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トーン
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分類タイタン
英字表記Tone
アンロックレベル11 or C.png 15
ダッシュ回数1
HP10000

Tone.jpg

正確かつ効率的に敵を無力化する攻撃特化型の機体。自動追尾ミサイルを特色とする。

特徴 Edit

オーソドックスで扱いやすい武装を装備した、中距離戦志向の中量級タイタン。デフォルトのダッシュは1回。


パルスソナーで索敵、パーティクルウォールで身を守り、トラッカーキャノンでロックオン、ロックオンしたら強力な追尾ロケットを放つ。
やることが単純で分かりやすく、初心者向け。逆にいえば大まかな動きが決まっているので読まれやすく、1対1の戦いは少し苦手。
味方の支援に特に大きな効果を発揮できるため、一人より複数人で共に戦う事で大きな戦果を出せるだろう。
武装の性質上、対タイタン戦闘では中遠距離で力を発揮する。遮蔽をうまく利用して距離をとりながら戦おう。
一方、対歩兵能力は全タイタン中でも高めの部類に入る。ファーストフォールに成功したら積極的に敵パイロットを狩りたい。


処刑攻撃は「グーサー」
ジャンプからのストンピングで敵タイタンを仰向けに倒し、引きずり出した敵パイロットでクレー射撃を行う。一度見たら忘れられない強烈な光景。

ロックオンについて Edit

主兵装の40ミリトラッカーキャノンとユーティリティのソナーパルスは、命中した大型目標を部分ロックする能力を持っている。
ここでの大型目標とはタイタン、リーパー、ドロップシップ、セントリータレットを指す。
部分ロック1回につき、白い追尾マークが1つ付与される(タイタンキットで増減する)。
部分ロックを3回行うと完全ロックとなり、円状になったマークが赤くなる。


自身のトラッカーキャノンやソナーパルスを当てないまま一定時間が経過すると、その時点で付与されているマーク全てが解除される。
部分ロック中の対象が遮蔽物に隠れるとマークは見えなくなるが、一定時間経過までは消えない。完全ロックしていれば障害物越しでも表示される。
また、ローニンのフェーズダッシュでも全て解除されてしまう。対ローニン戦はかなりキツクなる。

兵装 Edit

40ミリトラッカーキャノン Edit

40ミリトラッカーキャノン.png
ボタン一押しで1発ずつ発射されるセミオートマチックの炸裂弾砲。1マガジンの装弾数は12発。着弾すると小爆風が発生する。
大型目標に命中する(爆風でも可)と、対象に追尾マークが1つ付与される。
ADSを行うと視界がズームし、命中精度が向上する。


単発武器にしてはマガジン容量が少し物足りなく、クリティカルヒット時にダメージが増加しないことを除けば、安定した性能を誇る良銃。
弾速は早く、ADSズームを行えば大型目標や近距離の歩兵サイズの敵には大体命中する(流石に遠くのパイロットを狙う際には偏差射撃が必要)。
直撃すればパイロットは即死する。至近弾でも爆風ダメージが発生するので、窓や入口の影に潜むパイロットも排除できる。植民地の中央塔に籠る相手には天井に3発程撃ちこめばほどよく焼き上がる。
せわしなく指を動かすことになるが連射力も良好なので、歩兵やストーカーの処理もらくちん。コツを掴めば緊急脱出中のパイロットに当てることもできるだろう。


  • 高性能追尾弾を装備すると、クリティカル時に追尾マークが2つ付与される。単純に追尾ロケットを撃てる機会が増え、火力アップ・弾の節約につながる。
    タイタンシールドが残っているタイタンに対しては無効なので、まずはシールドを剥がそう。
    また、クリティカル判定が消滅する強化装甲装備のスコーチや上級シャーシ適用のモナークには無力。
  • バーストローダーを装備すると、発射レートが落ちる代わりにADS時にチャージして2点または3点バースト射撃が行えるようになる。
    瞬間火力が向上するのでノーススターのように遮蔽を利用した戦闘が得意になる。しかし時間帯火力が大きく落ちてしまい、とっさのADS狙撃もやりづらくなってしまう。

