • 難易度レギュラー以上では、シールドが付与された状態で降下してくる
  • 難易度ハード以上では、ハーベスターから離れている際の移動速度が上がる(ローニンが特に顕著)
  • 難易度マスター以上では、アーマーが1ゲージ追加される(イージスランクのシャーシアップグレード相当)
各タイタンと耐久値表イージーレギュラーハードマスター・マックス
軽量級+迫撃砲タイタン
(ノーススター・ローニン)
25005000750010000
中量級
(イオン・トーン・モナーク)
500075001000012500
重量級
(スコーチ・リージョン)
7500100001250015000

ノーマルタイタン Edit

  • イオン
    レーザーコア以外の全装備を使ってくる。射撃精度はやや低めに設定されているが、高難易度になると的確に撃ち抜いてくるようになる。
    防御で使ってくるヴォーテックスシールドには、攻撃をまとめて反射されないように要注意。
    特に生身では即着のレーザーショットと広範囲爆発のトリップワイヤーに気を付けたい。
  • スコーチ
    おそらく最も強化度合いが大きいタイタン。重量級にも関わらず、機敏な回避行動と高い射撃精度が設定されている。
    特に高難易度でのテルミットランチャーは、緊急脱出中のパイロットを空中で狩ってくるほどの鬼AIMを見せる。
    迂闊に接近するとヒートシールドで一気に体力を削られる。近づきたい場合は先にシールドを使わせるか、処刑狙いなら格闘を出しつつダッシュで押し付けよう。
  • ノーススター
    独立したノーマルタイプとしては存在せず、下記のスナイパータイプとしてのみ登場する。
  • ローニン
    敵タイタンの中で最も足が速く、油断するとすぐにハーベスターへ肉薄される。
    少しでも攻撃を受けると進行を停止して防御・回避を優先するため、タレットやアークトラップが特に有効。
    頻繁にソードブロックを行うが、アップグレードが進んだイオンやリージョンならそのまま攻撃して削り殺すのもいいだろう。
  • トーン
    40mmトラッカーキャノンを装備した基本型のトーン。スナイパータイプと異なり、ハーベスターへの進撃を優先する。
    ノーススター程ではないが射撃精度がよく、積極的に格闘も仕掛けてくるため、何をするにせよ、戦術で対策せずに生身の姿を晒そうとしない方がいい。
    地味にロケット集中砲火を装備しているため追尾ロケットの火力も侮れない。カバー範囲が広いパーティクルウォールも物量攻撃と高相性。
  • リージョン
    高い耐久力とガンシールドを活かして進撃してくる。あまり回避行動は取らない。
    殆どプレデターキャノンを構えっぱなしになることを考慮してか、全難易度で軽量合金キットを装備している。鈍足だと侮らないように。
    また、高難易度では防波堤キットがガンシールドに付く。シールドからはみ出た箇所を狙い撃ちたい。
    近距離モードと遠距離モードを使い分けて来るが、射撃精度はどちらも良くないので、距離さえ取れば被害はほぼ無い。
    ただし、近距離パワーショットによるパイロット迎撃能力は侮れない。
  • モナーク
    アップグレードはされておらず、基本装備のみで攻撃してくる。パイロットを一撃で倒すロケットサルヴォは特に危険。
    攻撃を受けても、あまりこちらに構わず進行を優先する傾向があり、気が付くとハーベスターに隣接されていることも。
    進行中に捕まえたら出来る限り倒すようにしたい。

その他、下記の特殊なタイタンも登場する。

アークタイタン(ローニン) Edit

電撃を纏ったローニン。常に放電しており、接近するとアークグレネードのようなダメージ+視界不良のデバフを受けてしまう。このためロデオが不可能。
更に放電しているためかアークトラップが効かない。確実に足を止めるには、ノーススターのテザートラップを使うしかない。
通常のローニン同様に足も速いため、ハーベスターに密着されるとシールドが瞬時に剥がされて大ダメージを受けてしまう。
纏ったアークの影響なのか、どの難易度でもシールドは付与されていない。危険状態に追い込めば放電を停止するので、速攻で倒してしまいたい。
ミニマップ上では歯車のようなものに囲まれた雷マークで識別できる。

