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ノーススター
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タイタンタイタンレベル) | イオン | スコーチ | ノーススター | ローニン | トーン | リージョン || タイタンキット | タイタンフォールキット |


分類タイタン
英字表記Northstar
アンロック初期解除
ダッシュ回数2

Northstar.jpg

特徴 Edit

遠距離からの狙撃を主体とした軽量型タイタン。
主兵装のレールガンは全武器中でもトップクラスの単発火力を持つが、チャージに時間を要するため、正面からの撃ち合いは不得手。
それ以外の武装もクセのあるものが多く、また全タイタンで唯一直接的な防御手段を持たないこともあり、総じて扱いの難しい上級者向けタイタン。
主兵装、副兵装ともに前作からの続投であるため、前作でこれらの武器を使い慣れたプレイヤーならば扱いやすいだろう。

兵装 Edit

プラズマレールガン Edit

プラズマレールガン.png

ズーム中にチャージして使用するスナイパーレールガン。ADS時にチャージされ、チャージ量に比例してダメージが増加する。
前作からの続投武器であり、高い単発火力、狙撃武器の割に遅い弾速といった特徴も相変わらず。
エフェクトが派手だが当たり判定・弾速共にD-2ダブルテイクとほぼ同じのため見た目に反して当てづらい。
今作ではシールドシステムの変更によりクリティカルを狙える場面が増えているため、扱いこなせれば前作以上の火力を発揮する。
タイタン相手ならばフルチャージしたほうが時間当たりの火力は高い。一方パイロット相手ならばチャージなしでも一撃なので、相手に合わせて使い分けよう。
また、ローニンのソードブロック対してはチャージ分の威力が軽減されずに高いダメージを与えることが可能。だったのだが、4/26日のアップデートにより修正され軽減されるようになった。


貫通攻撃を装備することで弾が全てのタイタンを貫通するようになる。先頭の味方タイタンを盾にしつつ、細い路地に固まった複数の敵タイタンに大ダメージを与える芸当も可能になる。
視認補助を装備することでADS時に脅威スコープと同様に敵味方がハイライトされるようになる。暗くて見辛い室内にいる敵や電気スモークの向こうにいる敵を簡単に視認できるためパイロット相手に有利になる。

【コア】 フライトコア Edit

フライトコア.png
発動と同時に飛行モードに移行し、ロケットポッドを展開。展開後に攻撃ボタンを押すことで飛行しながらロケットを放つ。飛行速度はホバー時より速い。
ロケットは変則的な軌道を描くため勘違いしやすいが、追尾性能は持たない。
うまくタイミングを見極めれば視界外からの奇襲が可能なほか、敵の直上を取れれば一方的に攻撃可能。
全弾命中させれば重量級すら爆散寸前まで追い込むほどの火力を持つが、ロケットの弾速が非常に遅いため当てづらい。
また持続時間が長い関係上、隙も大きいため活用できる場面は限られる。直上を取れる見込みのない場面では迂闊に使用しないほうが賢明だろう。

バイパースラスターで移動速度が向上し、敵の攻撃を避けたり、直上を取りやすくなる。


VTOLホバーの上昇動作中に使用すると、その場で上昇を中断しロケットを展開する。これを利用することで、低空でフライトコアを使用することが可能。
敵との距離が近くなることで弾速の遅さをカバーしやすくなるが、位置取りによって一方的に攻撃可能というフライトコアの利点が失われる上、
移動速度がホバー準拠になってしまうため、タイミングを誤ると取り返しのつかないほどの隙を晒すことになる。

【攻撃】 クラスターミサイル Edit

クラスターミサイル.png
着弾点で小弾頭をばらまきながら連続爆発するクラスターミサイル。主兵装と同様に前作からの続投。
建物内からちょっかいを出してくるパイロットを爆殺したり、接近してくるタイタンの進路上に撃ち込んだり、
ロデオしてくるパイロットを壁に打ち込んだクラスターで焼いたり、テザートラップにかかったタイタンを追撃したりと使い方は様々。
ノーススターの武装の中ではクセが少なく扱いやすい。リロード時間も短いのでガンガン使おう。
爆発力向上のキットを装備すればさらに爆発範囲・時間共に伸び、命中しやすくなる。


前作から精度が飛躍的に向上している。(前作バーンカード版並の精度)

