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ストーカー
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通常版 Edit

http://image.swiki.jp/uimg0/?src=7fd3e03a0afdc90e485ce9a98fb4fac307809d33


今作初登場の機械兵士。機動性を捨てて耐久性に特化したみんなの嫌われ者。
消耗戦ではスコアの40%に達すると敵陣営スペクターの代わりに出現する。スコアの60%に達すると出現しなくなり、リーパーに交代する。
歩兵スペクターと同じく、出現時は4機組の小隊を組み、小隊が全滅する度に4機組がドロップポッドで補充される。


HPはパイロット・スペクターの2.5倍(250)。パイロットが血飛沫となる40mmトラッカーキャノン
タイタンHPの1ゲージが消し飛ぶ強化武器付きアーチャー、果てはリージョンのパワーショットの直撃すら耐える。
一撃で破壊できるパイロット武装はごく限られており、格闘でも3回も殴らないと破壊できないため、対応が難しい。
その割に消耗戦においては歩兵やスペクターと同じく、貰える点数はたったの1ポイント
4体固まって出てくるため全てやっつければ合計4点だが、スペクター4機の2倍以上の耐久性があるので、手間と報酬が釣り合っているとは言えない。


機動性や戦闘AIはあまり褒められたものではない。高所へのジャンプ機能はあるものの、
スペクターのように機敏に動いたり、遮蔽物に隠れたり、降参したりする知能は備えていない。
開けた場所をのしのし歩き、敵を発見次第手当たり次第に撃ちまくる。棒立ち気味で戦闘に参加するため、攻撃を当てる事自体は簡単。
携行武器はボルトL-スターマスティフダブルテイク等。歩兵サイズNPCの例に漏れず射撃精度は低い。
タイタンに乗っている限りはタイタンシールドを削られるくらいで済むが、バッテリー爆発(後述)には注意。
なお、フロンティアディフェンスの難易度ハード以上ではEPG-1を持ち出してくるので迂闊に前に立たないように。


弱点は頭部ではなく、背中側に存在する赤く光るバッテリー
このバッテリーを狙撃すればすぐに行動不能にする事が出来る……のだが、バッテリーが破損するとしばらく這いずった後に爆発する。
この爆発はタイタンにもバカにできないダメージを与えてくるため、うかつに近づかないように。
天井の低い通路の真ん中でストーカーのバッテリーが破損すると味方の進行を長時間阻害する事になりかねない。
すぐにやっつける事が出来る歩兵やスペクターと違い、タイタンに乗っていない場合はそもそも手を出さないという事も選択肢の一つである事を覚えておこう。
ちなみにストーカーは首を引っ込めて頭を守る事が出来るらしい。頭隠して背中隠さず……。


もっとも有効な攻撃手段は40t程もあるタイタンの重さを使った踏みつけ。タイタンパンチでも一撃で破壊できる。
タイタンですらも4機のストーカーを効率良く破壊できる武装を持っている機種は限られているため(クラスターミサイルブロードソードが有効)、
下手に射撃するよりも走っていって踏み潰す方が有効な局面は多い。


スペクターと異なり、USB8.1端子が存在しないためハッキングは出来ない。スペクターだと思ってハッキングしようとすると殴り倒されるので注意。
また、キャンペーンでは要所で起動前の個体が用意されており、ジャックを見つけた敵兵が大慌てで起動に向かう。
この時、敵よりも先に起動できれば味方として戦ってくれる。良い弾除けに出来るだろう。


http://image.swiki.jp/uimg0/?src=ae68221b83e5a77af1ef084b9081bb6ce658fd01



赤ストーカー Edit

bb1a3d65c4ba46366eefa098c811a4f8.png
2017年6月27日 ウォーゲームズアップデートで追加された。消耗戦のストーカーを置き換える形で出現している。
3倍速で動くわけではないが、若干機動性が向上している模様。


