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イオン
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分類タイタン
英字表記Ion
アンロック初期解除
ダッシュ回数1
HP10000

イオン.jpg

ダッシュは1回であり、火力は低めだが、「ヴォーテックスシールド」により動きながら戦える癖の少ないタイタン。

特徴 Edit

エネルギーを武器にする中量タイプのタイタン。
クセが無く使いやすい、と見せかけて何かする度にエネルギーを消費するため動かす難易度そのものは高め。
エネルギー管理という手間はあるが、武装自体は手堅くも強力な物が揃っておりパイロットの技量がそのまま強さに直結する。
初期から使えるタイタンであり、パイロットと共に成長し最後まで戦い続ける事が出来るタイタンだろう。


イオンのエネルギーは画面左側に表示される。
下記の特定武器を使用するとエネルギーは減少するが、0.2秒のディレイを挟んで1秒に8%ずつ回復する。
そのため0%となっても約12.7秒後には完全回復する。


処刑攻撃は「武装解除」。
相手の腕をつかんだ後にレーザーショットで根元から破壊、そのままもぎ取って殴りつけたあと、スプリッターライフルをコクピットにねじ込んで連射。

兵装 Edit

スプリッターライフル Edit

スプリッターライフル.png
メイン:オート式のエネルギーライフル。エネルギーを消費しない
サブ:強力な分裂攻撃。エネルギーを消費する

フルオートのエネルギーライフル。装弾数は40発。ADSモードにすると横に長い3発同時発射攻撃だがエネルギー消費が発生するので注意。
当然エネルギーが無ければ弾は1発ずつしか発射されない。


発射されるエネルギー弾はそこそこの精度と弾速を持ち、至近距離を除けば射撃武装の中では大き目のヒットサイズを持つ(スコーチのテルミットランチャー、リージョンの遠距離パワーショットに次ぐ大きさである)ため当てやすい。
しかしながら攻撃力は控えめで、少しでも離れると2割近くダメージが落ち、歩兵やパイロットの処理にも苦労する。
対タイタン戦では是非クリティカルを狙ってダメージの上積みを行いたい。
発射レートは秒間9発(スピットファイアと同等)であり、タイタンの武装としては高い連射力を持つ部類である。
特徴であるADSモードでは1発のダメージが0.7倍となるが、全弾ヒットで通常時の合計2.1倍の攻撃力と3wayによる高い制圧力を持つ強力な武装となる。
だがエネルギーの消費も強烈で、エネルギーを1射毎に3.0%消費し、100%でも33発撃つとエネルギー切れを起こす。
またエネルギー消費後回復までインターバルが発生する関係上他の武装よりも燃費が悪く感じられるだろう。
ついつい使いたくなるが、イオンにとってエネルギーは生命線であると言う事を肝に銘じ無駄遣いは避けよう。


エネルギー還元機能を装備すればスプリッターライフル射撃時のクリティカルでエネルギーが回復するようになる。
回復量はスプリッターライフルの非ADS射撃で1クリティカル毎に3.0%である。
ADS時の3wayでもクリティカルすればエネルギーが回復するが、1クリティカル毎に0.8%と少量。
非ADSでの射撃時は通常のエネルギー回復とも重複するため、しっかり意識すれば素早くエネルギーを溜めて強力な武装にエネルギーを回せる。
(敵のタイタンに限らず、リーパーに対するクリティカルも有効。)
このエネルギー回復は画面左のバーにオレンジ色で表示される。
敵タイタンにシールドがあると効果が無いため、敵モナークのエネルギーサイフォンにはかなり注意を要する。


2017/07/26のパッチにて回復量が50%増加した。


拡散レンズを装備すれば5wayショットになり全弾ヒット時のダメージは通常より2.75倍まで増え、ヒートシールドクラスのDPSを発揮する。
(このとき、1発のダメージ自体は0.55倍と減少する点に注意。)
しかしエネルギー消費も1.15倍(3.45%)に増えておりフルから28発でエネルギー切れを起こす、遠距離でだいぶ拡散する故に全弾当てにくくなっており、クリティカルも狙いづらくなるため燃費は悪い。
エネルギーの管理を怠るとアビリティに回すエネルギーが尽きて色々と厄介な事態を招くため、あくまで戦術の1つとして見た方がいいかもしれない。