【防御】 テザートラップ Edit

デザートトラップ.png
近くの敵タイタンを拘束する地雷。
同時に4個以上設置したり、起動せず1分経過すると古いものから消滅する。
設置個所の近くをタイタンが通ると反応し、ワイヤーによって一定時間タイタンを拘束する。拘束されるとトラップから一定範囲内でしか移動できなくなる。
敵のトラップは基部を攻撃することで破壊可能。起動後も破壊すれば脱出できる。(ただし格闘ではダメージが与えられない)
直接的な防御手段を持たず、接近戦を不得手とするノーススターにとっては生命線となる兵装。
敵の接近を阻止するだけでなく、クラスターミサイルやニュークリアイジェクトと組み合わせることによって攻撃面でも威力を発揮する。
設置から起動までには若干のタイムラグがあるため、接近されてから設置しても間に合わないことも多い。敵の進路を予測してあらかじめ置いておこう。
トラップが起動すると、設置したプレイヤー側で専用の効果音が流れる(設置場所からの距離に関係なく)ため察知可能。
なぜかパイロットから攻撃を受けると使用を推奨してくるが、当然ながらパイロット相手には何の効果もない。

ツイントラップを装備することでトラップを前方斜め方向に2個発射するようになる。両方共に引っかかるとほぼ移動不能になる。


便利な兵装なのだがリーパーに対しても起動するという致命的な欠陥があり、リーパーが大量出現する消耗戦の終盤などでは意味をなさない場面が多くなってしまう。

【ユーティリティ】 VTOLホバー Edit

VTOLホバー.png
垂直離陸式ホバリング。空中に飛び上がり、一定時間そのまま浮遊する。効果時間が終了するまで降りることはできない。
味方タイタンの背後から飛び上がって援護したり、本来射線が通らない場所から狙撃したり、屋上のパイロットにレールガンやクラスターを叩き込んだり、といった奇襲が可能。
活用の幅は広いのだが、何も考えずに使用すると隙を晒すだけになってしまうため扱いどころが難しい。
敵の攻撃を受けるとしきりにホバリングでの回避を推奨してくるが、敵に捕捉されている状況で使用するのは得策ではない。
バイパースラスターで移動速度が向上する。スプリント時ほどではないが、通常の移動速度より速くなるので浮きながらヒットアンドアウェイも可能になる。


ホバリング中のノーススターは、敵タイタンやリーパーの降下によってダメージを受けなくなる。

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
貫通攻撃lock.png貫通攻撃初期解除-
プラズマレールガンが複数の敵を貫く。
爆発力向上lock.png爆発力向上タイタン
レベル6
24
クラスターミサイルの2次爆発の範囲が広がり持続時間が増す。
ツイントラップlock.pngツイントラップタイタン
レベル7
24
テザートラップで罠が2つ起動する。
バイパースラスターlock.pngバイパースラスタータイタン
レベル8
24
フライトコア使用速度が上がる。
視認補助lock.png視認補助タイタン
レベル9
24
ズームイン中に敵がハイライト表示される。

