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ノーススター
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タイタンタイタンレベル) | イオン | スコーチ | ノーススター | ローニン | トーン | リージョン | モナーク || タイタンキット | タイタンフォールキット |


分類タイタン
英字表記Northstar
アンロック初期解除
ダッシュ回数2
HP7500

Northstar.jpg

特徴 Edit

遠距離からの狙撃を主体とした軽量型タイタン。
主兵装のレールガンは全武器中でもトップクラスの単発火力を持つが、チャージに時間を要するため、正面からの撃ち合いは不得手。
それ以外の武装もクセのあるものが多く、また全タイタンで唯一直接的な防御手段を持たないこともあり、総じて扱いの難しい上級者向けタイタン。
主兵装、副兵装ともに前作からの続投であるため、前作でこれらの武器を使い慣れたプレイヤーならば扱いやすいだろう。

兵装 Edit

プラズマレールガン Edit

プラズマレールガン.png

ズーム中にチャージして使用するスナイパーレールガン。ADS時にチャージされ、チャージ量に比例してダメージが増加する。
前作からの続投武器であり、高い単発火力、狙撃武器の割に遅い弾速といった特徴も相変わらず。
エフェクトが派手だが当たり判定・弾速共にD-2ダブルテイクとほぼ同じのため見た目に反してかなり当てづらい。
今作ではシールドシステムの変更によりクリティカルを狙える場面が増えているため、扱いこなせれば前作以上の火力を発揮する。
タイタン相手ならばフルチャージしたほうが時間当たりの火力は高い。一方パイロット相手ならばチャージなしでも一撃なので、相手に合わせて使い分けよう。


ローニンのソードブロック対してチャージ分の威力が軽減されずに貫通し高いダメージを与えるバグが存在したが、4/26日のアップデートにより修正され軽減されるようになった。


貫通攻撃を装備することで弾が全てのタイタンを貫通するようになる。先頭の味方タイタンを盾にしつつ、細い路地に固まった複数の敵タイタンに大ダメージを与える芸当も可能になる。
視認補助を装備することでADS時に脅威スコープと同様に敵味方がハイライトされるようになる。暗くて見辛い室内にいる敵や電気スモークの向こうにいる敵を簡単に視認できるためパイロット相手に有利になる。

【コア】 フライトコア Edit

フライトコア.png
発動と同時に飛行モードに移行し、ロケットポッドを展開。展開後に攻撃ボタンを押すことで飛行しながらロケットを放つ。飛行速度はホバー時より速い。
ロケットは視点の先目掛けて変則的な軌道を描いて飛んでいくため勘違いしやすいが、追尾性能は持たない。
うまくタイミングを見極めれば視界外からの奇襲が可能なほか、敵の直上を取れれば一方的に攻撃可能。
全弾命中させれば重量級すら爆散寸前まで追い込むほどの火力を持つが、ロケットの弾速が非常に遅いため当てづらい。
また持続時間が長い関係上、隙も大きいため活用できる場面は限られる。直上を取れる見込みのない場面では迂闊に使用しないほうが賢明だろう。

バイパースラスターで移動速度が向上し、敵の攻撃を避けたり、直上を取りやすくなる。


VTOLホバーの上昇動作中に使用すると、その場で上昇を中断しロケットを展開する。これを利用することで、低空でフライトコアを使用することが可能。
敵との距離が近くなることで弾速の遅さをカバーしやすくなるが、位置取りによって一方的に攻撃可能というフライトコアの利点が失われる上、
移動速度がホバー準拠になってしまうため、タイミングを誤ると取り返しのつかないほどの隙を晒すことになる。

