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スピットファイア
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スピットファイア Edit

スピットファイア.png分類パイロット / メイン武器 / ライトマシンガン
アンロック初期解除
英字表記SpitFire
ゲーム内解説安定した連射率で威力も充分。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5039754780(96)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック--3-610---

解説 Edit

マシンガンと名が付く通り、弾数が多く撃ち続けると反動が大きくなっていくのが特徴。
逆に打ち始めの精度はかなり高く、アサルトライフルより優れている。LMGの特性で射程が長い(ミニマップ内の距離45m以内なら威力減衰なし)ため、多少の距離でも素早く3発正確に当てて倒すことができる。
80発もあるので長時間打ち続けたくなるが、撃ち始めで倒せないと反動がどんどん大きくなり、止まってる相手を狙うのも苦労するので無理は禁物。
連射力が低く、遭遇戦は腰だめの精度の低さもあって苦手。とはいえ圧倒的な弾数を生かした腰だめでの局地的な面制圧を行う事もできる。
他の未来的な銃に比べ、FPS基本のスタイルであるためFPS玄人であれば慣れやすいだろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これなしでFDを攻略することは考えられないな。弾数が多いから脅威スコープつけられる。スモーク焚かれるマップでもスモーク越しに敵を視認できるのはでかい -- 2017-09-05 (火) 20:29:50
    • ハードまでならコイツ一択といっても良いよな。マスター以降は対タイタン武器の都合上SMRだけど -- 2017-09-06 (水) 20:37:33
  • ほぇー、強化来てたんか。久々に遊んで感覚が鈍ってる筈なのに何か強いと思ったわ。嬉しいなぁ、これ使うと「地雷武器使う前にwiki読んでからプレイしろnoob」って言われたのが懐かしい。ってかスピットファイア使うとそういうメッセージが良く届いてたのは俺だけだろうか。 -- 2017-09-07 (木) 06:11:33
    • 強化来たのは勿論の事、後は他の武器が勝手に弱くなっていっただけですぜ -- 2017-09-08 (金) 15:00:54
    • あんま酷いこといいたか無いけど威力と連射が低いってだけで撃って当たるタイプの武器ではあったから多分そういうメッセが来るのは使い手側が色々まずかったんだとは思うわ -- 2017-09-08 (Fri) 15:21:32
      • いや、ちゃんとキルしても言ってくる奴は言ってくるでしょ。他のFPSでもちょくちょくあるし。 -- 2017-09-08 (金) 17:08:44
      • 「良く届く」って時点でまぁ普通はないレベルなんだと思う -- 2017-09-08 (Fri) 18:32:59
    • なんであれこういうのは送ってくる方が99%キチガイだから気にしてはいけない -- 2017-09-08 (金) 18:02:26
  • 威力減衰がなぁ・・・本当になぁ・・・ -- 2017-09-10 (日) 15:22:04
  • マスティフやランチャー兵器といった制圧力の優れた兵器が他にもあるのに何故廃れる運命の筈のマシンガンが生き残っているのか。 -- 2017-09-15 (金) 23:39:07
    • だってこれLMGとか言いながら中身は「狙って撃てば殺せる」銃だからなこれ、M60とか92式重機関銃みたいなもんで面制圧せんでも中距離からプチプチ潰していく銃 -- 2017-09-16 (土) 02:06:06
      • 考えれば面制圧の可能なLMG自体TF2では見掛けない。というかそれ以外も面制圧しているのか。 -- 2017-09-16 (土) 02:12:30
  • キャンペーンみたいにホロサイト付けられたらなぁ。デフォルトやACOGはどうも見辛い -- 2017-10-05 (木) 17:07:13
  • 強いのはいいけどこれ使って延々と芋ってるのを見るとタイタンフォールじゃなくてよくない?とは思う。 -- 2017-10-21 (土) 13:41:14
    • ならば競技エリアを更に制限しよう。 -- 2017-10-21 (土) 18:15:47