迫撃砲タイタン(トーン) Edit

キャンペーンのブルート級と同じ、四連ロケットを装備したトーン。通常のトーンより耐久値は低め。(軽量級相当)
降下後ハーベスターには進行せず、特定の位置に移動して迫撃砲を発射する。迫撃砲発射中は片膝を立てた姿勢のまま一切動かない。
プレイヤーのタイタンが近付くか、攻撃を受け続けると発射を中止して立ち上がるほか、強力な攻撃を当てることでよろけさせ強制的に発射を中断させることもできる。
パーティクルウォールは使用するが、トラッカーキャノンを持っていないためか追尾ロケット(とソナーロック)は使用しない。
迫撃砲スペクターと同じく、放置しているとゴリゴリシールドが削られてしまい被害が拡大する。
機動力の高い機体で早めに処理しよう。射線が通るならノーススターの狙撃も特に有効。
ミニマップ上では迫撃砲スペクターと同じ、榴弾マークで識別できる。

スナイパータイタン(トーンorノーススター) Edit

見た目は普通のタイタン。
ハーベスターに射線が通る位置へ移動して射撃を繰り返すタイプと、他のタイタンの侵攻ルートで待機しプレイヤーを妨害してくるタイプがいる。
接近すると後ずさって距離を取ろうとしてくる。トーンはパーティクルウォールも展開するので鬱陶しい。
ノーススターはタイタン戦ではVTOLホバーでいい的になってくれるが、パイロット戦では高精度のレールガンと広範囲のクラスターミサイルで一転して脅威と化す。
ロデオする場合は少しでも迂闊な動きをすれば死ぬと思った方が良い。
ミニマップ上ではスナイパースコープのレティクルのマークで識別できる。

ニュークリアタイタン(リージョン) Edit

見た目は普通のリージョン。ハーベスターに到達するか、危険状態になるとその場でニュークリア自爆を行う。
至近距離でニュークリアされたら全速力で逃亡しよう。
低難易度でもデフォルトでシールドが付与されている。
基本的には自爆体勢に入った時点で歩行を停止するが、爆発寸前まで移動し続けることもあるため要注意。
射撃は近距離モードで行うため、パワーショットにはノックバック効果あり。
タイタンフォールでの圧殺、「処刑人」を装備したリージョンの近距離パワーショット、スコーチのフレイムコアなど、危険状態を貫通する攻撃を当てれば自爆させず撃破可能。
万一ダッシュ不可の状態で自爆させた場合は、タイタンパンチのノックバックを利用した押し戻しも有効。
また鈍足で複数機が団子状態になりやすいため、スコーチの火炎攻撃やニュークリアロデオの絶好の的。
ただしティックと同じく、下手に危険状態に追い込んで友軍を巻き込まないように。特にニュークリアロデオを試みたパイロットごと吹き飛ばすと悲惨。
ミニマップ上では核マークでおなじみ放射能標識のマークで識別できる。

  • 難易度マックスでは識別マークが消える仕様の為、危険状態にするまでノーマルリージョンとの区別が難しい。ニュークタイタンは迷彩が赤&黒のものに固定されるのでそれで見分けよう

