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アークグレネード
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アークグレネード Edit

アークグレネード.png分類パイロット / 軍需品
アンロック初期解除
英字表記Arc Grenade
ゲーム内解説パイロットをスタンさせ、タイタンの目をくらませる。

解説 Edit

命中した敵をスタンさせる吸着式の電撃手榴弾。ストック数は1個。クールタイムは8秒(軍需品マスターで5.2秒)。
軍需品キーを押すと構え、放すと投擲する。構えてから5秒ほどで警告音が鳴り、勝手に投げてしまう。
構え中に武器変更キーを押すとでキャンセルし、元の武器に持ち替える(明らかにピンを抜いているが何故か取り消せる)。
着弾後は壁や敵に吸いつき、ワンテンポ遅れて起爆する。加害範囲はフラググレネードより広いので自爆に注意。


被弾した敵には小ダメージ(パイロットHPで20%程?)と、約2秒間の視界不良・スプリント不能・移動速度低下・視点操作鈍化が発生する。
タイタンが被弾した際には大きなカメラノイズが発生する。更にタイタンシールドへのダメージが大きく、簡単に剥ぎ取ることができる。
ミニオンは確実にひるませることができる。増幅壁スペクターなどの機械系の対象にはダメージが増加(対人ダメージ1.5倍?)となる。


少しでもカスれば動きを封じることができるため、敵パイロットの背後や直上を取った時に確実に仕留めたり、ロデオ前後にタイタンから反撃をもらうリスクを減らしたりと様々な用途に使える。タイタンシールド削り効果も優秀。
タイムラグのためにパイロットに当てるのは少し難しい。角待ちなどの際には常に構えておくと即応性が高まる。

  • サービス開始当初は着発式、ストック2個、クールタイム18秒(11.5秒)。連続投擲でフェーズシフトをも絡め取れた。
  • 2017-4-26にてストック数減少の下方修正・1個当たりのクールタイム短縮の上方修正。
  • 2017-8にて吸着式に変更。タイムラグが発生することで対パイロット戦の使い勝手が大幅に悪化した。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 4/26のパッチで所持個数が1個になったよ!やったね!! -- 2017-04-25 (火) 15:20:59
    • これほんっとありがたい。タイタン乗ってるとあちこちからアーク飛んできて、行動妨害視界妨害されまくりでマジウザかったからな -- 2017-04-25 (火) 17:02:34
    • 一個になってリキャスト短縮は妥当な調整だと思うんだけど、フェーズがノータッチだからフェーズ狩りしんどくなりそう -- 2017-04-25 (火) 22:35:55
      • それなんだよな アークの修正は嬉しいけど何故それと一緒にフェーズにテコ入れをしなかったのかが不思議で仕方がない -- 2017-04-25 (火) 23:03:13
      • フェーズを下手に弱体化すると壁芋とかクロークが増えるからな、このままでいいわ -- 2017-04-26 (水) 09:17:57
      • 俺はクロークや増幅壁が増えるほうがよっぽど良い。撃ち合いする度に時間稼ぎと読み合いさせられるのは本当にめんどくさい -- 2017-04-26 (水) 10:56:56
      • タイタンの格闘能力がローニン以外落ちたりでまじでフェーズパラダイスと化してる感ある -- 2017-04-26 (水) 15:01:05
      • 互いにメタってたアークの弱体でフェーズが頭一つ抜けた状態だと、ひたすらフェーズが逃げ回るせいでキルデスの回転率悪くなってタイタンの建造遅くなるんだよなあ・・・ゲーム展開の速さがTF2の楽しさなのに、これでは逆にアーク据え置きフェーズ弱体のほうがマシだったわ -- 2017-04-27 (木) 03:23:08
      • フラグレマジおすすめ -- 2017-04-27 (木) 07:21:39
  • フェーズは無敵になるまで0.3秒はあるし、使用中は状況把握しづらいけどモヤモヤ見られてると不利、と弱点も多いんだけどなぁ。直接的に効果があるアビでもないし。 -- 2017-04-27 (木) 11:38:01
    • そもそも素早く撃ち殺せばフェーズされないのに先制できるときでもアーク投げるのが悪いんだよなぁ それは逆に逃げられる -- 2017-04-27 (木) 13:18:24
      • まあ言うとおりではあるんだけどアークの移動阻害効果を消すのは納得いかない。あとこいつの一番の脅威はPTに使われたときで、別に野良パイロットに使われても面倒なだけ -- 2017-04-27 (木) 14:40:23
      • アークのコメント欄でなに言ってるんだ…フェーズの話です -- 2017-04-27 (木) 14:41:48
      • 興奮剤だと思って投げる事はしばしばある。それと武器次第でフェーズまでにキルが間に合わない事もあるし…今回のアークナーフで更に2回フェーズの対処が面倒になった事だけは確か -- 2017-04-27 (木) 14:44:58
  • これってサッチェルだけだと思ってたけどフラグも爆発させられるん? -- 2017-05-27 (土) 18:38:00
  • 味方タイタンが敵タイタン交戦中を見かけたら、とりあえずポイ!-- 2017-05-30 (火) 00:15:14
    • そのとりあえずポイがあまりにも強力で鬱陶しすぎたからストック1個になったんだぜ -- 2017-05-30 (火) 01:06:59
  • モナークのお陰で需要増、前々からシールド一瞬で剥がれるのめっちゃ強いけど投げる機会少ないしまあいいやと思ってたが、まさかシールド貼るタイタンが来るとは思ってなかった -- 2017-06-01 (木) 21:56:12
    • やはりアークマインは続投すべきでは無かったのか? -- 2017-06-17 (土) 04:00:21
    • なぜ鈍化効果を付けてしまったのか… -- 2017-07-18 (火) 23:14:05
    • これ投げれば小学生でも倒せるからな。 -- 2017-07-21 (金) 21:28:11
    • ちょっと弱体化し過ぎな気がするが… -- 2017-11-04 (土) 17:04:32
  • おらっアークとスマピくらえっ!(ポイッチュンッ) -- 2017-11-07 (火) 14:26:36
  • 爆発までラグがあるようになったの要らない。何故弱体化したし。 -- 2017-11-20 (月) 01:05:29
  • 前作ではオーガ先輩を苦しめた装備の一つ、これを一つ投げるだけでオーガ先輩のシールドコアは無力化されてしまうのだ・・・ -- 2017-11-20 (月) 01:44:26
  • アプデでクソになったな、ラグがあるせいで当てづらくなったわ -- 2018-01-14 (日) 16:12:35
  • しばらくやらないうちに仕様変わってるー!不幸中の幸いなのはうちの環境のせいではなかったことか -- 2018-04-01 (日) 05:38:50
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