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スコーチ
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タイタンタイタンレベル) | イオン | スコーチ | ノーススター | ローニン | トーン | リージョン || タイタンキット | タイタンフォールキット |


分類タイタン
英字表記Scorch
アンロック初期解除
ダッシュ回数0

スコーチ.jpg

特徴 Edit

炎を操る重量タイプのタイタン。冷房搭載。
ほぼ全ての武装にテルミットによる地形ダメージを発生させる特性を持つ。(ただしファイアーウォールとフレイムコア以外のテルミットは電気スモークによって消されてしまう)
防衛・制圧能力に長けておりちょっとした通路ならば炎で封鎖することもできる。
ただし遠距離へ手を出せる手段が極端に少ないため、開けた場所では一方的に炙られてしまう。
ゆらめく炎のようにムラはあるが、秘めたる爆発力はトップクラスのタイタンだろう。

兵装 Edit

T-203テルミットランチャー Edit

T-203テルミットランチャー.png
単発式のグレネードランチャーのように放物線を描くテルミット弾を発射する。単発装填で1発発射から次の発射まで3秒かかる。テルミットは2.5秒持続する。
ADSすることで弾道のインジケーターが表示されるため狙いやすいが、弾速は遅いので動く相手に当てるのはかなり難しい。
着弾点から弾の慣性をある程度引き継いだテルミットが2発ほど飛び散る。このテルミットは物体や壁に張り付くことはなく下に落ち、地面に撃った場合もテルミットが転がるように着弾点から奥へ広がる。
テルミットの持続は短いものの威力は高くパイロット相手なら爆発ダメージとテルミットで倒せることがある。
他の攻撃によるテルミットも同様だが、テルミットは消える瞬間に通常より高いダメージを発生する。
遠距離を狙う際はやや上空を狙わないと上手く飛んでくれない。
パイロット相手には直撃させないとキルを取れないが、弾頭自体が大きいので狙いが甘くても当たる事がある。
テルミットはそこまで広くないが、着弾点の後ろに残ることが多く、引き撃ちしているタイタンにはそれなりの追加ダメージが見込める。
リーパー相手では足元に直撃させると動かれない限り1発で仕留められるが、ボディに当てるとテルミットが散らかってしまいダメージを与えきれない。


ワイルドファイアー・ランチャーで飛び散るテルミットの数が増加(3発?)し攻撃範囲と合計ダメージが増す。
テルミットの散る数が増える事でより広範囲を火の海に変えることができる

【コア】 フレイムコア Edit

フレイムコア.png
テルミットの衝撃波が行く手の敵を炎で包む。
衝撃波の幅はタイタン幅1.5~2機体分ぐらい。
開けた場所だとダッシュで回避される事もあるので細い通路などで使用した方すれば回避されづらい。
コアアビリティの中では威力が控えめだが範囲内のすべての対象に瞬時に大ダメージが与えられるほか、
タイタンフォールなどと同等のドゥームゲージ貫通効果を持つため残り0.8ゲージ~ドゥーム状態(シールドなし)のタイタンならば脱出させる間もなく撃破できる。


焦土のキットを使用することでフレイムコア後に3本のファイアーウォールのようなテルミットが約1秒残り、追加ダメージを与えられる。テルミット自体は瞬時に消えるがその威力は凄まじく一瞬で1ゲージを消し飛ばす威力がある。

【攻撃】 ファイアーウォール Edit

ファイアーウォール.png
特定の方向にテルミットの壁を発射する。持続時間は5秒でクールタイムは10秒。
テルミットを発生させる武装で最もテルミットの威力が高く、パイロットなら脱出する間もなく焼殺できるだろう。
当たり判定が思ったよりも広かったりするので対パイロット、タイタン、どちらにでも使える。
射程もそこそこあるので、焼夷トラップを射出しコレを導火線代わりに使い引火、という事も可能。


火に油のキットでクールタイムが2秒短縮される。結構な頻度で撃てるので焼夷トラップの着火に手間取るようなことが減るだろう。
2017-03-30までは持続時間が7秒に伸びる効果だった。

【防御】 ヒートシールド Edit

ヒートシールド.png
飛来する敵弾を溶かし、近くの敵を焼き払う。
左手を前にかざし(0.3秒)炎のシールドを展開する。パイロット相手ならよほど高速に移動してない限りはあっという間に溶かすことが出来る。
オートタイタン時も接近戦で振り回すように扱うため、ロデオしようとしたパイロットを焼き払うことも。
移動しながらの使用が可能、シールドそのものに攻撃判定があるので敵に押し付けてダメージを与える事も可能。
ただし焼夷トラップもきっちり起爆してしまうため自爆に注意。


