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イオン
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タイタンタイタンレベル) | イオン | スコーチ | ノーススター | ローニン | トーン | リージョン || タイタンキット | タイタンフォールキット |


分類タイタン
英字表記Ion
アンロック初期解除
ダッシュ回数1

イオン.jpg

ダッシュは1回であり、火力は低めだが、「ヴォーテックスシールド」により動きながら戦える癖の少ないタイタン。

特徴 Edit

エネルギーを武器にする中量タイプのタイタン。
クセが無く使いやすい、と見せかけて何かする度にエネルギーを消費するため動かす難易度そのものは高め。
エネルギー管理という手間はあるが、武装自体は手堅くも強力な物が揃っておりパイロットの技量がそのまま強さに直結する。
初期から使えるタイタンであり、パイロットと共に成長し最後まで戦い続ける事が出来るタイタンだろう。

兵装 Edit

スプリッターライフル Edit

スプリッターライフル.png
メイン:オート式のエネルギーライフル。エネルギーを消費しない
サブ:強力な分裂攻撃。エネルギーを消費する

フルオートのエネルギーライフル。ADSモードにすると横に長い3発同時発射攻撃だがエネルギー消費が発生するので注意。
当然エネルギーが無ければ弾は1発ずつしか発射されない。


特筆すべきはその射撃精度、狙った所に寸分違わずそのまま弾が飛んでいく。ただし攻撃力は控えめで、少しでも離れると2割近くダメージが落ちる。
あまりに正確に飛ぶので歩兵やパイロットの処理に苦労する事になるという凄いのか凄く無いのかよくわからない武装。
特徴であるADSモードでは全弾ヒットで通常時の合計2.1倍の攻撃力と精度を両立した強力な武装となる。(1発あたりのダメージが低いのか左右の部分だけダメージが低いのかは不明)
だがエネルギーの消費も強烈で、エネルギーが100%でも32発撃つとエネルギー切れを起こす。
ついつい使いたくなるが、イオンにとってエネルギーは生命線であると言う事を肝に銘じ無駄遣いは避けよう。


エネルギー還元機能を装備すればクリティカル時エネルギーが回復するようになる。ADS時は回復しない?(要検証)
しっかり意識すれば素早くエネルギーを溜めて強力な武装にエネルギーを回せる。
拡散レンズを装備すれば5wayショットになり全弾ヒット時のダメージは通常より2.75倍まで増え、ヒートシールドクラスのDPSを発揮する。
しかしエネルギー消費も若干増えておりフルから29発でエネルギー切れを起こす、遠距離でだいぶ拡散する故に全弾当てにくくなっており、クリティカルも狙いづらくなるため燃費は悪い。

【コア】 レーザーコア Edit

レーザーコア.png

ゲージが溜まることにより発射できる胸部レーザーキャノン。
直線的に放つ波動砲。


1.2秒程度のための後、画面の中央に見た目的にも派手な真っ赤なレーザーをぶっ放す大技。おいこれブレストファイヤー
発動中(照射前の溜め含めて約4.9秒)はADS時と同様に移動速度が低下し、ダッシュができなくなる。発動中もADS可能で遠くの敵を狙いやすくなる。
またコアアビリティの例に漏れず、シールド等を一方的に消滅させる。
強力ではあるのだが真正面を攻撃する関係でそれなりの時間、相手に機体を晒し続けなければならない。
手痛い反撃により撃墜されることもあれば遮蔽物に逃げ込まれる事もある、何ともデリケートな兵装である。
しかしイオンにとっては数少ないエネルギーを消費しない攻撃でもあるため、出し惜しまずに有効活用したい。
使用中でも降機や脱出は出来るため、返り討ちになりそうな場合はさっさと退避したほうがいいかもしれない。


グランドキャノンを装備すれば照射時間が5秒ほどに伸び、新品のタイタン相手でもそのまま撃破に持っていける威力になるが、長い時間当て続けられる状況に持ち込むのは難しい。

【攻撃】 レーザーショット Edit

レーザーショット.png
エネルギーを消費して肩から発射される細いレーザービーム。イオンの武装の中で最も単発のダメージが高く、こちらがメイン武器ではないかという意見も多い。
ホールド状態でチャージしているようなエフェクトになるが、ダメージが増えることはない。
ちなみにホールド中はレーザーコア同様ズーム倍率が上がるので精密射撃しやすくなる。
発射時に50%程のエネルギーを消費するが、リキャストが発生しないためエネルギーさえあるなら2連続使用も可能である。
また、単発射撃の都合上使用中のエネルギー回復のロスが最小限のためスプリッターライフルよりもエネルギー効率が良い場面が多い。
ちなみに2連射した場合エネルギー全回復まで11秒強かかる。


