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タイタンブロール
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ゲームモード | 消耗戦 | 賞金稼ぎ | 拠点増幅 | LTS | キャプチャーザフラッグ | パイロット対パイロット | ライブファイア | フリー・フォー・オール | コロシアム | スカーミッシュ | マーク・フォー・デス | タイタンブロール | フリー・エージェント |


分類ゲームモード
プレイ人数5vs5
時間制限10分

解説 Edit

不定期にピックアップされる特別ルール。リスポーン有のタイタン戦。
タイタン版パイロット対パイロットのようなルール。
脱出なしのため、アサルトチップやイジェクト系のキットは変更しておこう。

6月27日のDLC「ウォーゲームズ」で常設されることになった。
スコアボードにタイタンダメージが追加された。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一方的な大差が付くと他のモードよりも長く感じる。 -- 2017-07-07 (金) 02:14:30
    • でも10点差くらいなら逆転できたりするから諦めずに頑張って戦ってる。 -- 2017-07-09 (日) 07:29:53
  • いい加減キルは一番ダメージ与えたやつに入るようにしろよ -- 2017-07-15 (土) 21:45:23
  • 究極のクソリスゲー -- 2017-07-18 (火) 01:53:09
  • 究極のパーティ接待ゲー -- 2017-07-18 (火) 19:36:05
  • マジ何とかしろよリスした瞬間に敵に囲まれてるとかこれ作った奴は頭悪いのか? -- 2017-07-20 (木) 02:19:33
    • リスの問題や優位に立った側が更に有利になる逆転が難しいバランス等の問題を解決できなかったから、正式なルールとして採用するか投票制にしたんだと思ってる -- 2017-07-21 (金) 03:09:30
  • 途中抜けが一番響くゲームモード -- 2017-07-21 (金) 01:06:06
  • ほんとアホほど勝てん。味方と連携しようとは思うんだけど中々上手く行かんなぁ。 -- 2017-07-23 (日) 02:22:45
  • 順位、キル順じゃなくて与ダメージ順でいいんじゃないかな。リージョンでダメージトップなのに最下位とか納得できん -- 2017-07-31 (月) 21:22:10
  • 結局このルールは多少のダメージ覚悟でライン維持やライン押し、仲間のカバー行くのとダメージ受けないようにさっさとみんな逃げるのどっちがいいんだろ
    ライン押そうとしたりカバー入ったりしても仲間がさっさと逃げるのでただただ囲まれて死んでしまうのですべきでないのかなと考え始めてるんだけど -- 2017-07-30 (日) 21:19:14
    • 不利な中耐えててもジリ貧でどんどん状況悪くなるから、立ち位置不利と判断したらさっさと撤退しているなあ -- 2017-07-31 (月) 21:24:47
    • 現状敵の目の前とか囲まれてるど真ん中とかにリスするから戦術もクソもない -- 2017-08-01 (火) 08:02:22
  • 隣に敵いるのにスルーしていく地雷どもなんなの?おまけに敵連れてきて味方押し付けて自分は逃げるとかマジふざけんなよ、地雷カスは一生キャンペーンから出てくんな -- 2017-08-01 (火) 08:22:34
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