 開発時の情報

【コア】 レーザーコア Edit

レーザーコア.png

ゲージが溜まることにより発射できる胸部レーザーキャノン。
直線的に放つ波動砲。


1.1秒程度のための後、画面の中央に見た目的にも派手な真っ赤なレーザーを3.5秒間ぶっ放す大技。おいこれブレストファイヤー
発動中(照射前の溜め含めて約4.6秒)はADS時と同様に移動速度が低下し、ダッシュができなくなる。発動中もADS可能で遠くの敵を狙いやすくなる。
(ややわかりにくいが、発動中は秒間8発のダメージ判定を照準に向けて撃ち続けている扱いである。)
またコアアビリティの例に漏れず、シールド等を一方的に消滅させる。
強力ではあるのだが真正面を攻撃する関係でそれなりの時間、相手に機体を晒し続けなければならない。
手痛い反撃により撃墜されることもあれば遮蔽物に逃げ込まれる事もある、何ともデリケートな兵装である。
しかしイオンにとっては数少ないエネルギーを消費しない攻撃でもあるため、出し惜しまずに有効活用したい。
対パイロット性能に着目すると即死威力で即着、爆風付きという恐ろしいものになっている。
タイタン攻撃のついでに付近にいるパイロットを攻撃したり、単純にパイロット狙いで発動するのもアリである。
使用中でも降機や脱出は出来るため、返り討ちになりそうな場合はさっさと退避したほうがいいかもしれない。
微妙な効果だがニュークリアイジェクトのモーション中は脱出完了まで照射が続くので、処刑を狙って近づいてきた相手へのちょっとした嫌がらせになる。


グランドキャノンを装備すれば照射時間が5秒に伸び、新品の中量タイタン相手でもそのまま撃破に持っていける威力になるが、長い時間当て続けられる状況に持ち込むのは難しい。


2017/05/31のパッチにて威力が7%強低下した。

【攻撃】 レーザーショット Edit

レーザーショット.png
エネルギーを消費して肩から発射される細いレーザービーム。イオンの武装の中で最も単発のダメージが高く、こちらがメイン武器ではないかという意見も多い。
ホールド状態でチャージしているようなエフェクトになるが、ダメージが増えることはない。
ちなみにホールド中はレーザーコア同様ズーム倍率が上がるので精密射撃しやすくなる。
発射時に60%のエネルギーを消費する。
連続使用は2秒程度のインターバルが必要になってしまったが、依然として強力なイオンの武器である。


歩兵からタイタンまで、多くの標的に対して有効なレーザー。
ボタンを離した瞬間に即着弾、高精度に長射程、妙に大きな当たり判定、極めて小さいがカスっても直撃と同じダメージの爆風と武装としては優秀な部類に入る。
ステルスマスター有りのクロークフェーズシフトには対応しにくいが、緊急脱出したパイロットはいいおやつになる。
しかしエネルギーを消費するため、これを使うほどシールドに回せるエネルギーが減っていくため無駄遣いには注意。


2017/05/31のパッチにて消費量増大(50→60%)、威力低下(1400→1200)した。

【防御】 ヴォーテックスシールド Edit

ヴォーテックスシールド.png
左手を前に突き出しシールドを展開。展開中はエネルギーを消費する

正面からくる実弾を捕らえ、任意のタイミング(エネルギー切れで強制)で跳ね返すことができる。


実弾であればロケットだろうがミサイルだろうがグレネードだろうが何でも受け止め、正面へ跳ね返す。ちなみに味方の攻撃も受け止める。
イオンのエネルギーライフルやレーザーショットなど、実弾以外のエネルギー弾は防ぐ事は出来るが跳ね返すことはできない。
ファイアースターが付着した時も、当たりどころが良ければシールドを振り回すと引き剥がせる事がある。投げ返してやろう。


即着弾(いわゆるヒットスキャンタイプ)の弾については照準の中央に跳ね返す。パイロット相手なら狙いが雑でも消し飛ばせるだろう。
小銃弾は無視しがちだが、反射すればパイロット/スペクター程度までは即死するので返せるものはとりあえず返してしまおう。(ただしシールドを構えてるとミニオンは攻撃してくれない)
誘導するミサイルなどをはね返す場合、誘導性は失われる上に威力・弾速もそのままのため、近くでなければ当てるのは難しい。そういった時はあまり反射の事は考えずにエネルギーを温存しよう。
必ずしも同じ相手に返す必要はないので、敵パイロットの撃ってきた対タイタン兵器を別の敵タイタンにプレゼントしても大ダメージが狙える。


