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ノーススター
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分類タイタン
英字表記Northstar
アンロック初期解除
ダッシュ回数2
HP7500

Northstar.jpg

特徴 Edit

遠距離からの狙撃を主体とした軽量型タイタン。デフォルトのダッシュ回数は2回。
主兵装のレールガンは全武器中でもトップクラスの単発火力を持つが、チャージに時間を要するため、正面からの撃ち合いは不得手。
それ以外の武装もクセのあるものが多く、ヴォーテックスシールドやガンシールドなどの直接的な防御手段を持たないこともあり、総じて扱いの難しい上級者向けタイタン。
主兵装、副兵装ともに前作からの続投であるため、前作でこれらの武器を使い慣れたプレイヤーならば扱いやすいだろう。


AIボイスの吹替担当は七緒はるひ。珍しく配役がはっきりわかっている(というより七緒女史がツイッターで明らかにしている)。
ロボットゲーム繋がりで『ボーダーブレイク』のフィオナにお世話になったブラスト・ランナー乗りもいるのでは。

兵装 Edit

プラズマレールガン Edit

プラズマレールガン.png
ズーム中にチャージして使用するスナイパーレールガン。前作からの続投武器で、高い単発火力、狙撃武器の割に遅い弾速といった特徴も相変わらず。
キー1押しごとに1発発射するセミオート式で、1マガジンの装弾数は6発。
ADSを行うとチャージされ、チャージ量に比例してダメージが増加・射撃精度が向上する。最大充填後も発射キーを押すまでは発射されない。
エフェクトが派手だが、実は当たり判定・弾速共にD-2ダブルテイク1射分とほぼ同じ程度しかない。
そのためタイタン目線だと更に弾速が遅く、判定が小さく感じられるだろう。


今作ではシールドシステムの変更によりクリティカルを狙える場面が増えているため、扱いこなせれば前作以上の火力を発揮する。
タイタン相手にはフルチャージしたほうが時間当たりの火力は高い。一方パイロットならチャージなしでも一撃必殺なので、状況に応じて使い分けよう。
ローニンのソードブロックに対してチャージによる増加分の威力が軽減されずに高いダメージを与えるバグが存在したが、2017-4-26に修正された。

  • 貫通攻撃キットを装備することで、弾が全てのタイタンを貫通するようになる。
    細い路地に固まった複数の敵タイタンに大ダメージを与えられるほか、味方タイタンを盾にして敵ごとぶち抜く芸当も可能になる。
  • 視認補助を装備することで、ADS時に脅威スコープと同様に敵味がハイライト表示されるようになる。
    暗くて見辛い室内にいる敵や電気スモークの向こうにいる敵を簡単に視認できるため、特にパイロット狙撃の助けになる。

【コア】 フライトコア Edit

フライトコア.png
発動と同時に飛行モードに移行し、ロケットポッドを展開。展開後に攻撃キーを押し続けるとロケットを連射する。飛行速度は通常のVTOLホバーより速い。
ロケットは視点の先目掛けて変則的な軌道を描いて飛んでいく。勘違いしやすいが、敵への誘導性能は持たない
うまくタイミングを見極めれば視界外からの奇襲が可能。敵の直上を取れれば一方的に攻撃できる。
全弾命中させれば重量級すら爆散寸前まで追い込むほどの火力を持つが、ロケットの弾速が非常に遅いため当てづらい。
また持続時間が長い関係上、隙も大きいため活用できる場面は限られる。直上を取れる見込みのない場面では迂闊に使用しないほうが賢明だろう。


VTOLホバーの上昇動作中に使用すると、その場で上昇を中断しロケットを展開する。上手く使えば低空でフライトコアを使用することが可能。
敵との距離が近くなることで弾速の遅さをカバーしやすくなるが、位置取りによって一方的に攻撃可能という利点が失われる上、
移動速度も通常のVTOLホバー準拠になってしまうため、タイミングを誤ると取り返しのつかないほどの隙を晒すことになる。

