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スピットファイア
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スピットファイア Edit

スピットファイア.png分類パイロット / メイン武器 / ライトマシンガン
アンロック初期解除
英字表記SpitFire
ゲーム内解説安定した連射率で威力も充分。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5039754780(96)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック--3-610---

解説 Edit

マシンガンと名が付く通り、弾数が多く撃ち続けると反動が大きくなっていくのが特徴。
ADS時の精度は高く、定期的に連射を止めれば中距離から長時間に渡って攻撃できる。パイロットキルには4~6発必要。
しかしダメージ・連射力共に低く、遭遇戦においては腰だめの精度の低さもあって苦手。
ADSモードより弾数を生かした腰だめでの局地的な面制圧を行う場面が多くなるであろう。
他の未来的な銃に比べ、FPS基本のスタイルであるためFPS玄人であればすぐに操作にクセにも慣れるが、やはり1vs1の撃ち合いには不向きである。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これテックの時は最強じゃんって思ってたんだがな -- 2016-12-28 (水) 22:54:51
    • テックの時はアサルトより射程と威力高くてブレが大きいがブームタウンの屋根上で使う人もいた。製品版で威力下げられて閉所で長びいた時に相手のリロードタイムに突っ込むくらいしか有効な使い方見つけられなかった -- 2017-01-07 (土) 14:42:34
  • 戦術MOD+スポットサイトつけてパルスでズカズカパイロット一掃するの気持ちいい
    エンジェルシティで気持ち強化されて遠距離も少し対応できるようになってリコイル制御も比較的しやすいと思う。ただ30発以上連続で撃ってると酷い暴れ馬になってまともに当てられない -- 2016-12-29 (木) 15:06:43
    • 戦術MOD? スポットサイト? -- 2017-01-01 (Sun) 23:38:05
      • 戦術キルMODと脅威スコープのこと -- 2017-01-05 (木) 15:09:02
  • 他の武器使ってからこいつを使うとあまりにも安定感があってビックリする。でもやっぱり威力は遠距離4発確定くらいまで上げて欲しい -- 2017-01-07 (土) 14:17:04
  • これの射程と威力ってフラットラインより若干下なくらい?誰か具体的な数値わかる人いる? -- 2017-01-08 (日) 00:39:56
    • 射程も威力もフラットラインよりかなり下。スピットは近距離だと4発でキル、最低ダメージになる2000ユニット距離は6発でキル フラットラインは近距離だと3発キル 2000ユニット距離で4発キル https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=1950122771 -- 2017-01-08 (日) 02:23:30
      • マジでエヴォ以外のLMGの存在意義って何なんだよ… -- 2017-01-08 (日) 15:30:05
      • エルスたんはいろいろガチャガチャ動いてかっこかわいいだろ! ふざけんな! -- 2017-01-08 (日) 15:33:53
  • まさに名前通り唾吐きファイヤーになってしまった悲運の銃 -- 2017-01-08 (日) 20:14:40
  • こんな酷い扱いするならいっそ廃止して欲しかった -- 2017-01-08 (日) 22:50:35
    • カッコいいんだけどなぁ。好きでも性能面で流石にちょっと弁護できないレベルなのがなんとも -- 2017-01-08 (日) 22:54:49
      • さっきまで使ってみたけど威力低いから当てないといけないけど、レートと精度のせいで結構きつい。狭い通路でぴょんぴょんしながらか不意打ちで当てないと駄目だ
        精度をデヴォと入れ替えてほしいよ -- 2017-01-08 (日) 23:13:06
    • こいつだけでも前作のロデオの復活を何卒、何卒... -- 2017-01-13 (金) 00:51:29
  • あれ、あんまり評判良くない……?自分FPS初心者で初めて数時間なんですが、今使えるどの武器よりこれが一番キル取れるんですよね……大体2倍近く違うんですが、相手が偶然弱かっただけ、かな……? -- 2017-01-13 (金) 05:04:41
    • 初めて数時間で全武器使って比較できるほどレベル上げられるとか1ゲーム数百キル取らないとダメなんじゃないか。それの数倍だとスピットファイアで1ゲーム1000キル位か。最近の初心者すげえな -- 2017-01-13 (Fri) 05:48:22
      • あの、ちゃんと「今使える武器」って書いておいたんですけど……もう少し分かりやすく書かないと分からないんですかね…… -- 木主? 2017-01-13 (金) 13:24:09
    • 何だかんだで地力はある銃だからね。
      他と比べると一回り劣るけど使い勝手が良いのは確か。 -- 2017-01-13 (金) 07:41:48