タイタンで踏んでしまうとおよそ1250ダメージ(HPゲージの半分)を受ける。4機で固まっている都合、うっかり踏んでしまえばHPゲージ2本を失うことに。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 遠距離パワショ直撃を耐えるのは硬すぎですね -- 2017-05-22 (月) 21:46:47
    • 実ゲームにおいては貫通した後他のキャラに当たった爆風は別判定扱いなんで固まってる処に撃ったら大体一発よ -- 2017-05-22 (Mon) 22:18:30
  • 普通にストーカーはボルトやら持ってるので装備云々は一旦コメントアウトした。上にも書いてあるけどしっかり検証してから修正しよう -- 2017-05-26 (Fri) 00:28:03
  • 普通のストーカーも踏んだらダメージはいる? -- 2017-06-28 (水) 11:02:36
  • 赤いんだしポイントは3倍でお願いします。 -- 2017-06-28 (水) 14:37:18
  • 嫌われ者のストーカーがさらに凶悪になって戦場に降臨! -- 2017-06-27 (火) 23:15:29
    • 常々爆発してほしいとは思ってたがこう言う事じゃないの! -- 2017-06-27 (火) 23:50:17
    • 対タイタン最強兵器。うっかり踏んだら半ゲージ吹き飛ぶとか冗談だろ -- 2017-06-28 (水) 00:27:45
    • これからはドゥームになったらストーカー踏みにいけばいいんだな! -- 2017-06-28 (水) 00:57:01
      • 相手にキル入るけどな -- 2017-06-28 (水) 11:48:33
      • これ気になるんだけど、リーパーと違ってちゃんとポイントはタイタン危険状態にした人がもらえる感じ?というかミニオンが倒したぶんも全体のポイントとしては入ってほしいよね。プレイヤー個人のポイントには入らなくていいから -- 2017-06-28 (水) 12:27:49
      • あれ?ストーカー自爆は相手にポイント入るのか。 -- 2017-06-28 (水) 16:48:22
      • パイロットならストーカーの爆発で死んだらキルログでそう出るけどタイタンの場合どうなるんだろ。試してくるか -- 2017-06-28 (水) 21:32:47
      • ↑キルログに表示されるかっていう話じゃなくて、消耗戦で「リーパーにタイタン破壊される」と0ポイントだけど「ストーカーの爆発でタイタンが破壊される(=ストーカーがタイタンを破壊した)」場合にちゃんと10ポイント入っているか、入っている場合はタイタン危険状態にした人に対して入っているのかどうかって話だと思うよw -- 2017-06-28 (水) 23:08:02
      • 1回しか確認できてないけど消耗戦でタイタンでストーカー踏んで自爆しても相手にポイント入らず。 -- 2017-07-08 (土) 19:25:16
  • これ「タイタン」フォールなんですけど、歩兵で倒そうと思うと固いしタイタンで踏むと爆発してダメージ与えてくる移動する地雷とか誰が得するんですかねぇ…… -- 2017-06-30 (金) 11:05:57
    • おれは得する。電気スモークで隠すなり逃げ道に利用させてもらってるぜ。タイタンフォールは単なるタイトルで記号でしかない。 -- 2017-06-30 (金) 11:43:21
  • 体力と爆発ダメージが減ったっていうのでプラベで確かめてたら面白い事が分かった。消耗戦で不自然なタイミングでストーカーキルが発生した事はないか? どうもストーカーは脚を失って這いずり状態になると体力を徐々に失う様だ。脚をもぐ方法は脚を撃つかフラグやサッチェルを付近で爆発させること。サッチェルで一撃キルは相変わらず出来なかったがそれで這いずり状態になった場合10秒しない内に体力が尽きた。つまりストーカーに構うのが面倒だがポイントは欲しい、という場合フラグかサッチェルを当てておくか脚を少し撃っておけばいい。もちろん味方ミニオンなどにトドメを取られる可能性はあるが……… -- 2017-06-30 (金) 18:30:20
    • 色々試したがランチャーの爆風では脚はもげない、というか体力低下により2,3トリガーで4体まとめて吹き飛ぶので撃ち殺した方が速い。あとアークで転倒させてもそのうち起き上がるのでフラグかサッチェル、ほか武器で脚を撃つのが這いずり状態にする条件のようです。 -- 2017-06-30 (金) 18:41:58
    • ごめんサッチェル当てて10秒は誇張でした。だいたい20秒くらい。あと何故か1分這わせても死なない個体も居たしもう少し確かめてみます。 -- 2017-06-30 (金) 18:56:45
    • フラグで18秒、サッチェルで14秒でした。ただ死ぬのにやたら時間がかかる奴が相変わらず居てその原因はまだ分かってないです。他にも誰か検証してくれると助かります。 -- 2017-06-30 (金) 19:13:47
    • 色々なんか挙げましたがフラグやサッチェル当てた時点でほぼ虫の息なんでさっさと撃ってトドメ刺したほうが速いです。お目汚し失礼しました。 -- 2017-06-30 (金) 19:19:45
      • 今さらだけどお疲れ様 -- 2017-07-07 (金) 20:32:05
  • タイタン乱戦時にいるとクソ邪魔だわ。目の前に敵タイタンいるのにいちいちこいつを踏まないように倒さなきゃいけないとか -- 2017-07-12 (水) 00:36:30
    • せめてパンチ距離を戻してくれれば処理も多少しやすくなるんだけどねぇ。敵にポインヨやらんための自決用には使えるけど -- 2017-07-12 (水) 12:10:59
  • FDでコイツが入ったポッドがすぐ隣に落ちてきてそのまま全部踏みつけてシールド全部失った時は何が起きたか理解するのに時間かかった -- 2017-08-07 (月) 06:07:10
  • いくつかの部分について修正。ティック、サッチェルには「直撃ダメージ」が存在せず、フラグの「直撃ダメージ」は全ての登場キャラクターが耐えられる10ダメのため削除。また一撃で破壊できる武器はクレーバーと素チャージライフルに限らないため記載してると冗長化するため広範の記述に変更 -- 2017-10-13 (Fri) 16:27:15
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