  • バイパースラスターを装備すると移動速度が向上し、敵の攻撃を避けたり、直上を取りやすくなる。

【攻撃】 クラスターミサイル Edit

クラスターミサイル.png
着弾点で小爆弾をばらまくクラスターミサイル。主兵装と同様に前作からの続投だが、精度が飛躍的に向上している(バーンカード版並の精度)。
建物内からちょっかいを出してくるパイロットを爆殺したり、テザートラップにかかったタイタンやリーパーを追撃したり、
敵の進路上に撃ち込んで通せんぼしたり、壁に撃ちこんでロデオ中の敵パイロットをこすり付けたて焼いたり、と使い方は様々。
ノーススターの武装の中ではクセが少なく扱いやすい。リロード時間も短いのでガンガン使おう。

  • 爆発力向上を装備すれば爆発時間が延長し、加害範囲も広がる。対パイロット能力を大幅に上げることが出来る。
    賞金稼ぎにて、バンクに撃ちこんで敵を近寄らせない封鎖戦術が非常に嫌らしくなる。

【防御】 テザートラップ Edit

デザートトラップ.png
敵タイタン・リーパーを拘束する地雷。同時に4個以上設置したり、起動せず1分経過すると古いものから消滅する。
設置個所の近くをタイタンが通ると反応し、ワイヤーによって一定時間タイタンを拘束する。拘束されるとトラップから一定範囲内でしか移動できなくなる。
敵のトラップは基部を攻撃することで破壊可能。起動後も攻撃して破壊すれば脱出できるが、格闘攻撃は無効。
トラップが起動すると、設置したプレイヤー側には位置関係を問わず専用の効果音が流れる。


直接的な防御手段を持たず、接近戦を不得手とするノーススターにとっては生命線となる兵装。
敵の接近を阻止するだけでなく、クラスターミサイルやニュークリアイジェクトと組み合わせることによって攻撃面でも威力を発揮する。
設置から起動までには若干のタイムラグがあるため、接近されてから設置しても間に合わないことも多い。敵の進路を予測してあらかじめ置いておこう。
ノーススターAIは何故かパイロットから攻撃を受けると使用を推奨してくるが、当然ながらパイロット相手には何の効果もない。
また、リーパーに対しても起動する残念な仕様のために、消耗戦の終盤などでは肝心のタイタンをスルーする場面が多くなってしまう。


  • ツイントラップを装備することで、前方斜め方向に2個同時に発射するようになる。両方共に引っかかるとほぼ移動不能になる。
    小技として、片方が壁に跳ね返るように射出位置や角度を調整することで、離れた位置に2つのトラップを同時設置できる。

【ユーティリティ】 VTOLホバー Edit

VTOLホバー.png
垂直離陸式ホバリング。空中に飛び上がり、一定時間そのまま浮遊する。効果時間が終了するまで降りることはできない。
本来射線が通らない場所から狙撃したり、味方タイタンの背後から飛び上がって援護したり、屋上のパイロットに攻撃を叩き込んだり、といった奇襲が可能。
一部のマップでは柵や段差を乗り越えることもできる。更に敵タイタンやリーパーのフォールによってダメージを受けなくなるおまけつき。


活用の幅は広いのだが、何も考えずに使用すると隙を晒すだけなので扱いどころが難しい。
ノーススターAIは敵の攻撃を受けるとしきりにホバリングでの回避を推奨してくるが、敵に捕捉されている状況で使用するのは得策ではない。