ファイアースターが付着した際にシールドを振り回すと、当たりどころが良ければ焼き潰して無効化出来る事がある。炎使いの意地を見せてやろう。


インフェルノシールドを付けると持続時間(+?秒)とダメージが増加する(1.25倍)。
ドゥーム状態で焼かれると脱出前に爆散する、と言えばその火力の程が伝わるだろうか。素早いパイロットを焼ききれずロデオを許すといったこともほぼ無くなる。持続時間もちょっとだけ伸びるので退避しやすくなる。
流石に対人ではすぐに逃げられてしまうが、賞金稼ぎ等のNPCタイタン相手には脅威的な火力を発揮する。

【ユーティリティ】 焼夷トラップ Edit

焼夷トラップ.png
テルミットの可燃性ガスを一定範囲内に充満させる。2回ストック可能でクールタイムは1回あたり15秒。持続時間は13秒。炎上時は5秒。
左肩辺りから独特の軌道でガスボンベのようなものを打ち出す。左肩から出す都合上照準の左に飛ぶほか、角度もやや高く補正がかかるため真上に撃つと後ろに落ちる。射程は長くない。
地面に接地されるとガスを吹き出し、設置から1.2秒後以降にガスにスコーチのテルミットを触れさせることで(敵の攻撃を含む、味方は不明)着火し、一定範囲に大量のテルミットを次々と放つ。
ダメージは他のテルミットほど高くないものの範囲が広いため当てやすい。
敵タイタンの背後に打ち込んで退路を塞いだり、閉所に打ち込みパイロットを炙り出すなど用途は多い。

ガスが充満するまでに若干ラグが生じるので対タイタン戦闘では戦闘を開始する前に撒いておくと吉。
撤退する際に狭めの通路を封じる事にも利用可能。


ガスに対して可燃性の攻撃を行う事でガスが爆発炎上する。
炎上した箇所はしばらくダメージゾーンとなるため相手の動きを制限する等の使い方が可能。
困った事にヒートシールドでも起爆される、当然自機もしっかり焼かれるので火気の取り扱いには注意が必要となる。


強化装甲のキットを用いればこれに限らず自身のテルミットのダメージが80%減少するので敵をヒートシールドで追い詰めながら火の海に沈めることが可能になる。
2017-03-30まではダメージ減少率は75%だった。


2016/12/07現在ファイアースターをガスに当てるとトラップが消滅し、トラップ本体に当てるとファイアースターごと消滅するバグがある。(ファイアースター投擲後に焼夷トラップを設置した場合は着火する)

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
ワイルドファイアー・ランチャーlock.pngワイルドファイアー・ランチャー初期解除-
T-203テルミットランチャーが放つテルミットが増加する。
強化装甲lock.png強化装甲タイタン
レベル6
24
自分のテルミットで受けるダメージを80%軽減する。
インフェルノシールドlock.pngインフェルノシールドタイタン
レベル7
24
ヒートシールドのダメージと持続時間が上昇する。
火に油lock.png火に油タイタン
レベル8
24
ファイアーウォールのクールダウン時間を2秒短縮
焦土lock.png焦土タイタン
レベル9
24
フレイムコアによって地面が引火し、テルミットが残る。

動画 Edit

プライムタイタン Edit

ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。
AIボイスがくぐもった雰囲気になり、処刑がダブルフックで転倒させてからフレイムコアで叩き潰すモーションに変更される。
http://image.swiki.jp/uimg0/?src=054ba16433b871efbcf74d51a797cd39023c866d

