Top > トーン

トーン
HTML ConvertTime 0.063 sec.

タイタンタイタンレベル) | イオン | スコーチ | ノーススター | ローニン | トーン | リージョン || タイタンキット | タイタンフォールキット |


分類タイタン
英字表記Tone
アンロックレベル11 or C.png 15
ダッシュ回数1

Tone.jpg

正確かつ効率的に敵を無力化する攻撃特化型の機体。自動追尾ミサイルを特色とする。

特徴 Edit

デフォルトの状態から体力バーが平均的な4本、ダッシュは1回のみ
使い勝手の良い40mmトラッカーキャノンを装備するオーソドックスで扱いやすいタイタン(難易度が☆3なのは謎である)
解除レベルが少々高めだが、どうしても使いたい場合はポイントで解除してしまうのも手だろう。

ダッシュ回数が1回しか出来ないのがちょっとした欠点だが、
中距離以遠で戦うのが得意なタイタンなので、特に困ると言うことは少ない。

弾速は多少遅いものの、当てられる自信があれば他のタイタンに遅れを取らない優秀なタイタンである。

兵装 Edit

40ミリトラッカーキャノン Edit

40ミリトラッカーキャノン.png
セミオートの炸裂弾銃。標的を部分ロックする。
装弾数12発と単発のタイタン武器にしては少し物足りない数だが、安定した射撃が行えるのが魅力
説明文にもある通り、炸裂弾銃なので多少の爆風が存在する これにより比較的歩兵・パイロット処理が楽だが、一撃で仕留めるには直撃させる必要がある。
が連射力に優れるため空中の敵にも当てるチャンスは多い。弾速はタイタン武器の中では早い方だが遠くのパイロットを狙う際には偏差射撃が必要。
タイタンやリーパー・ドロップシップ・タレットなどの機械に命中させる(爆風でも可)と部分ロックされ、3回分のロックオンで追尾ロケットが使用可能になる。

高性能追尾弾を装備するとクリティカル時に2回分ロックオンされる。単純にロケットを撃てる機会が増え、火力アップ・弾の節約につながる。
シールド付きのタイタンに対してはシールドを剥がす必要がある点に注意。
バーストローダーを装備すると発射レートが落ちる代わりにADS時にチャージして2または3点バースト射撃が行えるようになる。
ノーススターのように遮蔽を利用した戦闘が得意になり、瞬間的な火力が高まる。しかし時間火力が大きく落ちる点には注意。

【コア】サルヴォコア Edit

サルヴォコア.png
トーンの照準点へ向かう誘導ミサイル。

専用のロケットランチャーを大量に発射する。特にロックオンなどは必要なく、自分の見ている対象・もしくは壁へ向かって飛んでいく。
誘導性は極めて高く、真上に発射して敵のタイタンに照準を合わせると、真上からミサイルを降らせるという芸当も可能。

【攻撃】追尾ロケット Edit

追尾ロケット.png
ロックが完了した敵にミサイルを発射する。
完全ロックが必要。

意外と初心者が使い方を間違いがちなウェポン。
トラッカーキャノンやソナーロックで三回分ロックオンすることでロック対象に誘導ミサイルを発射する、クールタイムの概念もない。
トーンの主力武器であり、これを当てることでダメージを稼いでいく。敵の防御アビリティに気をつけながら当てに行こう。
サルヴォコアのミサイルとは違い、発射してすぐにロックオンした敵に対して最短距離を通ろうとするので
壁の向こうにいながらミサイルを飛ばすというのは難しい。(タイタンの背程度の壁なら上を向けば飛ばせる)
また、トーンの右肩の上辺りからミサイルは発射されるので、壁の端っこを左にして発射すれば一応当てることは可能である


ロックオンは自身のトラッカーキャノンやソナーパルスを当てずに一定時間で解除されるので、逃げられると辛い。
ただ遮蔽に隠れられてもロックオンマーカーは消えるものの持続するため。追って攻撃しよう。(完全ロックすれば遮蔽に隠れられても視認できる)
またフェーズシフトされても解除されるためローニン相手には決まりにくいだろう。
ロックオンは敵のタイタン、リーパー、ドロップシップ、セントリー系の比較的大きい機械物のみである。
複数のタイタンを完全ロックした場合すべての対象に4発づつ発射するが、ソナーロックなどを駆使しないと難しく、クールタイムがないので無理に狙う必要はない。


