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フェーズシフト
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フェーズシフト.png分類パイロット / 戦術
アンロックレベル26 or C.png 180
英字表記Phase Shift
ゲーム内解説亜空間に短時間テレポートする。

解説 Edit

地形以外何も存在しない亜空間へと飛び去って無敵になり、ほぼ完全な相互不干渉状態を作り出す。2回分ストック可能で、効果時間は約2秒でクールタイムは1回あたり20秒(パワーセルで15秒)
また、自身が受けたパルスブレードグラップルマップハックアークグレネードグラビティースターなどの効果を打ち消す。しかし効果中は体力の自然回復が停止する。
クロークに似た性質だが、弱点として使用前後にエフェクトが生じる、亜空間では自分も敵が見えない、お互いに攻撃しても意味がない、効果が非常に短いといった違いがある。
そのため、他の戦術では出来ない「詰み状態からの離脱」などが可能な代わりに、状況が読み取れる上級者向きの戦術と言っていいだろう。
また左手を前にかざすモーションの関係上ボタンを押してから亜空間へ飛ぶのに0.4秒ほど必要なため、飛ぶのに間に合わずに倒されることも起きやすい。
またフェーズシフト中も足音などは相手に聞こえる上フェーズ前後のエフェクトがかなり大きく、遠方や壁越しでもバレるほどなので安易に使えばこちらが不利になる。
フェーズシフトの終了時に敵と重なっていた場合、敵パイロットならキルできるが、敵タイタンだとこちらがキルされてしまう。味方は影響しない。


コロシアムではこの戦術になっていた(~2017/3/2)。サブ武器などでのダメージを受けた際の立て直しに使える。
相手の軍需品(現在はグラビティースター)による攻撃はこれを使わない限り回避できないので、残り回数には十分注意しよう。