  • これマジでバランス崩壊級でワロタ 腰だめだけはもうゴミの中のゴミだけどそれ以外は全て強すぎる ロードアウトカスタム画面でのパラメータからは考えられんほどキルタイム速いし -- 2017-09-27 (水) 18:11:21
    • 初弾から必中だと考えてTTKはR-101系列VSスピット=0.22秒vs0.22秒で引き分け TTKは初弾にROF換算すると0.296vs0.33でスピット負け 遠距離での性能は0.66vs0.666でほぼ変わらん 近距離のCARにも負ける バランス崩壊(笑)じゃなくて木主の中身がスピットファイア持ちの中身に負けてるだけです -- 2017-09-27 (Wed) 18:36:44
      • あたくし使ってる側なんですがそれは… -- 2017-09-27 (水) 18:54:01
      • 使っててそういうことかいてんなら他の物知らなさすぎってだけじゃねーの? -- 2017-09-27 (水) 21:00:04
    • スピファ自体は結構前の強化から性能変わってない筈なのに今更騒ぎ出すとか呆れる -- 2017-09-27 (水) 21:05:29
      • 周りの武器がnerfされたから、木主さん含めて今まで使ってなかった人がスピファの使い勝手に気付きやすくなってるのはあるかも。後はプレイヤーとの相性だと思う。 -- 2017-09-27 (水) 23:29:18
    • 腰だめ以外に空中でも精度unkだし倍率高いスコープしかないから使い勝手が悪い、一方豊富な弾数のおかげでMODの自由度が高い、とバランス良い感じだと思うけどね。これで1の時の撃ち続けで集弾うp機能戻ったらさすがに崩壊だろうけど -- 2017-09-27 (水) 21:17:19
      • ADSなら空中でもSMGやARと同じくまっすぐ飛ぶよ -- 2017-10-21 (土) 18:31:41
      • まっすぐ飛ぶは飛ぶけどADSへの移行がゲーム内最遅だから結局取り回しというかADSで不利なのは一緒やで -- 2017-10-21 (Sat) 18:51:56
      • 最遅はSRな上にオルタと同等と遅いわけでもないんだよなあ… -- 2017-10-21 (土) 18:57:07
      • いやそもそも存在する意味のないオルタのADSと比べても・・・砂は確かにそうだけどそもそもSMGARと比べてるもんだと思ったわ -- 2017-10-21 (Sat) 19:03:23
      • 滞空中に射撃する距離だと砂もQSが前提になってくるだろ。それにARと比べても0.05秒、撃ち方付けて0.025秒しか変わらんぞ -- 2017-10-21 (土) 20:09:45
      • いや母数が0.1秒なんだから普通に差があるわな。リロ速度じゃあるまいし。特にアウトも遅いから取り回しはARとは比べ物にならんぞ -- 2017-10-21 (Sat) 20:14:31
      • つまりADS移行0.025秒と解除0.04秒の差でARとは比べ物にならないってことでいいんだな。俺にはわからん世界だわ -- 2017-10-21 (土) 20:25:41
      • このゲームの初弾なしTTKは大体が0.2秒台の世界なんだからそんなもんやぞ。数字にするから訳分からんことになるってだけで -- 2017-10-21 (Sat) 20:42:33
    • これ強いけど、やっぱり立ち回り的にきつい状況も多々あるから丁度いいバランスだと思うよ。 -- 2017-10-07 (土) 22:24:48
  • こいつ弱体化はないだろ。腰だめもゴミだから移動中は弱いし、定点されても死角から裏回れば処理できるし -- 2017-10-30 (月) 16:13:45
    • 弱体化されるとしたら威力が一番の候補だけど、もしそうなったら一気にゴミになりそう。 -- 2017-10-31 (火) 22:03:40
      • パーティー用武器とまで言われていたときは確か胴体3発だったからな性能は素直だけレートが低いからなかなかキルできなかった -- 2017-11-05 (日) 12:12:05
  • 何でコイツは弾をばら撒けねえんだ -- 2017-11-05 (日) 03:16:27
  • 前作のバーンカードスピットファイア改の鬼のような連射力でミニオンパイロット問わず次々血しぶきになっていくのは爽快ですらあった。今のスピットに足りないのはそれだ。 -- 2017-11-09 (木) 02:46:08
    • スラマーMODが旅に出てしまったのも痛いよね・・・ オーガ先輩をマガジン一個で溶かしてたのが懐かしい。 -- 2017-11-09 (木) 21:12:15
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