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スコーチ
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タイタンタイタンレベル) | イオン | スコーチ | ノーススター | ローニン | トーン | リージョン | モナーク || タイタンキット | タイタンフォールキット |


分類タイタン
英字表記Scorch
アンロック初期解除
ダッシュ回数0
HP12500

スコーチ.jpg

特徴 Edit

炎を操る重量タイプのタイタン。冷房搭載。
ほぼ全ての武装にテルミットによる地形ダメージを発生させる特性を持つ。(ただしファイアーウォールとフレイムコア以外のテルミットは電気スモークによって消されてしまう)
防衛・制圧能力に長けておりちょっとした通路ならば炎で封鎖することもできる。
ただし遠距離へ手を出せる手段が極端に少ないため、開けた場所では一方的に炙られてしまう。
ゆらめく炎のようにムラはあるが、秘めたる爆発力はトップクラスのタイタンだろう。

兵装 Edit

T-203テルミットランチャー Edit

T-203テルミットランチャー.png
単発式のグレネードランチャーのように放物線を描くテルミット弾を発射する。単発装填で1発発射から次の発射まで3秒かかる。テルミットは2.5秒持続する。
ADSすることで弾道のインジケーターが表示されるため狙いやすいが、弾速は遅いので動く相手に当てるのはかなり難しい。
着弾点から弾の慣性をある程度引き継いだテルミットが2発ほど飛び散る。このテルミットは物体や壁に張り付くことはなく下に落ち、地面に撃った場合もテルミットが転がるように着弾点から奥へ広がる。
テルミットの持続は短いものの威力は高くパイロット相手なら爆発ダメージとテルミットで倒せることがある。
他の攻撃によるテルミットも同様だが、テルミットは消える瞬間に通常より高いダメージを発生する。
遠距離を狙う際はやや上空を狙わないと上手く飛んでくれない。
パイロット相手には直撃させないとキルを取れないが、弾頭自体が大きいので狙いが甘くても当たる事がある。
テルミットはそこまで広くないが、着弾点の後ろに残ることが多く、引き撃ちしているタイタンにはそれなりの追加ダメージが見込める。
リーパー相手では足元に直撃させると動かれない限り1発で仕留められるが、ボディに当てるとテルミットが散らかってしまいダメージを与えきれない。


ワイルドファイアー・ランチャーで攻撃力及び飛び散るテルミットの数が増加(4発?)し攻撃範囲と合計ダメージが増す。
テルミットの散る数が増える事でより広範囲を火の海に変えることができる。細い道ならこれだけで塞ぐことができるだろう。

【コア】 フレイムコア Edit

フレイムコア.png
両手を地面に叩きつける事で超威力のテルミットの衝撃波が真正面を直進する。衝撃波の幅はタイタン幅1.5~2機体分程。
パーティクルウォールを貫通する他、衝撃波の道に入り口があれば室内にも効果がある。坂道も階段も駆け上がりちょっとした段差も超える為、対パイロット効果も実は高い
単発だが高威力でドゥームゲージ貫通効果を持つため、シールドが無い残り0.8ゲージ~ドゥーム状態のタイタンならば一撃で倒せる。


焦土のキットを使用することでフレイムコア後に3本のファイアーウォールが約1秒残り、追加ダメージを与えられる。テルミット自体は瞬時に消えるがその威力は凄まじく一瞬で1ゲージを消し飛ばす威力がある。

【攻撃】 ファイアーウォール Edit

ファイアーウォール.png
特定の方向にテルミットの壁を発射する。持続時間は5秒でクールタイムは10秒。
テルミットを発生させる武装で最もテルミットの威力が高く、パイロットなら脱出する間もなく焼殺できるだろう。
当たり判定が思ったよりも広かったりするので対パイロット、タイタン、どちらにでも使える。
射程もそこそこあるので、焼夷トラップを射出しコレを導火線代わりに使い引火、という事も可能。


火に油のキットでクールタイムが2秒短縮される。結構な頻度で撃てるので焼夷トラップの着火に手間取るようなことが減るだろう。
2017-03-30までは持続時間が7秒に伸びる効果だった。