  • バイパースラスターで移動速度が向上する。地上スプリント時ほどの速度ではないが、浮きながらのヒットアンドアウェイが容易になる。

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
貫通攻撃lock.png貫通攻撃初期解除-
プラズマレールガンが複数の敵を貫く。
爆発力向上lock.png爆発力向上タイタン
レベル6
24
クラスターミサイルの2次爆発の範囲が広がり持続時間が増す。
ツイントラップlock.pngツイントラップタイタン
レベル7
24
テザートラップで罠が2つ起動する。
バイパースラスターlock.pngバイパースラスタータイタン
レベル8
24
フライトコア使用速度が上がる。
視認補助lock.png視認補助タイタン
レベル9
24
ズームイン中に敵がハイライト表示される。

動画 Edit

プライムタイタン Edit

ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。
ノーススタープライム.jpg

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    プラズマレールガン
    250+300X250+300X2.0sX=0~6はチャージ量で決定される
    最大2050
    クラスターミサイル300
    (150)
    300
    (66)
    9.0s
    クラスターミサイル
    (2次爆発)
    -
    (150)
    -
    (66)
    フライトコア
    300
    (300)
    300
    (55)
    最大300×12(ROF)×5(秒)=18000
    コア開始後に1秒の準備時間が存在するため
    ノーススターパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ピョンピョン跳ねるパイロットは落ち着いて放物線軌道予測して撃てばいいからなんとかなる。でもベタ足でチョロチョロ左右に振られると本当に弾当てられん。困った…… -- 2017-11-09 (木) 22:51:59
  • コイツを飛行機・ドラゴン・飛行型ゾイドに近いフォルムにしたタイタンとか考えたりしていたがダメだろうか。 -- 2017-11-11 (土) 04:11:19
    • ニューラルリンクだかで操縦してるみたいだし、人型から逸脱しすぎるのはパイロット負担的な面でよろしくないのでは?  -- 2017-11-11 (土) 12:49:03
    • 二次創作は自分で二次創作用のサイト作ってやれよ -- 2017-11-11 (土) 15:51:25
    • 機体の揺れとかレバー操作とかゾイドコア系のAIとか言いたい事があったがもう止めにする。 -- 2017-11-11 (土) 16:07:48
      • ほかのコメント欄行ってまた妄想垂れ流すつもりなんだから嘘書くなよ -- 2017-11-11 (土) 16:14:35
  • 当然といえば当然だが味方の強さに左右されやすいタイタンだな〜自作農場なんかが鉄板MAPだけど味方を狙撃で援護しようとしてもすぐ溶ける味方だとあっという間に数的有利取られ、囲まれて終わりだ。逆に味方イオンがチクチク相手の気を引いてくれればプラレールガンガンあてられるな〜 -- 2017-11-18 (土) 00:03:43
    • すぐ溶ける味方、じゃなくて溶けるまでに火力出せないノーススターが下手なだけやで可哀想だけど -- 2017-11-18 (土) 00:38:08
      • 流石に敵3機固まってる所に単騎で突っ込む味方とかはまともに援護する前に溶けると思うがんだが、それは仕方ないよね? -- 2017-11-18 (土) 14:54:22
      • どの高耐久値ゲームでも共通だけど大半の遠距離機乗りが必要ない理由ってのが「仕方ない」なのよね。俺が遠距離機なのに味方が弱いから仕方ないでマジで全ての問題が片付くから。んで「仕方ない」と思った時に共通なのは遠距離武器捨てて前出るって事。根本的にノース居る=前線耐久値が5vs5ルール下では5vs4でやってるのと同じだから前線崩壊するのは割と当たり前だったりする。数的有利取られるのは前線に出ない奴が一人いるから味方が溶ける前から数的有利は始まってるんやで -- 2017-11-18 (Sat) 15:13:06