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • うーん、戦い方色々模索してみるけどやっぱり結局ダッシュとインフェルノシールドつけてゴリゴリになってしまう、強いんだけど、こう、なんだかなぁ -- 2017-04-22 (土) 18:34:20
    • LTSでオバコアとテルミット試してみたけど敵が密集してれば中距離からでもコア稼げて良い感じ。ただ当然対策されるのでターボとシールドの裏取り特化と使い分けたり、別機体使ったりしてる -- 2017-04-23 (日) 13:12:34
  • タイタン同士の戦いならそこそこ行けるけど一人でもパイロットが参加してくると弾足りずにボコられるわ・・・。ランチャーのリロード1.5倍でもいいから二発装填させてほしい -- 2017-04-23 (日) 11:41:42
    • チャージして3連射出来るようにしよう(提案 -- 2017-04-24 (月) 08:58:50
      • コールドウォーならぬヒートウォーですね!(爆) -- 2017-04-24 (月) 21:58:56 New
      • 顔出しチラ見戦闘で猛威を振るいそうだな・・・直撃したらすっごいごりごりいきそう -- 2017-04-24 (月) 22:03:24 New
  • ヴォーテックスシールドに引きこもってるイオンをテルミットでゴリゴリ削る快感、裏取りしてインフェルノシールドで丸焼きに出来た時とか最高 -- 2017-04-24 (月) 11:36:46
  • そう言えば皆はペイントとかどうしてる?自分は赤色で統一して悪魔ペイントしてるんだが -- 2017-04-24 (月) 22:04:12 New
    • 有料DLCの黄色と黒の縞々の迷彩にノーズアートなしで重機っぽくしてる -- 2017-04-25 (火) 22:23:17 New
    • 白塗りノーズ無しでIMCオーガっぽくしたり、ケインスコーチにしたり気分で変えてる -- 2017-04-26 (水) 01:33:04 New
  • やっぱスコーチって微妙だよな。シールド押し付けはリージョン以外は基本逃げられるし追いつけない、シールドが当たらない距離以降の対面戦闘は他タイタンの方が火力高いし、裏取りも鈍足だからしにくい。スコーチに有利な狭い地形で戦ってようやく五分ってかんじ。 -- 2017-04-25 (火) 19:47:56 New
    • 裏取りして背中をスリスリすればええんやで、逃げられても味方と挟み討ちが出来るし -- 2017-04-25 (火) 20:36:36 New
    • 裏取りバレたり、距離開けられたら素直に引いたら良いのでは?此方に気付いてて距離がある様なら無理して突っ込まないで味方を待つとか。 -- 2017-04-25 (火) 20:49:58 New
    • 特定マップで強いってのを「強い」と感じるか「弱い」と感じるかじゃね。LTSだとドライドックとか強いけど -- 2017-04-25 (Tue) 22:50:00 New
    • スコーチ黒くするまで使ったけどリージョン以外に引き撃ちされるだけで本当に何も出来ないし、リージョン以外でスコーチ相手にした時もやっぱり引き撃ちでほぼ完封出来る。リージョン戦にしてもスマートコア使われたら危ない。まあこれはタイマンの話で実際はパイロットの横槍やタイタンの数の差や腕前の差で状況は変わるだろうけどそれでもスコーチを取り巻く環境は厳しいと思う。っていうか最弱だと思う。愛嬌は最強だけど。 -- 2017-04-26 (水) 03:25:46 New
      • これ。寄ってくる相手には強いけど引き撃ち徹底してくる相手には無力。 -- 2017-04-26 (水) 07:16:57 New
    • こういう話題の時にガス缶について全く触れられないのがさっぱり判らんわ。スコーチのメイン火力と言っても過言じゃないのに、盾しか使ってないんか?敵の背後に投げたガス缶に着火しつつ、盾構えて距離を詰めるんが基本戦術だと思うんだが。ノーリスクで引き撃ちされるみたいに書いてるのはどういう立ち回りをしてるんだ? -- 2017-04-26 (水) 03:50:57 New
      • よくあるパターンでガス缶を敵の近くに撒いた、よし着火だ!ファイヤーウォールが短くてガスまで届かない!盾で炎防がれて着火できない!ってのが多い。そもそもガス缶の変な当たり判定のせいで置きたいとこになかなか置けないし軌道もコントロールしにくい・・・ガス缶もテルミットと同じ弾道でいいじゃねーか・・ -- 2017-04-26 (水) 16:02:33 New
    • 多分ガス管で塞げる様な閉所以外の話をしてるんじゃないか? ある程度道幅がある場所ならガス管起爆して盾押し付けても逃げられるしターボ積まれてたらなおさら。まあマップ選べ戦う場所選べって言われて終わりそうな話ではある。でも無理に盾を押し付ける為に接近しなくてもいいのよ? ある程度の距離ならガス管を足元に投げてテルミット撃つだけでも火力出せるから後は盾出して引けばいい -- 2017-04-26 (水) 06:04:35 New
