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スマートピストル
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スマートピストルlock.png分類ブースト
アンロックレベル42 or C.png 125
英字表記Smart Pistol
起動コスト60
ゲーム内解説近くの標的にロックオンして確実にヒットする。12発の弾倉を2つ搭載。
(サブウェポンが置き換わる。)

略してスマピ。前作から引き続き登場する凶悪な自動ロックオン誘導拳銃。ちなみに前作から改良されており、型番が「MK-6」となっている。
前作ではプライマリ武器の1つだったが、流石にそれはいろいろまずかったのでブーストになった。
発動するとセカンダリ武器(上から2番目の武器スロット)がこれに入れ替わり、元の武器は使用できなくなる。
スマートピストルはキルされるとその時点で消滅するため、再びビルドゲージを稼ぐまで再使用は出来ない。死ぬまでに撃ちきるつもりで積極的に使おう。


1マガジン12発装填で、2本所持している。弾薬補充の手段は一切なく、残弾が残った状態でストック分を発動しても24発以上持つことはできない。
ガンランナーMODを内蔵しているので、スプリント中でも構わず連射できる。目標との距離による威力減退も一切ない。
装備すると画面にHUDが追加表示され、ここに入ったミニオン・敵パイロット・敵軍需品を自働ロックする。
ロックオンカーソルが赤くなれば完全ロック完了で、発射キー1押しでロック数に応じて連射される。未ロックでも発砲自体は可能で、精度も良好。
ホロパイロットに対しては自働ロックが働かず、識別に使える。2017-7-25のアップデートにてクロークはロック不可になってしまった。
ADS中はロック機能がOFFになるが、銃自体のサイトが独特すぎる形なので非常に使いづらい。基本的には腰だめの自働ロックに頼る方がいい。


歩兵を1ロック、スペクターを2ロック、パイロットを3ロックで確殺できる。
同目標への最大ロックオン数は目標の残り体力を元に変わるため、敵パイロットの体力が減っていると2ロック以下で倒せることもある。
なお、最大ロック数に到達=完全ロックが完了する前に発砲しても、既にロックオン完了した分は誘導が働く。
ロックオン時は確実にヘッドショットするが、威力はノーロックの胴撃ちと変わらない。


ロック完了までのタイムラグのため、遭遇戦や至近距離での戦闘は苦手。閉所ではメイン武器に持ち替えるなどの対策を。
また、パイロット相手はミニオンよりロック速度が落ちる。ロックされた相手には警告表示が出るため、完全ロックを待たずに連射した方がいい。
ミニオン狩りによるタイタンビルドゲージ獲得では最高効率を誇るので、パイロットキルに拘らず、目に入る敵をガンガン潰していくといいだろう。
他のパイロットの軍需品を射撃・爆破させた場合は自分の攻撃として扱われ、キルを取る事も出来る。味方タイタンにロデオして対空迎撃プレイをするのも一興。


キャンペーンにおいては一部ステージで使用可能。
獲得までの経緯と、その凶悪性能を堪能できるステージデザインによって、本作屈指の名シーンの一つに数えられている。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • そういやピストルと対タイタン兵器分割されるけどこいつはピストル枠にぶち込まれるんだろうか -- 2017-06-25 (日) 19:07:19
    • それなら使う人増えそうだな -- 2017-06-25 (日) 21:57:34
    • 逆に普段タイタン武器で必要な時にスマピ取り出すスタイルの自分は要らなくなりそう -- 2017-06-25 (日) 22:20:06
    • 結論から言うと、『二枠目の装備と交換になる』だった。装備枠を上からメイン・ピストル・対タイタン武器にしておけばスマピと対タイタン武器と同時に運用できるし、逆も可能 -- 2017-06-29 (木) 00:13:37
  • 初代からずっとスマピ中毒なの…もう手放せない…グレネードシュッ、スマピでチュンッ、ドカーン!三人同時ロックオン!チュチュチュンッ!楽しいぜぇぇぇぇぇ!メイン武器はスマピまでの繋ぎだぁ!愛してるんだぁ~!スマピをぉ~! -- 2017-06-30 (金) 10:22:23
    • スコーチ、彼にはファイアウォールと冷房のどっちを使うべきなんだ? -- 2017-06-30 (金) 15:33:38
      • パイロット、テルミットランチャーの使用を推奨 -- 2017-06-30 (金) 17:42:29
  • グラップルとセットで使ってるパイロット相手にも結構な有効だし。 -- 2017-08-28 (月) 19:13:28
  • スマートピストルを「狙って撃つシューターの性質から逸脱している」という奴は戦争もそれ以上の競争も理解しちゃいない。何の為に銃が開発されたと思っていやがる? -- 2017-09-01 (金) 15:53:02
    • まだラノベ知識で戦争語るの卒業してなかったのか三点リーダー君は -- 2017-09-01 (金) 20:42:48
  • いつもフルオート銃使ってるからダイスロールでこいつでると指切り遅くて撃ちまける -- 2017-09-17 (日) 14:54:36
  • ロックの警告が相手に表示されるから反撃されることも多いな -- 2017-09-18 (月) 10:51:30
    • タイタン乗ってる時は、狙ってるのがアーチャーなんで距離判らん時があるけど、パイロットの時にこれ表示されると狙ってる側が至近に居るのがわかっちゃうから反撃しやすいよね。そうでもない? -- 2017-09-18 (月) 18:19:56
      • 一度射線切っちゃえば方向分かるから8割方先手取れるしな。スマピはキルタイムも遅いしウイングマンでもなきゃ撃ち勝てる。 -- 2017-09-19 (火) 10:13:11
      • 他のパイロット相手にしてる時は流石に反撃する余裕ないなあ。まあどの道二人に勝てるわけないだろ!だから気にしないようにしてる -- 2017-09-19 (火) 11:02:51
      • 壁走りながらジャンプとかしながら撃てば結構当たると思うのは私だけ...? -- 2017-09-19 (火) 17:12:46
  • 何でクローク中の敵はロックできなくなったのか訳わからん。前作から改良されてんだから普通ロックもできる筈だよなあ? -- 2017-11-12 (日) 22:01:08
    • 逆にクロークの方が改良された、と考えるんだ。どの辺が改良されたかは皆目判らんけどw -- 2017-11-12 (日) 23:46:34
  • ダイスロールでこいつが出た時のハズレ感嫌い。ハードカバーやらノヴァやらの方が使い道考えるのが楽しいし好き -- 2017-11-13 (月) 07:54:00
    • え、ハードカバーって実用性あったの? -- 2017-11-13 (月) 18:33:54
      • おいおい、それじゃまるでホロパイノヴァには実用性があるって言ってるようなもんじゃないか。ブーストのフェーズホロハードカバーのハズレだとされている3種のうち、一番素直で使いやすいと思うんだが -- 2017-11-14 (火) 10:01:21
      • フェーズはいざという時の緊急離脱に使えないこともない、ハードカバーはアーチャーやらチャーライのロック及び溜め時間に安全を確保できるから意外と便利だしホロはいっぱい貯めて連打すると面白い -- 2017-11-14 (火) 11:32:27
      • 結局ホロの実用性ないじゃん・・・w -- 2017-12-01 (金) 02:00:32
  • 次回作がでたらこいつはMK7になるのか?名前だけ無駄にかっこいい -- 2017-11-14 (火) 16:02:07
  • たまに使うとクッソ楽しい。ミニオンに効果的なのは分かってるんだがどうしてもパイロット相手に撃ちたくなる -- 2017-11-21 (火) 18:07:40
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