【防御】 ヒートシールド Edit

ヒートシールド.png
飛来する敵弾を溶かし、近くの敵を焼き払う。
左手を前にかざし(0.3秒)炎のシールドを展開する。パイロット相手ならよほど高速に移動してない限りはあっという間に溶かすことが出来る。
オートタイタン時も接近戦で振り回すように扱うため、ロデオしようとしたパイロットを焼き払うことも。
移動しながらの使用が可能、シールドそのものに攻撃判定があるので敵に押し付けてダメージを与える事も可能。
威力が高く接近戦では攻防一体の非常に強力な攻撃になる。
ただし焼夷トラップもきっちり起爆してしまうため自爆に注意。


ファイアースターが付着した際にシールドを振り回すと、当たりどころが良ければ焼き潰して無効化出来る事がある。炎使いの意地を見せてやろう。


インフェルノシールドを付けると持続時間(+?秒)とダメージが増加する(1.2倍)。
ドゥーム状態で焼かれると脱出前に爆散する、と言えばその火力の程が伝わるだろうか。素早いパイロットを焼ききれずロデオを許すといったこともほぼ無くなる。持続時間もちょっとだけ伸びるので退避しやすくなる。
流石に対人ではすぐに逃げられてしまうが、賞金稼ぎ等のNPCタイタン相手には脅威的な火力を発揮する。

【ユーティリティ】 焼夷トラップ Edit

焼夷トラップ.png
テルミットの可燃性ガスを一定範囲内に充満させる。2回ストック可能でクールタイムは1回あたり15秒。持続時間は13秒。炎上時は5秒。
左肩辺りから独特の軌道でガスボンベのようなものを打ち出す。左肩から出す都合上照準の左に飛ぶほか、角度もやや高く補正がかかるため真上に撃つと後ろに落ちる。射程は長くない。
地面に接地されるとガスを吹き出し、設置から1.2秒後以降にガスにスコーチのテルミットを触れさせることで(敵の攻撃を含む、味方は不明)着火し、一定範囲に大量のテルミットを次々と放つ。
ダメージは他のテルミットほど高くないものの範囲が広いため当てやすい。
敵タイタンの背後に打ち込んで退路を塞いだり、閉所に打ち込みパイロットを炙り出すなど用途は多い。

ガスが充満するまでに若干ラグが生じるので対タイタン戦闘では戦闘を開始する前に撒いておくと吉。
撤退する際に狭めの通路を封じる事にも利用可能。


ガスに対して可燃性の攻撃を行う事でガスが爆発炎上する。
炎上した箇所はしばらくダメージゾーンとなるため相手の動きを制限する等の使い方が可能。
困った事にヒートシールドでも起爆される、当然自機もしっかり焼かれるので火気の取り扱いには注意が必要となる。


強化装甲のキットを用いればこれに限らず自身のテルミットのダメージが無くなるため敵をヒートシールドで追い詰めながら火の海に沈めることが可能になる。ついでに弱点が消えるため反撃のダメージも少し抑えられる。
2017/03/30まではダメージ減少率は75%、2017/07/25までは80%だった。


2016/12/07現在ファイアースターをガスに当てるとトラップが消滅し、トラップ本体に当てるとファイアースターごと消滅するバグがある。(ファイアースター投擲後に焼夷トラップを設置した場合は着火する)

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
ワイルドファイアー・ランチャーlock.pngワイルドファイアー・ランチャー初期解除-
T-203テルミットランチャーが放つテルミットが増加する。
強化装甲lock.png強化装甲タイタン
レベル6
24
自分のテルミットで受けるダメージを80%軽減する。
インフェルノシールドlock.pngインフェルノシールドタイタン
レベル7
24
ヒートシールドのダメージと持続時間が上昇する。
火に油lock.png火に油タイタン
レベル8
24
ファイアーウォールのクールダウン時間を2秒短縮
焦土lock.png焦土タイタン
レベル9
24
フレイムコアによって地面が引火し、テルミットが残る。

動画 Edit

プライムタイタン Edit

ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。
AIボイスがくぐもった雰囲気になり、処刑がダブルフックで転倒させてからフレイムコアで叩き潰すモーションに変更される。
http://image.swiki.jp/uimg0/?src=054ba16433b871efbcf74d51a797cd39023c866d