      • 蛇足っていうか言ってること真逆で済まんがターボ積んでない中量機やリージョン相手なら盾だけでもそこそこ削れるぞ? 逃げられるって言う人はもしかして接近する為にダッシュを使ってないだろうか。そうすると当然相手はダッシュするため逃げられる。こっちが接近時にダッシュを使っていいのは相手が使ったのを見てから。それでも中量機はターボ積んでる可能性があるのでお勧めできないけれど。あと上で逃げられるって言ったのは重量機であるスコーチは移動速度が遅いからガン逃げすれば基本的には追いつけないっていう話 -- 2017-04-26 (水) 06:20:17 New
      • 単純に角からコンニチハを徹底するだけでもだいぶ違うと思うけどねー -- 2017-04-26 (水) 06:53:52 New
      • 二個上の枝だけど引き撃ちって書き方が悪かっねごめん。そうそう、総合施設と墜落現場と自作農場以外のちょっと無理ある気もするけど行けるかな?くらいのステージの話。盾とガス缶の駆け引きの間合いってダッシュ一回で盾押し付けられるくらいでしょ?時には後ろ向いて走ってでもその外にいる事を徹底されるとスコーチはかなり辛いよねって言いたかった。そして中量機にターボ付けない選択肢は頭になかった…スコーチが大好きで火力が恐ろしい事を知ってるから…。確かに走って近づいてダッシュ吐かせた所にダッシュして追いかければターボ無し中量機なら狩れるね。けどやっぱり徹底されると辛い…。団子状態の乱戦は強いんだけどね。 -- 2017-04-26 (水) 07:32:59 New
      • 中量機はターボとオバコアの二択で半数ずつ居る感じだよ。イオンはオバコア+グラキャが流行ってるし、弱体化されたとはいえオバコアサルヴォは十分強い。確かにスコーチに接近されると辛いけど、それだけを意識してターボ付ける人は少数派だと思う。だからこそチャンスではあるんだけどね -- 2017-04-26 (水) 10:33:37 New
      • 背中見せて逃げるやつに追いつけなくないか? 重量級は普通の足も遅いぞ。しかもシールド中は足さらに鈍足になるし。 -- 2017-04-27 (木) 12:45:22 New
      • そのためのテルミットでは? -- 2017-04-27 (木) 15:27:59 New
    • 敵が燃える、燃えた敵の行方なぞ考えても仕方ない、スコーチは雪テルミットのひとひらを美しいと思う。 -- 2017-04-26 (水) 07:22:46 New
    • まぁ一人で戦おうとするとキツイな、ただ敵が追い立てた先で待機して逃げてきた相手の前にヒートシールド展開して待ち構えた時とか敵の絶望が伝わってきて最高だぞ -- 2017-04-26 (水) 08:19:18 New
  • 「たいまつ」のノーズアートが前みたく赤いラインに戻った。ただし、ちっこいデビルも頭頂部に残ってる。プライムスコーチの場合はデビル2匹のまま -- 2017-04-26 (水) 18:55:21 New
  • やっと黒くなったぜ!!いろんなタイタンつかったけど一番立ち回りが面白いタイタンだった。愛嬌もあるし、プライム処刑も使えるようになった。ガス管のクールタイムがもう少し早かったら最強なのになぁ。みんなも使え -- 2017-04-26 (水) 20:22:09 New
  • ガス管をもっと置きたいとこに置けるように、テルミットランチャーについてる弾道を表すやつ欲しいな。ランチャーに着けてくれたならガス管にも着けていいでしょ? -- 2017-04-26 (水) 22:10:03 New
    • スコーチpv見てる限りランチャーから打ちだしてるように見えるしげーむでもそうしてくれればよかったのに -- 2017-04-26 (水) 22:39:13 New
      • ガス缶は左上から出るから、クロスヘアの左上の内側くらいが中央だと思って狙うと精度が上がるよ。窓の中とかにスムーズに放り込めるようになる -- 2017-04-28 (金) 21:17:11 New!
    • ADSしてガス投擲すれば良いのでは。飛距離はアレだが近距離くらいならガイド通り飛ぶぞ -- 2017-04-28 (金) 17:14:46 New!
  • テルミットランチャーADS時の弾道表示に若干ラグがあるのがちょっとね…弾道表示はほんと有難いんだが時々撃つのがワンテンポ遅れてしまう時がある -- 2017-04-26 (水) 22:44:49 New
  • インフェルノ外してワイルド付けたらタイタン相手に引っ掛けやすくなったりパイロット潰しやすくなった反面至近距離での決め手に欠けたりインフェルノ付けたスコーチに押し負けたりとキット選択が悩ましい -- 2017-04-27 (木) 18:40:58 New
    • だよな。ワイルドファイアがもっとワイルドになれば変わるかもしれない -- 2017-04-29 (土) 05:05:00 New!
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