かなり強力なシールドだが、実はエネルギーさえあれば10秒程度の連続使用が可能である。
反面エネルギーが無ければ1秒とて使う事は出来ない、攻めと守りのバランス配分に気を配ろう。
敵モナークのアーク弾化した青い弾丸を受けるとエネルギーが多めに消費されてしまうため、弾がアップグレードされていると分かったら最低限の防御をし、反射を攻撃に使おうとしない方がいいだろう。


ヴォーテックス増幅器を装備すればさらに威力が増加する(+35%)。(威力増加はヒットスキャンタイプの弾のみ?)
特にモナーク・リージョンの弾丸を敵タイタンに飛ばせばかなりのダメージになる。
ただし、シールドの色がわかりやすい青色になるため相手から警戒されてしまう、かもしれない。


唯一の天敵はモナークのアーク弾で、展開中に撃ち込まれると急速にエネルギーを削り取られてしまう。

【ユーティリティ】 トリップワイヤー Edit

トリップワイヤー.png
足元に仕掛けるワイヤートラップ型の地雷。エネルギーを消費する
前方に3つのパイロン(小塔、支柱)が射出され、設置されたパイロン間にレーザーワイヤーが張られる。
敵がレーザーワイヤーかパイロンに触れると爆発し、ダメージを与える。
(12秒の時間経過や攻撃によっても爆発する。)
2個目の設置も可能であるが、時間経過で爆発してしまうため3個以上の設置は不可能である。
設置する際に35%のエネルギーを消費、リキャストは10秒。


歩兵からするとパイロンがかなり大型で対タイタン専用兵器のように見えるが、対パイロットや対ミニオンもこなす万能設置兵器である。
特筆すべきはその効果範囲であり、爆発時は直径15mもの爆風が各パイロンを中心として同時に3箇所で発生する。
半径約5m以内であればパイロットも即死であり、特に垂直方向への効果は意外な程に高い。
例えば地上に置かれたトリップワイヤーからは、タイタンの背丈ほどの建物であれば屋上のパイロットも射程圏内である。
射撃すれば破壊可能であるが、処理しようとして爆風を受けることも多い。たまたま近くを通りかかったパイロットを巻き込むことも。

格闘が届くほどの近距離で使うと気づかれずに相手の背後に設置できるため近接武器としての扱い方も出来なくはない。
至近距離で爆発しても設置者にはダメージが無いので安心して使用できる。
とりあえずで置くには中途半端な武装だが、ちゃんと置かれると威力が高いこともあって意外と面倒な設置物でもある。


ゼロコストトリップワイヤーを装備すればエネルギー消費がなくなる。
イオンにとって喉から手が出る程欲しい「エネルギーを消費しない武装」となるがクールダウンは残る。

タイタン専用キット Edit

アイコン名称アンロックC.png
エネルギー還元機能.pngエネルギー還元機能初期解除-スプリッターライフルのクリティカルヒットでエネルギーが回復する。
ゼロコストトリップワイヤー.pngゼロコストトリップワイヤータイタン
レベル6
24エネルギー消費ゼロでトリップワイヤーを展開可能。
ヴォーテックス増幅器.pngヴォーテックス増幅器タイタン
レベル7
24ヴォーテックスシールドの与ダメージが35%上昇する。
グランドキャノン.pngグランドキャノンタイタン
レベル8
24レーザーコアを長く使えるようになる。
拡散レンズ.png拡散レンズタイタン
レベル9
24スプリッターライフルの弾が5方向に分裂する。

戦術 Edit

タイタン戦の基本はレーザーショットでのヒット&ラン。ただし味方タイタンが裏取りに行ったり、パイロットが複数貼り付けているならシールドで時間稼ぎも手。相手が他に気を取られたら攻撃していこう。拡散レンズ時は結構な瞬間火力が出せる。他のキットならレーザーショットを撃ちつつメインで十分だろう。レーザーコアがたまったら撃ちに行きたくなるが、特に相手が複数いる場合はこっちも瀕死or撃破されやすい。予備モーションで対応されやすいので、物陰で始動してダッシュで躍り出る、後ろから撃つなど工夫しよう。

 各タイタン別対策

動画 Edit

プライムタイタン Edit

ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。AIボイスが若干低音になる。


プライム処刑攻撃は「死の視線」。
レーザーショットと裏拳で転倒させた敵タイタンを、逃げ出そうとする敵パイロットごとレーザーコアの「にらめっこ」で焼き切る。
イオンプライム.jpg