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プライムになってから胴体の上より下が少しふっくらした感じ、ワドルディっぽい形しててちょっとかわいい -- 2017-04-23 (日) 03:28:36
  • ノーマルノースの体術による処刑、プライムやバイパーノースのように突然飛びかかって腕を引きちぎる猛獣のようなスタイルを考えると、元々は近・中距離性能の高いタイタン(ブルート)で、それをベースに造られたのがノースなんじゃないだろうか -- 2017-04-23 (日) 11:58:45
  • リスポーンした時なんかに画面左上らへんに出るヒントメッセージで、プラズマレールガンの弾速が速すぎて弾丸の後ろでは光も歪むぞ!みたいなこと書いてあったんだが、クスリと笑った後真顔になってしまった。 -- 2017-04-24 (月) 11:44:28
    • 光がゆがむ原因は速度ではなく熱では? ボブは訝しんだ -- 2017-04-24 (月) 14:52:31 New
      • 断熱圧縮でしょ(適当) -- 2017-04-24 (月) 15:47:09 New
  • 植民地でのLTSが凄く楽しい。ある程度リス位置で顔出し狙撃合戦した後適宜味方の援護に行くんだけど、射線がちょくちょく通ってる町でゲリラの如くヒットアンドアウェイを繰り返して削っていくのが本当に楽しい -- 2017-04-24 (月) 12:40:01
  • もしかするとプラレで敵パイロットを処理できて、コアの弱さと盾が無いことを立ち回りでカバーできるなら最強のタイタンなのではないだろうかって最近思う。他がナーフされた影響でもあるんだろうけど -- 2017-04-26 (水) 05:52:04 New
    • コアは弱いって言うよりなけなしの体力を犠牲にデカブツを殺すためだけの存在になる時に使うためのものだからなぁ… もしヴォーテックスシールドがあれば本当に最強のタイタンだった。 -- 2017-04-26 (水) 10:01:50 New
    • コアは何気にDPSと総火力は全タイタンでも最高クラスで弱点の近距離をカバーできるから正直今のノースはネタにされる存在でもないと思う -- 2017-04-26 (水) 12:47:40 New
      • 接近してきたスコーチの攻撃を無力化しつつ大ダメージ入れられるしローニンには距離空けつつガード強制できるもんな、体力やばかったらそのまま逃げれるし。汎用性の高いクラスターにストーカーまで即死のプラレを与えられててこの上盾持ってたらキャパアークの再来になっちまう -- 2017-04-26 (水) 19:12:05 New
    • 唯一盾がない時点で最強はあり得ないだろ 軽量級の体力ゲージとパイロットの対タイタン武器の火力を考えたら他のタイタンよりも格が下がるのは否めない 立ち回りで欠点を補い、得意な状況に持ち込めば強いのは他のタイタンも同じやん -- 2017-04-26 (水) 16:15:08 New
      • それもそうか。対イオンと対ローニンをこなせるから言ってみたけどそうだよな。スコーチだって閉所裏取りで大暴れできるしね -- 2017-04-26 (水) 17:24:22 New
  • こいつ何かに似てると思ったら、あれだわ、マイクワゾウスキー。 -- 2017-04-27 (木) 12:51:54 New
  • twitterのほうに動画あったんだけど、ローニンのソードブロックがプラレ防ぐようになってる…? -- 2017-04-26 (水) 21:48:43 New
    • なってる。ローニンにすら有利取れなくなったノース君の明日はどっちだ... -- 2017-04-26 (水) 23:30:21 New
      • いくらなんでもこれは酷い。攻撃全てに偏差射撃要求しておいて、有利なのがスコーチだけって。プラレールに何かしら上方修正つけないともともと有ってなかったような居場所がさらになくなってしまう・・・ -- 2017-04-27 (木) 01:23:23 New
      • ノーススターは他のタイタンに比べて弱すぎるんだよな…せめてプラレールの威力上げるか、貫通攻撃でフルチャ時シールド貫通とかそれくらいしてくれないと割に合わない。 -- 2017-04-27 (木) 03:50:17 New
    • 苦手なイオンのレーザーショット照準ちっさくなって事実上の弱体に対してローニンの強化ときた・・ -- 2017-04-26 (水) 23:54:20 New
      • ぶっちゃけ今まででもフェーズで避けながら接近してノーガードで殴るスタイルだったから個人的には変わらんかな、バグ修正という意味では遅すぎるが -- 2017-04-27 (木) 00:45:39 New
      • まぁバグというなら修正やむなしではあるけどねー。とりあえず対ローニンをどうするか考えよう。仮にフェーズ抜けた先に罠張れたりしてもソードブロックで凌がれるわけだし -- 2017-04-27 (木) 07:17:26 New
      • 駄目だ、銃なんか捨てて殴り合うしか思いつかん。せめてフルチャージレールガンにノックバック効果でもあれば、駆け引きのしようもあるんだが。 -- 2017-04-27 (木) 07:52:50 New
      • 近距離に限って(?)だが前からノックバックはかなり強いのがあるよ。具体的には格闘2発分くらいだったと思う。 -- 2017-04-27 (木) 08:01:27 New