【攻撃】 クラスターミサイル Edit

クラスターミサイル.png
着弾点で小弾頭をばらまきながら連続爆発するクラスターミサイル。主兵装と同様に前作からの続投。
建物内からちょっかいを出してくるパイロットを爆殺したり、接近してくるタイタンの進路上に撃ち込んだり、
ロデオしてくるパイロットを壁に打ち込んだクラスターで焼いたり、テザートラップにかかったタイタンを追撃したりと使い方は様々。
ノーススターの武装の中ではクセが少なく扱いやすい。リロード時間も短いのでガンガン使おう。
爆発力向上のキットを装備すればさらに爆発範囲・時間共に伸び、命中しやすくなる。


前作から精度が飛躍的に向上している。(前作バーンカード版並の精度)

【防御】 テザートラップ Edit

デザートトラップ.png
近くの敵タイタンを拘束する地雷。
同時に4個以上設置したり、起動せず1分経過すると古いものから消滅する。
設置個所の近くをタイタンが通ると反応し、ワイヤーによって一定時間タイタンを拘束する。拘束されるとトラップから一定範囲内でしか移動できなくなる。
敵のトラップは基部を攻撃することで破壊可能。起動後も破壊すれば脱出できる。(ただし格闘ではダメージが与えられない)
直接的な防御手段を持たず、接近戦を不得手とするノーススターにとっては生命線となる兵装。
敵の接近を阻止するだけでなく、クラスターミサイルやニュークリアイジェクトと組み合わせることによって攻撃面でも威力を発揮する。
設置から起動までには若干のタイムラグがあるため、接近されてから設置しても間に合わないことも多い。敵の進路を予測してあらかじめ置いておこう。
トラップが起動すると、設置したプレイヤー側で専用の効果音が流れる(設置場所からの距離に関係なく)ため察知可能。
なぜかパイロットから攻撃を受けると使用を推奨してくるが、当然ながらパイロット相手には何の効果もない。

ツイントラップを装備することでトラップを前方斜め方向に2個発射するようになる。両方共に引っかかるとほぼ移動不能になる。


便利な兵装なのだがリーパーに対しても起動するという致命的な欠陥があり、リーパーが大量出現する消耗戦の終盤などでは意味をなさない場面が多くなってしまう。

【ユーティリティ】 VTOLホバー Edit

VTOLホバー.png
垂直離陸式ホバリング。空中に飛び上がり、一定時間そのまま浮遊する。効果時間が終了するまで降りることはできない。
味方タイタンの背後から飛び上がって援護したり、本来射線が通らない場所から狙撃したり、屋上のパイロットにレールガンやクラスターを叩き込んだり、といった奇襲が可能。
活用の幅は広いのだが、何も考えずに使用すると隙を晒すだけになってしまうため扱いどころが難しい。
敵の攻撃を受けるとしきりにホバリングでの回避を推奨してくるが、敵に捕捉されている状況で使用するのは得策ではない。
バイパースラスターで移動速度が向上する。スプリント時ほどではないが、通常の移動速度より速くなるので浮きながらヒットアンドアウェイも可能になる。


ホバリング中のノーススターは、敵タイタンやリーパーの降下によってダメージを受けなくなる。

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
貫通攻撃lock.png貫通攻撃初期解除-
プラズマレールガンが複数の敵を貫く。
爆発力向上lock.png爆発力向上タイタン
レベル6
24
クラスターミサイルの2次爆発の範囲が広がり持続時間が増す。
ツイントラップlock.pngツイントラップタイタン
レベル7
24
テザートラップで罠が2つ起動する。
バイパースラスターlock.pngバイパースラスタータイタン
レベル8
24
フライトコア使用速度が上がる。
視認補助lock.png視認補助タイタン
レベル9
24
ズームイン中に敵がハイライト表示される。