【コア】サルヴォコア Edit

サルヴォコア.png
照準点へ向かう誘導ミサイル。発動すると背部誘導ロケットランチャーを一斉掃射する。ロックオンなどは不要。
ミサイルは自分の見ている対象・もしくは壁へ向かって飛んでいく。障害物にぶつからない限り、視点操作に合わせて弾道を変える。
ちなみに「salvo」は「複数発の発射」を意味する。かわぐちかいじ原作の漫画・アニメ『ジパング』で知った人もいるのではなかろうか。


真上を向いて発射し、少ししてから敵に照準を合わせると、敵の頭上からミサイルが降り注ぐことになる。
応用として、敵の斜め上方向に発射し、少ししてから敵に照準を合わせると背後からミサイルが襲う。視点移動にもたつくと地面に当たるので操作は素早く。
高等テクとして、何度もターンさせて密集するように動かし、まとめて敵タイタンにぶつけると、被弾衝撃とコクピット振動が一度に処理され、物凄い距離を吹き飛ばすことができる。

【攻撃】追尾ロケット Edit

追尾ロケット.png
トラッカーキャノンやソナーロックで追尾マークを3つ付与(完全ロック)すると発射可能になる右背中のロケットランチャー。初見では使い方がわからない武器の筆頭だろう。
一度の発射で6発の誘導ロケットがロック対象に向けて飛翔する。クールタイムの概念はなく、複数の完全ロック対象がいれば全ての対象にむけて4発発射する。
ロックさえしていれば、ロックした対象が画面外に出ていても発射可能。


トーンの主力武器であり、これを当てることでダメージを稼いでいく。敵の防御アビリティに気をつけながら当てに行こう。
サルヴォコア・ミサイルとは違い、常にロックオン対象への最短距離を飛ぼうとするので、障害物越しに飛ばすのは難しい。
発射位置は右背なので、壁の端っこを左にして発射すればぶつけずに飛ばすこともできる。タイタンの背程度の壁なら上を向けば飛ばせる。
当然ながら、飛翔中に別の敵に当たるとその敵にダメージが発生する。ロック中に別の敵に肉薄された場合、寄ってきた方に当たるように位置を調整するのも重要なテク。


  • ロケット集中砲火を装備すると、発射数が2発増加する。単純に火力が上がるので、ロックオンを補助する他のキットに頼らないならこれで。

【防御】パーティクルウォール Edit

パーティクルウォール.png
要はタイタンサイズのハードカバーで、防御キーを押すと前方にタイタン1機半程度のエネルギーバリアを設置する。操作から設置までのタイムラグはほぼない。
防御範囲と持続時間が長く、クールタイムも短く使いやすい。リロード時の防御、逃走時の時間稼ぎ、味方の前に置いて守るなど、様々な使い方が出来る。
耐久値はそこまで高くなく、パイロット武器でも十分破壊できる程度だが、数秒でも一方的に攻撃ができるのは大きい。


正面側は自分と味方の弾も防ぎ、裏側は敵の弾も素通しする。設置場所や設置後の位置取りを間違えると敵に利用されかねないので注意しよう。
また、ローニンのアークウェーブは一撃で破壊するばかりか、貫通してダメージを与えてくる。


かつては「ウォール裏側にタイタンがいる場合、そのクリティカル判定部に即時着弾攻撃が当たるように撃ちこむとウォールへのダメージが増加する」バグが存在した。
かなり長い間修正されずに残っていたため、修正後には「ウォールがやたら堅くなったような…?」と疑問に思うパイロットも多数存在したとか。


  • 強化パーティクルウォールを装備すると耐久値と持続時間が増加する。上述のバグのためあまり機能していなかったが、改善された現在では中々侮れない。
    攻撃能力を強化する他キットと違い、敵に逃げられると無用の長物になる点を考慮しておこう。