      • 上の事を踏まえて、トーンとかでも言われてることだけど前線より後衛は上手くないと味方の負担になるだけ。より狭い射角とより限られたチャンスで広い射界と数多いチャンスの前線と同じ以上の火力出さないとHP分配で負けるからなぁ -- 2017-11-18 (Sat) 15:23:02
      • タイタンフォールで前線どうこうの話は当てはまらないと思うぞ。スコーチローニン以外の全てのタイタンが難度の差はあれど遠距離戦出来るし、ステージも前衛後衛が出来るほど広くもない。 -- 2017-11-23 (木) 20:47:40
      • ただ、ノーススターは最初に限れば機動力を活かして一番乗りで敵を攻撃するべき。その後はクラスタとテザーをばら撒きつつ物陰に隠れてチクチクとさして相手の意識をこちらに向けさせて、状況に応じて裏どりや撤退をし、裏どり成功時や1on1になればフライトコアでゴリ押して沈黙させる。強いノース使いになるならむしろ単独での戦闘に特化して強くなるべき。耐久力こそないものの、他のタイタンには決してない身軽さと火力と妨害能力があるのだから。 -- 2017-11-23 (木) 21:06:46
      • それって要するにサブマシンガンでも遠距離において10発当てれば死ぬから近距離武器と遠距離武器の差なんてないよって言ってるレベルだと思う -- 2017-11-23 (木) 21:07:03
      • サブマシンガンを引き合いに出すのは極端。モナークに関してはアーク弾前提の話。トーンは弾速が遅いながらも正確に飛ぶキャノンがありそれに続く高火力のミサイルとソナーで相手に思うように行動させない強みがあり、使いやすいシールドもある。イオンはヴォーテックスがあり単発で考えれば最強のレーザーがある。ライフルも遠距離では侮れない火力と継戦能力になる。リージョンは足が遅いもののそれを除けば固定砲台として最高。タイタン戦はメイン武器だけでなくその他の兵装含めての話のはず。 -- 2017-11-23 (木) 22:12:30
      • 例えば40㎜もトラッカーロケットもそうだけど中遠で機能するもんじゃないよ。中遠ロケットなんて動かすためか頭上げさせないためにあるんだから。モナークも距離減衰かかってるとADS精度限界もあって大幅に火力落ちるからね。その他兵装含めてもSMGの例は極端でも何でもない、同じようなレベルの話よ。7タイタン中4タイタンの有効射程が限定されてる状態で前衛後衛ないとかは流石に物見えてないと思う -- 2017-11-23 (木) 23:18:52
      • 私の想定している遠距離が間違っているのかもしれない。遠距離は農場で中央の塔を挟んで一方は岩がある場所付近で一方は車?あたりから撃ち合う距離だと思っている。それ以上は超遠距離。重箱の隅をつつくような話だが、CODのARとLMGくらいの差だと思う。前衛後衛の話は防御手段を持つタイタンがそれを持たないタイタンの一歩前に出る程度の距離感ならあると思う。上の話だとそれ以上に大きく離れた距離のように感じたからその意味での前衛後衛はないと思った。言葉足らずだった。 -- 2017-11-24 (金) 08:47:20
      • 横槍ですまんけどそれ要するに前衛後衛あるって話じゃないの。ていうかレーザーの射程は4000ある上に射程3000ある継続火力出せる遠距離リージョンが居て前衛後衛もないってのは正直PT組んで戦闘してから言った方が良いと思うぞ。前衛後衛ないのなんて正直ライン管理ガバガバで入り込み放題の初心者交じりのぐるぐるパンチ合戦の話でしかない -- 2017-11-24 (Fri) 14:43:55
    • 上手く戦えば相手タイタンにもよるが多対一でも2.3機道連れに出来るポテンシャルは持ってるよ、勿論適切な場所取りと正確な射撃とトラップ、クラスターでの通路封鎖、ブーストホバーの加速移動、立ち回りで短時間の1vs1を作り出してのコアとか色んなことに気を回さなきゃだけど -- 2017-11-18 (土) 08:56:52