      • ノックバックは近距離じゃなくてクリティカルヒット時だよ。どうせ遠距離からの狙撃やら奇襲やらでなんぼの機体なんだから、ガードされる前に打ち込んでささっと逃げるに限る。 -- 2017-04-27 (木) 08:18:57 New
      • ああ、ノックバックあったのか。ビギナーゆえ無知ですまない、教えてくれてありがとう。しかしクリティカル必須ということはガードされたら駄目か。LTSだと裏取ろうとするローニンに対処しないといけない事態がけっこうあるから、なんとか退かずに抑える手段がほしいところ。 -- 2017-04-27 (木) 12:35:34 New
      • 結局、ローニンの射程外から見つけて削るしかないかなー。今までと違うのは、ローニン側が圧力を感じないところか。ブロック込みでフルチャ0.2や0.3ゲージくらいじゃ足止まらなさそう -- 2017-04-27 (木) 15:12:04 New
    • 遠距離から狙撃>ガードされる トラップをまく>フェーズで振り切られる 中途半端な距離>アークが飛んでくる 近距離>レッドでハチの巣にされる うーん…どう対策取ればいいか全然わからん。相手にしないで逃げるが吉か? -- 2017-04-27 (木) 19:57:32 New
      • 今まで通り寄られないように立ち回るしかないよ。ガードしながら無理やり距離詰めてくるようなのは逃げの一手 -- 2017-04-27 (木) 20:09:46 New
      • 遠くからちょっかいだしたらワイヤーとミサイル駆使して足止めして逃げる方がよさそうだね。補助に徹した方がいいかなあ…ありがとうパイロット。 -- 2017-04-27 (木) 20:55:09 New
    • ノーススターどうこう抜きにローニン強くなりすぎじゃない?遠距離のレザショもプラレールも圧力として機能しないとかもうどうやって止めればいいの? -- 2017-04-27 (木) 21:06:27 New
      • もともとソードブロックの性能が全方位防御って時点でおかしかったのが、(大げさだけど)プラレで貫通するからノーススターで圧力かけられてたのに、貫通がなくなった上に軽減率まで上がったらそら強くなるのも当然なんだよなぁ… ガードして詰められたら逃げの一手しかないっていうのも要するに対応できないって事だから余計に酷い -- 2017-04-27 (木) 21:12:57 New
      • 困るのが機動力もローニンのほうが他機体より上だから逃げの一手も撃てないっていうのがね -- 2017-04-27 (木) 23:27:28 New
  • クソウマローニンがスコーチよりも固くなってるもんだからツイントラップ使ってみたけど結構いい。片方だけ壁に当てると2箇所に設置できてローニンに限らず長い間足止めできる。ただもう少しいい使い方はないものだろうか。 -- 2017-04-27 (木) 23:15:12 New
    • ただ肝心のローニンはシフトで即脱出出来るのが… -- 2017-04-27 (木) 23:45:07 New
      • テザー引っ掛けるの失敗したら味方の所に逃げるしかないね。結局、どう頑張っても味方と行動するというセオリーからはノース君は逃げられないなぁ -- 2017-04-28 (金) 00:45:25 New
      • ツイトラうまく使えばフェーズで逃げた先にもう一個ってできるけど、地形次第だからなかなかうまくは決まらんね -- 2017-04-28 (金) 08:27:10 New
      • 気に病むことはない、スナイパーはスポッター(味方)と共に行動するものだ -- 2017-04-28 (金) 08:35:01 New
    • ツインは二個同時じゃなくてストックが二個になってくれれば使いやすいと思うんだがなあ -- 2017-04-28 (金) 17:15:53 New!
  • 今こそ貫通攻撃に盾貫通をつけるとき。頼むよぉリスポンさぁん。 -- 2017-04-28 (金) 09:59:29 New
    • そんなことしたらノースフォールになりそう(小並感) -- 2017-04-28 (金) 10:28:45 New
      • あっても、フルチャ時限定かつチャージで増加した分の攻撃力なしのダメージ(=ノーチャージ時と同じ)くらいにしないと強すぎる気がするね -- 2017-04-28 (金) 12:19:45 New
    • それありきになるだけでは -- 2017-04-28 (金) 17:13:19 New!
    • ソードブロックの全方位無限ガードとか言うアホみたいな仕様さえ何とかしてくれればなんとかなる。例えば前方のみガード、足元にはヒット可能になるとか、貫通攻撃一択になるのもつまらないしな。 -- 2017-04-28 (金) 18:53:08 New!
  • LTSでローニン出されたらノーススター出すのやめたほうが良いな。あいつら喜んで狙ってきて何も出来ずに殺される。本当にここまで対策思いつかないレベルでメタ貼られるとどうしようもないわ -- 2017-04-28 (金) 17:19:00 New!
    • 現状LTSでロングレンジをガードしながら普通に歩いてくるからねローニン。止められなきゃボコされるけどそこに多数割くと他が決壊する。 -- 2017-04-28 (金) 17:46:54 New!
    • 現状でも遠距離対面でタイマンでなおかつ真っ直ぐ追ってくる場合であれば勝てる。あれこれひどくね‥‥? -- 2017-04-28 (金) 20:04:28 New!
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