【ユーティリティ】ソナーロック Edit

ソナーロック.png
左背からソナー弾を投射する。着弾点から広範囲のパルスを発生させ、命中した大型目標に追尾マークを1つ付与する。
更に歩兵サイズのミニオン含むすべての敵をミニマップに投影し、障害物越しに輪郭を表示する。この情報は味方にも共有される。有効時間は5秒。
パルスブレードと異なり、一度命中すればパルスの範囲外に出ても捕捉し続ける。パルス発生後に範囲内にやってきた対象は補足できない。
建物内のクリアリングや逃げたパイロットの追跡はもちろん、壁の向こうのタイタンをロックオンすることも可能。
味方にも大いに喜ばれることだろう。


  • パルスエコーを装備すると、着弾後に2秒程度の間を置いて2度目のパルスを発する。当然ながらパルス一回ごとに部分ロックを行う。
    大量の敵をまとめてロックオンしやすくなり、パイロットもより補足しやすくなる。トラッカーキャノンの弾数節約にもなる。

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
高性能追尾弾.png高性能追尾弾初期解除-
クリティカルヒット後、標的に追尾マークを2個つける。
強化パーティクルウォール.png強化パーティクルウォールタイタン
レベル6
24
パーティクルウォールが長く持続し、ダメージ軽減量が上昇。
パルスエコー.pngパルスエコータイタン
レベル7
24
ソナーロックが短い間をおいて、2回目の振動を発生させる。
ロケット集中砲火.pngロケット集中砲火タイタン
レベル8
24
追尾ロケットから2発多くミサイルを発射する。
バーストローダーlock.pngバーストローダータイタン
レベル9
24
エイムをすると40ミリキャノンに砲弾を3発まで装填でき、バースト射撃を行える。