勲章 Edit

マッチ終了時に戦闘での働きに応じて勲章が表示される。情報求む。

名称ゲーム内説明備考
最優秀兵士02.jpg最優秀兵士最多ウェーブMVP5ウェーブ中でMVP(=スコア最多)を3回以上取得したプレイヤー
複数の受賞条件を満たしている場合はこれが最優先される
強行手段02.jpg強硬手段タイタンコア使用回数全ウェーブを通しての合算
パワープレー02.jpgパワープレーダメージ量与えたダメージの総計(最もダメージを与えたというわけではない)
終盤参加のプレイヤーがダメージ0で獲得した報告有
他に該当する勲章がない場合これを貰う事になる
戦略的タレット使い02.jpg戦略的タレット使いタレット破壊数タレットでの敵撃破数トップ
タイタンハンター02.jpgタイタンハンタータイタンキル数全ウェーブを通しての合算
タイタンサポート02.jpgタイタンサポートチーム回復数他のタイタンへの回復量が多いプレイヤー
モナークの回復や、バッテリーのロデオ挿入でポイント加算される
浪費家02.jpg浪費家キャッシュ使用額武器庫で購入した金額が多いプレイヤー
ばらまき02.jpgばらまきキャッシュ寄付額バンクに入金した金額が多いプレイヤー
他プレイヤーが入金せず他に該当する勲章もない場合に貰いやすい
入金額2桁でも獲得した報告有
ハーベスターサポート02.jpgハーベスターサポートハーベスターのシールド起動数ハーベスターシールドを起動すると貰える
修理屋02.jpg修理屋タレット修理数全ウェーブを通しての合算
防御プレイヤー02.jpg防御プレイヤー生存期間パイロットキルされずに長生きすれば貰える
優等タイタン02.jpg優等タイタンタイタン生存期間こちらはタイタン。バッテリーによる体力回復は不問。タイタン未使用時も貰えた報告有
安全保障02.jpg安全保障ハーベスターへの接近回数ハーベスター周辺にいた時間
追撃砲ハンター02.jpg迫撃砲ハンター迫撃砲ユニット破壊数全ウェーブを通しての合算

公式プレイ動画 Edit

  • Respawnスタッフによるプレイ動画(Postcards From the Frontier直後)

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |

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  • 夏休みで人が増え、そして季節はお盆。他ゲーに逝った凄腕パイロット達が戻って来る(といいなぁ)季節!今なら少々無理目な難易度もクリアできる(かもしれない)ボーナスタイム!フロンティアディフェンスは君の参加を待っているぞ! -- ラストリゾート勧誘員? 2023-08-10 (木) 12:47:41
  • セールで新規増えたせいかモナカス多すぎる...「処刑は全部僕の物〜♪」な処刑ハイエナマンしかいねぇ。FDマスターにもなってスコチンで走り回される身にもなってくれ -- 2023-10-22 (日) 11:49:33
    • 処刑が問題なんじゃない、自分の役割を放棄するのが問題なのだ -- 2023-10-26 (木) 22:02:06
  • 最近、また300円セールが来たと思ったら、突然の謎アプデで鯖落ちが改善されて
    セールから1ヶ月経った今でもピーク時の接続数が約6000人いってるのマッチ繋がりやすくて助かる -- 2023-10-22 (日) 13:38:13
  • 新マップ追加するついでにモナーク強化してもよかったんやで? -- 2023-10-30 (月) 23:42:51
    • 現状イージーやレギュラーならともかくハード以上でコイツに乗るのは。初心者か実戦経験が足りない「戦力外」の分かり易い目印になっているので今のままでいいです。 -- 2023-10-31 (火) 22:11:08
  • コメントあるってことはまだ人口あるのね…あの忌々しくもタイタン2を生贄に延命してるバトロワゲーから戻ってきてるんかな? -- 2023-11-15 (水) 19:59:22
    • コッチが寄生してる側やけどな… -- 2024-02-16 (金) 09:59:43
  • セールが来ているということは新兵が増えるな。パイロット、仕事だ。 -- 2023-11-23 (木) 05:24:40
  • なんか突然野良マッチで植民地出たんですけどこれバグですか?それとも確率低いだけですか? -- 2024-02-04 (日) 22:45:32
    • つい最近追加された新マップです。レリックも出ました(こっち高確率で途中で落ちるけど) -- 2024-02-04 (日) 22:59:35
  • 最近植民地のマスターで4人いたのがVCで何かで言い争ってウェーブ4の時点で味方のイオンとスコーチの自分2人だけになったのに勝てたの最高に意味がわからない。 -- 2024-03-12 (火) 19:47:31
  • セールで新規さん増えて嬉しいんだけど、普通ランク上げないとマッチできないはずのFDマスターに新規さん3人いたんだけど何で???EA君??? -- 2024-03-16 (土) 17:21:06 New
  • 新人パイロット君達は何故かモナークに乗りたがるがFDで特に強いと言われているのはノース、スコーチ、イオンの3機だ。3機ともイージスアップグレードが火力に直結しているので強さを実感し易いぞ。火力の低いモナークばっかりで他に乗って無いなら試しにノースに乗ってみな、飛ぶぞ。 -- 2024-03-16 (土) 19:17:54 New
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