動画 Edit

プライムタイタン Edit

ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。
ノーススタープライム.jpg

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    プラズマレールガン
    250+300X250+300X2.0sX=0~6はチャージ量で決定される
    最大2050
    クラスターミサイル300
    (150)
    300
    (66)
    9.0s
    クラスターミサイル
    (2次爆発)
    -
    (150)
    -
    (66)
    フライトコア
    300
    (300)
    300
    (55)
    最大300×12(ROF)×5(秒)=18000
    コア開始後に1秒の準備時間が存在するため
    ノーススターパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 屋上からチマチマ削ってくるパイロットにフライトコアを叩き込むのが楽しい。コアに依存せずに戦える(というか依存するような性能じゃない。対スコーチは除く)から、こういう思い切った行動も取れる。 -- 2017-06-05 (月) 17:56:20
  • マジでノース愛してる。ノースのおかげで初のスコア150超え、やはりノースが一番上手く扱える機体だった。 -- 2017-06-04 (日) 18:40:09
    • すごいな ノース好きだけどスコアはイオンとかのほうが取れるわ プラレールの扱いもっと上手くなりたい -- 2017-06-05 (月) 13:09:01
      • プラレールは偏差撃ちと弾の落下に慣れるとかなり使いやすい。プラレのクリ一発で0.8ゲージ削れる火力に加えて、ホバー+クラスターで高所のパイロットへの対処もしやすいからスコアが出やすい。立ち回りは実戦で慣れるしかない、頑張れ! -- 木主? 2017-06-05 (月) 13:18:58
      • プラレ弾速あるのは知ってるけど落下もあるの? -- 2017-06-05 (月) 14:37:05
      • 自分は遠距離だと弾は落下してるように見える。実際かなりの遠距離だと照準のど真ん中に敵を合わせても当たらない。だから視点をちょっと上げて撃ってるけど‥実際は弾の落下ってしないのかね? -- 木主? 2017-06-05 (月) 15:01:17
      • 同じくノース乗りでノースを愛して黒くしたけど、落下してると思ったことはないかな。ただプラレのレティクル的に中心だと思って撃ったが少しズレてるって時があるのかも? -- 2017-06-05 (月) 15:10:21
      • 確かにプラレのクロスヘアそんなに気にしたことなかったなぁ‥砂に近いから最大溜めなら絶対真ん中に飛ぶものだと思ってたし‥それならその意見を頭に入れてプラレ練習しないと‥ -- 木主? 2017-06-05 (月) 15:18:56
      • 全く関係ないけど黒くするって迷彩のストイック(ダーク)のことなのか?まだ松までしかいってない‥ -- 木主? 2017-06-05 (月) 18:20:15
      • 俺はそう認識してる、再生で手に入る迷彩で最後(だったはず)だし一つの目標だな。 -- 2017-06-06 (火) 13:41:04
      • 黒くすると言ったものですが、迷彩のストイックダークのことで合ってます。木主さんがノースを好んで使い続けて、黒くなった木主さんに会えることを楽しみにして戦場を飛んでおきます! -- 葉4? 2017-06-06 (火) 14:46:45
      • なんて長い道のりなんだ‥でもプライムノースの黒いの見て凄いカッコよかったから頑張る。 -- 木主? 2017-06-06 (火) 16:07:13
      • ノース君強いから黒塗りした後もよく使ってるけど弾が落下してる印象はないなあ。遠距離の敵を撃つときやイジェクトした敵を撃つときも狙い通り真っ直ぐ飛んでる気がする -- 2017-06-06 (火) 20:42:18
