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スマートピストル
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スマートピストルlock.png分類ブースト
アンロックレベル42 or C.png 125
英字表記Smart Pistol
起動コスト60
ゲーム内解説近くの標的にロックオンして確実にヒットする。12発の弾倉を2つ搭載。
(サブウェポンが置き換わる。)

略してスマピ。前作から引き続き登場する凶悪な自動追尾拳銃。今回は前作の改良版「MK-6」になっている。
前作ではプライマリ武器の1つだったが、流石にそれはいろいろまずかったのでブーストになった。


発動するとセカンダリ武器(上から2番目の武器スロット)がこれに入れ替わり、元の武器は一度死亡するまで使用できなくなる。
死亡するとその時点で消滅し、再びビルドゲージを稼ぐまで再取得は出来ない。死ぬまでに撃ちきるつもりで積極的に使おう。
最大弾数は12発×2個。弾薬補充の手段は一切なく、残弾が残った状態でストック分を発動しても24発以上持つことはできない。
ガンランナーMODを内蔵しているので、スプリント中でも構わず連射できる。ADSも可能だが、基本に使う必要はない。


装備すると画面にHUDが追加表示され、ここに入った敵ミニオン・パイロット・軍需品を自働ロックオンし、銃弾が必ず命中するようになる。
目標にオレンジのカーソルがつくとロック完了。目標の体力限界値まで多重ロックするとカーソルが赤くなり、完全ロック状態となる。
発射キー1押しでその時点でのロック数の弾が連射される(つまり完全ロックして発射すると確殺する)。未ロックでも発砲自体は可能で、精度も良好。
ホロパイロットに対しては自働ロックが働かず、識別に使える。2017-7-25のアップデートにてクロークはロック不可になってしまった。
ロックオンされたプレイヤーの画面では「敵パイロットがロック中」の警告メッセージが表示される。


歩兵を1ロック、スペクターを2ロック、パイロットを3ロックで確殺できる。目標との距離による威力減退はない。
同目標への最大ロックオン数は目標の残り体力を元に変わるため、敵パイロットの体力が減っていると2ロック以下で倒せることもある。
ロックオン時は確実にヘッドショットするが、威力はノーロックの胴撃ちと変わらない。
なお、パイロットはミニオンよりロック完了までの時間が長い。
他のパイロットの軍需品を射撃・爆破させた場合は自分の攻撃として扱われ、キルを取る事も出来る。味方タイタンにロデオして対空迎撃プレイをするのも一興。


ロック完了までのタイムラグのため、遭遇戦や至近距離での戦闘は苦手。閉所ではメイン武器に持ち替えるなどの対策を。
パイロット相手ではロック完了次第連射した方がいい。連射が早すぎるとロック未完了時に何発か無駄撃ちしてしまうが、悠長に完全ロックを待っていると警告表示で存在を悟られ、遮蔽物に引っ込まれやすくなる。
ミニオン狩りによるタイタンビルドゲージ獲得では最高効率を誇るので、パイロットに拘らず目に入る敵を片っ端から射殺していこう。タイタンに乗ってしまえばいくらでも挽回できる。


