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キャプチャーザフラッグ
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ゲームモード | 消耗戦 | 賞金稼ぎ | 拠点増幅 | LTS | キャプチャーザフラッグ | パイロット対パイロット | ライブファイア | フリー・フォー・オール | コロシアム | スカーミッシュ |


分類ゲームモード
プレイ人数5vs5
時間制限12分

解説 Edit

敵のフラッグを奪って基地へ持ち帰れ。その間も敵チームにこちらのフラッグを奪わせるな!
敵側のフラッグを奪い、自陣のフラッグが奪われてない状態で、自陣に持ち帰るとポイント。マップによるが3または5本先取で勝利。
キルするなどで落ちた自陣フラッグはそのフラッグに寄って一定時間待機することで元の位置に返還できる。(敵のフラッグはそのまま取得する)
既定の半分のフラッグ獲得か制限時間でハーフタイム(サイド交代)。
決着がつかない場合リスポーンなしのサドンデスとなり、敵を全滅させるかポイントを先に取ったほうが勝利。(撤退戦に入ってもリスポーン不可のまま)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • つまらねえ…… -- 2017-03-10 (金) 15:48:26
  • 5本先取と3本先取の2種類あるみたい。個人的に立体起動で駆け抜けるのオススメ。 -- 2017-03-10 (金) 18:13:55
  • タイタンが出ているかわからないのなんとかして欲しい -- 2017-03-10 (金) 21:43:06
  • 期間限定XPブーストに釣られてやってみたけどなんだこのワンサイドゲームのクソルール。ハーフタイムの時点で完全にやる気ゼロになるわこんなん -- 2017-03-12 (日) 01:31:14
    • 味方がやる気ないだけやぞ、糞マップでもない限りワンサイドゲームとか無いんで -- 2017-03-14 (火) 23:19:35
  • LTSが期間限定XPブーストになって、勝手にミックステープに入ってたので、試しにやってみたが、これ相手に旗取られた状態だとゴールできないのな…。お互い旗持ち帰ってお互い萎えるだけの状況とか… -- 2017-03-14 (火) 22:57:03
    • そうなるとフラッグ前で籠城する形になってタイタンありのライブファイアやってる気分になるよね -- 2017-03-14 (火) 23:20:58
  • 自陣の旗にサッチェル仕掛けてじーっとしてるのマジでやめてくれ、爆発間に合ってなくて逃げられてるから、攻めも足りなくなるし守りにも全く役に立ってないから。まだ猪のほうが貢献してるから。あー、まじイラつくわあ -- 2017-03-21 (火) 19:56:13
    • なるほど前作からサッチェルめっちゃ弱くなったなと思ったがこのためだったか・・・ -- 2017-03-21 (火) 22:15:00
    • スマピサッチェル待ちは最高に強いぞ間に合わないことがない -- 2017-03-22 (水) 05:00:09
  • タイタンフォールの面白さが凝縮されたモードだと思うが力量差が出やすいモードだと思う。ある程度やりこんでいないと戦力にならなそう。初心者が自旗守りになるのはしょうがない。 -- 2017-03-22 (水) 00:00:07
    • 高速で立ち回れるかがモロに勝敗わけるからわかってるやつとの差は他ルールよりデカイよなぁ。 -- 2017-03-24 (金) 11:39:11
    • 自陣防衛ならまだ分かるが敵フラッグ前で芋るやついたからなんとも・・・結局旗取らずに相手のの旗持ち戻ってきてポイント取られてたしな。まあそいつが敵だったから良かったんだけども味方に来てほしくはなかった -- 2017-03-24 (金) 22:55:18
  • 名前とかどうでもいいから「敵にフラッグを取られた」とか「味方がフラッグを取った」とか表記変えてくれないと一瞬混乱する その一瞬が致命的なジャンルなのに -- 2017-04-09 (日) 01:35:39
  • 制限なしでプレイからマッチングすると結構これになるね。面白いわ -- 2017-04-11 (火) 01:40:08
  • FPSのCTFってどれも過疎ってるイメージしかない -- 2017-04-11 (火) 13:56:28
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