動画 Edit

プライムタイタン Edit

ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。
トーンプライム.jpg

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    40mmトラッカーキャノン
    330
    (200)
    200
    (75)
    3.0s
    追尾ロケット350
    (200)
    350
    (100)
    6発 or 8発
    ソナーロック0
    (-)
    0
    (-)
    16.7s
    サルヴォコア
    140
    (140)
    60
    (60)
    最大140×12(ROF)×4(秒)=6720
    トーンパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いっつもパルスか集中砲火か高性能追尾弾か迷うなぁ、対パイロットとか1vs2にパルスあると楽だし、集中か高性能あると火力に安心出来るし…うーん -- 2017-11-09 (木) 18:39:15
    • 高性能追尾弾は今クリ消しがスコーチとモナークができるようになったのと40㎜のクリ撃ちに意味ないからちょい微妙よ。嫌いじゃないけど -- 2017-11-09 (木) 20:36:59
  • イオンがシールド下ろすタイミングでミサイル撃てば刺さるって言われたけどシールド赤い状態で下ろされたとこをミサイル撃っても普通にまたシールドで掴まれる…弾を一発でも掴んでりゃ反射する時間があること利用して40mmを1発撃っといてからミサイル狙ってみるのがいいのだろうか。またイオンとタイマンするときはミサイルがイオンに命中する感覚を少しでも縮める為に爆風当たらないギリギリまで接近した方がいいのだろうか。でも近づくとワイヤー食らいそうで怖いんだよなあ -- 2017-11-19 (日) 18:53:09
    • Vol1の時にこの動画アップした人だけど、考え方変えたほうがいいと思う。ミサイルつかまれてもミサイルを反射して食らわなければいいんだから、取られてもいいや位で打つといい。反射ミサイルをバンバンあてられるイオンのほうが少ないと思う。イオンを一度ガッツリプレイするのもいいと思う。シールド下げたくなる、あげたくなるタイミングって結構みんな共通だから。 -- 2017-11-19 (日) 19:14:39
    • イオンメインで乗っているんだけど、トーンに乗っている時の対イオンは接近戦以外ではできない。少しでも距離が離れているとフェイントで全部キャッチできるからね。ダッシュ一回分くらいの距離で戦うと良いと思う。40ミリは単発火力があるから、これくらいの距離ならクリティカル難しくないと思うし、6発でゲージ1本削る事もできるし、タイミングが良ければミサイルも当たる。シールドはリロードする時にのみ使用というのが良い。 -- 2017-11-20 (月) 06:16:36
    • フェイントでシールド下ろすイオンもいるからな。自分の場合はヴォーテックス貫通する殴りでごり押して相手が痺れを切らして殴り返したタイミングでミサイル撃つ感じ。ワイヤーは諦める。結局戦いは数だよ兄貴が一番適切だけどね -- 2017-11-20 (月) 18:16:50
    • 割とやってる人少ないけどトーンのロケランは枝1、枝2が言ってるようにダッシュ一回分の距離で戦って、向かい合った状態なら40ミリをクリスポの右上寄りに当てる事でクッソ視界悪く出来るから自分が40ミリをクリスポの右上に当てられたタイミングで右ダッシュしながらロケラン撃つのも結構重要なテクやで。コクピットシェイキングとか爆風妨害とか考え始めるとメックウォーリアみたいな戦い方が普通に通用するからねTF2のタイタン戦は -- 2017-11-20 (Mon) 18:29:28
  • 消耗戦で遠くの敵タイタンとリーパーをパルスエコーで大量にロックした時に急に横から敵ローニンが肉薄してきて焦ってロケット撃ったらほぼ大量MAXだったローニンが一気に撃破できてビックリしたわ、ロケットって重ねればサルヴォコア顔負けの火力出るんだな -- 2017-11-21 (火) 19:07:22
    • トーン弱い弱い言ってる奴は大体「トーンはやる事が単調」とか書いてるけどトーンは細かいテクがかなり多いタイプのタイタンなのよね。例えばサルヴォコアを出来るだけ密集するように何度もターンさせて、サルヴォミサイルを順々に団子にして敵にぶつけるとコクピットシェイクとノックバックが一度に計算され超加速状態になって20m位敵タイタンを吹っ飛ばしたりする事も出来る。木の書いてる複数ロック曲げ撃ちまとめ当てとかもすごい大事な技術なんやで -- 2017-11-21 (Tue) 19:55:39
      • コアを上空にぶっ放して隠れた敵にお見舞いすることはよくやってるけどそんなテクがあるとは知らなんだ。意外と奥深いのかな -- 2017-11-21 (火) 20:14:50
      • 最近トーン愛用してるけどミサイル団子吹っ飛ばしは知らなかったわ。ちなみに俺の文章が下手なのもあるが俺の書きたかったことは敵タイタンとリーパーを4、5体ロックする→左から新品敵ローソン奇襲→誤って追尾ロケット撃ったらほぼ全弾ローソンに命中し撃破したってことだったんだ -- 2017-11-21 (火) 22:16:27
      • すまん、文章見直してローソン×→ローニンだ…ローニン黒くなるまで乗ってたのに本当にすまないローニン… -- 2017-11-21 (火) 22:17:47
      • ローソン奇襲とかお前ファミマの傭兵か?エンジェルシティは既に我々ファミマ傘下のUP MARTが制圧済みだ、良かったな -- 2017-11-21 (火) 22:39:15
