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グラップル
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グラップル Edit

グラップル.png分類パイロット / 戦術
アンロック初期解除
英字表記Grapple
ゲーム内解説グラップリング・フックを使って登り辛い足場へ素早く移動できる。戦略的な順序でジャンプするとさらに効果的。

解説 Edit

グラップルワイヤーを射出し、移動することができる。
ゲージが50%で一区切りされており、最低2回連続で使用可能。
射程は27mほどで、クールダウンは一回分で18秒(パワーセルで13.5秒)。
射出したワイヤーが壁などに命中すると約0.2秒後にその地点に引き寄せられるように移動する。
1回分以上のゲージがないと射出は出来ないが、1回分を残している限り何度でも使用が可能。
1回分のゲージはワイヤーを巻き取る時間に応じて1秒ほどで消費するが、それ以上の消費はされない。
ただし、敵キャラクターや味方を含めたタイタンが移動先になった瞬間、使用回分の残りゲージを使い切った扱いになる。
武器の戦術キルが適用されると40%(0.8回分)回復する。
 
ワイヤー巻取り中は視線の先に加速していき、移動キーを押した方向に慣性が働く。これを利用した振り子移動テクニックが存在する(youtube動画参照)。
このテクは公式ツイッターも紹介した。
一応、何かに一瞬刺しただけでも普通のジャンプより加速するため、こまめに使うと少し素早く遠く移動することができる。
スライディングホップと組み合わせることで興奮剤よりも早い速度で移動ができる。
あらかじめ加速してから使うと初速が早い状態でワイヤー移動を始められる。
 
ワイヤーはもう一度戦術ボタンを押すかしゃがむ、引っ掛けた地点を画面外に出すなどで即座に解除される。
移動中に引っ掛けた地点が壁に隠れたりした場合自動で巻き取られその手前の壁や縁などに引っかかる。
また移動中にワイヤーがタイタンやパイロットに触れた場合、その対象にくっつく。
 
タイタンに直接当てると自機なら自動で乗り込み(搭乗ボタンの待機時間を挟まず早い)、他は自動で乗っかれる。
人間サイズの敵に当てると自分の方へ引き寄せて自動で格闘攻撃を行うが、気付かれると撃たれるし、普通の格闘より短いので逆に殴られると負けてしまう。つまりお尻に刺すと効果的。
 