  • ノースは使えるなら本当に強い、ただ一朝一夕でやれるわけじゃないから少なくともG10までは下積みだと見た方がいい、ローニンもコアさえ発動してないなら近距離の睨みあいで勝つことも出来るし戦況不利なら迷いなく落とすぐらいノースは強いよ -- 2017-11-23 (木) 21:45:33
    • 確かにノーススターは強いけど使いにくいというのが個人的見解。ただ使いこなすととんでもないところからプラレ打たれることある。初心者は視認補助や貫通攻撃を入れFDで練習するのがいいかもね。 -- 2017-11-24 (金) 11:01:04
  • ノーススターの足って細いよな。あんな細い足で処刑の時よく蹴ることできるよね。 -- 2017-11-27 (月) 17:25:32
  • みんなってノーススターのキットって何にしてる?自分は消耗戦とかなら視認補助つけてたりFDなら貫通攻撃つけてたりしてる -- 2017-11-27 (月) 21:26:23
    • 自分も大体そんな感じ。消耗戦なら視認補助、ブロールやLTSならバイパースラスター。特に視認補助はパイロット狩りが凄くやりやすくなるね、イジェクトした敵にも当たる当たる -- 2017-11-27 (月) 21:35:00
    • 主に視認補助かな。スモークとか炊かれても相手がわかるし対パイロットにも有効だし。LTSだと貫通も悪くないのよ。結構タイタンが団子になってることあるし。 -- 2017-11-28 (火) 08:06:31
    • FDは貫通、それ以外はツイントラップ -- 2017-11-29 (水) 12:42:05
    • FDは貫通、それ以外はツイントラップ -- 2017-11-29 (水) 12:42:10
    • 爆発力なら痒いところに手が届くぞ! -- 2017-11-30 (木) 09:27:45
    • FDでイージスMAXなら貫通、LTSやブロールならホバーが生かせるステージならバイパー、それ以外は貫通か二重罠、消耗戦や拠点増幅、賞金稼ぎみたいなパイロットがネズミしてくることが多いなら爆発かな。視認補助は直線的な狭い通路で敵タイタンにスモーク張ってからテザーをスモーク奥に設置して攻撃するとほとんど一方的に攻撃できるけどそれ以外の時にあまり実用性を感じないってか、自分が使ってるとたまに遠くのパイロットが見づらくなる時があるから滅多に使わない -- 2017-11-30 (木) 09:43:57
    • 爆発は範囲広がる分時間辺りの火力が微妙に落ちたりと個人的にはマイナス要素の方が気になってあんまり好きじゃないな。FD貫通、それ以外のモード爆発以外のどれかかな?ホバー速度上がってバイパーほぼ必須のマップ、状況減って選択肢広がったのはありがたい -- 2017-11-30 (木) 17:53:14
  • フルチャージかつ貫通攻撃装備してるならプラレールはソードブロックとかヴォーテクスとか無理矢理貫通してほしいわ。 -- 2017-12-06 (水) 13:53:21
    • 昔はソードブロックをチャージした分だけ貫通してたんだけどね……すいませんそれ不具合なんですよって修正されちゃった、仕様だと思ってたよ -- 2017-12-06 (水) 15:09:38
  • ノーススターのコメントページ右側の灰色部分が中央へ侵食をしているのは何故…バイパーの復活は近い? -- 2017-12-07 (木) 14:41:27
  • ダメージ前作と同じにしてほしい…あと弾速もっと早くていいんだけどな… -- 2017-12-09 (土) 17:23:23
    • 改行をほかの人と同じにしてほしい…あと改行しなくていいんだけどな… -- 2017-12-09 (土) 18:27:29
      • だから改行警察するなら一緒に直せと何度言われればわかってくれるんだ。そして煽るんじゃない -- 2017-12-09 (土) 20:25:14
      • 逆に何度いわれりゃ赤文字すら読めない奴は減るんだ -- 2017-12-09 (土) 20:47:49
    • 改行ミスった、直してくれた人ありがとうございます -- 2017-12-11 (月) 14:09:19
  • プライムノースってスウェーデンっぽいよね -- 2017-12-17 (日) 02:05:23 New!
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