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    スプリッターライフル
    80-6025-204.0s
    スプリッターライフル3WAY
    56-4217.5-14ADS時
    スプリッターライフル5WAY
    44-3313.8-11拡散レンズ装備ADS時
    レーザーショット1200
    (1200)
    300
    (300)
    レーザーコア325
    (325)
    325
    (325)
    最大325×8×3.5=9100
    グランドキャノン装備で最大325×8×5=13000
    トリップワイヤー-
    (1500)
    -
    (200)
    10s
    イオンパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エネルギーが無くてもADSは使える。エネルギー弾の見た目は眩しいままに見えるけど。 -- 2017-09-06 (水) 02:54:04
    • あれ弾1発と3発が混在して出る上に判定が狂うのかhit音だけ鳴ってノーダメとか頻発するからいい加減直して欲しい -- 2017-09-06 (水) 10:06:28
  • イオンの説明に「今だ!放て!レーザーコア!!」ってあるけどマジンガーZの歌からとってきているよね -- 2017-09-10 (日) 20:17:38
    • だってあれどっからどー見てもブレストファイアーですわ -- 2017-09-10 (日) 21:54:43
    • イオンのバナーにも「タイタンフォールZ」ってあるしな -- 2017-09-10 (日) 22:20:38
    • これで威力までブレストファイヤー並みだったら言うことないんだがねぇ・・・ -- 2017-09-13 (水) 00:23:39
  • レーザーショットの発射タイミング調整できるから相手してて回避しづらいんだよね、
    発射タイミング一定にしてくれないかな。チャージして撃ってる風の見た目なのに。 -- 2017-09-12 (火) 04:35:08
    • 発射タイミングを読んで対処するのがタイタン戦だと思うんですが -- 2017-09-12 (火) 04:39:25
    • 勘違いしてるようだけどあれチャージじゃなくてホールドだから。チャージならダメージ上がるようになるぞ -- 2017-09-12 (火) 07:40:12
    • どちらにしろ即着だから自分が回避では無く相手が外したってだけやで -- 2017-09-12 (火) 09:23:20
    • タイミング調整しないとパイロットキルしづらいのですが -- 2017-09-12 (火) 13:29:48
  • こっちがイオン使ってるとFDの敵イオンがほぼ脅威に感じなくなるな。こちらが撃つものに跳ね返せるものはない!ww -- 2017-09-15 (金) 23:29:34
  • シールドを廃止したTF2のイオンは危険な時にヴォーテックスシールドを展開出来るだけのエネルギーは温存すべきというイメージ。 -- 2017-09-16 (土) 13:13:57
  • ヴォーテってガンシールドみたいに隙間あったっけ? -- 2017-09-26 (火) 05:44:13
    • 無かったと思う。トーンの40ミリの爆風でも左足当てられなかった気がするし掌も吸う -- 2017-09-26 (火) 09:12:47
    • 前方向なら隙間はないはず。だから段差のあるところでシールドによる盾役も可能。後ろには気をつけていこうね -- 2017-09-26 (火) 10:13:34
    • 上の意見否定するようで悪いが、実は段差なり移動中は足の先端がシールドからほんの少しはみ出る。狙って当てられるレベルじゃないけど検証したし間違いない -- 2017-09-26 (火) 11:22:28
  • 狼の群れってノーズアート、あれはああいうデザインなのかな。ほっぺたの2匹見る度に笑いそうになる -- 2017-09-28 (木) 06:41:36
  • 普通に考えたら自分以外の他タイタンの武装をほぼすべて跳ね返せるってヤバいよな。天敵がいない。1種類くらいイオンの天敵タイタン作ったらどうかな -- 2017-10-01 (日) 00:11:02
    • サンダーボルト「任せろ」 -- 2017-10-01 (日) 01:33:50
    • それが継続できるならね。つまりイオン最大の敵は自分のエネルギー。スプリッターライフルの対パイロット威力についてはあえて触れまい・・・ -- 2017-10-01 (日) 03:03:03
      • エネルギー管理と対パイロットが出来るなら本当に敵なしだけどな。エネルギーキツイとかスプリッター弱いとか言ってる内はまだまだ -- 2017-10-01 (日) 10:55:22