ロケット集中砲火を装備すれば発射数が増加し単純に火力が上がる。ロックオンを補助する他のキットに頼らないならこれで。

【防御】パーティクルウォール Edit

パーティクルウォール.png
1方向からの射撃だけを防ぐバリアを設置する。

防御兵装のパーティクルウォールは範囲と持続時間が長く、回転率も良い使い勝手の良い兵装。
耐久力はそこまで高くなく、パイロット武器でも十分破壊できる程度だが、数秒でも一方的に攻撃ができるのはかなり頼りになる。
味方の前に置くことで味方を守ったり、逃げる時にも使用できる また、リロードする時に発動したりと色々迷わず使えるだろう。


強化パーティクルウォールで耐久力と持続力が増す。守りがより強固になるが、敵に逃げられると意味を成さない点には注意。

【ユーティリティ】ソナーロック Edit

ソナーロック.png
一定範囲内の敵の位置を割り出す。
標的をロックする。

着弾点から広範囲のパルスを発生させ、パルスが命中した相手に5秒程度に壁越しに視認可能・ミニマップに位置を表示し、さらにロックオンする。
パルスブレードと異なり、一度命中すればパルスの範囲外に出ても持続するが、パルス発生後に範囲内にやってきた対象は補足できない。
これで視界外の敵をロックオンしたり、敵のパイロットなどを透視できるので味方を援護することが可能になる。
建物内のクリアリングや逃げたパイロットの追跡はもちろん壁の奥のタイタンをロックオンし、建物越しにロケットを命中させることも可能。


パルスエコーを装備すれば着弾後、2秒程度の間を置いて二度目のパルスを発するようになり大量の敵をまとめてロックオンできるようになる。パイロットもより補足しやすくなる。

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
高性能追尾弾.png高性能追尾弾初期解除-
クリティカルヒット後、標的に追尾マークを2個つける。
強化パーティクルウォール.png強化パーティクルウォールタイタン
レベル6
24
パーティクルウォールが長く持続し、ダメージ軽減量が上昇。
パルスエコー.pngパルスエコータイタン
レベル7
24
ソナーロックが短い間をおいて、2回目の振動を発生させる。
ロケット集中砲火.pngロケット集中砲火タイタン
レベル8
24
追尾ロケットから2発多くミサイルを発射する。
バーストローダーlock.pngバーストローダータイタン
レベル9
24
エイムをすると40ミリキャノンに砲弾を3発まで装填でき、バースト射撃を行える。