小ネタとして、フェーズシフト者は向こうの空間でお互いの姿を見ることができる。が、見えるだけ。
どういう訳か元の空間のサッチェルを起動できる。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 逃げに使う印象が強いが攻撃にも有効。特にタイタン相手なら背中に転移して電池を盗む、更に煙を突っ切って離脱するなど他では出来ない芸当も可能。 -- 2016-12-30 (金) 23:51:29
  • これ使うのはいいけど、そこまでして生き残る価値ある命なのか君は。という奴が多い。自分のグレを壁に投げて跳ね返ってきたのを慌ててフェーズして避けようとして結局タイミングずれて死んだ君だよ! -- 2017-02-07 (火) 05:56:15
  • これとウォールラン駆使して少し離れた足場の敵に、ばぁっていきなり現れて格闘決めるのが楽しい。身構えてる相手ほどキレイに当たるからやめられない -- 2017-02-07 (火) 07:01:10
  • どんな状況でも使えるからわかりやすく強いけどほかの戦術も状況に即した使い方を徹底すれば効率的な戦い方ができるから許されてるのかね 連続使用がクッソ嫌らしいから使用回数減らして待機時間も減らす調整の方がいいと個人的には思うけど -- 2017-02-07 (火) 16:52:25
    • 確定で敵の攻撃から逃げられるうえに逃げてる間に体力回復が始まるってのを2個ストックってのは冷静に考えてやべえよなぁ……。ホロパイロットが割りを食ってる感があるのでこれくらいのレベルにbuffしてやってほしい -- 2017-02-08 (水) 11:00:41
      • フェーズシフト中は体力の回復はしないんじゃなかった?シフト中に体力回復したら追い討ちも何もなくなるからなぁ。 -- 2017-02-08 (水) 11:20:38
      • 上だと回復しないって言ってるけどどっちが正しいんだろうか。ホロパは実体持たせて爆弾くっつけよう(提案) -- 2017-02-08 (水) 11:25:34
      • 回復はしないけど回復開始までの時間はカウントされる のはず だからフェーズから復帰後即回復が始まる -- 2017-02-08 (水) 11:29:59
      • 枝だけど体力回復のところは普通に勘違いしてた、すまんのう……そっか、フェーズ後すぐに回復始まるのはそのせいだったんだな。 -- 2017-02-08 (水) 12:38:00
  • たまーに銃弾が次元の壁を超えてくるのなんなの? 黄金長方形の回転なの? -- 2017-02-14 (火) 22:51:41
    • できるわけがないッ! -- 2017-02-14 (火) 23:18:38
    • こっちの視界では発動されてるけど発動までのタイムラグでやられることあるよね、多分消える途中の残った半身にでも当たってんじゃね? -- 2017-02-16 (木) 21:23:04
  • アークグレネードの効果まで消すのはやっぱりずるいよなぁ… -- 2017-02-19 (日) 19:13:33
    • 当ててから逃げられるから理不尽感が強いけど興奮剤とかパルスとかは先手でクソ卑怯な戦い方できるから割とトントンだとは思うけどな。2連続がちょっとアレってだけだと思うわ -- 2017-02-19 (日) 21:26:14
      • 消えるのいいんだけど、アークグレネードのビリビリを消すのはずるいと思うんだ。ローニンだってアークグレネードは忘れたけどアークウェーブのビリビリは消えないし。ずるいと思うなら自分も使えばいいじゃんと言われたそうだけど… -- 2017-02-20 (月) 13:17:34
      • ゲームには関係ない話だが、ビリビリそのものを消すのと機体のノイズを消すのじゃ結構違うと思う -- 2017-02-20 (月) 14:59:50
    • それ言い出したらアークグレの効果自体ずるいのでは… -- 2017-02-20 (月) 14:05:22
      • 意味が分からん事言うんじゃない、当てなきゃ意味ないんだからずるいもクソもないだろ。フェーズはせっかく当ててもそれを無効にする上無敵時間も使えて2回も発動出来る。アークグレがずるいならこっちはチートレベルだわ -- 2017-02-28 (火) 16:43:29
      • 当てなきゃ意味ないって着弾即爆発なんだから当てるつもりで投げたらほぼ確実に当たるだろ…? -- 2017-02-28 (火) 16:58:36
      • アークが強いのはそこよな・・・コロシアムにもしあったらクソ試合連発するわ -- 2017-03-01 (水) 12:45:27
    • 理不尽感が強いのはあるけどライブファイアやればわかるがフェーズの復帰の瞬間に大まかにアーク投げるだけで思いっきり有利付くから何でもかんでもフェーズで何とかなるわけではないよ。出てくるタイミングが固定ってのはかなり大きな弱点ではあるし、戦術アビはほぼ全部クソほど強いからそんなもんだとは思う -- 2017-03-01 (Wed) 13:13:46
      • 先にアーク当ててるんだから有利なのは当然でしょ、アーク食らって不利で済む時点でおかしい。開発なりの凸応援なのかも知れんが。 -- 2017-03-01 (水) 21:09:34
      • 葉の人が書いてるのはライブファイアで良く起こる被弾→フェーズ→重ねアーク→フェーズ(2回目)→重ねアークからのキル の話じゃないの。出現タイミングが固定だから足音とフェーズインのビリビリの流れ方でアークの爆風範囲程度なら出現位置限定できるから。 -- 2017-03-01 (水) 21:20:12
  • これっていつからリロード1秒になったんだ?5連続で使われたら何も出来ないんだが -- 2017-03-01 (水) 20:24:46
    • 他のフェーズシフターが混じってたか、メインに戦術キルMODつけてて急速リチャージしてたか、或いはフェーズリワインドでも組み合わせたか。まぁ本気で思っちゃいないだろうけど、リロード一秒では発動できないよ -- 2017-03-01 (水) 21:31:54
      • つまり通報して正解だったわけか -- 2017-03-03 (金) 18:31:41
  • ショウモナイ質問でホントにゴメンなさい。コレを使ってインナーピースみたいなことできますか?
    ショウモナイと思ってら、答えてくれなくても大丈夫でございまする。 -- 2017-03-24 (金) 20:46:49
    • 解説の真ん中あたりを読もう -- 2017-03-24 (金) 21:07:05
      • あ、スイマセン僕の見落としでした無駄な時間を取らせてしまってすいません! -- 2017-03-25 (土) 21:04:18 New
  • フェーズシフト重なると死ぬのね、初めて知ったわ。 -- 2017-03-27 (月) 02:10:01 New
    • 僕も、教えていただき初めて知りました!ですが実際にやってみたらできたので使ってみたらどうでしょうか👍🏻 -- 2017-03-27 (月) 07:35:56 New
    • 僕も、教えていただき初めて知りました!ですが実際にやってみたらできたので使ってみたらどうでしょうか👍🏻 -- 2017-03-27 (月) 07:35:56 New
    • 基礎知識と言えるか謎だけど、パイロットのいる位置に復帰すれば、キル扱いになりキルログにもフェーズシフトと表示される。(奇跡的にフェーズリワインドでキルしてもキルログはフェーズシフト)敵のタイタンの位置に復帰すると、死んでしまう。ローニンのフェーズダッシュでも、敵タイタンと重なると即死する。味方の場合タイタンでもパイロットでも、こちらの位置がズレるだけで支障はない。知らなくても困らないけど、知ってるとローニンなどを使う時に意識して動けて事故が減るよ。 -- 2017-03-28 (火) 00:20:02 New
      • 念のため追記すると、ローニンの場合はフェーズダッシュ時にソードブロックでガードしておくと、敵と重なっても即死回避できる。ただし重なったままガード解くとその時点で爆散するので要注意な。つーか、俺が爆散したw -- 2017-03-28 (火) 01:13:05 New
      • 僕もローニンラブで、フェーズダッシュしたらなんか死んで爆散してしまってたんで謎過ぎて教えて頂けないかと思っていたのですが教えて頂いてありがたいです!
        これからもよろしくお願いします😎 -- 2017-03-28 (火) 21:21:26 New
      • 追伸 ここ書くとこ違いましたかね❓😱 -- 2017-03-28 (火) 21:27:59 New
      • 最初からフェーズダッシュだけ聞くんならローニンのページだけど、もともとフェーズシフトの話題が派生したんだし、いいんじゃないかな? -- 枝主? 2017-03-28 (火) 22:06:40 New
      • ありがとうございます!これからも面白いことあったら書かせて頂きます!😆 -- 2017-03-29 (水) 22:00:02 New!
  • キャンペーンに出てくるフェーズ君はパイロットなのかスペクターなのか -- 2017-03-29 (水) 12:13:52 New!
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