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グラップル
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グラップル.png分類パイロット / 戦術
アンロック初期解除
英字表記Grapple
ゲーム内解説グラップリング・フックを使って登り辛い足場へ素早く移動できる。戦略的な順序でジャンプするとさらに効果的。

解説 Edit

発動するとサイトに向かって一直線にグラップルワイヤーを射出し、命中した位置まで自分を引き上げる。
ゲージが50%で一区切りされており、最低2回連続で使用可能。
射程は27mほどで、クールダウンは一回分で18秒(パワーセルで13.5秒)。
射出したワイヤーが壁などに命中すると約0.2秒後にその地点に引き寄せられるように移動する。
1回分以上のゲージがないと射出は出来ないが、1回分を残している限り何度でも使用が可能。
1回分のゲージはワイヤーを巻き取る時間に応じて1秒ほどで消費するが、それ以上の消費はされない。
ただし、敵キャラクターや味方を含めたタイタンが移動先になった瞬間、使用回分の残りゲージを使い切った扱いになる。
武器の戦術キルが適用されると40%(0.8回分)回復する。
外れた場合はそのまま巻き戻り、何かに命中すると約0.2秒後にその地点に引き寄せられるように移動する。
敵キャラクターや味方を含むタイタン、ドロップシップ、入金バンク等のキャラクターにワイヤーが触れた瞬間、残りゲージを使い切った扱いになる。
パイロット外見は軽装のX字カメラ頭(ラスティモーサ&クーパーのメットとは違う)。余分な装備やプロテクターは一切装備していない。


ワイヤー巻き取り中は視線の先に加速していき、移動キーを押した方向に慣性が働く。これを利用した振り子移動テクニックが存在する(youtube動画参照)。
このテクは公式ツイッターも紹介した。
これをスライドホップと組み合わせることで興奮剤よりも早い速度で移動できる。
一応、何かに一瞬刺しただけでも普通のジャンプより加速するため、こまめに使うと少し素早く遠く移動することができる。
あらかじめ加速してから使うと初速が早い状態でワイヤー移動を始められる。
 
ワイヤーはもう一度戦術ボタンを押すかしゃがむ、引っ掛けた地点を画面外に出すなどで即座に解除される。
移動中に引っ掛けた地点が壁に隠れたりした場合自動で巻き取られその手前の壁や縁などに引っかかる。
また移動中にワイヤーが上記キャラクターに触れた場合、その対象にくっつく。
ワイヤーは射出中であれば何かに触れていなくても判定が残るため、タイタンへの搭乗/タイタンからの射出を阻止する芸当もできる。もしもその射出がニュークリアイジェクトなら……
 
タイタンに直接当てると自機なら自動で乗り込み(搭乗ボタンの待機時間を挟まず早い)、他は自動で乗っかる(ロデオ/ライドが自動の場合)。
人間サイズの敵に当てると自分の方へ引き寄せて自動で格闘攻撃を行うが、気付かれると撃たれるし、普通の格闘より短いので逆に殴られると負けてしまう。つまりお尻に刺すと効果的。
 
緊急脱出時、適当な場所に刺すと射出高度を抑えられるが、自機に刺しても巻き取る前に爆散してしまい意味がない。
ドゥーム状態の自機タイタンを破壊しつつ落ちているバッテリーを素早く回収したり、即座に敵タイタンへのロデオに繋げたりと、イオンのレーザーから逃れる以外にも活用しよう。

様々な複雑なテクニックが存在するため、詳細はグラップルの高度な利用法を確認しよう。


開発者の意向でプレイヤーの戦術選択に多様性を生むためチャージ1回に半減する試みが実施されたが、結局多用される戦術の動向は変わらなかったらしく、改めてチャージ2回に復旧された。



コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 移動ルートを慎重に選べばなんとかなるね。運河飛び越えるとか、長距離を一息に飛びたいときはグラビティスターで代用するといい感じ。 -- 2017-11-06 (月) 22:56:49
  • 慣れればなんとかなるとかそういうことが言いたいんじゃねーんだよ 2ストックでしかできなかった270度旋回からの壁走りとかそういう楽しい自由度がなくなるからクソだって言ってんだよ -- 2017-12-01 (金) 15:47:02
    • クソ調整なのはみんな分かってんだよオラァン!プレイヤー側に損しかない弱体化だしな。振り子でのエリア外戦術が問題視されたなら分からなくもないが振り子は依然可能だし全然分からん。 -- 2017-12-01 (金) 18:57:26
  • 加速について動画付けて説明を試みてみた。内容の是非はさておき完全にwiki用の垢ならいいよね? -- 2017-12-09 (土) 09:50:15
    • ありがとう。振り子は今まで我流でやってたけどより効率的になったよ。 -- 2017-12-12 (火) 01:33:28
    • さすがにこの規模になるならグラップルの詳細な使い方専用のページつくったらどうかな?他の奴は紹介にとどまってるのにグラップルだけやけに縦に長いってのもあれだし。ロデオ対策みたいな感じで作って、このページからリンクさせたらどうだろ -- 2017-12-12 (火) 02:57:18
      • グラップルの使い方の紹介だしこれでいいと思うが。無駄にページ増やすのもあまりよろしくない(むしろ他の奴も紹介だけに留める意味はないしもっと書いていいだろう。書ける人がいないだけで) -- 2017-12-12 (火) 09:11:35
      • いや興奮剤のスティムストレイフとか普通に追記検討してるし、わざときつく書くけどそもそも公式の情報ってわけじゃないどこかの誰かの俺式難易度設定とかはグラップルの設定って訳じゃないからロデオの記事みたいにしたらどうかなっていう話なんだが -- 2017-12-12 (火) 13:10:35
      • 単にその難易度表記が問題ってだけならそこ直せばいいんじゃね とかってのは他にもなんかあるんだろうけど何指してるのかわかんない・・・ -- 2017-12-12 (火) 14:03:06
      • わざわざstats表記外さない所見るとわざと外さずにアピールしてるんだろうなって思うが、個人の攻略記事書くなら別の記事にしろって事じゃないの?他のWIKIでも良くある構造だけども要素の紹介は要素の紹介だけ、要素の個別な使い方は別ページでリンクさせる形の方がいいってのは変にこだわる理由がなければ意固地になる必要は無いと思うが。あと今やってるみたいな個別のポイントの動画説明をやると他のポイント知ってる人も動画で撮る必要が出てくるから形式としてあんま良くないねって言うのはわからんでもない -- 2017-12-12 (火) 14:19:12
      • 構造の一例としてDOTAのWIKIとかだと個別のスキルの説明とは別に実際のその活用方法はビルドとして各個が使い方を記述しているし、かなり秀逸なロジティクスと構造の基本が分かりやすいBF3のWIKIの乗り物系のページの構造とかが参考になると思う。乗り物枠とは別にページが作ってある。 -- 2017-12-12 (火) 14:27:57
      • 動画載せた本人だけどその人とは別人よ・・・自分のはLODモデル使って120出してるのにその人は使ってないしキーマップも違うでしょ それと動画は成功失敗がわかりやすいように選んだルートであって紹介の意図は殆ど無いよ ページ分割に関してはどうでもいいんで他の人に任せる -- 2017-12-12 (火) 14:32:35
      • あーそかそかそりゃ悪かった。謝罪の為にって事でもないけど枝や記載者の希望に添えるかわからんがコメント修正入れた上で分割案をテストで出してみるわ。 -- 2017-12-12 (火) 14:42:04
      • とりあえず仮で別ページに移行。構造的には大体のWIKIがこんな感じでやってると思う。枝の人や記事作った人が気に入らなかったらコメントアウトで差分戻せるので戻して下さい。あと作ってくれた個別記事のメニューバーへの記載も行ってるんだけど、ついでといっちゃアレだが前から気になってた初心者関連も区分しといた。 -- 2017-12-12 (火) 15:25:01