キャンペーンにおいては一部ステージで使用することになる。
獲得までの経緯と、その凶悪性能を堪能できるステージデザインによって、本作屈指の名シーンの一つに挙げるプレイヤーは多い。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初代からずっとスマピ中毒なの…もう手放せない…グレネードシュッ、スマピでチュンッ、ドカーン!三人同時ロックオン!チュチュチュンッ!楽しいぜぇぇぇぇぇ!メイン武器はスマピまでの繋ぎだぁ!愛してるんだぁ~!スマピをぉ~! -- 2017-06-30 (金) 10:22:23
    • スコーチ、彼にはファイアウォールと冷房のどっちを使うべきなんだ? -- 2017-06-30 (金) 15:33:38
      • パイロット、テルミットランチャーの使用を推奨 -- 2017-06-30 (金) 17:42:29
  • グラップルとセットで使ってるパイロット相手にも結構な有効だし。 -- 2017-08-28 (月) 19:13:28
  • スマートピストルを「狙って撃つシューターの性質から逸脱している」という奴は戦争もそれ以上の競争も理解しちゃいない。何の為に銃が開発されたと思っていやがる? -- 2017-09-01 (金) 15:53:02
    • まだラノベ知識で戦争語るの卒業してなかったのか三点リーダー君は -- 2017-09-01 (金) 20:42:48
  • いつもフルオート銃使ってるからダイスロールでこいつでると指切り遅くて撃ちまける -- 2017-09-17 (日) 14:54:36
  • ロックの警告が相手に表示されるから反撃されることも多いな -- 2017-09-18 (月) 10:51:30
    • タイタン乗ってる時は、狙ってるのがアーチャーなんで距離判らん時があるけど、パイロットの時にこれ表示されると狙ってる側が至近に居るのがわかっちゃうから反撃しやすいよね。そうでもない? -- 2017-09-18 (月) 18:19:56
      • 一度射線切っちゃえば方向分かるから8割方先手取れるしな。スマピはキルタイムも遅いしウイングマンでもなきゃ撃ち勝てる。 -- 2017-09-19 (火) 10:13:11
      • 他のパイロット相手にしてる時は流石に反撃する余裕ないなあ。まあどの道二人に勝てるわけないだろ!だから気にしないようにしてる -- 2017-09-19 (火) 11:02:51
      • 壁走りながらジャンプとかしながら撃てば結構当たると思うのは私だけ...? -- 2017-09-19 (火) 17:12:46
  • 何でクローク中の敵はロックできなくなったのか訳わからん。前作から改良されてんだから普通ロックもできる筈だよなあ? -- 2017-11-12 (日) 22:01:08
    • 逆にクロークの方が改良された、と考えるんだ。どの辺が改良されたかは皆目判らんけどw -- 2017-11-12 (日) 23:46:34
  • ダイスロールでこいつが出た時のハズレ感嫌い。ハードカバーやらノヴァやらの方が使い道考えるのが楽しいし好き -- 2017-11-13 (月) 07:54:00
    • え、ハードカバーって実用性あったの? -- 2017-11-13 (月) 18:33:54
      • おいおい、それじゃまるでホロパイノヴァには実用性があるって言ってるようなもんじゃないか。ブーストのフェーズホロハードカバーのハズレだとされている3種のうち、一番素直で使いやすいと思うんだが -- 2017-11-14 (火) 10:01:21
      • フェーズはいざという時の緊急離脱に使えないこともない、ハードカバーはアーチャーやらチャーライのロック及び溜め時間に安全を確保できるから意外と便利だしホロはいっぱい貯めて連打すると面白い -- 2017-11-14 (火) 11:32:27
      • 結局ホロの実用性ないじゃん・・・w -- 2017-12-01 (金) 02:00:32
  • 次回作がでたらこいつはMK7になるのか?名前だけ無駄にかっこいい -- 2017-11-14 (火) 16:02:07
  • たまに使うとクッソ楽しい。ミニオンに効果的なのは分かってるんだがどうしてもパイロット相手に撃ちたくなる -- 2017-11-21 (火) 18:07:40
  • ブーストなんだし完全にロックオンするのに時間がかかるのは要らなかったんじゃ...その間にキル取られるのが何回もあって困る -- 2018-06-04 (月) 12:15:44
    • ロック時間をなくすと,相手側のロックオン警告の意味がなくなるし反撃する時間もなくキルされるからクソ武器扱いされそう なによりパイセンの立場がなくなるのでは -- 2018-06-04 (月) 13:13:43
    • それは甘えでしょう。現状の性能でも使い所・使い方を間違えなければ猛者パイロット以外は余裕でキル取れるし、無理にパイロット狙わずもミニオン狩りでタイタンゲージ貯めるにも有用。活かすも殺すも使う側の腕次第という意味では他のブーストと大差ないと思う。(腕あっても大して活かす価値のないブーストがあるとか言ってはいけない) -- 2018-06-21 (木) 06:10:02
    • 最近使い始めたけど現状でも割と近距離なら黄色ロックの1次誘導でも普通にヘッドとはいかずともガスガス当たって打ち勝てるし、不意打ち気味なら黄色でも3発パパってうって倒せるし対パイロットで赤ロックが必要って場面はそこまでないかな・・・。ミニオンをサクサク倒せるだけでも快適だし割といいバランスのブーストに仕上がってると思うよ -- 2018-08-24 (金) 03:34:28
      • 使い始めみたいだから勘違いしてるんだと思うけど、スマートピストルのいわゆる「赤ロック」っていうのは現状のロック数でキルになるかどうかで、黄色ロック(殺傷に至らないロック数)でも必中。黄色ロックが終わってない時に射撃すると普通に真ん中に飛ぶ。逆に敵のHPが40以下なら「黄色ロック」っていうのはなくなる形よ -- 2018-08-24 (金) 16:12:11
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