      • うん、みんなの言ってる通り弾は落下してない。上でも言ったけど多分プラレは最大溜めでも若干ズレる時があるからそれだと思う。あんまり意識しなくなったらむしろキルできるようになった。そして誤情報申し訳ない‥ -- 木主? 2017-06-06 (火) 20:56:48
      • 一応だけど、データ的には落下してるんやで。落下幅がEPGと同じだから相当長い距離を飛翔しないと差を感じないと思う。誤情報って事でもなく「ほぼ無視できるレベルで落下しない」というわけ。落下幅は農場の端から端まで飛んで弾の大きさよりちょっと小さいくらいのはず。LSTARのドロップの100分の1位です。 -- 2017-06-06 (火) 21:06:11
      • つまりほぼ誤差の範囲ということなのか。
        超遠距離でもない限りは意識しなくても大丈夫と。 -- 木主? 2017-06-06 (火) 21:30:46
      • むしろL-スターは100倍落ちるのかよそっちにびっくりだぜ(EPGも落ちないと思ってたが) -- 2017-06-07 (水) 09:22:50
  • モナークの治世が到来した今、ノーススターが輝いている! ノースから見ればせいぜいシールドのせいで削りにくい相手、くらいの認識だけど、相手からすれば狙撃の瞬間しか射線に出てこないからサイフォン撃つかチェインガン数発当てるのがやっとで、コアも貯められず、その一瞬のレールガンで丸裸にされる。ロケットなんてノースの間合いじゃあ当たらない。機動力の差で近づけないから強化スモークも狙えないし、運良く近づけてもすぐに逃げられる。煙の中からヒットマークを頼りに乱射したところで、ホバーで縦の動きをされたら捉えられず、視認補助をつけていたら逆に撃ち抜かれる。そうでなくともテザー&クラスターは有効だし、フライトコアに対処する手段もない。上級シャーシにたどり着いてようやく倒されにくくなる、程度。やはりバンガード級を追い詰めるのはノーススターだな。また腕をもいでやろう。 -- 2017-06-12 (月) 23:40:59
    • でも対モナークといえばリージョンというイメージが多いのが現状 -- 2017-06-12 (月) 23:50:53
      • モナークの継続火力+ノーススターの瞬間火力+防御力=リージョンだから、中近距離以遠で撃ち合う限りモナーク、ついでにノースも不利なんだよね。でも大混乱モナークに接近を許すと一気に逆転されるから、その点ではノースが上かなと思う。ただ、天敵イオンが減ったことと、ローニンに有利なことから総合的に見てリージョンが選ばれるんだろう。 -- 2017-06-13 (火) 07:31:48
      • ↑中近距離以遠ってなんだ中距離以遠だ俺のバカヤロウコノヤロウ。 -- 2017-06-13 (火) 07:34:09
      • リージョンは打ち合いに滅法強いけどサイフォン大混乱で大打撃を喰らう。ノースは上記の通りだけどこっちも防御アビリティがないからうっかり開けた場所で出くわすとサイフォンとメイン撃たれて大打撃をもらう。有利な状況と苦手な状況が違うだけでどっちも対モナークは優秀 -- 2017-06-13 (火) 11:57:40
      • まぁ結局モナークとローニンをボコるためにリージョン出てきてるからノーススターが辛い環境なのは変わらん。実際味方に居るとダメージ分散や盾スイッチ一切期待できないから相当キツイし -- 2017-06-13 (火) 13:23:52
  • キャンペーンやり直して気づいたが、アークを積んでる輸送機の名前はドラコニス、りゅう座なんだな。りゅう座のα星は過去の北極星=ノーススターで、トゥバンの語義は蛇。まさにノーススターとバイパー(毒蛇)のための舞台じゃないか。演出も機体性能も優遇されまくりなバイパーさん、せめてそのミサイルだけでも俺のノースに分けてください。 -- 2017-06-09 (金) 22:05:45
    • そこまで考えられてるなら凄いな、というかよく気付いたな。やっぱバイパーさん強いよなぁ‥マルチでもバイパースラスターにはお世話になってます。キャンペーンで戦った後だと名前負け感凄いけど。 -- 2017-06-09 (金) 22:20:13
    • あ、抜けてた、α星の固有名がトゥバンね。 -- 2017-06-09 (金) 23:21:54
      • ↑ -- 木主? 2017-06-09 (金) 23:23:48