    • ADSしないと相当弾が散るから、AIM力の不足をランダム性が補ってんだと思うよ。まあビジュアルいいしそのまま飽きるまで使い続けても別に問題ない -- 2017-01-13 (金) 11:19:04
      • なるほど。走り回って遠くの交戦してる敵が狙えたり、気付いてない敵を高所の壁から狙えたり、撃ち合いになってないのも大きい、のかな……? -- 木主? 2017-01-13 (金) 13:27:35
      • 自分に気づいていない敵を多く作るって立ち回りはこの手のゲームでは重要だから、その状況をより多くより短時間で作れるように頭をひねって動くとキルが二倍でお楽しみも二倍になるよ。楽しんでね。 -- 2017-01-13 (金) 13:42:34
  • 連射がトロくて威力もイマイチ、撃ち続けるとブレまくる癖に弾数だけは無駄に多いと様々な矛盾を抱えた弱武器。銃声は好きだよ -- 2017-01-13 (金) 16:29:57
    • 1の時は撃ち続けると集弾していく性質があった、おかげで使いこなすとカービンばりに遠距離も狙えた。弾数は1仕様のロデオで凶悪な性能に関係してた、わかりやすく言えばワンマガジンで重量級が体力マックスからドゥーム大破まで行けた。で、2では上記の強みを消すだけ消して何も上方修正しない言わば抜け殻。こりゃ矛盾した性能になるわけさ。 -- 2017-01-13 (金) 18:00:56
    • テックの時は強かったと上のコメでも聞くけど、製品版でのバランスは考慮されてなかったのかね?製品版に近い出来のゲームのテスト動画はあんなに上がってたのに。 -- 2017-01-13 (金) 18:45:33
    • デヴォがあの性能でまかり通るんならこいつの反動を極小にしてやってもいいんじゃないかと思うわ。威力もレートも低いんだから反動と弾数で差別化すべき -- 2017-01-15 (日) 04:15:17
    • CARとボルトの住み分けみたいなのでいいと思うんだけどね。パンチ力と遠距離能力で強いけどリコイルで負けるボルト的な。 -- 2017-01-15 (日) 04:34:15
      • LMGは他と違って住み分けできてないのが問題なんだよなぁ。 -- 2017-01-15 (日) 12:59:53
      • ちょっとディヴォがモンスター過ぎるんだよな…スピットファイアは本当に装弾数しか強みがない。レートも精度も威力も微妙って…でもそんな誰も使わない武器だから使いたくなるとも -- 2017-01-16 (月) 14:47:39
      • スピットファイアを1の改武器性能にしてLスターをレーザーにすれば住み分けできそう -- 2017-01-20 (金) 18:37:38 New
  • デヴォでも思ったけどLMGのくせにリロード早くない?80発もある意味ないように思える。 -- 2017-01-14 (土) 12:54:47
    • リロード早いのはリロードの様子やマガジン形状から予想するとベルトリンクじゃなく自動給弾装置がマガジンについてるんじゃない?80発ある理由は・・・いっぱい撃ててうれしいからじゃない? -- 2017-01-14 (土) 13:06:44
    • 前作のロデオに関係して・・と思ったけど前作で重量級を体力マックスから削り切っても弾使い切ることはなかった。拡マガとか何を倒しに行くんだよ・・ -- 2017-01-14 (土) 15:13:30
    • いっぱい撃てるとうれしいからいいだろ! -- 2017-01-14 (土) 22:47:00
      • ???「楽しさ・・・いっぱいだ!」 -- 2017-01-15 (日) 06:29:26
      • お楽しみの時間だ! -- 2017-01-16 (月) 12:14:42
    • 賞金稼ぎの最初はありがたい -- 2017-01-16 (月) 13:46:58
  • 解説と反対だけど、個人的な感想としてはADS専用銃だと思う。全武器中でトップクラスに腰だめ精度が悪く、どんな距離でもまずADSしないとまったく弾が当たらない。なので飛び回りながらの使用は自殺行為。といって増幅壁と組み合わせない限り、キャンプしても敵を正面から確実に殺せる威力・精度がない。味方の援護に徹するか、動き回って敵の不意をつき続けないと活躍できない。そういう前提ならどんな銃でも活躍できるという話もあるけど……一応、弾持ちがよくてリロードの隙がなく、ディボーションやLスターほど撃ってて目立たないのが利点っちゃ利点かも。 -- 2017-01-16 (月) 18:06:39
    • リロード短縮付きボルト「隙のなさには自信があります!」 それはそれとしてADS専用ってのは同意。ただ覗きこむのも遅いんだよなあ -- 2017-01-16 (月) 18:33:05
    • かといってMOD枠使って覗き込みを強化するかっつーとなんともね… あらかじめ良い位置に陣取ってADSしておいたほうがいいのかもな -- 2017-01-16 (月) 20:29:27
      • でもそれだとデボで良くねってなってあーもう -- 2017-01-16 (月) 20:47:10
      • この武器で「撃ち方用意」以上に有効なMODはない気がする。弾はもともとたくさんあるし、リロードも頻繁にする必要ないし、スプリントしながら撃ててもどうせ1発も当たらない。 -- 2017-01-17 (火) 03:24:22
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