歩兵からタイタンまで、多くの標的に対して有効なレーザー。
ボタンを離した瞬間に即着弾、高精度に長射程、妙に大きな当たり判定、極めて小さいがカスっても直撃と同じダメージの爆風と武装としては優秀な部類に入る。
ステルスマスター有りのクロークフェーズシフトには対応しにくいが、緊急脱出したパイロットはいいおやつになる。
しかしエネルギーを消費するため、これを使うほどシールドに回せるエネルギーが減っていくため無駄遣いには注意。

【防御】 ヴォーテックスシールド Edit

ヴォーテックスシールド.png
左手を前に突き出しシールドを展開。展開中はエネルギーを消費する

正面からくる実弾を捕らえ、任意のタイミング(エネルギー切れで強制)で跳ね返すことができる。


実弾であればロケットだろうがミサイルだろうがグレネードだろうが何でも受け止め、正面へ跳ね返す。ちなみに味方の攻撃も受け止める。
イオンのエネルギーライフルやレーザーショットなど、実弾以外のエネルギー弾は防ぐ事は出来るが跳ね返すことはできない。
ファイアースターが付着した時も、当たりどころが良ければシールドを振り回すと引き剥がせる事がある。投げ返してやろう。


即着弾(いわゆるヒットスキャンタイプ)の弾については照準の中央に跳ね返す。パイロット相手なら狙いが雑でも消し飛ばせるだろう。
小銃弾は無視しがちだが、反射すれば歩兵サイズは即死するので返せるものはとりあえず返してしまおう。(ただしシールドを構えてるとミニオンは攻撃してくれない)
跳ね返した実弾(散弾、ロケット弾を除く)には爆風が発生し、どこに当ててもダメージは変わらない。なので「足元の地面」を狙うと非常に当てやすい。(「足」を狙うと股下を通り抜けやすいので注意)
散弾やロケット弾は爆風が発生せず、誘導性を失う上に弾速もそのままのため、近くでなければ当てるのは難しい。そういった時はあまり反射の事は考えずにエネルギーを温存しよう。
必ずしも同じ相手に返す必要はないので、ストーカーなどが放った弾を敵タイタンにプレゼントしても大ダメージが狙える。


かなり強力なシールドだが、実はエネルギーさえあれば10秒程度の連続使用が可能である。
反面エネルギーが無ければ1秒とて使う事は出来ない、攻めと守りのバランス配分に気を配ろう。


ヴォーテックス増幅器を装備すればさらに威力が増加する(+35%)。強力な対タイタン武器やリージョンの弾丸を敵タイタンに飛ばせばかなりのダメージになる。

【ユーティリティ】 トリップワイヤー Edit

トリップワイヤー.png
足元に仕掛けるワイヤートラップ型の地雷。エネルギーを消費する
設置状態で次のものを設置しようとすると、古い方が消滅する。
設置する際に35%程のエネルギーを消費、リキャストは10~13秒程度。


ただでさえ貴重なエネルギーを消費する割に全体的に控えめな性能。

こう見えて歩兵やパイロットにもきっちり反応する、当然パイロット程度なら肉片になる。
爆風は見た目よりかなり大きく、処理しようとしても爆風を受けることも多い。たまたま近くを通りかかったパイロットを巻き込むことも。
格闘が届くほどの近距離で使うと気づかれずに相手の背後に設置できるため近接武器としての扱い方も出来なくはない。
至近距離で爆発しても設置者にはダメージが無いので安心して使用できる。
とりあえずで置くには中途半端な武装だが、ちゃんと置かれると威力が高いこともあって意外と面倒な設置物でもある。


ゼロコストトリップワイヤーを装備すればエネルギー消費がなくなる。
イオンにとって喉から手が出る程欲しい「エネルギーを消費しない武装」となるがクールダウンは残る。

タイタン専用キット Edit

アイコン名称アンロックC.png
エネルギー還元機能.pngエネルギー還元機能初期解除-スプリッターライフルのクリティカルヒットでエネルギーが回復する。
ゼロコストトリップワイヤー.pngゼロコストトリップワイヤータイタン
レベル6
24エネルギー消費ゼロでトリップワイヤーを展開可能。
ヴォーテックス増幅器.pngヴォーテックス増幅器タイタン
レベル7
24ヴォーテックスシールドの与ダメージが35%上昇する。
グランドキャノン.pngグランドキャノンタイタン
レベル8
24レーザーコアを長く使えるようになる。
拡散レンズ.png拡散レンズタイタン
レベル9
24スプリッターライフルの弾が5方向に分裂する。

