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アークグレネード
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アークグレネード Edit

アークグレネード.png分類パイロット / 軍需品
アンロック初期解除
英字表記Arc Grenade
ゲーム内解説パイロットをスタンさせ、タイタンの目をくらませる。

解説 Edit

命中した敵をスタンさせる着発式のグレネード。
パイロットが当たるとある程度のダメージと約2秒間の間、スプリント不能、移動速度低下、視点操作鈍化の影響を受ける。
また、タイタンが当たるとダメージとともに短時間カメラにノイズが入り、状況把握が難しくなる。
増幅壁スペクターなどの機械系の対象にダメージが高く(対人ダメージ1.5倍?)、ミニオンを確実に怯ませる為相手を選ばない運用が可能。
また、バッテリーによって付与されるタイタンのシールドにかなり高いダメージを与えることができ、簡単に剥がすことが可能。
爆発範囲がフラググレネードより広く少しでもカスれば動きを封じることができるため、敵パイロットの背後や直上を取った時に確実に仕留めたり、ロデオ前後にタイタンから反撃をもらうリスクを減らしたりと様々な用途に使える。
着弾即爆発の性質と非常に広い爆発範囲故に自身を巻き込みやすいので閉所で使用する際には注意。
構えてから5秒ほどで警告音の後勝手に投げてしまうが、その前に武器変更(PS4では△)でキャンセルし、元の武器に持ち替える。角待ちなどの際に常に構えておくと即応性が高まる。(明らかにピンを抜いてるが何故かゲージを消費しない)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 次はファイアスター辺りが叩かれそうだな -- 2017-04-26 (水) 16:05:39
    • それはない
      フェーズとアークは削除レベルにゲームのバランス崩してるから叩かれてるだけ -- 2017-04-26 (水) 19:29:59
      • フェーズ中にフラグレのピン抜くのが流行りそうだけどそれもフェーズの問題だもんなあ -- 2017-04-26 (水) 19:49:36
  • 4/26のパッチで所持個数が1個になったよ!やったね!! -- 2017-04-25 (火) 15:20:59
    • これほんっとありがたい。タイタン乗ってるとあちこちからアーク飛んできて、行動妨害視界妨害されまくりでマジウザかったからな -- 2017-04-25 (火) 17:02:34
    • 一個になってリキャスト短縮は妥当な調整だと思うんだけど、フェーズがノータッチだからフェーズ狩りしんどくなりそう -- 2017-04-25 (火) 22:35:55
      • それなんだよな アークの修正は嬉しいけど何故それと一緒にフェーズにテコ入れをしなかったのかが不思議で仕方がない -- 2017-04-25 (火) 23:03:13
      • フェーズを下手に弱体化すると壁芋とかクロークが増えるからな、このままでいいわ -- 2017-04-26 (水) 09:17:57
      • 俺はクロークや増幅壁が増えるほうがよっぽど良い。撃ち合いする度に時間稼ぎと読み合いさせられるのは本当にめんどくさい -- 2017-04-26 (水) 10:56:56
      • タイタンの格闘能力がローニン以外落ちたりでまじでフェーズパラダイスと化してる感ある -- 2017-04-26 (水) 15:01:05
      • 互いにメタってたアークの弱体でフェーズが頭一つ抜けた状態だと、ひたすらフェーズが逃げ回るせいでキルデスの回転率悪くなってタイタンの建造遅くなるんだよなあ・・・ゲーム展開の速さがTF2の楽しさなのに、これでは逆にアーク据え置きフェーズ弱体のほうがマシだったわ -- 2017-04-27 (木) 03:23:08
      • フラグレマジおすすめ -- 2017-04-27 (木) 07:21:39
  • フェーズは無敵になるまで0.3秒はあるし、使用中は状況把握しづらいけどモヤモヤ見られてると不利、と弱点も多いんだけどなぁ。直接的に効果があるアビでもないし。 -- 2017-04-27 (木) 11:38:01
    • そもそも素早く撃ち殺せばフェーズされないのに先制できるときでもアーク投げるのが悪いんだよなぁ それは逆に逃げられる -- 2017-04-27 (木) 13:18:24
      • まあ言うとおりではあるんだけどアークの移動阻害効果を消すのは納得いかない。あとこいつの一番の脅威はPTに使われたときで、別に野良パイロットに使われても面倒なだけ -- 2017-04-27 (木) 14:40:23
      • アークのコメント欄でなに言ってるんだ…フェーズの話です -- 2017-04-27 (木) 14:41:48
      • 興奮剤だと思って投げる事はしばしばある。それと武器次第でフェーズまでにキルが間に合わない事もあるし…今回のアークナーフで更に2回フェーズの対処が面倒になった事だけは確か -- 2017-04-27 (木) 14:44:58
  • これってサッチェルだけだと思ってたけどフラグも爆発させられるん? -- 2017-05-27 (土) 18:38:00
  • 味方タイタンが敵タイタン交戦中を見かけたら、とりあえずポイ!
    目眩ましで援護になっていれば良いが -- 2017-05-30 (火) 00:15:14
    • そのとりあえずポイがあまりにも強力で鬱陶しすぎたからストック1個になったんだぜ改行マン -- 2017-05-30 (火) 01:06:59
  • モナークのお陰で需要増、前々からシールド一瞬で剥がれるのめっちゃ強いけど投げる機会少ないしまあいいやと思ってたが、まさかシールド貼るタイタンが来るとは思ってなかった -- 2017-06-01 (木) 21:56:12
  • まじしんで -- 2017-06-14 (水) 02:42:02
  • やはりアークマインは続投すべきでは無かったのか? -- 2017-06-17 (土) 04:00:21
  • なぜ鈍化効果を付けてしまったのか… -- 2017-07-18 (火) 23:14:05
  • これ投げれば小学生でも倒せるからな。 -- 2017-07-21 (金) 21:28:11
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