    • 最初見た時ナイトメアフレームでも出てきたのかと思ったわバイパーさん -- ? 2017-06-13 (火) 13:58:09
  • モナーク使っていて思うのだけど、他のタイタンもコア発動時にシールド張られるようにすべきだよな (フライトコアで宙に浮いたところを狙い撃ちされて爆散するノースくんを見ながら) -- 2017-06-14 (水) 01:22:34
    • ノーススターに限って言えばフライトコア時だけでもシールド張ってもバチあたらんってみんな思ってると思うぞ。ノーススターの事嫌いな人でも多分それは思ってる -- 2017-06-14 (Wed) 01:30:18
    • 確かにコア発動時にシールドはいいな。フライトコアは他のコアと比べると目立つし効果時間長いからシールドの恩恵受けやすいし -- 2017-06-14 (水) 01:37:00
      • でもフライトにシールド付いたら代わりに飛び抜けてる威力ががばっと落ちそう -- 2017-06-14 (水) 09:20:10
    • どうせならコアを活かして防御するほうがいいな。モナークはシールド展開、ローニンはソードブロックがある。ならイオンはレーザーで飛来する攻撃を消し飛ばし、トーンとノースはミサイルで相殺、リージョンは弾薬一発一発が敵弾を迎撃し、スコーチは熱波で押し返す。弾幕組は単発の威力を下げて弾数を増やすとかすればいけそう。リージョンは連射速度を上げる形で。 -- 2017-06-14 (水) 07:34:25
      • ローニンのソードブロックが自動で今のままの防御率だったら強すぎだろうよ -- 2017-06-14 (水) 08:49:30
    • ノースは宙に浮いて処刑されないから今のままでいいと思うけどローニンにブロックされるのはやめてほしい。 -- 2017-06-14 (水) 12:26:53
  • ノース乗ってる時に敵のDOOMノースがフライトコア撃ち始めたからふと思い出してホバー使って同じ高さで格闘したら本当に処刑出来てわろた -- 2017-06-14 (水) 14:45:05
  • 緊急脱出した敵パイロットへ向けてフライトコアをわらわら撃ってみたら当たった。何か見覚えがあると思ったらあれだ、魔空包囲弾だ。 -- 2017-06-06 (火) 12:27:48
    • なんかプラレが魔貫光殺砲に見えてきた。 -- 2017-06-07 (水) 00:26:37
      • オギャるww -- なツンツン? 2017-06-18 (日) 21:48:17
    • 激烈クラスター光弾! -- 2017-06-19 (月) 02:54:14
  • やはりバイパースラスターは最高だな。耐久値が不利な状況でイオンとコア合戦になって爆散を覚悟したけど、なんとか致命傷を避けて競り勝つことができた。ターボも積めば、天敵ローニンさえ翻弄できる。速さは強さ。速さこそ正義。 -- 2017-06-19 (月) 23:20:41
  • 再生を機にこれ使い始めたら思ったより面白いタイタンだったけどアシストばっかりになってしまった、、、 -- 2017-06-20 (火) 16:00:14
  • こいつがキャンペーンのIMCの一番雑魚敵みたいに出てくるのは耐久力低いからか?
    狙撃型なんだし イオンの方が適任な気がするが

その代わりキャンペーンのバイパーがボスで一番強い上に
奇人と狂犬だらけのボス部隊の中で貴重なクール系でさながら
明らかに性能がおかしいレベルのライバル機のような役回りだけど -- 2017-06-22 (木) 18:22:36 New

  • 改行は控えるんだ。一番雑魚というか耐久低くて防御系ないからそう思えるだけじゃろ -- 2017-06-22 (木) 18:30:22 New
  • ノースではなくブルートのことか?だとしたら耐久力が低いからダラダラした戦闘になりにくいことに加えて、高い機動力とヴォーテックシールドでこっちの攻撃をかわすことができて、武装も四連ロケットだからこっちのヴォーテックで返しやすいっていう点がタイタン戦のチュートリアルとして適任だったからじゃないか -- 2017-06-22 (木) 21:37:50 New
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