      • ローソンは笑った -- 2017-11-22 (水) 05:20:03
  • やっと素敵なゼロ・ノベンバー2つが買えるようになるんだな -- 2017-11-23 (木) 09:49:18
  • トーンが基本的に有利取れる相手ってモナーの他に何がいる? -- 2017-12-01 (金) 22:59:33
    • パルストーンなら割とノースは楽 -- 2017-12-01 (金) 23:44:50
    • バグ修正でパーティクルが速攻で割られる事無くなったから対リージョンも良い感じ。 -- 2017-12-02 (土) 08:54:17
    • トーンは滅茶苦茶丁寧に処理してくるローニンイオン以外は中距離で微有利。それ以外の条件だと微不利って感じ。オバコア付き多いけどダッシュつけると距離や地の利の維持し易いから一方的な攻撃できるよ(倒せるとは言っていない) -- 2017-12-02 (土) 12:49:10
    • ローニン・イオン以外なら有利じゃない?盾張ってる間は10:0やぞ(コア除く) -- 2017-12-02 (土) 12:50:29
    • スコーチで盾の中突っ込んで来られると痛くね? -- 2017-12-02 (土) 14:37:02
      • そんなの盾捨てて逃げればええやん、相手重量機体だからたとえターボついてても絶対追い付けないんだし。そもそもスコーチ相手に突っ込まれる距離で盾張るのが悪いぞ -- 2017-12-03 (日) 00:54:05
      • それもそうやね、まあ追い討ちテルミットは覚悟せなあかんやろうけど -- 2017-12-03 (日) 03:32:47
      • 被弾押さえたいならスモーク炊いて逃げれば良いよ、ソナー撃てば逆に攻撃にも転じられる。個人的にはスモーク炊いてソナー、スモークから引いてスモークを突っ切っる動きされたら相手に近づいて格闘してスモークに一回押し込んでから逃げると地味にダメージ稼げる。突っ切ってくる様子がなければ近くに隠れられる遮蔽物あるならそこでソナーの半ロックやスモークの影を頼りに射撃して完全ロックにしたりして追撃するかな -- 2017-12-03 (日) 05:56:39
      • スモークは確かに有効やね、主火力源のミサイルは実質通らないようなもんだし -- 2017-12-03 (日) 15:01:59
  • ソナーの有効射程がイマイチよく分からないです。覗き込み時は遠くに撃っても発動してくれてるような気がするんですがそうでない時もあります。 -- 2017-12-04 (月) 22:29:16
  • 正直イオンよりスコーチの方がキツい -- 2017-12-08 (金) 18:59:42
    • 俺はスコーチはヒトシ当てられる様な距離以外は楽だと思ってる。スコーチの攻撃はコア以外はウォールで防げるし破られ難い。その上こちらのミサイルは遠すぎなければ上や横から曲げ撃ちすればヒトシのガード範囲外から当てられるから如何にスコーチの詰めにくい距離でウォールを貼るかが重要かな。個人的には切迫されたら倒せてもこちらの被害が甚大な天敵ローニンや遠距離で単発高火力(レザショ、プラレ、遠パワショ)を撃てる奴らのが戦い辛いかな -- 2017-12-08 (金) 21:54:47
      • ローニン相手以外でも近距離対策に高性能追尾弾固定だわ。何よりも手数優先。遠距離はそもそもマークしたところで追尾ロケットが基本当たらんし隠れながらコソコソ近づくしかないな… -- 2017-12-09 (土) 10:09:08
    • スコーチの方がきついって人はダッシュもソナーもシールドもスモークも使い切った状況で警戒せず曲がり角とか走ってそう -- 2017-12-09 (土) 00:34:41
      • ダッシュもソナーもシールドもスモークも使い切ってないし、曲がり角も走ってない。ローニンも所詮イオンと同じ方法で潰せる。だが、スコーチは耐久がかなりあるので処理に時間がかかるというだけ。 -- 2017-12-11 (月) 16:25:56
      • 枝とかで言ってる人とは別人で申し訳ないけどトーンでローニンをイオンと同じ方法で潰せるとかはさすがに盛りすぎだと思うわ。トーンでイオンを普通に潰せるのはイオンのシールドが有限だからそこの心理突いて戦うのが有効ってだけの話なわけであって無限盾のローニンからすりゃアークとダッシュリロードされるまで盾構えりゃ終わりだしな -- 2017-12-11 (月) 18:07:17
    • スコーチってあんまりメタっていうより単純にダッシュ使いきってる相手に近づけるか近づかれるかの問題だしね。 -- 2017-12-09 (土) 01:03:19
  • 今更だけどトーンのパーティクルシールド、クリ撃ちバグ直ってから強化パーティクルキットつけるとアホみたいに硬くなるのな。本来こういう耐久性能だったってのはわかるけど防波堤クラスの硬さを置き逃げ出来るのはやっぱ強いわこれ -- 2017-12-14 (Thu) 19:46:25 New
  • トーンは群れて真価を発揮するものと聞いてふとウサギみたいなのを想像したが、群れ・主人依存って寧ろ犬だよな… -- 2017-12-14 (木) 23:44:31 New
    • 三点リーダー君の評価の薄っぺらさすごいよね。プレイしてないから仕方ないけど -- 2017-12-15 (金) 00:10:56 New
  • そういえばトーンって新型なんだね、アトラス級って前作じゃ一番旧式だったような… -- 2017-12-15 (金) 13:16:30 New
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