  • グラップル2回に復活、グラップラーに栄光あれ!!!!!!、! -- 2017-12-13 (水) 14:59:09
    • 復活嬉しい!!!!!!!!!!!!! -- 2017-12-14 (木) 12:09:53
    • え、グラップル2回に戻るの?! -- 2017-12-15 (金) 00:06:40
    • ああ!戻るぞ! -- 2017-12-15 (金) 09:21:18
    • 使用回数倍とか超強化じゃん、やったな。…なんで弱体化されたんですかね? -- 2017-12-15 (金) 20:55:39
      • 使用率が飛び抜けて高かったからメタをいじる一貫で下方してみたけど相変わらず使用率変わらなくて、強いから使ってるんじゃなくてやっぱり楽しいから使ってるんだなってことでもとに戻すらしい -- 2017-12-16 (土) 02:17:25
      • その理論なら振り子を弱体化するべきでしたね、回数減じゃ強み変わらんし。てか開発が危惧するほど使用率高かったのか。 -- 2017-12-16 (土) 09:08:45
    • ていうかこれ文面のまんまで受け取るならグラップル死ぬほど強化されてね?昔の2チャージの頃のリロード時間は18秒だけど今10秒で2スタックになったら単純に以前よりリロード速度倍速になると思うんだが。まぁグラップルは使用時に完全に無防備になるリスク背負ってるからいいとは思うけど -- 2017-12-15 (Fri) 21:02:27
    • 2倍!?俺が酔ってるのか? -- 2017-12-15 (金) 21:04:08
      • いや単純に元に戻るだけだと俺は解釈してるが違うのか? -- 2017-12-16 (土) 01:50:11
  • ロデオに目覚めた -- 2018-01-09 (火) 10:01:56
    • グラップルだと乗りやすいがステマスつけてても警告出るから乗るときは普通に乗ってフェーズや興奮剤、クロークで離脱した方のが安全だぞ。後電池抜きはタイタンゲージ加速や味方や自分のタイタン補助に大変有効だけどグレ投げ込みはドゥームタイタンのトドメ以外で使うとリスクが高く火力もゲージ加速も微妙だから注意した方が良いぞ -- 2018-01-09 (火) 12:53:41
  • 振り子全然できないわ…もしかしてCS版だと出来ない系?それか操作がアウトな感じ? -- 2018-01-16 (火) 21:18:47
    • つ「グラップルの高度な利用法」上のリンクから見るんだ。CSでも出来る。 -- 2018-01-17 (水) 10:34:00
  • チャージ時間12秒っぽい -- 2018-01-18 (木) 01:04:58
    • パワーセルならそれくらいのようだね -- 2018-01-25 (木) 16:36:47
  • グラップルを2回に戻すのが遅すぎた。もう振り子加速の仕方を忘れてしまったよパトラッシュ -- 2018-01-30 (火) 01:50:49
    • さすがにそれはもともと使えてないだけの話。忘れるような代物じゃないしな -- 2018-01-30 (火) 02:02:31
  • これ使うなら遠距離武器を使った方が早くない? -- 2018-01-31 (水) 13:14:36
    • 遠距離武器が全ての遮蔽物を貫通する仕様で、建物の反対側にいる相手に砂を当てられるのならそうなる -- 2018-01-31 (水) 14:29:23
      • TF2やってない三点リーダー君がWIKI内容だけ見て書いてるだけなんだから構うなよ。適当な事書いて荒らしたいだけなんだから。 -- 2018-01-31 (水) 15:06:55
  • TF3があるならグラップルは標準装備にして追加で戦術枠が欲しいな -- 2018-05-13 (日) 19:16:20
    • それ思うわー。ブースト無くしてブーストボタンで戦術発動みたいなのがいいのかな。 -- 2018-05-25 (金) 23:30:09
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