緊急脱出時、適当な場所に刺すと射出高度が抑えられるが、自機に刺しても巻き取る前に消えてしまって意味がない(ゲージも消費される)。
ドゥーム状態の自機タイタンを破壊しつつ落ちているバッテリーを確保したり、即座に敵タイタンへのロデオに繋げたりと、イオンのレーザーから逃れる以外にも活用しよう。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • グラップルは本当に楽しいなー!こうしてこうしたら相手はビックリするぞ!って動きが簡単に出来る!移動としても楽々ストレスフリーだ! -- 2017-03-29 (水) 00:33:32
    • まったくだ。これでグラップリング中に射撃できれば文句なしだ -- 2017-04-09 (日) 15:52:08
    • ぬっるーぬるんるる -- 2017-04-13 (木) 12:07:31
  • 振り子をやってみようとして差して横向くってやっても全然動かないと思ったら、このページに着弾点を画面外にしても外れるって書いてあったわ。基礎知識なくて応用は出来んということだな。要するに着弾点にまっすぐ行ったらぶつかるから横移動して避けるってことでいいんだよね? -- 2017-03-29 (水) 08:50:12
    • イメージ的にはそれであってる。タイミングがシビアだけどそこは慣れかな、振り子加速は簡単に言えば立体機動装置とか、外人の解説動画だとスパイダーマンのスイングみたいな感じとか言ってたしそういう動きを意識すると上手くいくかも -- 2017-03-29 (水) 16:26:10
    • どっちかというと振り子加速にプラスされてる巻き取りベクトルがイメージできてない感じだと思う。アニメとか映画とかの奴で巻き取りがはっきり分かるのって少ないからね。グラップルは結構な速度で巻き取りしてるから。 -- 2017-03-29 (Wed) 17:22:39
  • 緊急脱出時に地面などにぶっ刺して軌道変えられるのでイオンの餌になることを防げる…かも -- 2017-04-03 (月) 01:09:45
    • 実際緊急脱出直後に地面に刺してやると脱出狙いで上見てるタイタンから逃げられるよね -- 2017-04-04 (火) 22:12:26
  • 振り子運動を練習してて気付いたが、グラップルの射程ギリギリじゃないとどうしても成功しないのは俺だけか? それともやっぱり、俺がまだコツをつかんでないだけ? -- 2017-04-09 (日) 23:06:36
    • グラップルは巻取りの最終段階で大きく加速するからそりゃそうよ。旋回軌道で加速を得るのも遠心力じゃなくて加速前に途切れないようにするためだし。 -- 2017-04-10 (月) 04:47:32
      • そうか、遠心力なんて無かったのか……。ともかくやり方は間違ってないとわかって安心したよ、ありがとう。 -- 木主? 2017-04-10 (月) 07:00:52
  • 始めたころはグラップルってどう使えばいいんだよ!と使い勝手が分からずクロークにしてたがパルクールのやり方を覚えてからは、これとステルスの方がロデオもしやすいなと気づいた
    バッテリーの光がクローク中に消えてるならクロークも有りなんだが、丸見えな現状引っこ抜いたらさっさと壁にグラップしておさらばした方が生き残れる -- 2017-04-15 (土) 20:18:48
  • 調子にのって飛び回るだけじゃなく、時には隠れてじっくり索敵や様子見でメリハリつけたら驚くほどスコア伸びた。機動力が圧倒的だから先に見つければどこでも襲いに行けるのが強いな -- 2017-04-19 (水) 10:30:25
  • グラップル格闘のみで消耗戦1試合戦ってみたが敵パイロットに20回ぐらい刺さって倒せたの6回だけだったわ・・・皆わりと対応できるんだな。それにしても刺した時点で不利ってさすがにひどいよなー -- 2017-04-25 (火) 00:10:15
    • 刺さってる相手は射撃できるのに、刺した当人は相手に蹴り入れるまで完全無防備だからな… -- 2017-04-25 (火) 00:26:06
      • 普通にキャンセルできないか? -- 2017-04-25 (火) 01:31:15
      • 誤って刺したならキャンセルするけど。倒そうと思って刺した場合の話ですよ -- 2017-04-25 (火) 08:25:19
      • ロードチェック見れば分かるけど手が塞がって銃が使えないのでは -- 2017-05-07 (日) 17:31:30
    • そもそも移動用ですし…。近くの地面に刺して自分がすっ飛んでいって殴ったほうが早い。どうしても決めたいのであれば、飛び移ろうとしてる相手の背面に刺すのが一番成功率が高い気がします。 -- 2017-04-25 (火) 13:59:44
      • 正面に刺すとまず成功しないよな。逆にこっちが射殺される -- 2017-04-25 (火) 16:50:53
    • 便乗質問ですまぬ。動画でグラップル引き寄せからの処刑を観たんだが、タイミングよく途中キャンセルして格闘長押すれば可能なのかな?プラベで実験してみたが巧くいかない・・・ -- 2017-05-07 (日) 13:03:10
  • これにする時、ボディカラー上半身と下半身で色分けできねぇかな?上が赤で下が青って感じでさ
    \スパイダーマッ!/ -- 2017-04-25 (火) 13:36:39
  • フォール中のタイタンにブッ刺して着地キャンセルみたいにするのも地味に好き。早くなってるのかはかわからんが -- 2017-05-18 (木) 21:37:39
  • パルクール覚えてグラップルしか使えなくなくなって早半年。ようやっと昨日グラップル神に認められた。ライブファイアで自分と敵の一対一、残り時間20秒で敵が旗を持っている。必死にパルクールとグラップルを使って残り3秒のところで壁に掛けたグラップルのワイヤーに敵が触れてそのままフックが敵に引っ付く→振り返られる→ギリギリオート格闘の間合いでキル。リアル興奮剤キめたみたいに興奮した。 -- 2017-05-28 (日) 08:36:03 New
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