    • 跳ね返せるけどその分攻撃に回すエネルギー使うし、跳ね返すにしてもちゃんと攻撃読まないといけないからね。上手い熟練イオンならまだしも少し使いました程度のイオンならリージョンでも狩れる -- 2017-10-02 (月) 00:47:44
    • イオンって正直単体じゃ強くもなんともないぞ -- 2017-10-02 (月) 15:03:05
      • リージョン乗り「せやろか」 -- 2017-10-02 (月) 16:28:14
      • 近距離で鉢合わせた時にウザいだけだから(震え声 -- 2017-10-02 (月) 18:49:39
    • モナークの追加やレザショコスト増加したから許してくれよ -- 2017-10-02 (月) 19:25:49
      • むしろモナークにとっては天敵じゃないか?アーク弾があるとはいえ跳ね返されることに変わりないからシールドに撃ち込まないほうがいいというのは同じだし。 -- 2017-10-02 (月) 21:36:52
      • どのタイタンでもシールドに打ち込まないのは基本中の基本っていうレベルで話をできてるなら、イオン側が読み勝ちしたときにエネルギー残量削れることがどんだけヤバイ事かは理解できると思う。モナークだからって何も考えずにバカスカシールドに撃ってるレベルならそもそも負けて当然やで -- 2017-10-02 (月) 22:36:59
      • 新しく追加されたモナークがイオン絶対倒すマンになれなかったからイオンの天敵タイタンが欲しいって話だと思う。例えば反射されないエネルギー弾で尚且つシールドのエネルギー減らす能力のメイン持ってるタイタンとか。 -- 2017-10-03 (火) 12:33:00
      • そんなタイタンが出たとしたらスコーチのヒトシ削りもついてくるんだよなぁ -- 2017-10-03 (火) 12:43:39
      • ↑トーンのシールドが紙みたいに溶ける未来しか見えない -- 2017-10-03 (火) 13:46:19
      • その分ヒット時の攻撃力を低くしときゃいいだろ(適当)ていうがヒトシって炎を噴射して溶かしてるんだよな?なんでアークでエネルギー吸収されるんだろ?ヴォーテクスは電気っぽいからわかるけどさ。 -- 2017-10-03 (火) 21:09:18
    • シールドに当たったら防がれる、掴まれるって分かってるのに撃つのは哀れ過ぎる。イオンはシールドを張ってる間はマインとスモークを撒くことしか出来ない -- 2017-10-02 (月) 23:36:50
  • 敵イオンのヴォーテックスとだるまさんがころんだするの好き -- 2017-10-03 (火) 16:31:53
    • FDだと俺は火力にモノ言わせてゴリ押し派。ヘッどうだお前と同じエネルギー弾だ!ハッハッハ悔しいだろ、跳ね返したくてしょうがないだろ!!あーらら悔し紛れにワイヤーなんて撒いちゃって、引っかかってほしいだろー吹っ飛んでほしいだろー!!んー?どうしたー?盾真っ赤だぜヒャッヒャッヒャッヒャ -- 2017-10-03 (火) 18:23:39
      • マルチでも5way付けてガン凸は有効だぞ -- 2017-10-03 (火) 19:42:23
    • 俺は殴りに行く -- 2017-10-03 (火) 18:36:43
    • イオン対イオンはスプリッターで削り合う不毛な戦いだから3(5)wayかエネ還のスプリッター火力志向だな。リロ中でもシールドでレーザーは捌けるからレーザー以外ノーガード一択 -- 2017-10-16 (月) 20:33:36 New
  • 味方のイオンちゃんに弾撃っても受け止めてくれるの?なんかそんなこと聞いたような気がして。勉強不足ですまん... -- 2017-10-16 (月) 00:06:27 New
    • 実弾なら受け止める。リージョンと組むとパワショ乱射する悪魔に進化する -- 2017-10-17 (火) 13:00:43 New!
    • 野良だと気が付かないかも -- 2017-10-17 (火) 13:04:05 New!
    • イオンとリージョンで敵を挟んで敵を貫通させたパワショをイオンが受け止めてそれを跳ね返してお楽しみが二倍とか出来そう。貫通ノースでも行けるかな? -- 2017-10-17 (火) 18:54:38 New!
      • 貫通ノースは試した事ないけど遠距離パワショもプラレも跳ね返すと威力ゴミになるから意味無いと思うぞ。リージョンのパワショはプレデター一発分に、フルチャージプラレはノンチャージプラレになるから -- 2017-10-17 (Tue) 19:40:16 New!
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