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3ロックしないと追尾ミサイルが撃てないのを見てると、実はスレイブド弾頭とかマルチミサイルの技術って凄かったんじゃね?って思ったりする -- 2017-04-21 (金) 08:03:26
    • タイタンは全体的に弱体化してるよね、前作キャンペーンで補給を絶ったから装備の質が劣化してるのではないか? とか想像してる -- 2017-04-21 (金) 10:56:08
    • ロックオンアラートが出ないのが長所かと思ったら普通にアラート追加されたしな・・・ もどして -- 2017-04-21 (金) 10:57:42
      • 味方のアーチャーのアラートを少しだけ分かりづらくさせる効果があるぞ!後はアラート出し続けて相手にストレス与えるとか…無いに越したことは無いなw -- 2017-04-21 (金) 13:34:24
      • ロックアラートは高性能追尾弾の利点を潰してるように思える -- 2017-04-21 (金) 16:26:11
      • ↑パルスエコーもなー。何のために用意されてるか全くわからん状態にして何がしたいんだろうか。まぁ、強制的にとは言え強化壁使いやすくなって新マップの植民地でも役立つからまだやりようはあるけど -- 2017-04-21 (金) 16:31:55
  • ロックアラートさえなくなれば文句なしなんだけどなー -- 2017-04-22 (土) 16:15:46
    • そうだ非誘導のロケットサルヴォに戻そう(錯乱) -- 2017-04-22 (土) 16:33:09
    • 敵タイタンをロックオン -- 2017-04-22 (土) 17:14:13
  • ソナーで発見した敵を味方が倒した時にアシストボーナスとか付かないかなぁ。役に立っているって分かると嬉しくなるし。 -- 2017-04-23 (日) 04:21:11
  • トーンでタイマンしたいマンなんで誰かイオンローニンとのタイマンのやり方を教えて下さい -- 2017-04-25 (火) 21:49:19 New
    • イオンに対してはひたすら40㎜撃つ。ヴォーテックス吸着後の40㎜の散弾率はゴミだから40㎜返されてる分にはこっち有利。ヴォーテックスで警戒してこないタイプならレーザー見てミサイル撃てばいい。あとミサイル素直に撃つ奴ものっそい多いけど視点おもっきり振って一射で左右両方から飛ばすようにすればダッシュしても当たるからこまめにやる事。ローニンはローニン側が不利状況か、中身が下手糞じゃないと勝てないので諦めろ。 -- 2017-04-25 (Tue) 23:39:23 New
    • イオン:強化パーティクルで一方的に撃つ。ミサイルは掴ませない。曲射などを用いて相手の防御を上回る。 ローニン;もし君がアークの残弾を把握できる超能力に目覚めたりしていなければ、相手にしないほうが賢明。 -- 2017-04-26 (水) 02:47:32 New
    • イオンは適当にミサイル撃たないこと。自分が物陰に隠れると相手は大抵シールドとくのでミサイルを撃つ。いっそ後ろ向いて逃げるふりすると割と無警戒になるので撃つ。いかに不意をつくかが鍵なので、開けた土地でのタイマンは厳しい。障害物ごしに結構撃てるので、他のタイタン以上にうまく障害物を使う必要があると思う -- 2017-04-27 (木) 11:45:24 New
  • ロックオンアラートは無いに越したことはないけど、ロックオンした敵が目に見えて動きが悪くなるのは面白い。LTSで運良く3機分ロックオン出来て、敵が隠れたりシールド張ったりでノタノタしてる間に裏取りしたローニンと挟撃出来たときは気持ち良かった。 -- 2017-04-27 (木) 10:35:53 New
  • タイマンは弱いけど集団になると強い支援機的ポジションを望んでた自分にとっては警告有りは賛成でその分壁の強度をもっと上げるとかソナーのクールタイムの短縮とかそういう方面で調整して欲しい -- 2017-04-27 (木) 12:27:15 New
    • タイマン出来ないって響きが何だか気に入らないな。支援機で戦うのは良いけど今よりタイマンできる強化が欲しい。後警告は絶対に要らない。高性能追尾弾の利点を潰してる上に更にタイマンに響いてくる警告を付けておく利点は何一つ無い -- 2017-04-27 (木) 15:55:54 New
      • キットのバランス的にバーストローダーはデメリット全削除、高性能追尾弾には警告削除、ロケット集中砲火は威力をもっと増大 これで取捨選択が起きると思うの 木主 -- 2017-04-27 (木) 21:40:59 New
  • こいつのミサイル速くなった? -- 2017-04-27 (木) 15:52:48 New
    • 早くなってホーミングがついてこない分ひきつけて横ダッシュで避けられるようになっちゃってる。前はこんなことなかったもんな -- 2017-04-27 (木) 16:36:08 New
      • パッチ前からひきつけて横ダッシュで避けれてたと思うが -- 2017-04-28 (金) 15:11:56 New!
  • 味方と連携すれば強い~とか言われてるけど他でも連携すれば十分強いと思うんだが -- 2017-04-27 (木) 17:11:39 New
    • そんなことは皆分かっているんだ。味方も恩恵に与れる武装を持ってるから、戦闘面が死んでる今、希望を見出すにはその点に縋るしかないんだよ察して(血涙) -- 2017-04-27 (木) 19:10:30 New
    • まあ壁と特にソナーのイメージがね -- 2017-04-27 (木) 21:42:04 New
    • そりゃ連携すればどの機体も強いのは明らかなんだが、トーンだけは連携しないと強くないからだよ -- 2017-04-28 (金) 14:40:39 New!
  • トーンとリージョンって何かとヘイト向けられやすいのか弱体ばかりされてる気がする -- 2017-04-27 (木) 18:21:22 New
    • 今ではイオンとローニンの方にヘイト向いててトーンはノースやスコーチの仲間入り、リージョンはどっちつかずって感じ -- 2017-04-27 (木) 22:14:56 New
      • イオンも弱体化くらったけど、今はソードブロックの修正でローニンに若干ヘイト向いてるね。 -- 2017-04-28 (金) 15:07:34 New!
  • 40mmの威力かクリティカル倍率もう少し上げてくれてもいいのよ? -- 2017-04-28 (金) 21:43:57 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

改行は控えめにお願いします。
返信をする際は該当ツリーボタン(ラジオボタン)をクリックして返信してください。