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    テルミットランチャー
    (直撃)
    800
    (200)
    310
    (50)
    2.4s
    ワイルドファイアー・ランチャー
    (直撃)
    1000
    (200)
    310
    (50)
    2.4sキットによる強化版
    テルミットランチャー
    (テルミット)
    1000/s200/s炎上ダメージ
    ファイアーウォール
    (炎上部分)
    1000/s200/s10s炎上ダメージ
    焼夷トラップ
    (着火後)
    600/s120/s15s/1回炎上ダメージ
    ヒートシールド
    (通常時)
    200
    25

    ヒートシールド
    (インフェルノシールド装備時)
    240
    30
    通常時の1.2倍
    フレイムコア
    4500
    (4500)
    300
    (300)

    フレイムコア
    (焦土)
    1000/s200/s炎上ダメージ
    フレイムコア追加ダメージ分
    スコーチパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開発はスコーチに対する優しさを何故オーガ先輩に与えてあげられなかったのか -- 2017-08-10 (木) 00:27:48
    • オーガ先輩からビッグパンチロマンを取り上げた反省で、我らがアイドル・スコチンが生み出されたのだ――と好意的に解釈してみるといいかも。 -- 2017-08-13 (日) 00:09:44
  • 敵タイタンのドームフォール時、ドームの根元に置いたガス缶の炎がドームを貫通してるように見えます。中のタイタンは無敵だと思いますが、ドーム内のパイロットを倒したり、ドーム解除直後にタイタンにダメージ入ったりしますか? -- 2017-08-09 (水) 12:03:10
    • します -- 2017-08-09 (水) 23:26:04
      • ありがとうございます。とりあえず撒い得ですね。 -- 2017-08-10 (木) 00:42:24
  • ファイアウォールの射程25メートルから35メートルに伸びてたんだな。ワイルドファイアの強化よりよっぽど強化だわ。フレイムコアは距離伸びてないよな? -- 2017-08-12 (土) 17:18:33
  • ずんぐりむっくりしてて可愛いですやんか -- 2017-08-13 (日) 07:16:03
    • スコーチ乗りはこの愛嬌に毒気を抜かれてしまうのだ… -- 2017-08-13 (日) 11:21:08
    • スコーチについてくる魔術師にようやく巡り会えて嬉しいよ -- 2017-08-13 (日) 11:21:33
    • 分かる、プライムは全身角ばっててなんか違う -- 2017-08-16 (水) 18:49:27 New
  • ブラックウォーター運河の橋上からファイアウォールやフレイムコアを橋の下に向かって飛ばせるんだね。知らなかった、そんなの・・・。 -- 2017-08-12 (土) 22:36:55
    • 虎大の屋上からも同じことできるね。あと下方向だけじゃなく上方向にも多少なら登ってくれるぞ! -- 2017-08-13 (日) 07:13:50
    • コンテナくらいの大きさとか小さ目の家とか意外と貫通したりするものもあるよ。密着すると壁越しに撃てたり。多分技の出がゼロ距離じゃないから? -- 2017-08-13 (日) 11:45:01
      • 恐らく自機より少し前から判定が出るんだろうね。密着して撃つと当たらなかったりする。フレイムコアを撃つときは前に進まない方がいいね -- 2017-08-13 (日) 14:25:46
    • 教えてもらえたお陰で、今まで使ってなかったスコチンのレベルが、運河一戦で15くらい上がったw しかしすごいなスコチンさんの火力! 今までスプリッター豆鉄砲で苦労してたのは何だったんだ… -- 2017-08-13 (日) 23:28:35
  • FDの敵スコチンが横方向回転回避しながらランチャー直撃させてきて震える -- 2017-08-17 (木) 18:56:01 New
  • スコーチ「もっと燃えるがいいや!!」 -- 2017-08-18 (金) 01:41:21 New
  • FDでティックにボコられる。普段の対人ではあまり気にしてなかったけど俺ガスの点火タイミングやゲージの管理下手だわ。買って時間たったこの時期に改善点出てきても今から矯正はつらいものがある・・・ -- 2017-08-18 (金) 07:06:15 New!
  • ガス管焦土フレイムコアからの追いファイアーウォールからの追撃の3連テルミットランチャー、相手は死ぬ -- 2017-08-18 (金) 07:54:34 New!
  • 今さっき気が付いたんだけど、スコーチだけノーズアートが両腕と股間にもペイントされるのな。他のタイタンを見てもされてないからびっくりした。(既出だったらすいません) -- 2017-08-18 (金) 23:33:39 New!
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