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グラップル
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グラップル Edit

グラップル.png分類パイロット / 戦術
アンロック初期解除
英字表記Grapple
ゲーム内解説グラップリング・フックを使って登り辛い足場へ素早く移動できる。戦略的な順序でジャンプするとさらに効果的。

解説 Edit

グラップルワイヤーを射出し、移動することができる。
ゲージが50%で一区切りされており、最低2回連続で使用可能。
射程は27mほどで、クールダウンは一回分で18秒(パワーセルで13.5秒)。
射出したワイヤーが壁などに命中すると約0.2秒後にその地点に引き寄せられるように移動する。
1回分以上のゲージがないと射出は出来ないが、1回分を残している限り何度でも使用が可能。
1回分のゲージはワイヤーを巻き取る時間に応じて1秒ほどで消費するが、それ以上の消費はされない。
ただし、敵キャラクターや味方を含めたタイタンが移動先になった瞬間、使用回分の残りゲージを使い切った扱いになる。
武器の戦術キルが適用されると40%(0.8回分)回復する。
 
ワイヤー巻取り中は視線の先に加速していき、移動キーを押した方向に慣性が働く。これを利用した振り子移動テクニックが存在する(youtube動画参照)。
このテクは公式ツイッターも紹介した。
一応、何かに一瞬刺しただけでも普通のジャンプより加速するため、こまめに使うと少し素早く遠く移動することができる。
スライディングホップと組み合わせることで興奮剤よりも早い速度で移動ができる。
あらかじめ加速してから使うと初速が早い状態でワイヤー移動を始められる。
 
ワイヤーはもう一度戦術ボタンを押すかしゃがむ、引っ掛けた地点を画面外に出すなどで即座に解除される。
移動中に引っ掛けた地点が壁に隠れたりした場合自動で巻き取られその手前の壁や縁などに引っかかる。
また移動中にワイヤーがタイタンやパイロットに触れた場合、その対象にくっつく。
 
タイタンに直接当てると自機なら自動で乗り込み(搭乗ボタンの待機時間を挟まず早い)、他は自動で乗っかれる。
人間サイズの敵に当てると自分の方へ引き寄せて自動で格闘攻撃を行うが、気付かれると撃たれるし、普通の格闘より短いので逆に殴られると負けてしまう。つまりお尻に刺すと効果的。
 
緊急脱出時、適当な場所に刺すと射出高度が抑えられるが、自機に刺しても巻き取る前に消えてしまって意味がない(ゲージも消費される)。
ドゥーム状態の自機タイタンを破壊しつつ落ちているバッテリーを確保したり、即座に敵タイタンへのロデオに繋げたりと、イオンのレーザーから逃れる以外にも活用しよう。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • FDでグラップルに目覚めてやっと上手く使えるようになったのにこの仕打ちか。もうこの過疎ゲーム辞めますお疲れ様でした! -- 2017-11-01 (水) 23:19:46
    • もう戻ってこなくていいよ!お疲れ様でした! -- 2017-11-02 (木) 14:13:34
  • 振り子で逃げようとして二射目出なくて撃墜されるパイロット見ると切なくなる -- 2017-11-01 (水) 23:22:23
  • こんな意味不明な弱体化する訳ないだろ バグ修正はよ -- 2017-11-01 (水) 23:26:14
  • 結構頻繁に投げて使ってたから回数減るのは思ってた以上にキツイな。でも修正前はCTあってないようなモノだったし仕方ないのかなぁ -- 2017-11-02 (木) 01:43:12
  • ここまで誰も得しない弱体化は流石にどうかしてるとおもう -- 2017-11-02 (木) 19:17:42
    • 多くの調整は、その内容の是非はともかく何故そうしようと思ったのかはある程度わかる。でもこれは完全に謎調整。というか調整ですらない謎行為。こればっかりは本当に意図がさっぱりわからない -- 2017-11-06 (月) 01:20:37
  • もう既に現仕様のグラップルでビュンビュン飛び回る連中が出てきてるから玄人講座頼みの量産グラップラーが死んだだけだったな… -- 2017-11-03 (金) 09:27:46
    • 上手い下手以前に使い方によって影響の違いは大きいからな。小出し加速と振り子加速長距離移動は影響が少ない方で、急反転移動はかなりきつい。 -- 2017-11-03 (金) 11:42:52
    • そういう人は2ゲージあったらもっと上手く移動できるけどね 不必要な弱体化に文句が出てるわけで、1ゲージグラップルを使いこなせない奴が悪い!とか言うのは流石にズレてると思う -- 2017-11-03 (金) 17:53:53
  • スイング加速中心に使ってるけどそんな困ってないしCT短縮で楽しんでるよ ただプレイ時間は長いから通常の移動スキルの差が出てきてるのかもしれないな 俺は興奮剤に手を染めているからグラップルでの穴埋めが必要になるようなケアレスミスを抑えられていると思う -- 2017-11-02 (木) 00:35:30
    • エアプ -- 2017-11-02 (木) 18:35:06
      • 9000マッチ以上やってるのにそんな…PC版での話だから単純にCS版とは移動難易度に差があるのかもしれんね -- 2017-11-03 (金) 10:26:20
      • CS民だけどこっちもあんまり困って無いよ。気にしないで大丈夫 -- 2017-11-05 (日) 23:52:39
  • いつか見たゲームのバランス調整について語った海外の動画を思い出したな -- 2017-11-03 (金) 11:33:47
  • 使い勝手は悪くなったけど。垂直方向の移動アビこれしかないから結局使う -- 2017-11-05 (日) 01:07:36
  • 移動ルートを慎重に選べばなんとかなるね。運河飛び越えるとか、長距離を一息に飛びたいときはグラビティスターで代用するといい感じ。 -- 2017-11-06 (月) 22:56:49
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