戦術 Edit

タイタン戦の基本はレーザーショットでのヒット&ラン。ただし味方タイタンが裏取りに行ったり、パイロットが複数貼り付けているならシールドで時間稼ぎも手。相手が他に気を取られたら攻撃していこう。拡散レンズ時は結構な瞬間火力が出せる。他のキットならレーザーショットを撃ちつつメインで十分だろう。レーザーコアがたまったら撃ちに行きたくなるが、特に相手が複数いる場合はこっちも瀕死or撃破されやすい。予備モーションで対応されやすいので、物陰で始動してダッシュで躍り出る、後ろから撃つなど工夫しよう。

 各タイタン別対策

動画 Edit

プライムタイタン Edit

ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。
AIボイスがくぐもった雰囲気になり、
処刑がレーザーショットと裏拳で転倒させた敵タイタンを逃げ出そうとする敵パイロットごとレーザーコアで焼き切るモーションに変更される。
プライムタイタン.jpg

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イオンちゃんvol2です、これからも愛でてやってください。何気に雑談板以外だと2スレ目はここが初かも -- 2017-04-27 (木) 15:09:50 New
    • つまりイオンちゃんがこのゲームで一番愛されているってことだな! -- 2017-04-27 (木) 15:33:04 New
      • というより、バグだグリッチだなんだと話題になることが多かったからじゃねえかな。まあ俺はイオンが一番好きだけどさ。レーザーコアはロマン。 -- 2017-04-27 (木) 16:56:31 New
      • 扱い易くて苦手の少ないバランス型だしトーンと並んで使用率トップなのは間違いない、1の頃からバランス型のアトラスが頭一つ抜けて人気だった -- 2017-04-27 (木) 18:16:10 New
      • まぁなんにしてもあんま過激な事書き込むといろいろ大変だから程々にしてくれ -- 2017-04-27 (木) 18:27:23 New
  • イオンで今のローニン相手すんの結構キツい…ソードブロックの壁が厚いのなんの -- 2017-04-27 (木) 18:35:34 New
    • メイン武器で削れなくなった&レザショでもほぼ削れない&近接された後のシールドはエネルギー有りのイオンが不利という三重苦。拡散レンズ使うしかねぇ! -- 2017-04-27 (木) 22:31:12 New
    • ローニンの位置を把握する距離次第じゃないかな、と俺は思う。中距離以遠ならライフル・レーザーで削り、インファイトに入られたら煙炊いてワイヤー踏ませる。勝てずとも大破近くまでは持っていけるから、俺はいつもこうしてる。裏に回り込まれていたら南無三。 -- 2017-04-27 (木) 22:53:46 New
  • プライムイオンちゃんがかっこよくて漏れる!でもAI音声は普通の方が好き。切り替えられないかな〜 -- s? 2017-04-28 (金) 09:07:00 New
    • もれてどうするそこはぬれるだろ…流石に音声まで切り替えるのはシステム的にめんどくさすぎるなぁ -- 2017-04-28 (金) 19:50:25 New!
      • うれしょ……イヤナンデモナイ -- 2017-04-28 (金) 23:01:31 New!
      • 年を取ると前も後ろも下が緩くなるのさ。それはそうと、個人的にはAI音声変更はこれからある気がする。前作で評判良かったし。 -- 2017-04-28 (金) 23:11:19 New!
      • 前作って音声切り替えできたのか…それなら音声パックの作成の可能性が微レ存? -- 2017-04-28 (金) 23:25:18 New!
      • 海外のプレイヤーさんが前作のAI音声をまとめた動画を作成されていたのでご参考までに。音声は基本3種+言語を変えたものなんだけど、それぞれ雰囲気出ていて良かったよ。今作だと基本音声6種×2(通常&プライム)、さらに言語変更版を出せば・・・フフフ、最早数え切れんな(マーダー大将風) -- 2017-04-29 (土) 01:08:29 New!
  • ps4でやってるんだが、やっぱレーザーがパイロットに当てにくくなっちまったなぁ。ズームして空見るとどこに照準あんのか分かんない時あるわ -- 2017-04-28 (金) 19:38:47 New!
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