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フェーズシフト
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フェーズシフト.png分類パイロット / 戦術
アンロックレベル26 or C.png 180
英字表記Phase Shift
ゲーム内解説亜空間に短時間テレポートする。

解説 Edit

地形以外何も存在しない亜空間へと飛び去って無敵になり、ほぼ完全な相互不干渉状態を作り出す。2回分ストック可能で、効果時間は約2秒でクールタイムは1回あたり20秒(パワーセルで15秒)
また、自身が受けたパルスブレードグラップルマップハックアークグレネードグラビティースターなどの効果を打ち消す。しかし効果中は体力の自然回復が停止する。
クロークに似た性質だが、弱点として使用前後にエフェクトが生じる、亜空間では自分も敵が見えない、お互いに攻撃しても意味がない、効果が非常に短いといった違いがある。
そのため、他の戦術では出来ない「詰み状態からの離脱」などが可能な代わりに、状況が読み取れる上級者向きの戦術と言っていいだろう。
また左手を前にかざすモーションの関係上ボタンを押してから亜空間へ飛ぶのに0.4秒ほど必要なため、飛ぶのに間に合わずに倒されることも起きやすい。
フェーズシフトの終了時に敵と重なっていた場合、敵パイロットならキルできるが、敵タイタンだとこちらがキルされてしまう。味方は影響しない。


コロシアムではこの戦術になる。相手がフラググレネードを構えたらフェーズシフトしないとほぼ回避不能なので残り使用回数には気をつけよう。


小ネタとして、フェーズシフト者は向こうの空間でお互いの姿を見ることができる。が、見えるだけ。
どういう訳か元の空間のサッチェルを起動できる。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パワーセルか高速回復かで悩むなぁ -- 2016-12-06 (火) 21:43:04
  • こいつの後頭部から生えてるの何だろ?髪の毛? -- 2016-12-07 (水) 01:19:31
    • ガンダムナドレ的なやつ -- 2016-12-08 (木) 04:04:37
    • もふもふアクセだろ -- 2016-12-18 (日) 11:22:01
    • 放熱索じゃない? -- 2017-01-27 (金) 23:12:12
  • これとステルスマスター使ってタイタンと一騎打ちするの楽しい。全快トーン1人で倒せたw -- 2016-12-19 (月) 14:50:50
    • トーンも逃げろよ... -- 2017-01-21 (土) 10:25:54
      • トーンの判断が悪すぎるよな。ちびっ子が操縦してたのかね? -- 2017-01-28 (土) 18:41:01
      • 発売後色んなサイトで初心者におすすめ筆頭として挙げられてたせいか、雑魚トーンくん結構多いよ。壁張っておいて体はみ出したまま撃ってくるやつとかもいるしw -- 2017-02-07 (火) 05:51:04
  • こればっかやなあ -- 2016-12-14 (水) 17:04:20
    • せやな -- 2016-12-18 (日) 03:03:56
    • 見た目が目立つからそう感じるだけな気がする。 -- 2016-12-19 (月) 19:43:02
    • これとアクグレはゲームテンポ落としてマジ害悪 -- 2016-12-29 (木) 17:19:01
      • じゃあ両方装備しますわww -- 2017-01-14 (土) 19:45:00
      • 実際その組み合わせは強いよな ロデオしやすいし -- 2017-01-14 (土) 22:16:56
      • え、この程度の攻撃とスキルで?じゃあ俺も装備する! -- s? 2017-02-08 (水) 08:25:04
    • ウォールランでの高速移動に慣れたら、もうこいつで良くなっちゃうから仕方ない -- 2017-02-09 (木) 17:59:30
  • 逃げに使う印象が強いが攻撃にも有効。特にタイタン相手なら背中に転移して電池を盗む、更に煙を突っ切って離脱するなど他では出来ない芸当も可能。 -- 2016-12-30 (金) 23:51:29
  • これ使うのはいいけど、そこまでして生き残る価値ある命なのか君は。という奴が多い。自分のグレを壁に投げて跳ね返ってきたのを慌ててフェーズして避けようとして結局タイミングずれて死んだ君だよ! -- 2017-02-07 (火) 05:56:15
  • これとウォールラン駆使して少し離れた足場の敵に、ばぁっていきなり現れて格闘決めるのが楽しい。身構えてる相手ほどキレイに当たるからやめられない -- 2017-02-07 (火) 07:01:10
  • どんな状況でも使えるからわかりやすく強いけどほかの戦術も状況に即した使い方を徹底すれば効率的な戦い方ができるから許されてるのかね 連続使用がクッソ嫌らしいから使用回数減らして待機時間も減らす調整の方がいいと個人的には思うけど -- 2017-02-07 (火) 16:52:25
    • 確定で敵の攻撃から逃げられるうえに逃げてる間に体力回復が始まるってのを2個ストックってのは冷静に考えてやべえよなぁ……。ホロパイロットが割りを食ってる感があるのでこれくらいのレベルにbuffしてやってほしい -- 2017-02-08 (水) 11:00:41
      • フェーズシフト中は体力の回復はしないんじゃなかった?シフト中に体力回復したら追い討ちも何もなくなるからなぁ。 -- 2017-02-08 (水) 11:20:38
      • 上だと回復しないって言ってるけどどっちが正しいんだろうか。ホロパは実体持たせて爆弾くっつけよう(提案) -- 2017-02-08 (水) 11:25:34
      • 回復はしないけど回復開始までの時間はカウントされる のはず だからフェーズから復帰後即回復が始まる -- 2017-02-08 (水) 11:29:59
      • 枝だけど体力回復のところは普通に勘違いしてた、すまんのう……そっか、フェーズ後すぐに回復始まるのはそのせいだったんだな。 -- 2017-02-08 (水) 12:38:00
  • たまーに銃弾が次元の壁を超えてくるのなんなの? 黄金長方形の回転なの? -- 2017-02-14 (火) 22:51:41
    • できるわけがないッ! -- 2017-02-14 (火) 23:18:38
    • こっちの視界では発動されてるけど発動までのタイムラグでやられることあるよね、多分消える途中の残った半身にでも当たってんじゃね? -- 2017-02-16 (木) 21:23:04
  • アークグレネードの効果まで消すのはやっぱりずるいよなぁ… -- 2017-02-19 (日) 19:13:33 New
    • 当ててから逃げられるから理不尽感が強いけど興奮剤とかパルスとかは先手でクソ卑怯な戦い方できるから割とトントンだとは思うけどな。2連続がちょっとアレってだけだと思うわ -- 2017-02-19 (日) 21:26:14 New
      • 消えるのいいんだけど、アークグレネードのビリビリを消すのはずるいと思うんだ。ローニンだってアークグレネードは忘れたけどアークウェーブのビリビリは消えないし。ずるいと思うなら自分も使えばいいじゃんと言われたそうだけど… -- 2017-02-20 (月) 13:17:34 New
      • ゲームには関係ない話だが、ビリビリそのものを消すのと機体のノイズを消すのじゃ結構違うと思う -- 2017-02-20 (月) 14:59:50 New
    • それ言い出したらアークグレの効果自体ずるいのでは… -- 2017-02-20 (月) 14:05:22 New
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