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スピットファイア
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スピットファイア Edit

スピットファイア.png分類パイロット / メイン武器 / ライトマシンガン
アンロック初期解除
英字表記SpitFire
ゲーム内解説安定した連射率で威力も充分。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5039754780(96)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック--3-610---

解説 Edit

マシンガンと名が付く通り、弾数が多く撃ち続けると反動が大きくなっていくのが特徴。
逆に打ち始めの精度はかなり高く、アサルトライフルより優れている。LMGの特性で射程が長い(ミニマップ内の距離45m以内なら威力減衰なし)ため、多少の距離でも素早く3発正確に当てて倒すことができる。
80発もあるので長時間打ち続けたくなるが、撃ち始めで倒せないと反動がどんどん大きくなり、止まってる相手を狙うのも苦労するので無理は禁物。
連射力が低く、遭遇戦は腰だめの精度の低さもあって苦手。とはいえ圧倒的な弾数を生かした腰だめでの局地的な面制圧を行う事もできる。
他の未来的な銃に比べ、FPS基本のスタイルであるためFPS玄人であれば慣れやすいだろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 強いのはいいけどこれ使って延々と芋ってるのを見るとタイタンフォールじゃなくてよくない?とは思う。 -- 2017-10-21 (土) 13:41:14
    • ならば競技エリアを更に制限しよう。 -- 2017-10-21 (土) 18:15:47
  • これマジでバランス崩壊級でワロタ 腰だめだけはもうゴミの中のゴミだけどそれ以外は全て強すぎる ロードアウトカスタム画面でのパラメータからは考えられんほどキルタイム速いし -- 2017-09-27 (水) 18:11:21
    • 初弾から必中だと考えてTTKはR-101系列VSスピット=0.22秒vs0.22秒で引き分け TTKは初弾にROF換算すると0.296vs0.33でスピット負け 遠距離での性能は0.66vs0.666でほぼ変わらん 近距離のCARにも負ける バランス崩壊(笑)じゃなくて木主の中身がスピットファイア持ちの中身に負けてるだけです -- 2017-09-27 (Wed) 18:36:44
      • あたくし使ってる側なんですがそれは… -- 2017-09-27 (水) 18:54:01
      • 使っててそういうことかいてんなら他の物知らなさすぎってだけじゃねーの? -- 2017-09-27 (水) 21:00:04
    • スピファ自体は結構前の強化から性能変わってない筈なのに今更騒ぎ出すとか呆れる -- 2017-09-27 (水) 21:05:29
      • 周りの武器がnerfされたから、木主さん含めて今まで使ってなかった人がスピファの使い勝手に気付きやすくなってるのはあるかも。後はプレイヤーとの相性だと思う。 -- 2017-09-27 (水) 23:29:18
    • 腰だめ以外に空中でも精度unkだし倍率高いスコープしかないから使い勝手が悪い、一方豊富な弾数のおかげでMODの自由度が高い、とバランス良い感じだと思うけどね。これで1の時の撃ち続けで集弾うp機能戻ったらさすがに崩壊だろうけど -- 2017-09-27 (水) 21:17:19
      • ADSなら空中でもSMGやARと同じくまっすぐ飛ぶよ -- 2017-10-21 (土) 18:31:41
      • まっすぐ飛ぶは飛ぶけどADSへの移行がゲーム内最遅だから結局取り回しというかADSで不利なのは一緒やで -- 2017-10-21 (Sat) 18:51:56
      • 最遅はSRな上にオルタと同等と遅いわけでもないんだよなあ… -- 2017-10-21 (土) 18:57:07
      • いやそもそも存在する意味のないオルタのADSと比べても・・・砂は確かにそうだけどそもそもSMGARと比べてるもんだと思ったわ -- 2017-10-21 (Sat) 19:03:23
      • 滞空中に射撃する距離だと砂もQSが前提になってくるだろ。それにARと比べても0.05秒、撃ち方付けて0.025秒しか変わらんぞ -- 2017-10-21 (土) 20:09:45
      • いや母数が0.1秒なんだから普通に差があるわな。リロ速度じゃあるまいし。特にアウトも遅いから取り回しはARとは比べ物にならんぞ -- 2017-10-21 (Sat) 20:14:31
      • つまりADS移行0.025秒と解除0.04秒の差でARとは比べ物にならないってことでいいんだな。俺にはわからん世界だわ -- 2017-10-21 (土) 20:25:41
      • このゲームの初弾なしTTKは大体が0.2秒台の世界なんだからそんなもんやぞ。数字にするから訳分からんことになるってだけで -- 2017-10-21 (Sat) 20:42:33
    • これ強いけど、やっぱり立ち回り的にきつい状況も多々あるから丁度いいバランスだと思うよ。 -- 2017-10-07 (土) 22:24:48
      • 立ち止まってADS癖が抜けない俺には結構良いけど、ウオールラン上手いなら微妙やな -- 2018-01-11 (木) 13:22:51
  • こいつ弱体化はないだろ。腰だめもゴミだから移動中は弱いし、定点されても死角から裏回れば処理できるし -- 2017-10-30 (月) 16:13:45
    • 弱体化されるとしたら威力が一番の候補だけど、もしそうなったら一気にゴミになりそう。 -- 2017-10-31 (火) 22:03:40
      • パーティー用武器とまで言われていたときは確か胴体3発だったからな性能は素直だけレートが低いからなかなかキルできなかった -- 2017-11-05 (日) 12:12:05
  • 何でコイツは弾をばら撒けねえんだ -- 2017-11-05 (日) 03:16:27
    • 公式の仕業 -- 2018-01-09 (火) 07:02:52
  • 前作のバーンカードスピットファイア改の鬼のような連射力でミニオンパイロット問わず次々血しぶきになっていくのは爽快ですらあった。今のスピットに足りないのはそれだ。 -- 2017-11-09 (木) 02:46:08
    • スラマーMODが旅に出てしまったのも痛いよね・・・ オーガ先輩をマガジン一個で溶かしてたのが懐かしい。 -- 2017-11-09 (木) 21:12:15
  • なぜかあまり使ってこなかったんだけど改めて使ったら覗けば精度良好でとても扱いやすいのね。レートがほかの銃に比べて低いからそこさえ気にしなければ問題なくて楽しい。 -- 2017-12-22 (金) 22:40:20
  • 動き回るゲームに合わながちな腰を据えて撃つ武器だが、これもウォールランすれば関係無いのかね -- 2017-12-31 (日) 19:25:47
  • 腰だめ楽しいのおおぉぉぉ! -- 2018-01-09 (火) 06:55:50
  • スピットファイア長い間使ってたら弾薬数に慣れてフラットラインで死にまくった -- 2018-01-09 (火) 07:01:18
  • 今やディヴォ全盛期並みの使用率(体感)と化してるの草生える 下位互換とか言われていたあの頃とはもう違う -- 2018-01-20 (土) 23:31:42 New
    • 別作品の開発も進んでいるだろうしもうテコ入れはされないんだろうな… -- 2018-01-21 (日) 00:29:36 New
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